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Retrouvez les devblogs de la mise à jour 2.59:

Changelog 2.59:

 

NOUVEAUTES

Suggestions

Une nouvelle interface est disponible aux côtés du guide (raccourci par défaut : ! ou menu ).
L'interface de suggestions vous propose jusqu'à 6 activités à réaliser, en fonction de votre niveau, et des succès et quêtes déjà faits par votre personnage et vous permet de localiser où se rendre pour les accomplir.
Elle met également en avant les contenus évènementiels disponibles sur une durée limitée (Evènements récurrents comme Nowel, Pwak, ou Vulkania, Dungeon Rushers...).
Vous pouvez verrouiller des suggestions pour les garder de côté (icone cadenas). Vous pouvez masquer une à une les suggestions que vous ne souhaitez pas voir (icone oeil) ou encore rafraichir l'ensemble des activités pour en voir de nouvelles. Vous pouvez également filtrer les activités par niveau, zone et catégorie.
 

Autres

  • Ajout d'un commande /roll dans le chat permettant de lancer un jet aléatoire
 

CORRECTIFS ET AMELIORATIONS

 

La beta 2.59 étant encore ouverte pour une semaine supplémentaire, ce changelog ne prend pas en compte les dernières modifications apportées sur la BETA, et ne constitue donc pas la version finale de l'équilibrage pour cette mise à jour. Les modifications, si elles sont concluantes, seront appliquées sur la version officielle lors de la prochaine maintenance. Faites-nous part de vos retours sur ces dernières modifications, afin de peaufiner encore l'équilibrage apportés aux 4 classes concernées ! Nous en profitons pour vous rappeler que le Kolizéum est désormais fonctionnel sur la BETA pour ceux qui souhaitent faire des tests dans ce mode de jeu.

Pour découvrir ces changements, rendez-vous ici !

Classes

 

Général :

  • Les textes de l'interface d'explication des classes ont été mis à jour pour refléter les différents changements
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas la bonne valeur de prévisualisation des effets de gains de bouclier en %
  • Lorsqu'un personnage subissait de l'érosion tout en bénéficiant d'un bouclier, ses PV max. n'étaient pas correctement mis à jour. Ce problème est corrigé
  • Les infobulles de sort des invocations contrôlables affichaient une mauvaise valeur de portée pour les sorts à portée modifiable. Ce problème est corrigé
  • L'affichage des glyphes a été améliorée dans les cas où plusieurs glyphes sont superposés sur la même case
  • La prévisualisation des dommages est corrigée pour tous les sorts comportant un effet de vol de caractéristiques
  • La prévisualisation des dommages est corrigée pour les sorts ou armes ayant une ligne d'effet de retrait de PA ou de retrait de PM
  • La prévisualisation des dommages et l'affichage des caractéristiques au survol des combattants prend désormais bien en compte les effets de buff de résistance à tous les éléments
  • La prévisualisation des dommages et l'affichage des caractéristiques au survol des combattants prend désormais bien en compte les résistances fixes
  • L'infobulle des sorts des compagnons et invocations dans la barre de raccourcis se met désormais correctement à jour après un buff du taux de critiques
  • Lorsqu'on rejoint un combat en tant que spectateur, ou après une reconnexion en combat, la timeline affiche correctement les effets de dégâts appliqués aux tours prochains.
  • Certains effets (comme des debuffs de PO) se trouvaient appliqués lors d'un combat de Kolizeum si celui-ci était lancé alors que le personnage était déjà en combat. Ce problème est corrigé
  • Les couleurs et reflets de nombreuses icones de sorts ont été harmonisés
  • Correction d'erreurs de prise en compte de l'érosion lors du calcul des points de vie affichés dans l'interface bannière
  • Correction de l'affichage des résistances
  • Correction de l'affichage des dommages au travers des portails
  • Correction d'un problème de transparence lorsqu'un panda dépose un allié invisible
  • Correction d'un bug où certains messages de dégâts ne pouvaient pas être affichés dans le chat en combat
  • Correction de la prévisualisation des dommages lors d'un vol de soin avec le meilleur élément
  • Correction d'un bug dans la prévisualisation où le bouclier était ignoré lorsqu'un attaquant recevait du soin
  • Correction d'un bug dans la prévisualisation où les modificateurs de dommages pouvaient être pris en compte lors d'une poussée
  • Les caractéristiques de résistances du joueurs sont maintenant mise à jour en dehors des combats
  • Correction de l'affichage des effets des sorts si le sort est lancé pendant que le personnage se déplace

Crâ : correctifs

  • Flèche de Concentration : Le sort Flèche de Concentration infligeait 2 lignes de dommages inutilement (1 ligne Monocible et 1 ligne Croix 3 centre vide), et ne frappe donc plus que sur une seule ligne en zone Croix 3.
  • Acuité Absolue : L'effet du sort Acuité Absolue apparaît désormais dans la liste des envoûtements.
  • Flèche Percutante : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Flèche Fulminante : Le bonus de 20 dommages accordé au sort Flèche Fuminante par l'Anneau Bhli fonctionne correctement.
  • Flèche tyrannique : la prévisualisation des dommages des sorts de poussée et attirances lancés par d'autres personnages est corrigée
  • Flèche Répulsive : La description utilise dorénavant le terme "Repousse" au lieu de "Pousse".
  • Flèche de Recul : La description utilise dorénavant le terme "Repousse" au lieu de "Pousse".
  • Flèche Enflammée : La description utilise dorénavant le terme "Repousse" au lieu de "Pousse".
  • Flèche Enflammée n'occasionne plus de dommages aux alliés. La description est également mise à jour pour préciser cela.
  • Flèche de Dispersion : La description utilise dorénavant le terme "Repousse" au lieu de "Pousse".
  • Flèche Ralentissante : Le FX sur la cible ne se joue plus qu'une fois, et seulement si le sort est lancé directement sur une cible.
  • Tir Puissant : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Flèche Écrasante : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Flèche Curative :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • Un cumul max 1 est ajouté puisque l'effet n'a pas pour vocation d'être cumulé. Cela résout le problème d'affichage que cela pouvait engendrer.
  • Flèche Dévorante : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Flèche Percutante : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Représailles : Les effets de Représailles sont correctement dissipés à la mort de la cible ou du lanceur

Ecaflip : correctifs

  • Roulette & Coup du Sort : Les Roulettes peuvent chacune être réinvoquées même si le lanceur ne possède qu'1 point dans la caractéristique Invocation.

Eliotrope : correctifs

  • Les descriptions des sorts Eliotrope utilisent désormais toutes la même formulation "Si le sort est lancé à travers un portail"
  • La prévisualisation des déplacements suite à une poussée à travers un portail est corrigée
  • La prévisualisation des dégâts des sorts à travers des portails multiples est corrigée
  • Neutral : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Affront : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Étirement : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Contraction : L'infobulle du sort indique bien la pose d'un Portail.
  • Thérapie : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Diffusion : L'infobulle du sort indique bien que la cible renvoie 35% des dommages qu'elle subit.
  • Stupeur :
    • Le portail issue du piège donne désormais +0% dommages comme les portails issues de Distorsion et Contraction.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Distorsion :
    • Le Totem Eliotrope peut être réinvoqué même si le lanceur ne possède qu'1 seule Invocation.
    • Invoquer plusieurs totem au cours du combat ne bloque plus les soins lorsqu'un allié passe à travers un portail.
    • Correction d'un cas qui permettait dans certains conditions de déclencher plusieurs fois l'effet de soin
  • Brimade : La dégressivité est désormais correctement appliquée sur la zone.
  • Sermon : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Conjuration :
    • Il n'est plus possible que l'augmentation de dommages reste un tour entier, même si la cible reçoit plus d'une attaque.

    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • L'effet durant deux tours et qui se déclenche lorsque la cible traverse un portail est désormais correctement visible dans la liste des envoûtements de la cible.
    • L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Cabale : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Focus : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Conflagration :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Parasite : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Une cible jetée par un Pandawa sur un piège qui provoque un déplacement au travers d'un portail Eliotrope sera correctement déplacée.

  • Passer par un portail fermé lors d'une poussée ne compte plus comme une étape de déplacement

Eniripsa : correctifs

  • Mot Pernicieux : La prévisualisation indique bien une zone Croix lorsque le sort est lancé sur une cible.

Enutrof : correctifs

  • Pelle en l'Air : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Accélération : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Déambulation : Le sort Déambulation fonctionne correctement, et ne possède plus d'interaction parasite avec le sort méprise des Srams.
  • Clef de bras : Le Retrait PM n'est plus désenvoûtable.
  • Baraka (Pelle Animée) : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Pelle Fantomatique : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Dernier Recours : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Décadence : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Prospection (Coffre Animé) : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.

Feca : correctifs

  • Flamme Latérale : Utiliser Flamme latérale sur une cible sous Friction n'annule plus l'effet d'attirance de Friction.
  • Bourrasque : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Bastion & Barricade : Barricade et Bastion ne sont plus cumulables sur un ennemi. Leur descriptions sont modifiées pour le préciser.
  • Pavois : L'effet qui tue le Pavois au début de son prochain tour ne peut plus être désenvouté.
  • Glyphe Agressif : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Glyphe de Répulsion : L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Barrière :
    • Si la cible meurt en marchant sur le glyphe, celui-ci disparait immédiatement.

    • L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Frisson : L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Inertie :
    • L’icône dans la liste des envoûtements est la même que l’icône du sort.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.

Huppermage : correctifs

  • Runes Élémentaires
    • Le niveau des runes appliquées par plusieurs sorts élémentaires des Huppermages ne correspondaient pas aux rangs des sorts en question. Les niveaux sont donc uniformisés comme suit :
      • Sorts avec 3 rangs :
        • Rang 1 : Rune rang 1
        • Rang 2 : Rune rang 2
        • Rang 3 : Rune rang 3
      • Sorts avec 2 rangs :
        • Rang 1 : Rune rang 2
        • Rang 2 : Rune rang 3
      • Sorts avec 1 rang :
        • Rang 1 : Rune rang 3
    • Détail des sorts modifiés :
      • Sorts Terre :
        • Lame Tellurique : rang 1 = rune 3 → rune 2
        • Brèche Tectonique : rang 1 = rune 3 → rune 2
        • Météore Percutant : rang 1 = rune 3 → rune 2
      • Sorts Air :
        • Rafale Transperçante : rang 1 = rune 1 → rune 2
      • Sorts Multi :
        • Onde Céleste : rang 1 = rune 3 → rune 2
        • Tison : rang 1 = rune 3 → rune 2
        • Dard : Cataracte : rang 1 = rune 3 → rune 2
  • Onde Céleste : La description du sort Onde Céleste précise les combinaisons élémentaires avec le premier état élémentaire appliqué, à savoir l'état Air.
    • Eau : - 20% dommages occasionnés (1 tour)

    • Terre : vole 3 Portée (1 tour)

    • Feu : - 3 PA (1 tour)

  • Dard : La description du sort Dard précise les combinaisons élémentaires avec le premier état élémentaire appliqué, à savoir l'état Terre.
    • Eau : - 2 PM (1 tour)

    • Air : vole 3 Portée (1 tour)

    • Feu : + 20% dommages subis (1 tour)

  • Cataracte : La description du sort Cataracte précise les combinaisons élémentaires avec le premier état élémentaire appliqué, à savoir l'état Eau. La rune posée est bien une rune Feu, puisque c'est le second élément appliqué.
    • Feu : - 50 Fuite (1 tour)

    • Air : - 20% dommages occasionnés (1 tour)

    • Terre : - 2 PM (1 tour)

  • Tison : La description du sort Tison précise les combinaisons élémentaires avec le premier état élémentaire appliqué, à savoir l'état Feu.
    • Eau : - 50 Fuite (1 tour)

    • Air : - 3 PA (1 tour)

    • Terre : + 20% dommages subis (1 tour)

  • Polarité : Puisque les effets de déplacements de Polarité ne fonctionnent pas si le lanceur et/ou la cible possèdent des états restrictifs (Pesanteur, Enraciné, etc.), l'état élémentaire n'est pas retiré de la cible si aucun déplacement n'est effectué.
  • Gardien Élémentaire : Le Gardien Élémentaire peut être réinvoqué même si le lanceur ne possède qu'1 point dans la caractéristique Invocation.
  • Piège Élémentaire
    • Les effets du Piège Élémentaire ne sont plus dissipés qu'à la mort du lanceur.
    • Les effets du Piège Élémentaire sont correctement retirés à la mort puis réinvocation du Gardien Élémentaire si c'était lui qui l'avait déclenché pendant son tour de jeu.
  • Suite aux modifications des Combinaisons Élémentaires, les sorts élémentaires des Huppermages voient leur descriptions modifiées pour préciser les nouvelles valeurs des effets
  • Les valeurs des effets des combinaisons élémentaires sont désormais correctes dans la description du sort Onde Céleste des Huppermages.
  • Les dommages minimum de Météore Percutant en cas de Coup Critique sont modifiés pour ne plus être inférieurs aux dommages maximum hors Coup Critique à tous les rangs du sort.

Huppermage : équilibrages

  • Combinaisons Élémentaires :
    • NERF Combinaison Terre/Feu :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de dommages subis est réduit : 20 → 15%
    • NERF Combinaisons Eau/Air :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de dommages occasionnés est réduit : 25 → 15%
    • UP Combinaison Terre/Eau :
      • Fonctionnement :
        • Le retrait PM est augmenté : -2 → -3 PM
    • UP Combinaison Eau/Feu :
      • Fonctionnement :
        • Le malus de Fuite est augmentée : -50 Fuite → -60 Fuite
  • UP Manifestation :
    • Fonctionnement :
      • Manifestation Eau :
        • La distance d'attirance est augmentée : 2 → 3 cases
      • Manifestation Terre :
        • La distance de poussée est augmentée : 2 → 3 cases
  • UP Cataracte :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 2 / 2 → 3 / 4
  • NERF UP Tison :
    • Conditions de lancer :
      • NERF Ligne de vue : non → oui
      • UP Portée max : 4 / 5 → 5 / 6
  • NERF Drain Élémentaire :
    • Fonctionnement :
      • Le vol de caractéristiques est réduit :
        • Niveau 10 : 100 (130 en CC) → 50 (60 en CC)
        • Niveau 77 : 150 (180 en CC) → 100 (120 en CC)
        • Niveau 144 : 200 (230 en CC) → 150 (180 en CC)
  • UP Morph :
    • Fonctionnement :
      • La durée des bonus est augmentée : 2 → 3 tours
  • MODIF NERF Courant Quadramental :
    • Fonctionnement :
      • NERF État Terre :
        • Le retrait PM est réduit : -4 → -3
      • NERF État Feu :
        • La valeur du Retrait PA est réduite : -3 → -2 PA
      • MODIF État Air :
        • Le Malus de PO est remplacé par un malus de Tacle : -5 PO → -30 Tacle
  • NERF Répulsion Runique :
    • Fonctionnement :
      • Chaque rune consommée par Répulsion Runique génère désormais une poussée d'1 case au lieu de 2 auparavant.
  • UP Éclats Glacés :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 4 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
  • MODIF Piège Élémentaire :
    • Fonctionnement :
      • État Air :
        • L'état Intaclable est remplacé par un malus de PO : Intaclable → -4 PO
  • MODIF NERF Torrent Arcanique :
    • MODIF Fonctionnement :
      • "Pour chaque combinaison élémentaire générée, les dommages de Torrent Arcanique sont augmentés. Le bonus de dommages disparait quand le sort est lancé. Ne génère pas de combinaisons élémentaires.

        Générer au moins une combinaison est nécessaire pour lancer le sort."

        • Augmente les dommages de base de Torrent Arcanique de 3 (cumul max 6)
    • NERF Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 1 → 3
      • Portée max : 8 → 6
      • Ligne de vue : non → oui
      • Intervalle de relance : 1 → 2 tours
      • Coup Critique : 10% → Pas de Coup Critique
    • MODIF Dommages :
      • Niveau 200 :
        • 2 à 3 dommages Air (3 à 4 en CC) → 3 dommages Air
        • 2 à 3 dommages Terre (3 à 4 en CC) → 3 dommages Terre
        • 2 à 3 dommages Feu (3 à 4 en CC) → 3 dommages Feu
        • 2 à 3 dommages Eau (3 à 4 en CC) → 3 dommages Feu

Iop : correctifs

  • Déferlement : Le Déferlement ne provoque plus de déplacement inattendu lorsque le Iop est porté par un Pandawa. Les points de Bouclier sont correctement appliqués au Iop, et les dommages le sont également si le Panda qui porte est un adversaire.
  • Conquête : Le Stratège Iop peut être réinvoqué même si le lanceur ne possède qu'1 point dans la caractéristique Invocation.
  • Violence : les valeurs de tacle affichées dans le chat sont correctes
  • Vertu : la prévisualisation du bouclier sur les alliés est corrigée
  • Le nom du sort initial "Stratégie Iop" de l'invocation "Stratège Iop" s'affiche correctement dans la liste des envoûtements.

Osamodas : correctifs

  • Aquaculture :
    • La zone d'effet du sort est correctement affichée
    • la mention d'un cumul max. des effets est supprimée
  • Résistance naturelle : l'affichage de l'effet est bien supprimé au bout d'un tour s'il a été appliqué sur un informo qui s'est transformé ensuite
  • Poison cinglant :
    • le sort est désormais bien considéré comme un poison
    • si la cible est portée, c'est bien elle qui prendra les dégâts et non pas le Pandawa porteur
  • Deplumage : lé sort ne fait plus échouer le challenge "mains propres"
  • Relais : le temps de relance affiché est correct si on bénéficie d'une réduction par un équipement de classe

Ouginak : correctifs

  • Panique : Le sort Panique ne permet plus de déclencher les Dofus Forgelave du lanceur ou des alliés.

Pandawa : correctifs

  • Karcham / Chamrak
    • Le sort Assistance des Steamers déplace correctement la cible alliée, même si le lanceur est porté par un Pandawa.
    • Le sort Déferlement ne provoque plus de déplacement inattendu lorsque le Iop est porté par un Pandawa. Les points de Bouclier sont correctement appliqués au Iop, et les dommages le sont également si le Panda qui porte est un adversaire.
    • Porter puis jeter un allié dans la Brume d'un Sram ne dévoile plus la nouvelle position de l'allié jeté.
    • Lorsque le Pandawa porte une entité, la prévisualisation des déplacements en cas de tentative de téléportation, transposition, oui utilisation d'un portail est corrigée
    • Une cible jetée par un Pandawa sur un piège qui provoque un déplacement au travers d'un portail Eliotrope sera correctement déplacée.

Roublard : correctifs

  • Bombes Latentes :
    • Les effets des sorts sont modifiés pour correspondre aux descriptions.
    • Si un allié est sur la case d'une Bombe Latente au moment de son déclenchement, le Roublard lui applique une Bombe Collante.
  • Recel : L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Mégabombe : Lorsqu'une Mégabombe occasionne des dommages en mourant, les dommages qu'elle inflige s'affichent correctement dans le canal combat.
  • Bombe Collante : Lorsque deux Bombes Collantes qui sont posées sur un allié et un ennemi sont déclenchées, les deux occasionnent correctement leurs dommages.
  • Piège Magnétique : Il n'est plus possible de poser deux Pièges Magnétiques sur la même cellule.
  • Shrapnel : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Plombage :
    • Il y a moins d'effets dans le chat combat lorsque le sort est lancé.
    • Les dommages normaux et critique du sort sont correctement affichés dans l'infobulle.
  • Oblitération : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Poudre : la prévisualisation des dégâts est désormais correcte lors de la mort de la bombe

Sacrieur : correctifs

  • Les malus de PV en % sont désormais correctement pris en compte dans le calcul des dommages pour les sorts comme Entaille, Carnage, etc.
  • Attirance, Riposte & Transposition : Les bonus de Portée sont désormais affichés dans la description et plus uniquement dans l'infobulle de chaque sort, afin d'améliorer la lisibilité et d'expliciter les paliers de Souffrance correspondants à chaque bonus.
  • Mutilation : Le FX ne s'exécute plus 2 fois au premier lancer.
  • Épée Dansante & Épée Vorace :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort. La durée du bonus est également affichée dans l'infobulle du sort.
    • La description de l'Épée Vorace est modifiée pour s'harmoniser avec celle de l'Épée Dansante.
  • Fluctuation : Le bonus de PM est désormais affiché dans la description et plus dans le tooltip du sort, afin d'améliorer la lisibilité et d'expliciter les paliers de Souffrance correspondants à chaque bonus.
  • Couronne d’Épines :
    • L'animation du sort Couronne d'Épines ne se joue plus en double sur le lanceur.
    • Le Sacrieur renvoyait anormalement 50% des dommages subis en mêlée lors de l'utilisation du sort Couronne d'Épines, au lieu des 25% annoncés dans la description.
  • Sacrifice : Le sort Sacrifice ne permet plus de soigner les invocations du lanceur en plus de lui-même.
  • Folie Sanguinaire : Le sort Folie Sanguinaire affecte correctement les Épées des Sacrieurs ennemis. Les dommages sont ceux infligés aux ennemis, et non pas ceux infligés aux Épées du lanceur.
  • Sacrifice : un sacrieur qui a lancé sacrifice peut désormais être lui-même la cible d'un autre sacrifice
  • Aversion : La zone affichée dans l'infobulle est désormais une "Croix 1" au lieu d'un "Cercle 1" qui pouvait porter à confusion.
  • Attirance, Riposte & Transposition : Les bonus de Portée sont désormais affichés dans la description et plus dans l'infobulle de chaque sort, afin d'améliorer la lisibilité et d'expliciter les paliers de Souffrance correspondants à chaque bonus.
  • Fluctuation : Le bonus de PM est désormais affiché dans la description et plus dans l'infobulle du sort, afin d'améliorer la lisibilité et d'expliciter les paliers de Souffrance correspondants à chaque bonus.
  • Transfusion :
    • Le sort Transfusion ne s'exécute plus inutilement sur chaque allié dans l'état Perfusion, mais bien une fois comme indiqué.
    • La description est légèrement modifiée : "Transfère 10% des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Si au moins 1 d'entre eux est dans l'état Perfusion, le lanceur transfère 10% supplémentaires sur les alliés dans l'état."
  • Pacte de sang : l'affichage des PV est corrigé lorsque le bonus se termine
  • La description de Berserk précise le retrait de l'état Insoignable et du bonus de dommages aux sorts lors du second lancer.
  • L'état Rituel de Jashin n'apparaît plus comme état interdisant le lancer du sort, puisque les deux sorts sont en variante l'un de l'autre.

Sacrieur : équilibrage :

  • NERF Souffrance :
    • Fonctionnement :
      • Les valeurs maximales de réduction des dommages subis et occasionnés sont réduites : 40 / 40 → 30 / 30 %
      • La courbe d'évolution est conservée, c'est à dire que les valeurs augmentent peu dans les niveaux de Souffrance bas et haut, mais évoluent plus vite autour de la Souffrance 5.

Bonus dom. subis/occasionnés

 

Souffrance
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Avant 0% 1% 4% 8% 14% 20% 26% 32% 36% 38% 40%
Après 0% 1% 3% 5% 9% 14% 19% 23% 26% 28% 30%
 
  • NERF Hémorragie :
    • Fonctionnement :
      • Le malus de Tacle est réduit : -20 / -35 / -50 → -10 / -25 / -40
  • MODIF Désolation :
    • Fonctionnement :
      • Le malus de Dommages Fixes est remplacé par du Retrait PM esquivable (-2 PM esquivable, 1 tour, non dissipable, cumul max 1)
  • MODIF NERF Supplice :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de réduction des dommages subis sur le lanceur est remplacé par un malus de Coups Critiques sur la cible :
        • -10 / - 20% Critique (1 tour, cumul max 1, dissipable)
  • NERF Mutilation :
    • Fonctionnement :
      • La Mutilation fonctionne désormais sur un cycle de 4 tours au lieu de 3. Les valeurs de bouclier sont donc réparties pour atteindre la valeur actuelle 3 tours après le premier lancer, au lieu des 2 tours actuels. Berserk ne déclenchant plus l'arrêt de la Mutilation, le premier bonus de 150% du niveau en Bouclier devient obsolète et est donc retiré.
        • Tour 0 : Lancer de Mutilation
        • Tour +1 : 150% (300 Pb)
        • Tour +2 : 300% (600 Pb)
        • Tour +3 : 600% (1200 Pb)
      • Le bonus de Puissance est également réduit :
        • 50 / 150 / 200 → 50 / 100 / 150 Puissance
  • UP Châtiment :
    • Fonctionnement :
      • Ne retire plus 10% des PV du lanceur.
  • NERF Fulgurance :
    • Dommages :
      • Niveau 130 : 23 à 27 (28 à 32 en CC) → 20 à 23 (24 à 28 en CC)
      • Niveau 197 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 22 à 26 (26 à 31 en CC)
  • NERF Assaut :
    • Dommages :
      • Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 14 en CC) → 9 à 11 (11 à 13 en CC)
      • Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 17 en CC) → 11 à 14 (13 à 16 en CC)
      • Niveau 159 : 15 à 18 (18 à 22 en CC) → 14 à 17 (17 à 20 en CC)
  • NERF Aversion :
    • Conditions de lancer :
      • Portée minimale : 2 → 3
  • NERF Fluctuation :
    • Fonctionnement :
      • Les effets de Fluctuation ne s'appliquent aux Épées du lanceur qu'à partir de la Souffrance 6.
  • NERF Condensation :
    • Fonctionnement :
      • La distance d'attirance est réduite : 4 → 2 cases
  • UP NERF Hostilité :
    • UP Conditions de lancer :
      • Portée maximale : 2 → 2 / 3 / 4
    • NERF Dommages :
      • Niveau 40 : 10 à 12 (12 à 14 en CC) → 9 à 11 (11 à 14 en CC)
      • Niveau 107 : 13 à 15 (15 à 18 en CC) → 12 à 14 (14 à 17 en CC)
      • Niveau 174 : 16 à 19 (19 à 23 en CC) → 15 à 18 (18 à 22 en CC)
  • MODIF NERF Couronne d'Épines :
    • Fonctionnement :
      • La réduction de dommages subis en mêlée est retirée, et le renvoi passe à 50% sur le lanceur.
      • Si le lanceur est en Souffrance 6 ou plus, les effets de Couronne d'Épines s'appliquent également aux alliés du lanceur situés à 2 cases ou moins.
      • Il n'est plus possible de cumuler plusieurs fois les effets du sort sur une même cible.
  • NERF Pilori :
    • Fonctionnement :
      • La réduction de dommages subis à distance est réduite à 10%.
      • Les effets ne peuvent plus être retirés à partir de la Souffrance 6.
  • NERF Sacrifice :
    • Fonctionnement :
      • Les Épées du lanceur distribuent désormais 50% de leur PV au lanceur.
  • MODIF NERF Stase :
    • Fonctionnement :
      • Le Retrait PM est remplacé par un malus de Portée (-3 / -4 PO, 1 tour, dissipable, cumul max 1)
  • NERF Libation :
    • Fonctionnement :
      • Les valeurs de soin sont réduites :
        • 10% → 5%
        • 11% → 6%
        • 12% → 8%
        • 14% → 10%
        • 17% → 13%
        • 20% → 16%
        • 23% → 19%
        • 26% → 22%
        • 28% → 24%
        • 29% → 25%
        • 30% → 25%
  • NERF Pacte de Sang :
    • Fonctionnement :
      • Les effets du sort peuvent désormais être désenvoûtés.
  • MODIF UP Berserk :
    • Fonctionnement :
      • Le lanceur sacrifie immédiatement 50% de ses PV et devient Insoignable pour gagner un bonus de dommages aux sorts jusqu'au prochain lancer. Le prochain lancer retire tous les effets du sort mais ne rend pas les PV sacrifiés.
        • -50 % PV
        • État Insoignable (infini, non dissipable)
        • 10 / 15 % dommages aux sorts (infini, non dissipable)
      • Berserk ne déclenche plus l'arrêt de la Mutilation.
      • Le coût en PA du sort est remboursé au premier lancer du sort, lors de l'activation des effets.
    • Conditions de lancer :
      • Cout en PA : 2
      • Portée : 0
      • Zone d'effet : Point
      • Intervalle de relance : 2
      • État interdit : Rituel de Jashin
  • NERF Punition :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages Neutre sont réduits à 25 / 30% des PV érodés du lanceur, et ne sont plus augmentés en cas de Coup Critique.
  • NERF Folie Sanguinaire :
    • Fonctionnement :
      • La portée de propagation est réduite à 2.

Sadida : correctifs

  • Poison Paralysant : Le sort Poison Paralysant n'affiche plus inutilement le paramètre "Intervalle de relance global" dans ses conditions de lancer.
  • Rempotage :
    • L'Infobulle ne mentionne plus de zone Cercle.
    • Le sort fonctionne désormais correctement si le Sadida est porté
  • Influence Végétale : Le Tréant n'hérite plus de la Sagesse de son invocateur puisqu'il hérite déjà de son retrait PM. Cela permet également d'harmoniser ses Esquives PA et PM avec son homologue le Groute.
  • Ronce Harcelante : L'Anneau Pwal augmente correctement les dommages du sort Ronce Harcelante.
  • Arbre de vie : Les effets d'Arbre de Vie sont désormais retirés si l'Arbre Feuillu est la cible du sort Mangrove.
  • Mangrove :
    • Le sort fait désormais échouer le challenge "mains propres"
    • l'utilisation de ce sort retire désormais l'invisibilité
    • La prévisualisation de la zone d'effet est correcte si le sort est lancé sur un arbre feuillu
  • Les dommages appliqués par l'état infecté ne font plus échouer le challenge "mains propres"

Sram : correctifs

  • Fourvoiement : Les valeurs de dommages sont ajustées pour que la dégressivité soit correctement appliquée sur la zone.
  • Méprise : Le sort Méprise fonctionne correctement, et ne possède plus d'interaction parasite avec le sort Déambulation des Enutrofs.
  • Piège Répulsif : Le nom du piège déclenché par le sort Piège Répulsif, "Répulsion" est renommé en "Piège Répulsif" afin d'être cohérent.
  • Effraction : le sort dispose désormais d'une animation
  • Brume : Si un Pandawa porte puis jette un allié dans la Brume d'un Sram, cela ne dévoile plus la nouvelle position de l'allié jeté.
  • Double :
    • Le Sram échange correctement sa place avec le double quand celui-ci disparait
    • L'échange de positions apparaît désormais dans l'infobulle du sort.
  • Une cible jetée par un Pandawa sur un piège qui provoque un déplacement au travers d'un portail Eliotrope sera correctement déplacée.

  • Manigance : le sort dispose désormais d'une animation
  • Les descriptions du Double et du Comploteur des Srams sont uniformisées. Celle du Comploteur précise désormais l'héritage des caractéristiques de l'invocateur.
  • Les pièges sont à nouveau correctement déclenchés lors d'une poussée
  • Chausse-Trappe :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • L'augmentation de dommages est indiquée dans l'infobulle.
    • Le sort ne peut plus être lancé dans le vide, et ainsi retirer le bonus de dommages sans toucher une cible.
  • Dérobade :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • Le sort ne s'affiche plus deux fois dans le chat.
    • Les effets déclenchés sont désormais affichés dans l'infobulle.
  • Coup Sournois : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège d'Immobilisation : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège Répulsif : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Pillage :
    • La valeur du soin sur les alliés n'est plus dégressive avec la distance.
    • Le sort peut désormais être utilisé pour infliger des dommages à un allié et ainsi soigner d'autres alliés.
  • Piège de Dérive : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Méprise :
    • Le sort retire bien l'Invisibilité du lanceur mais ne dévoile plus les pièges sur la cellule ciblée.
    • L'échange de positions n'outrepasse pas les restrictions de déplacement de certaines entités, comme les Tourelles Steamer par exemple.
    • L'effet d'échange de positions apparaît bien dans l'infobulle.
  • Perquisition : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Marque Mortuaire :
    • Le sort retire bien l'Invisibilité du lanceur mais ne dévoile plus les pièges sur la cellule ciblée.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Calamité : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège de Masse : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège Insidieux : La dégressivité s'applique désormais à la zone d'effet du Piège Insidieux.
  • Piège Funeste :
    • Le bonus de dommages par ennemi dans la zone est revu à la baisse aux rangs 1 et 2 : 30 / 30 / 30 -> 10 / 20 / 30.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège Fangeux : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Manigance :
    • Un point est ajouté à la fin de la description.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Injection Toxique : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Perfidie : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Guet-apens :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège Mortel : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Comploteur :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • Les dommages d'Explosion du Comploteur sont désormais affichés dans l'infobulle, et sont mis à jour pour chaque piège du lanceur déclenché.
    • Les pièges déclenchés augmentent correctement les dommages d'Explosion du Comploteur au lieu de l'Échange du Double.
    • Le cumul maximum du bonus de dommages apparaît désormais dans l'infobulle du sort.
  • Piège de Dérive : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège Sournois : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Piège à fragmentation : La zone d'effet est dorénavant mentionnée dans la description.
  • Chausse-Trappe : Le cumul maximum du bonus de dommages apparaît désormais dans l'infobulle du sort.
  • Poison Insidieux : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.

Sram : équilibrage

  • UP Truanderie :
    • Conditions de lancer :
      • Portée modifiable : non → oui
  • NERF Toxine :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages par piège déclenché est réduit :
        • +10 → +6 dommages
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 9 à 11 → 7 à 9
      • Niveau 177 : 9 à 11 → 9 à 11
  • UP Piège Insidieux :
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Cercle 2 → 3
  • NERF Double :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 6 / 5 / 4 → 6 / 5 / 5
  • NERF Comploteur :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 5 / 4 → 5 / 5
  • UP Piège de Masse :
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Cercle 2 → 3
  • NERF Piège Funeste :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus de dommages par ennemi dans la zone d'effet est réduit : 10 / 20 / 30 → 10 / 15 / 20
  • UP Piège d'Immobilisation :
    • Fonctionnement :
      • N'affecte plus les alliés.
  • NERF Concentration de Chakra :
    • Fonctionnement :
      • Le vol de vie dans le meilleur élément devient des dommages dans le meilleur élément.
  • UP NERF Effraction :
    • NERF Fonctionnement :
      • La valeur du malus de Résistances poussée est réduite : -50 / -60 → -40 / -50
    • UP Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 4 → 2
      • Portée max : 4 → 6
      • Lancer par tour : 2 → 3
      • Lancer par cible : 1 → 2
    • NERF Dommages :
      • Niveau 190 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 15 à 17 (19 à 21)
  • UP Dérobade :
    • Fonctionnement :
      • La cible gagne également 2 PM pour 1 tour quand la Dérobade est activée.
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max : / → 1
  • NERF Marque Mortuaire :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 8 → 6
      • Lancer par cible : 2 → 1

Steamer : correctifs

  • Chaluchava (Chalutier) : Le sort spécial du Chalutier, Chaluchava, apparaît désormais correctement dans le chat.
  • Assistance
    • Le sort Assistance déplace correctement la cible alliée, même si le lanceur est porté par un Pandawa.
    • L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Transko (Tactirelle) : La Tactirelle ne peut plus anormalement échanger de positions avec une entité si elle est dans l’état Pesanteur, Enraciné ou Indéplaçable.
  • La tactirelle et le chalutier cibleront correctement les entités portées pour les pousser/attirer
  • Les icones des sorts Décompression, Chaluchava, Excavation, Harponneuse, Foreuse, Bathyscaphe, Gardienne sont modifiées
  • Foène : Il n'est plus possible de cumuler deux foène sur une même cible en l'appliquant en coup normal puis en coup critique.
  • Correction d'un problème empêchant les tourelles de passer leur tour après une évolution

Xélor : correctifs

  • État Téléfrag : Il ne peut désormais plus être appliqué sur un Xélor allié.
  • Téléfrag : Tous les sorts qui génèrent des Téléfrag possèdent désormais leur propre icône dans la liste des envoûtements de la Synchro.
  • Forme "Momie" : Les sons du Xélor lorsqu'il est en forme "Momie" sont modifiés.
  • Distorsion Temporelle, Raulebaque, Poussière Temporelle
    • Un précision est ajoutée à la description de la classe : "Un sort ne peut générer et déclencher qu'un seul Téléfrag par lancer."
  • Zones de lancement : Les sorts suivants n'affichent plus la zone "tout le monde" lorsque l'on clique sur "Afficher la zone de lancement" dans le canal combat.
      • Téléportation
      • Bobine
      • Complice
      • Gelure
      • Démotivation
      • Synchro
      • Fuite
      • Momification
      • Cadran de Xélor
      • Paradoxe Temporel
      • Souvenir
      • Retour Spontané
      • Renvoi
      • Perturbation
      • Faille Temporelle
  • Ralentissement : Le cumul max est respecté, même si le sort est lancé sur une cible sans l'état Téléfrag puis avec l'état Téléfrag.
  • Aiguille : Il n'est plus possible de cumuler 2 aiguilles en effectuant un coup normal et un coup critique.
  • Flétrissement : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Rembobinage :
    • Lorsque Rembobinage génère un téléfrag, la Synchro et les dommages du sort Glas sont augmentés.
    • Le délais de relance de la téléportation est aussi correctement remis à 0.
  • Gelure : La téléportation à la position précédente n'a plus de durée affichée dans l'infobulle.
  • Sablier du Xélor :
    • Les valeurs de dommages sont ajustées pour que la dégressivité soit correctement appliquée sur la zone.
    • La zone d'effet s'affiche correctement lorsque le sort est lancé sur une cible dans l'état Téléfrag.
  • Distorsion Temporelle :
    • La téléportation à la position précédente est spécifiée dans le tooltip du sort.
    • Les valeurs de dommages sont ajustées pour que la dégressivité soit correctement appliquée sur la zone.
  • Conservation : L'animation se lance sur toutes les entités qui sont affectées par le premier lancer du sort.
  • Instabilité temporelle :
    • L'état Intaclable n'est plus désenvoûtable.
    • L'Aiguille est correctement déclenchée par l'Instabilité temporelle.
  • Pendule :
    • Les effets de dommages et de retour à la position précédente sont effectués même si le Xélor ne se téléporte pas.
    • Des tests sont fait pour afficher la zone cercle 2 de dmg en prévisu.
  • Paradoxe Temporel : La description est modifiée pour spécifier que le lanceur et sa Synchro ne sont pas concernés par la téléportation symétrique.
  • Synchro : L’icône de l'état Téléfrag appliqué à la Synchro lorsqu'un Téléfrag est généré est remplacé par une nouvelle icône.
  • Rayon Obscur : Les dommages occasionnés à une cible dans l'état Téléfrag sont désormais bien doublés par rapport aux dommages normaux du sort.
  • Rayon Ténébreux :
    • Les valeurs de dommages sont ajustées pour que la dégressivité soit correctement appliquée sur la zone.
    • La prévisualisation de la zone d'effet est corrigée sur les cibles
  • Momification : Il est convenu que le sort fonctionne correctement. La description est modifiée : Gagne 2 PM et fixe l'état Téléfrag sur tout le monde sauf le lanceur et la Synchro.
  • Embaumement : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Glas :
    • L’icône du sort est modifiée.
    • L'état "Glas" n'apparait plus dans le chat combat et l'augmentation de dommages du sort est désormais visible dans le chat.
  • Prémonition : Le Xélor ne gagne plus de PA ni ne boost la synchro s'il n'y a pas d'échange de position effectuée
  • Desynchronisation : des problèmes avec l'IA des monstres suite à l'utilisation de ce sort sont corrigés
  • Contre : en cas de renvoi de dommage, le calcul des dommages est désormais fait sur la base des dommages finaux
  • La synchro est correctement déclenchée lorsqu'elle rentre dans l'état Téléfrag.
  • Horloge : Le gain de PA n'est plus limité par le cumul max.

Xélor : équilibrages

  • UP Souvenir :
    • Dommages :
      • Niveau 95 : 21 à 24 (25 à 29 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 162 : 26 à 30 (31 à 36 en CC) → 32 à 36 (38 à 43 en CC)
  • MODIF Aiguille :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu et fait rentrer la cible dans l'état "Aiguille". Si le sort est lancé sur une nouvelle cible, l'Aiguille est retirée de la cible initiale et lui inflige à nouveau des dommages Feu. Ces dommages supplémentaires sont augmentés 3 fois maximum pour chaque Téléfrag généré entre temps.
          • Dommages sur la cible initiale lors du retrait de l'Aiguille :
            • Aucun TF :
              • Niveau 1 : 4 à 5
              • Niveau 67 : 5 à 6
              • Niveau 133 : 7 à 8
            • Avec 1 TF :
              • Niveau 1 : 8 à 10
              • Niveau 67 : 11 à 13
              • Niveau 133 : 14 à 17
            • Avec 2 TF :
              • Niveau 1 : 12 à 15
              • Niveau 67 : 16 à 19
              • Niveau 133 : 21 à 26
            • Avec 3 TF :
              • Niveau 1 : 16 à 20
              • Niveau 67 : 22 à 26
              • Niveau 133 : 28 à 34
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par cible : 2 → 1
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 16 (16 à 19) → 8 à 10 (10 à 12 en CC)
      • Niveau 67 : 17 à 20 (21 à 24 en CC) → 11 à 13 (13 à 16 en CC)
      • Niveau 133 : 22 à 26 (26 à 31 en CC) → 14 à 17 (18 à 20 en CC)
  • NERF Retour Spontané :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 / 7 → 2 / 4
      • Lancer par tour : 3 → 2
      • Lancer par cible : 2 → /
  • UP NERF Flétrissement :
    • Dommages :
      • Niveau 3 :
        • NERF Hors TF : 15 à 17 (19 à 21 en CC) → 14 à 16 (18 à 20 en CC)
        • UP Avec TF : 18 à 20 (22 à 24 en CC) → 20 à 22 (24 à 26 en CC)
      • Niveau 69 :
        • NERF Hors TF : 20 à 23 (24 à 27 en CC) → 19 à 22 (23 à 26 en CC)
        • UP Avec TF : 24 à 27 (29 à 32 en CC) → 26 à 29 (31 à 35 en CC)
      • Niveau 136 :
        • NERF Hors TF : 26 à 29 (31 à 35 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
        • UP Avec TF : 31 à 34 (37 à 41 en CC) → 33 à 36 (40 à 43 en CC)
  • NERF Engrenage :
    • Dommages :
      • Niveau 120 : 27 à 31 (32 à 37 en CC) → 21 à 24 (25 à 29 en CC)
      • Niveau 187 : 31 à 35 (37 à 42 en CC) → 24 à 28 (29 à 34 en CC)
  • UP Gelure :
    • Conditions de lancer :
      • Portée min : 2 / 2 / 2 → 2 / 1 / 1
  • UP NERF Perturbation :
    • NERF Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 2 → 3
    • UP Dommages :
      • Niveau 130 : 8 à 10 (10 à 12 en CC) → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 197 : 9 à 11 (11 à 13 en CC) → 17 à 19 (20 à 23 en CC)
  • MODIF UP Conservation :
    • Fonctionnement :
      • "Réduit les dommages occasionnés par les entités dans la zone de 20%. Au tour suivant, les cibles réduisent les dommages subis de 20% pendant 1 tour."
        • Cumul max 1, non dissipable
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 4
      • Intervalle de relance : 2 → 4
  • NERF Poussière Temporelle :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 4 / 5 / 6 → 2 / 3 / 4
    • Dommages :
      • Niveau 40 : 21 à 23 (26 à 28 en CC) → 18 à 20 (22 à 24 en CC)
      • Niveau 107 : 27 à 30 (33 à 36 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
      • Niveau 174 : 34 à 37 (41 à 44 en CC) → 29 à 32 (35 à 38 en CC)
  • MODIF UP Heure Grave :
    • Fonctionnement
      • Occasionne des dommages en zone Cercle 2 dans le meilleur élément d'attaque du lanceur sur chaque entité dans l'état Téléfrag. Chaque Téléfrag généré depuis le dernier lancer du sort réduit son coût en PA, 6 fois maximum.
    • Conditions de lancer :
      • Cout en PA : 3 → 9
      • Portée min : 0
      • Portée max : 6
      • Intervalle de relance : 4
      • Intervalle de relance initial : 0 → 1
    • Dommages :
      • 76 à 84 dommages (meilleur élément)
  • UP Fuite :
    • Fonctionnement :
      • Si lancé sur un allié, accorde un bonus supplémentaire de 20 / 30 Fuite pour 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 1 / 5 → 2 / 4
      • Portée modifiable : non → oui
      • Lancer par tour : 2 / 4 → 3 / 3
      • Lancer par cible : 1 / 2 → 2 / 2
  • NERF Horloge :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du retrait PA est modifiée : -2 / -4 → -3 / -3 PA
  • UP Rayon Ténébreux :
    • Fonctionnement :
      • Les dommages de zone autour de la cible dans l'état Téléfrag sont augmentés :
        • 17 à 21 → 19 à 23
    • Dommages :
      • Niveau 190 : 19 à 23 (23 à 28 en CC) → 21 à 25 (25 à 30 en CC)
  • NERF UP Momification :
    • Fonctionnement :
      • L'état Téléfrag appliqué par Momification ne dure plus qu'1 tour.
      • Accorde un bonus supplémentaire de 40 / 60 Esquive PA au lanceur pour 1 tour.
  • UP NERF Embaumement :
    • Fonctionnement :
      • Le malus de PA sur le lanceur au début de son prochain tour est réduit : -2 → -1 PA
      • Le cout en PA n'est cependant plus remboursé au moment du lancer.
      • Si lancé sur un allié, accorde un bonus supplémentaire de 30 Esquive PA pour 2 tours.

Zobal : correctifs

  • Appui : L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Masque de l'Hystérique : Masque de l'Hystérique est visible dans la liste des envoûtements du Zobal lorsqu'il possède ce masque.
  • Cabriole : Les valeurs de dommages sont ajustées pour que la dégressivité soit correctement appliquée sur la zone.
  • Ginga & Plastron : C'est bien l'état requis Intrépide qui est désormais affiché sur les sorts
  • Ginga : L’icône est modifiée pour mieux correspondre aux effets du sort.
  • Transe : Le bouclier de Transe fonctionne de la même manière que les autres boucliers du Zobal. Si la cible est érodée, le sort donne quand même la bonne quantité de bouclier.
  • Carnavalo : La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
  • Transfiguration :
    • La description est modifiée afin d'être plus précise sur les effets du sort.
    • Les effets du sort ne peuvent plus être désenvoûtés.
  • Grimace : Le Masque Grimaçant peut être réinvoqué même si le lanceur ne possède qu'1 point dans la caractéristique Invocation.

Objets

  • UP Pestilence de Corruption
    • Fonctionnement :
      • Les dommages du poison sont augmentés :
        • 10 à 12 → 16 à 18
  • UP Dofus Ébène
    • Fonctionnement :
      • Les dommages du poison sont augmentés :
        • 12 à 14 → 14 à 16
  • NERF UP Dofus Forgelave
    • Fonctionnement :
      • "Ajoute 150 points de bouclier si le porteur subit des dommages de poussée ou est déplacé via une poussée, une attirance, un échange de position, une téléportation, un portail Eliotrope ou porté par un Pandawa.

        L'effet ne peut être déclenché que par les ennemis, et le bouclier se cumule 3 fois maximum."

        • NERF Le bouclier ne se cumule plus que 3 fois maximum.
        • UP Le bouclier s'applique également sur dommages de poussée reçus.
  • Les familiers Bontique et Brâkarien peuvent désormais transférer leur apparence à un autre familier via le mimibiotage.
  • Les recettes des cartes de chasse au trésor n'affichent plus un gain d'expérience supérieur à zéro.
  • La ressource Sève d'Abraknyde Retravaillée n'étant plus utilisée, elle n'est plus proposée via échange par le PNJ Agride Shakoku
  • L'amulette objijevan n'applique plus l'apparence du casque samourivan.
  • Le familier Chachyène ne profite plus de bonus supplémentaires lorsqu'il est équipé dans les sous-zones Dents de Pierre, Village des Kanigs et Grotte de Kanigroula.
  • Correction de la description des familiers et montiliers qui étaient auparavant des dévoreurs d'âmes
  • On peut désormais appliquer un objet d'apparat sur les Katanas de Pandala
  • L'apparence du masque Katcheur est amélioré sur les Sadidas
  • Le familier d'apparat Bakénaki n'est plus déséquipé sur les cartes sous-marines.
  • Les prysmaradites pèsent désormais 10 pods.
  • Le Dofus Argenté ne se déclenchait plus après 10 attaques reçues dans le même tour. Cette limite est désormais levée.

Monstres

  • Les points de vie de Damadrya augmentent correctement dans les combats en butin 5,6,7 et 8
  • Le challenge Focus est incompatible avec les gardiens de donjon Hanshi et Shihan
  • Fu mansot : Sort "Mansoron" → La ligne d'effet d'échange de position se joue avant celle qui fixe l'état pesanteur.
  • El piko : Il obtient désormais correctement un état tactique aléatoire au début de son tour, même s'il est porté par un Pandawa.
  • Trooligark : Le sort "Controol" fixe désormais l'état inébranlable à la place de l'état pesanteur.
  • Bourôliste : Sort "Tournoyade" : l'effet de perte de PM n'est plus esquivable mais sa durée est réduite : 2 tours → 1 tour.
  • Boularbin : La portée du sort Fouet palliatif peut être modifiée.
  • Gentyran : La portée du sort Compression peut être modifiée.
  • La difficulté des familles de monstres suivantes a été revue à la baisse :
    • Monstres de la nuit (Gargrouille, Garglyphe, La Ouassingue, Le Ouassinge) ainsi que le monstre de quête Klaüs Konbah
    • Rats Strubien (Ramane Strubien, Kolérat Strubien, Milirat Strubien, Scélérat Strubien, Arakne des Égouts, Arakne Minuscule)
    • Fantômes (Fantôme Aux Plates, Fantôme Égérie, Fantôme Hicide, Fantôme Apero, Croum Fantômatique, El Scarador Fantômatique, Marcassin Fantômatique, Corbac Fantômatique)
  • Dopeul Roublard : les effets du sort sont correctement indiqués dans la timline
  • Macabrateur : le monstre n'attire plus les cibles dans les état Enraciné ou Inébranlable
  • Shamansot : L'élément de frappe du sort Mansoron est modifié : terre → air
  • Tofubine : L'élément de frappe du sort Graine Toxique est modifié : neutre → feu
  • Black Wabbit Squelette : possède désormais des caractéristiques dans l'élément terre. L'élément de frappe du sort Wabehameha est modifié : feu → neutre
  • Kwakeres : Le sort “Wakolanterne” augmente les dommages subits par la cible
  • Kharnozor : Le sort “Emplafonnement” fixe toujours l'état Indéplaçable sur Kharnozor, même si la cible est tuée par le sort
  • Les déclinaisons d'idoles Domo, Hulhu, Dynamo et l'idole Nékinéko ne sont plus incompatibles avec le Comte Razof
  • Le sort Gelée Blanche de Grolloum ne permet plus de retirer l'état invulnérable d'un autre monstre que Grolloum.

Puits des songes infinis

Les modificateurs de gardien de donjon suivants ont été corrigés :

  • Rêve de Klime : Clarification de la description → Si un allié commence son tour à 2 PO ou moins d'un autre allié, il perd 1 PM pendant 1 tour.
  • Cauchemar du Craqueleur Légendaire : La durée de l'effet + 100 tacle est augmentée : 0 tour → durée infinie
  • Cauchemar de Draegnerys : L'effet ne s'applique plus aux ennemis situés à plus de 8 PO du lanceur.

Équilibrage des modificateurs :

  • Les modificateurs qui apportaient un bonus ou un malus en point de puissance fixe donnent désormais des pourcentages de dommages finaux
  • Les modificateurs qui apportaient un bonus ou un malus en point de bouclier fixe donnent désormais des points de bouclier en fonction du pourcentage de vie du lanceur
  • Les effets des modificateurs suivants subissent des ajustements :
    • Légende
      • Effets échangés
      • New
      • Up
      • Nerf
    • Rêve du Rat Noir : Chaque début de tour d'un ennemi (hors invocation), tous les alliés sont attirés d'une case.
    • Paradoxe du Rat Blanc : Lorsqu'un ennemi reçoit des dégâts, ses alliés alignés gagnent 10% de résistance dans l'élément correspondant (1 tour, cumulable, ne peut être désenvouté).
    • Paradoxe du Kimbo : Au début du tour d'un allié, les ennemis situés à un nombre de cases impair gagnent 1 PM (2 tours) et ceux situés à un nombre de cases pair gagnent 1 PO (2 tours). Cumulable.
    • Cauchemar du Kimbo : Au début du tour d'un allié, ses alliés situés à un nombre de cases impair subissent 20% de dommages supplémentaires (1 tour) et ceux situés à un nombre de cases pair infligent 20% de dommages finaux en moins (1 tour).
    • Cauchemar de Nileza : Nileza tue les alliés qu'il fait entrer dans l'état Pacifiste.
    • Paradoxe de Klime : Lorsqu'un allié est attiré, poussé ou transposé, ses dommages finaux sont réduits de 15% pendant 2 tours. Cumulable.
    • Cauchemar de Klime : Klime tue les alliés qu'il fait entrer dans l'état Pacifiste.
    • Paradoxe de Sylargh : Au début de tour d'un ennemi ressuscité, rend 10 % de vitalité à ses alliés situés à plus de 5 PO.
    • Cauchemar de Sylargh : Au début de leur tour, les ennemis dans l'état zombi sont soignés de 10 % de leurs points de vie. Lorsqu'un ennemi dans l'état zombi meurt, les alliés situés à 5 PO ou moins ainsi que ceux ayant au moins 90 % de leurs points de vie meurent.
    • Rêve du Chafer Rōnin : Au début de son tour, un ennemi gagne 20 % de dommages finaux pendant 2 tours s'il n'a subit aucun dommage depuis la fin de son dernier tour. (cumulable, non désenvoûtable)
    • Paradoxe du Chafer Rōnin : Lorsqu'un allié occasionne des dommages à distance, il attire tous les ennemis d'une case.
    • Cauchemar du Chafer Rōnin : Lorsqu'un allié subit des dommages de mêlée, il entre dans l'état Pacifiste (2 tours).
    • Cauchemar du Blop Multicolore Royal : Lorsqu'ils reçoivent des dommages, les alliés subissent des malus en fonction de l'élément :
      • eau : - 2 PA (2 tours, cumul. max. 1)
      • feu : - 20 % de dommages finaux (2 tours, cumul. max. 1)
      • air : + 20 % d'érosion subie (2 tours, cumul. max. 1)
      • terre : - 2 PM (2 tours, cumul. max. 1)
      • neutre : - 20 % résistance (2 tours, cumul. max. 1)
    • Rêve du Koulosse : Les ennemis sont indéplaçables et ont +100 d'esquive PM.
    • Paradoxe du Koulosse : Au début du tour d'un ennemi, il gagne 2 PM pendant 1 tour si aucun allié n'est à 8 PO ou moins de lui.
    • Cauchemar du Koulosse : Lorsqu'un allié occasionne des dommages à un ennemi, le Koulosse est attiré d'une case vers l'allié. Quand les dommages sont occasionnés au Koulosse, ses alliés sont attirés d'une case.
    • Cauchemar du Maître Corbac : Les ennemis gagnent 10 % de coup critique infini chaque début de tour. Chaque fois qu'un ennemi réalise un coup critique, le bonus de coup critique est réinitialisé et il gagne 20 % de résistance (3 tours, cumulable).
    • Paradoxe de Skeunk : Lorsqu'un allié est soigné il subit 15 % d'érosion supplémentaire. (durée inifinie, cumulable).
    • Cauchemar de Skeunk : Lorsqu'un allié est soigné ou vole de la vie, ses dommages finaux sont réduits de 20 % et il perd 5 % de résistance pendant 2 tours (cumulable).
    • Rêve de Solar : Les alliés subissent 25 % de dommages indirects (glyphe, piège, invocation, poussée, poison) supplémentaires.
    • Paradoxe de Solar : Chaque changement de phase, les alliés perdent 30 % de leur vitalité maximale pendant 2 tours.
    • Cauchemar de Solar : Chaque nouvelle phase, les alliés perdent 1 PM (réinitialisé à chaque début de phase Aurore)
    • Cauchemar du Bworker : Le Bworker est indéplaçable les tours impairs et gagne 2 PM supplémentaires les tours pairs.
    • Rêve du Capitaine Ekarlatte : Chaque fois qu'un ennemi ou un allié échange de place, se téléporte ou est téléporté, les dommages finaux de tous les ennemis augmentent de 10% pendant 2 tours. Cumulable 3 fois.
    • Cauchemar du Capitaine Ekarlatte : Lorsqu'un allié est déplacé (échange, poussée, transposition) ses dommages subits sont augmentés de 20 % pendant 1 tour (cumulable).
    • Cauchemar de la Shin larve : Les alliés subissent des dégâts dans un élément aléatoire chaque fois qu'ils subissent une perte de PA ou de PM.
    • Rêve de la Reine Nyée : Les dommages occasionnés par une invocation non-statique ennemie fixent l'état Insoignable pendant 2 tours aux alliés situés à 5 PO ou moins de l'invocation.
    • Cauchemar de la Reine Nyée : Chaque fois qu'un ennemi invoque, il donne 1 PM pour une durée infinie à tous ses alliés.
    • Cauchemar de l'Abraknyde Ancestral : Au début de son tour, un ennemi (hors invocation) applique un poison aux alliés situés à 6 PO et plus qui inflige des dégâts en fonction des PM utilisés. (1 tour, cumul. max 1).
    • Rêve du Capitaine Meno : Lorsqu'une invocation ennemie meurt, elle inflige des dégâts équivalent à 10% de sa vitalité maximale à tous les alliés en ligne.
    • Paradoxe du Capitaine Meno : Chaque début de tour d'une invocation ennemie, les alliés en ligne et en diagonale sont attirés de 2 cases.
    • Rêve de Moon : Chaque fois qu'un Totem est déplacé, transposé ou téléporté, les ennemis gagnent 10% de dommages finaux pour une durée infinie. Cumulable.
    • Paradoxe de Moon : Au tour de Darkly Moon, les joueurs perdent 1 PM (1 tour) pour chaque totem sur le terrain.
    • Rêve de Grolloum : Lorsqu'un ennemi dans l'état Zombi meurt, tous les alliés alignés entrent dans l'état Pacifiste pendant 1 tour.
    • Paradoxe de Grolloum : Tenter de retirer de la PO, des PA ou des PM à un ennemi lui donne 8000 de résistances fixes dans tous les éléments pendant 2 tours. (non cumulable)
    • Rêve du Boostache : Lorsqu'un allié perd des PM, les ennemis gagnent 1 PM pendant 2 tours (cumul max 2).
    • Paradoxe du Boostache : Lorsqu'un ennemi retire des PA ou des PM à un allié, les dommages finaux de tous les ennemis sont augmentés de 20%. Durée 2 tours. Cumulable.
    • Rêve du Coffre des Forgerons : Au début du tour d'un ennemi, ses dommages sont augmentés de 25% s'il a 50% ou moins de vitalité.
    • Paradoxe du Coffre des Forgerons : À chaque début de tour d'un ennemi, si un allié est à 4 PO ou moins de lui, gagne 15% de sa vitalité en points de bouclier (1 tour, non cumulable).
    • Cauchemar du Coffre des forgerons : Chaque début de tour d'un ennemi, diminue de (100 la puissance → ) 10 % les dommages finaux des alliés situés à 4 PO et plus (1 tour, cumulable).
    • Cauchemar du Corailleur Magistral : Ne pas terminer son tour au corps à corps d'un ennemi fixe l'état Pacifiste pendant 2 tours.
    • Rêve de la Bworkette : Lorsqu'un ennemi est soigné, ses dommages finaux sont augmentés de 20 % pendant 2 tours (cumul max 3).
    • Cauchemar de la Bworkette : Chaque fois qu'un ennemi est soigné, les alliés situés à 3 PO ou moins subissent des dégâts équivalents à 20 % de la vitalité maximale du ennemi soigné.
    • Paradoxe du Blop Royal : Lorsqu'une invocation inflige des dégâts à un allié, la résistance aux dégâts de sorts de ce dernier est diminuée de 30 % pendant 2 tours (cumulable).
    • Paradoxe du Kanniboul Ebil : Chaque début de tour de la Poupée Aycetroy, les dommages finaux des alliés sont diminués de 10 %. Durée infinie, cumulable.
    • Cauchemar de la Gelée Royale : Au début du tour d'un ennemi (hors invocation), si aucun allié n'est à son corps à corps, tous les alliés (hors invocation) situés à plus de 6 PO de lui sont téléportés à son corps à corps. Les alliés ainsi téléportés subissent 50 % de dommages en plus pendant 2 tours. (Cumulable 4 fois)
    • Rêve du Chêne Mou : Au début de leur tour, les alliés donnent 2 PM aux ennemis (hors invocations) situés à 6 PO et plus (1 tour, cumulable).
    • Paradoxe du Chêne Mou : En fin de tour, les alliés perdent des points de vie dans un élément aléatoire en fonction du nombre de PM utilisés. La valeur du poison est augmentée : 6 PV → 8 PV
    • Rêve de Malléfisk : Les alliés subissent 10% de dommages supplémentaires pendant 2 tours lorsqu'ils occasionnent des dommages à un ennemi (cumul max 3)
    • Cauchemar de Fraktale : Les alliés entrent dans l'état indéplaçable quand Fraktale a entre 50 % et 100 % de ses points de vie, et dans l'état insoignable quand elle a moins de 50 % de ses points de vie.
    • Cauchemar de XLII : La valeur du poison est augmentée : 11-15 (heure 1) à 241-360 (heure 12) → 50 (heure 1) à 600 (heure 12)
    • Rêve du Kolosso : Ne pas être sur une case adjacente à celle d’un ennemi en fin de tour soigne tous les ennemis de 5 % de leur vitalité maximale.
    • Cauchemar du Comte Harebourg : À partir du tour 2, les alliés passent leur prochain tour si aucun ennemi ne se trouve à 4 PO ou moins d'eux à leur début de tour.
    • Paradoxe du Maître des Pantins : Les dégâts occasionnés par les invocations ennemies diminuent les dommages finaux des alliés de 15 % pendant 2 tours (cumul max 3).
    • Paradoxe du Papa Nowel : En fin de tour d'un allié, donne 1 PM à tous les ennemis qui ne sont pas alignés (2 tours, cumul max 4).
    • Rêve d'Halouine : Lorsqu'un joueur est attiré, il perd 25 % de résistance aux dégâts de mêlée pendant 2 tours. Non cumulable.
    • Rêve du Kharnozor : Occasionner des dommages à un ennemi à plus de 6 PO, rapproche l'allié qui attaque, de cette cible de 1 case.
    • Paradoxe du Kharnozor : Au début de son tour, un ennemi gagne 2 PM si aucun allié n'est aligné.
    • Paradoxe de Misère : Lorsqu'un allié est déplacé, il subit 15 % d'érosion pendant 1 tour (ne peut être désenvouté).
    • Rêve de Guerre : Au début de leur tour, les alliés perdent 15 % de leur vie par ennemi au corps à corps.
    • Cauchemar de Guerre : Lorsqu'un ennemi (hors invocation) meurt, Guerre invoque une arme aléatoire sur la case ou il est mort.
    • Cauchemar du Shogun Tofugawa : Les ennemis partagent les dommages entre eux et sont Indéplacables pour toute la durée du combat.
    • Cauchemar de Ben le Ripate : À partir du tour 2, si Hamrack n'est pas en vie au début du tour d'un allié, ce dernier perd 100 PM pendant 1 tour. L'effet ne se déclenche plus après la mort de Ben le Ripate.
    • Paradoxe du Phossile : En début de son tour, un allié (hors invocation) augmente la résistance des ennemis en fonction de leur distance (Dure jusqu'à la fin du tour de l'allié):
      • +10 PO : 50 % résistance
      • de 6 à 9 PO : 30 % résistance
      • de 2 à 5 PO : 10 % résistance
    • Cauchemar du Wa Wobot : Les alliés meurent s'ils subissent plus de 4 fois des dommages de poussée.
    • Paradoxe de El Piko : En début de tours, les ennemis occasionnent des dommages élémentaires à tous les alliés en croix infinie en fonction de l'état de El Piko. Les alliés qui n'ont pas subit de dégâts subissent un effet en fonction de l'état :
      • Tactique A : réduction des dommages finaux occasionnés de 15 % (1 tour, cumulable)
      • Tactique B : Réduction de 15 % de la vitalité (1 tour, cumulable)
      • Tactique C : Augmentation des dommages subits de 15 % (1 tour, cumulable)
      • Tactique D : Augmentation de 15 % d'érosion subit (1 tour, cumulable)
      • Les effets ont désormais un cumul max 3. La valeur du poison est augmentée
    • Cauchemar d'Ougah : Chaque fois qu'un ennemi invoque, tous les ennemis gagnent 1 PM et 20 % de dommages (durée infinie) au début du tour de l'invocation.
    • Rêve du Batofu : La valeur du poison est diminuée : 1-10 → 5 PV
    • Cauchemar du Batofu : Lorsqu'un allié est poussé et reçoit des dommages de poussée, ses dommages finaux sont réduits de 10% pendant 2 tours. S'il ne reçoit pas de dommages de poussée, il perd 20% de sa vitalité pendant 2 tours. (cumulable)
    • Paradoxe de Hanshi : Occasionner des dommages à distance à Hanshi augmente de 10 % ses dommages finaux pendant 2 tours.
    • Paradoxe de Shihan : Occasionner des dommages corps à corps à Shihan augmente de 10 % ses dommages finaux pendant 2 tours.
    • Paradoxe du Bouftou Royal : Lorsqu'un ennemi est soigné, il gagne 2 PM pendant 3 tours. (Cumul. max. 5)
    • Cauchemar du Scarabosse Dorée : Quand un allié perd 1 PA, il fait perdre 2 PM aux alliés en ligne et quand il perd 1 PM, il fait perdre 2 PA aux alliés en ligne. (2 tours, cumul. max. 5)
    • Paradoxe du Minotot : correction de cas où la perte de PA ne se déclenchait pas correctement
    • Rêve du Kanniboule Ebil : correction de dysfonctionnements sur l'action de réduction des durées des effets

Les monstres des familles suivantes peuvent désormais apparaître dans le Puits des Songes Infinis :

  • Yokianzhi d'encre
  • Yokianzhi de papier
  • Asservis
  • Corrompus
  • Miséreux
  • Sanguinaires

Des incompatibilités ont été ajoutées :

  • Tanukouï San est incompatible avec les monstres et gardiens de donjon qui peuvent se suicider ou invoquer une entité capable de se suicider (exemple scarafeuille rouge, Ben le Ripate,...)
  • Ombre est incompatible avec Dazak Martegel et la famille Tanuki
  • Nagate est incompatible avec le Comte Harebourg
  • Nelween est incompatible avec El Piko
  • Merkator est incompatible avec la famille Tanuki
  • Bworker et l'Abraknyde Ancestral sont incompatibles avec les monstres et gardiens de donjon capables de ressusciter leurs alliés
  • Tal Kasha, Solar et Bethel Akarna sont incompatibles avec les gardiens de donjon capable d'invoquer

Divers :

  • Les scores de difficulté des Gardiens de Donjon ont été mis à jour
  • Les cartes des gardiens de l'Eliocalypse sont désormais disponibles dans le Puits des Songes Infinis
  • Le Capitaine Meno et le Maître des Pantins ne peuvent plus apparaître dans les étages supérieurs à l'étage 400
  • La prévisualisation des effets lors d'un soin sous le modificateur "soins offensifs" est corrigée

Succès

  • Le nom complet de Ush Galesh apparaît correctement dans les objectifs de tous les succès liés à son donjon
  • Les invocations ne font plus échouer le succès "Statue" contre le Pounicheur
  • Les succès monstres Amakna ont été réorganisés, de nouveaux métas succès font leur apparition :
    • Arak-haï est désormais nécessaire pour compléter Ma culotte n'est pas mouillée
    • Monstres des plages et Grosses larves sont désormais nécessaires pour compléter Ils l'ont bien mérité
    • Bworks de Cania est désormais nécessaire pour compléter Les intellectuels
    • Nouveau méta succès :
      • Vieilles branches, regroupe les succès : Abraknydiens, Abraknydiens sombres, Abraknydiens irrascibles
      • Là, la lande, regroupe les succès : Sidimonstres, Magik Riktus, Mulous, Fungus, Goules, Calcinés
      • À chaque jour suffit sa plaine, regroupe les succès : Dopeuls, Blops, Animaux des champs, Automates des Brigandins, Ruffians de Cania, Trools de Litneg, Truches, Gliglis, Kanigs des Dents de Pierre
    • Nouvelle catégorie : Île de la cawotte
      • Nouveau méta succès : Les aimables regroupe les succès : Wabbits, Gawdes du Wa, Wabbits Mutants
  • Ali Grothor se trouve désormais dans le succès Repris de justesse à la place du succès Le plein de Supervilain.
  • Le succès Gelées est corrigé pour ne plus demander 2 fois la gelée menthe
  • Le nombre de challenges nécessaires pour réussir les succès Dopeul est réduit de 10 à 5.

Quêtes

  • Avis de tempête :
    • Corbémisère lance correctement ses sorts Drainage et Vire voler
    • Mansordide eliocalyptique lance correctement ses sorts Chouravage et Contre plaquage
  • Présence d'esprit : Le sort Jardin zen des artistes lancé par les monstres Artiste empotée et Artiste à la noix possède désormais une icône.
  • Barnabé dans l'espace :
    • Correction de certains blocages possibles pour les joueurs qui avaient toujours des objets obtenus via Dofus Arena dans leur inventaire
    • Les personnages qui ont terminé la quête et qui souhaitent ressembler à Barnabé peuvent se procurer du boudin dimensionnel auprès de Maytésé Nyhil
  • Main dans la main : Dès qu'ils possèdent une chope de bière en métal, les joueurs peuvent correctement faire ouvrir la porte de la Taverne Interdite quelle que soit leur progression dans la quête
  • Une brèche à Bonta : Il est désormais possible d'équiper la pioche réquisitionnée puis d'extraire directement des blocs de pierre sans avoir à quitter puis revenir sur les cartes des minerais dans le cas où les conditions n'étaient pas remplies
  • Esprit de Nowel : L'ouverture de la grille des geôles de la réconciliation est modifié : l'orientation des PJ n'a plus d'importance, et le placement sur les cases ne peut plus bloquer l'ouverture. Une nouvelle condition est ajoutée sur certaines cases numérotées.
  • Crise de foi : L'objectif demandant d'effectuer une activité de l'île peut être accompli en réalisant la quête "les problèmes d'une pictopublicéphile" à la place de "la manie du recyclage"
  • En ce jardin qui nous unit : Le sort Esprit féroce lancé par Keltra Ekazumi possède désormais une icône.
  • Mort et renouveau : Il est désormais possible de retourner parler à l'avatar de l'arbre de mort si l'on a quitté la carte après la résolution du combat.
  • La voie du sabre : les recettes des Katanas sont désormais visibles dans l'interface sans avoir besoin d'activer le filtre "voir les recettes conditionnées"
  • Certains avis de recherches ne s'affichaient pas correctement selon la langue du client, c'est désormais corrigé
  • Les quêtes répétables terminées ne sont plus retirées du journal de quête

Divers

  • Ajout du mot "fois" dans le texte obvijevan suivant : La prochaine fois que tu souhaites mourir, préviens-moi avant, que je change de propriétaire.
  • La position du bateau vers l'île de Nowel est désormais indiquée sur la mappemonde
  • Les sous-zones suivantes sont correctement prises en compte par le système de bonus de conquête de territoires :
    • Mont des Tombeaux
    • Royaume d'encre
    • Royaume de papier
  • Les conditions d'accès au PNJ Henual dans la maison du temps du village d'Amakna ont été simplifiées : il n'est plus possible de bloquer les leviers en se positionnant sur certaines dalles, seules les dalles correctes sont prises en compte. De plus, les personnages en mode marchand et les percepteurs ne sont plus autorisés à l'intérieur de la maison.
  • Suite aux retours de certains joueurs, diverses corrections orthographiques ont été effectuées dans les textes du jeu.
  • Durant l'event de la fête de la fanfon, il n'est plus possible d'obtenir du pollenectar si le filet à pollenectar date de l'année passée
  • Les Royaumes d'encre et de papier sont désormais impactées par le système de bonus et malus de zone des Anomalies Temporelles.
  • Le PNJ Lafairé Danlsak mentionne désormais les kwaks et non les bulbes lorsqu'il parle du sortilège Capture d'âmes.
  • Dans l'église d'Amakna, l'indicateur visuel des emplacements où doivent se placer les personnages à marier est modifié pour ne plus faire mention de leur genre.
  • Les dialogues du PNJ Agride Shakoku ont été mis à jour pour refléter certains changements sur les recettes des objets échangés.
  • Il n'est plus possible d'échanger (entre joueurs ou à un PNJ) des objets équipés en passant par la barre de raccourcis)
  • Dans le mini donjon "il préfère la mort en mer", la transformation en fantôme pirate ne laissera plus apparaitre visuellement des éléments d'équipement
  • L'animation de certains coups fatals se coupait prématurément, ce problème est corrigé
  • En déposant un objet au sol, celui-ci ne devrait plus se retrouver sur la même case qu'un PNJ, ce qui empêchait de pouvoir le ramasser
  • Les sorts peuvent à nouveau être ajoutés à la barre re raccourcis depuis l'interface des ensembles
  • L'interface sociale - amis conserver désormais le dernier onglet ouvert (amis ankamas, contacts, contacts bloqués) si on la réouvre avec le raccourci F.
  • Lors de l'achat de certains packs dans la boutique, les éléments du packs étaient affichés plusieurs fois dans l'interface Achats/Codes/Cadeaux (mais ne pouvaient être récupérés qu'une seule fois). Ce problème est corrigé
  • Le message de confirmation dans le chat lors de l'achat d'un article en boutique apparait désormais correctement, pour tous les achats
  • Le texte d'infobulle indiquant le nombre de pods gagnés en fonction de la force indique désormais les bonnes valeurs
  • Le bouton "Couple" apparait désormais dans le menu dès lors qu'un personnage est marié
  • Correction de l'affichage des messages d'absence personnalisés dans le chat
  • Les articles suivants du guide ont subi des ajustements :

    • Chat
    • Percepteur
    • Agression des monstres
    • Almanax
    • Arène
    • Anomalie Temporelle
    • Zone d'effet
    • Alliance
    • Guilde
    • Encyclopédie
    • Kolizéum
    • Prisme
    • Caractéristique
    • Suggestion
    • Elevage
  • De nouveaux articles ont été ajoutés dans le guide :

    • Invisibilité
    • Dans la catégorie zone d'effet :
      • Anneau
      • Carré
      • Carré sans diagonales
      • Cercle
      • Cône
      • Croix
      • Croix centre vide
      • Croix en diagonale
      • Demi cercle
      • Diagonale
      • Étoile
      • Ligne
      • Ligne depuis le lanceur
      • Ligne perpendiculaire
      • Point
      • Tout le monde
  • Correction de dysfonctionnements qui pouvaient arriver avec l'option "Filtrer les ventes possibles" en HDV
  • Lors d'un achat d'Ogrines dans la bourse aux Kamas en jeu, un message vous prévient si les Kamas sont débités sur un autre personnage que celui connecté actuellement
  • Si un arme a perdu l'effet "arme de chasse" suite à une forgemagie, celui-ci s'affichera bien en gris

Performances

  • Des optimisations du client de jeu ont été effectuées, en particulier sur les sessions de jeu longues
  • Certains calculs du client sont d'avantages dispersés pour fluidifier le déroulement des animations en cours lors de la saturation du processeur dû à un trop grand nombre d'actions lourdes simultanées. Cela a pour effet la diminution des freeze et l'augmentation du nombre d'images par secondes notamment en combat au lancement et pendant l'animation des sorts