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Changelog 2.62

 

Nouvelle zone : le cauchemar des ravageurs

Plus d'informations dans ce devbog !

La nouvelle zone du Cauchemar, qui abrite la redoutable famille des ravageurs et le gardien de donjon "Eternel Conflit", s'adresse aux joueurs de niveau 200.
Elle est accessible depuis le port des ravageurs (atoll des possédés). Adressez-vous au gardien du Pandamonium (à la sortie du bateau) pour démarrer le rituel qui vous donnera accès au cauchemar.

Des nouveaux équipements sont ajoutés, et un nouveau Dofus récompensera les joueurs qui viendront au bout d'une série de quêtes qui conclut l'Eliocalypse

Refonte de Bonta et Brâkmar

Les cités de Bonta et Brâkmar, ainsi que leurs égouts, ont été entièrement refaites. Plus d'informations dans ce devbog !

  • Les maisons de joueurs ainsi que le contenu des coffres sont replacés sur les nouvelles villes, si vous aviez des possessions vous n'avez rien de particulier à faire.
  • Les enclos sont repositionnés dans un nouveau bâtiment : la tour des enclos. La liste des enclos dans l'interface de guilde vous indiquera à quel étage de la tour se trouvent vos enclos. Attention, la disposition des enclos étant modifiée, les objets d'élevage ne conserveront pas leur position au sein de l'enclos.
  • Les égouts et les donjons associés sont revus
    • Les équipements des rats, leurs bonus et leurs recettes sont revus. Si vous possédez un ancien équipement de ces panoplies, il conservera toutefois ses anciennes caractéristiques (qui seront donc affichées comme des effet exotiques)
    • Les recettes des clefs des donjons des rats de Bonta et des rats de Brâkmar sont modifiées
    • Le succès "rats" a été modifié et 2 nouveaux succès spécifiques aux rats de Bonta et Brakmar sont créés
    • Certains anciennes ressources des rats sont désormais obsolètes. Double-cliquez dessus pour obtenir de nouvelles ressources à la place.
  • Les succès d'exploration des cités sont mis à jour avec les nouvelles zones
  • Il est désormais possible de jouer au Boufbowl dans les arènes de Bonta et Brâkmar

Nouveau système de recrutement de guilde et refonte de l'annuaire

Plus d'informations dans ce devbog !

  • Un nouveau système est mis en place, qui permet de présenter sa guilde et paramétrer des critères de recrutement,
  • Les informations sont présentes dans l'annuaire, qui est amélioré pour l'occasion
  • L'annuaire permet aux personnages sans guilde de postuler directement auprès des guildes qui recrutent.
  • Lorsqu'un joueur ne possède pas de guilde, l'interface de guilde s'ouvre automatiquement sur l'annuaire des guildes

Nous en profitons pour ajouter quelques améliorations à l'interface :

  • L'annuaire des guildes désormais la date à laquelle le dernier personnage d'une guilde s'est connecté
  • Les notifications d'invitation à rejoindre une guilde ont été revus pour plus de clarté
  • Les textes pour quitter ou exclure d'une guilde sont modifier pour plus de compréhension
  • Lorsqu'un personnage intègre ou quitte une guilde, des messages sont affichés dans le chat aux membres de la guilde
  • Le guide de progression est mis à jour avec les nouvelles fonctionnalités liées au recrutement

Améliorations relatives aux objets cosmétiques

  • Un nouvel onglet "cosmétique" est disponible dans l'inventaire et regroupe :
    • les objets d'apparat
    • les objets vivants
    • les costumes
    • les harnachements de montures
  • Tous ces éléments sont désormais vendables dans un nouvel HDV dédié : l'HDV des cosmétiques, disponible à Bonta et à Brâkmar
  • Les objets d'apparat sont désormais répartis dans des sous-catégories :
    • arme d'apparat
    • bouclier d'apparat
    • cape d'apparat
    • chapeau d'apparat
    • familier d'apparat
    • montilier d'apparat
    • objets d'apparat divers (regroupe les anneaux, amulettes, ceintures qui octroient des titres, des emotes ou des trainées)

Divers / Correctifs

Objets :

  • Les armes de type "shushettes" sont désormais des objets d'apparat
  • Désactivation d'anciens objets obsolètes : Certains objets devenus obsolètes lors de précédentes mises à jour étaient toujours présents, ceci afin de vous laisser le temps de les vendre à un PNJ, de les recycler, ou de les transformer ou échanger contre de nouvelles ressources si un tel système avait été mis en place. Pour un certain nombre de ces objets nous estimons que le temps laissé pour ces opérations est suffisant, et nous désactivons donc ces objets. Si vous les possédez en inventaire ou en banque/coffre, ils disparaîtront lors de la mise à jour. Il s'agit des objets suivants :
    • Toutes les armes éthérées
    • Tous les fragments d'âme de l'ancien système de shushettes
    • Toutes les runes de corruption
    • Les viandes périmées, hachées et conservées
    • Les poissons vidés et jus de poissons
    • Les concoctions
    • Les farines
    • Les anciennes planches qui ne sont plus utilisées en artisanat
  • Le parchemin de coup fatal Yugo a désormais une icone correcte
  • Le Sram garde désormais son corps squelettique en équipant le costume de guilde
  • Le niveau de la guildalogemme et de l'alliogemme (et donc des recettes associées) est désormais de 50.
  • La recette de la potion de percepteur a été modifiée pour demander des "Peaux de rat" à la place des "Crocs de Rats"
  • Certaines infobulles objets d'apparat affichaient la ligne d'effet de compatibilité ou la ligne de durée de liaison en gras, c'est désormais corrigé

Quêtes et succès :

  • Un nouveau succès et ajouté pour l'accomplissement de 1500 quêtes. Il octroie une attitude exclusive.
  • Le succès Gobelins donne désormais 10 Noix de Pécan au lieu des feuilles de rose obscure
  • Apprentissage: Gardien du Savoir : lors du combat contre la Palégère, il arrivait que l'état invulnérable ne se désactive pas correctement, ceci est corrigé
  • Par ce serment s'écrit le monde : Lorsque l'objectif Mettre fin à la corruption du mildiou est en cours, cliquer sur la statue permet de retirer, puis de récupérer à nouveau la bénédiction du Marteau de Silvosse.
  • Il n'est plus possible d'obtenir les objets de la quête "l'égalité des sexes" sur les archimonstres Tanukis sans avoir la quête en cours. Certains objets de quêtes ont par contre été ajoutés aux butins des archimonstres de Pandala.

Monstres :

  • Les groupes de monstres dans Ecaflipus ne réapparaissent plus instantanément
  • Le challenge "Chacun son monstre" est désormais incompatible avec le Capitaine Meno
  • Le challenge "Blitzkrieg" est désormais incompatible avec Misère
  • Le sort Larme Bwork du Bwork Élémental d'Eau a désormais une durée d'un tour sur son effet de retrait de PM
  • L'idole Korria est désormais incompatible avec le Korriandre
  • L'idole Djim est désormais incompatible avec Bethel Akarna
  • L'idole Nahuatl est désormais incompatible avec les monstres des familles submergés et calcinés
  • L'idole Pénitent est désormais incompatible avec le professeur Xa et non plus avec le Kolosso
  • L'archimonstre Dragioli le Succulent a désormais les mêmes résistances que le monstre Dragacé
  • Voapah ne peut plus utiliser le sort "Saut à l'aveugle" s'il est en état Pesanteur
  • Lors du combat contre Kabahal, lorsqu'un joueur contrôle les bras démoniaques, il dispose désormais de 30 secondes au lieu de 15 pour jouer.
  • Dans la zone "rives irridescentes" (anciennement fortifications de Bonta), les pious sont remplacés par la famille de la Rose Obscure
  • monstres de la zone corruption :
    • Nheur’gueule : Le sort "Brutalysme" est désormais bien lancé même si la cible est dans l'état "Peau Pourrissante".

    • Corruption : Le sort "Liquéfaction" est désormais bien lancé même si le joueur est seul.

    • Les effets des maladies "Brutalyte" et "Taclyte" sont désormais bien dissipées en même temps que les maladies.

    • La maladie "Gangrainyte" ne se propage plus sur les alliées en état "Peau Pourrissante".

    • La maladie "Tétanyte" s'affiche désormais correctement dans les informations de combat.

Combats :

  • Dans certains cas, lorsqu'un sort applique à la fois une modification de vitalité et inflige des dommages, les points de vie n'étaient pas correctement calculés. Ce problème est corrigé.
  • Le sort "Flamme" des percepteurs a retrouvé son animation d'antan !

Songes infinis :

  • Le Maitre des Pantins et le Capitaine Meno ne sont plus disponibles via la récompense "ajout de gardien" au delà de l'étage 400
  • Kabahal, Roi Imagami et Reine Amirukam sont désormais disponibles en récompense "ajout de gardien"
  • Missiz Frizz est désormais incompatible avec les monstres suivants : Maître des Pantins, Dantinéa, Koumiho, Bethel Akarna, Tal Kasha
  • Le Royalmouth est désormais incompatible avec Ombre
  • Kanigroula est désormais incompatible avec les combats à vagues

Interfaces :

  • Chat : Les canaux à afficher et le dernier onglet sélectionné sont bien sauvegardés suite à une déconnexion en combat
  • Correction de cas de déconnexion lors de la création d'un ensemble contenant un montilier, ou lors de la prévisualisation d'un montilier d'apparat dans la boutique, lorsque le personnage se trouvait en zone sous-marine
  • Il est à nouveau possible de transférer des objets depuis la banque en passant par la liste des recettes pour les métiers dont le personnage ne possède pas le niveau
  • Dans le Bazar des songes infinis, les textes s'affichent correctement avec l'option d'optimisation des textes pour les petits écrans

Divers :

  • Les dialogues des PNJ des temples de classe ont été mis à jour pour ne plus faire mention de mécaniques obsolètes
  • La zone de clic du pichon d'encre est agrandie pour faciliter sa récolte

Classes

CRÂ

  • Flèche Tyrannique (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • Les échanges de positions ne déclenchent plus les dommages Air.
      • Les attirances ne déclenchent plus les dommages Air.
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 3 → 1
    • Dommages :
      • Les dommages déclenchés sont réduits :
        • Poussée (Air) : 15 → 7 à 10
        • Dommages de poussée (Feu) : 15 → 7 à 10
  • Balise Tactique (NERF) :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance initial : 0 → 1
  • Flèche Paralysante (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du retrait est réduite : -4 PA → -3 PA
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max : / → 1
  • Flèche Glacée (NERF) :
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max : / → 1
  • Flèche Percutante (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du retrait est réduite : -3 PA → -2 PA
      • L'état "Flèche Percutante" est désormais visible de tous.
      • Les dommages de fin de tour sont désormais visibles dans l'infobulle.
      • La zone d'effet des dommages de fin de tour (la zone Cercle 2) ne s'affiche plus dans l'infobulle ni au survol d'une cible.
  • Flèche Érosive (NERF) :
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max : / → 2
  • Représailles (MODIFICATION) :
    • Fonctionnement :
      • "Applique l'état Pesanteur et l'état Représailles.

        Pendant 1 tour :

        Si la cible est un ennemi : immobilise la cible au début de son prochain tour si elle occasionne des dommages au lanceur.
        Si la cible est un allié : immobilise le premier ennemi au début de son prochain tour s'il occasionne des dommages à la cible."

    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 4 → 3
      • Portée max : 5 → 6
      • Lancer en ligne : oui → non
      • Intervalle de relance : 7 / 5 → 5 / 4
  • Les descriptions des sorts suivants ont été modifiées pour plus de compréhension :
    • Flèche Magique
    • Flèche de Concentration
    • Flèche Érosive
    • Flèche de Dispersion
    • Représailles
    • Flèche Paralysante
    • Flèche Enflammée
    • Flèche Répulsive
    • Tir Éloigné
    • Acuité Absolue
    • Flèche d'Expiation
    • Flèche de Rédemption
    • Oeil de Taupe
    • Flèche Écrasante
    • Tir Critique
    • Balise de Rappel
    • Flèche d'Immobilisation
    • Flèche Assaillante
    • Flèche Punitive
    • Flèche du Jugement
    • Balise Tactique
    • Flèche Harcelante
    • Flèche Massacrante
    • Flèche Empoisonnée
    • Flèche Curative
    • Flèche Persécutrice
    • Flèche Tyrannique
    • Flèche Destructrice
    • Tir de Barrage
    • Flèche Cinglante
    • Flèche de Repli
    • Flèche Ralentissante
    • Flèche Percutante
    • Flèche Complice
    • Flèche d'Abolition
    • Flèche Fulminante
    • Maîtrise de l'Arc
    • Sentinelle
  • Pour améliorer l'aspect visuel des sorts lorsqu'ils sont lancés, nous avons amélioré l'affichage des flèches en projectile. Les sorts concernés sont :

    • Flèche de Concentration
    • Flèche Magique
    • Flèche de Recul
    • Flèche Érosive
    • Flèche Glacée
    • Flèche Paralysante
    • Flèche d'Expiation
    • Flèche de Rédemption
    • Flèche d'Immobilisation
    • Flèche Assaillante
    • Flèche Massacrante
    • Flèche Curative
    • Flèche Persécutrice
    • Flèche Tyrannique
    • Flèche Destructrice
    • Tir de Barrage
    • Flèche Percutante
    • Flèche d'Abolition
    • Flèche Explosive
    • Flèche Fulminante
    • Tir Puissant
    • Tir Critique

IOP

  • Tempête de Puissance :
    • Les dommages sur l'ennemi ciblé sont bien infligés avant les dommages sur l'ennemi initialement touché.
  • Fustigation :
    • Les dommages du sort au rang 3 ont été corrigés.
    • L'animation sur la cible se joue correctement
  • Épée du Jugement :
    • L'animation sur la cible a été modifiée.
  • Sentence :
    • L'état Sentence est désormais visible pour tout le monde.
  • Les animations des sorts suivants ont été modifiées :
    • Epée du Jugement

    • Fustigation

  • Les descriptions des sorts suivants ont été modifiées pour plus de compréhension :
    • Bond

    • Déferlement

    • Intimidation

    • Souffle

    • Concentration

    • Ferveur

    • Friction

    • Duel

    • Épée Céleste

    • Puissance

    • Précipitation

    • Fustigation

    • Épée de Iop

    • Vitalité

    • Fendoir

    • Fracture

    • Détermination

    • Anneau Destructeur

    • Couperet

    • Accumulation

    • Conquête

    • Violence

    • Rassemblement

    • Épée du Jugement

    • Menace

    • Coup pour Coup

    • Emprise

    • Tempête de Puissance

    • Tumulte

    • Zénith

    • Vertu

    • Agitation

    • Endurance

    • Vindicte

    • Tannée

    • Sentence

    • Fureur

  • Les infobulles des sorts suivants ont été corrigées :

    • Ferveur

    • Vitalité

    • Fendoir

    • Violence

    • Tumulte

    • Sentence

 

OSAMODAS

  • Tofu Albinos, Melanique et Doré
    • Les tofus de l'Osamodas sont désormais intaclables et intacleurs
  • Dragonique (MODIFICATION / UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Ligne 2 → Cône 1
      • Portée max : 6 / 7 / 8 → 3
      • Ligne de vue : oui → non
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC) → 14 à 16 (16 à 19 en CC)
      • Niveau 66 : 19 à 22 (23 à 26 en CC) → 18 à 20 (21 à 24 en CC)
      • Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC) → 23 à 26 (28 à 31 en CC)
  • Reptincelles (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu aux ennemis ou soigne les alliés.
        Confère une Dragocharge (nécessite une cible).
    • Conditions de lancer :
      • Cumul max. : 1 → /
    • Dommages :
      • Niveau 95 : Feu : 16 à 18 (19 à 21 CC) / Soin : 16 à 18 (19 à 21 CC)
      • Niveau 162 : Feu : 22 à 24 (25 à 27 CC) / Soin : 22 à 24 (25 à 27 CC)
  • Geyser (UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Coup Critique : 5 → 15%
    • Dommages :
      • Niveau 1 : 13 à 15 (16 à 18 en CC) → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 67 : 18 à 20 (21 à 23 en CC) → 20 à 22 (23 à 26 en CC)
      • Niveau 133 : 23 à 25 (28 à 30 en CC) → 25 à 28 (30 à 34 en CC)
  • Croc Répulsif (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Air aux ennemis.
      • Repousse la cible d'une case.
      • Confère une Tofucharge (nécessite une cible).
    • Conditions de lancer :
      • PA : 4 → 2
    • Dommages :
      • Niveau 110 : 24 à 27 (29 à 32 CC) → 15 à 17 (18 à 20 en CC)
      • Niveau 177 : 30 à 33 (36 à 40 CC) → 19 à 21 (23 à 25 en CC)
  • Onde Aquatique (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Eau aux ennemis.
        Augmente les dommages d'invocations subis par l'ennemi ciblé.
        Confère une Crapocharge (nécessite une cible).
    • Effets :
      • Dommages subis d'invocations : 125/120/115/110/105 % (1 tour) → 115 % (1 tour)
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 4 / 5 / 6 → 5 / 6 / 7
  • Écaille Transversale (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés en zone. N'affecte pas le lanceur.
        Confère une Dragocharge si un ennemi est touché.
        Confère une Dragocharge si un allié est touché.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Ligne diagonale 3 → Carré 1
  • Plumeau (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Suppression du bonus plus faible lors d'une seconde utilisation sur un même Tofu.
      • Le bonus est en revanche plus élevé en coup normal et en Coup Critique :
        • Niveau 35 : 8 / 10 → 10 / 12
        • Niveau 102 : 10 / 12 → 12 / 14
        • Niveau 169 : 12 / 15 → 14 / 16
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 6
      • Lancer par cible : 2 → 1
  • Déplumage (UP) :
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 25 à 28 → 28 à 31
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 5 → 6
  • Constriction (NERF) :
    • Conditions de lancer :
      • Coup Critique : 25% → 10%
  • Frappe du Craqueleur (UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Coup Critique : 5 → 15%
  • Cœur de Dragon (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés dans une zone de 2 cases autour des Dragonnets du lanceur. Les soins sont réduits de moitié sur le lanceur. Confère une Dragocharge.
      • Le Coup Critique est supprimé.
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : 2 → 1
    • Dommages :
      • 21 à 23 (25 à 28 CC) → 23 à 25
  • Pilon Laineux (MODIFICATION / NERF / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Occasionne des dommages Terre.
        Occasionne des dommages Terre plus faibles la deuxième fois sur une même cible, mais lui applique un malus de Fuite.
        Confère une Bouftocharge (nécessite une cible).
        • -10 / -20 / -40 Fuite (1 tour)
    • Conditions de lancer :
      • Critique : 15% → 5%
    • Dommages :
      • Niveau 60 :
        • Premier lancer : 12 à 14 (14 à 16 en CC) → 15 à 17 (21 à 23 CC)
        • Second lancer : 17 à 19 (21 à 23 CC) → 7 à 8 (10 à 11 en CC)
      • Niveau 127 :
        • Premier lancer : 14 à 17 (17 à 20 en CC) → 20 à 23 (25 à 28 CC)
        • Second lancer : 21 à 23 (26 à 28 CC) → 10 à 11 (12 à 14 en CC)
      • Niveau 194 :
        • Premier lancer : 16 à 19 (19 à 23 en CC) → 22 à 25 (28 à 31 CC)
        • Second lancer : 24 à 26 (29 à 31 CC) → 11 à 12 (14 à 15 en CC)
  • Toison Bouffante (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Applique des points de bouclier sur les alliés en zone par ennemi touché et occasionne des dommages Terre aux ennemis.
        Confère une Bouftocharge.
    • Effets :
      • Bouclier : 75% du niveau en bouclier (2 tours)
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 1 → 2
      • Cumul max : 1 → 4
      • Critique : 5% → 15%
  • Envol (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Échange de position avec une invocation Osamodas du lanceur et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une zone de 2 cases autour du lanceur et de l'invocation.
      • Confère une Tofucharge si un ennemi est touché.
      • Le Coup Critique est supprimé.
      • Les dommages ne sont appliqués qu'une seule fois par lancer.
    • Dommages :
      • Rang 1 : 23 à 27 (28 à 32 CC) → 23 à 27
      • Rang 2 : 28 à 32 (34 à 38 CC) → 28 à 32
      • Rang 3 : 31 à 35 (37 à 41 CC) → 33 à 37
  • Gambade (MODIFICATION / NERF / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis.
      • Confère une Tofucharge (nécessite une cible).
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Point
      • Coût en PA : 4 → 3
    • Dommages :
      • Niveau 145 : 19 à 21 (23 à 25 CC) → 23 à 25 (28 à 30 en CC)
  • Tourbillon (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • Le Coup Critique est supprimé.
  • Batra (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • Le Coup Critique est supprimé.
  • Préserve Naturelle (MODIFICATION / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Les Tofus, Bouftous, Crapauds et Dragonnets du lanceur gagnent 2 PM pour 1 tour.
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Tout le monde
      • Intervalle de relance : / → 3 tours
  • Fouet (UP) :
    • Fonctionnement :
      • Attire les invocations Osamodas du lanceur vers le centre.
      • Si la case est occupée, téléporte les invocations Osamodas symétriquement par rapport à la cible.
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par cible : 1 → /
  • Équilibre Bestial (MODIFICATION / UP) :
    • Devient le sort de base face à Ponction
    • Rangs :
      • 15 / 82 / 149 → 125 / 192
    • Fonctionnement :
      • Change la famille des charges actuelles selon un ordre fixe : Dragonnet → Tofu → Bouftou → Crapaud.
      • Le premier lancer du sort dans le même tour est remboursé, mais pas les suivants.
    • Conditions de lancer :
      • Lancer par tour : / → 1 / 2
  • Ponction (MODIFICATION) :
    • Devient la variante face à Équilibre Bestial
    • Rangs :
      • 125 / 192 → 15 / 82 / 149
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 6 / 8 → 4 / 6 / 8
  • Remplacement :
    • L'animation du lanceur a été modifiée.

    • L'icône du sort a été modifiée.
    • Le sort fonctionne désormais correctement si le lanceur est porté.

  • Cravache :
    • Le sort dispose désormais d'une animation sur le lanceur et la cible.
  • Quart
    • correction de cas où l'informo ne se transformait pas correctement s'il avait été invoqué par Quart
  • Les descriptions des sorts suivants ont été modifiées pour plus de compréhension :
    • Cravache
    • Bénédiction Animale
    • Ponction
    • Ascendant Bouftou
    • Ascendant Tofu
    • Ascendant Crapaud
    • Ascendant Dragonnet
    • Rappel
  • Les icônes des sorts suivants ont été modifiées pour mieux correspondre à leurs effets :
    • Tandem Animal
    • Toison Bouffante
    • Fossile
    • Fouet
    • Cravache
    • Relais
    • Remplacement
    • Pacage
    • Distofu
    • Attirance Laineuse
    • Attirance Laineuse Deluxe
    • Morsure Anticipée
    • Focus Laineux
    • Crachat Albinos
    • Marque Dragonique
    • Dragobstruction
    • Dragofeu Curatif
    • Béco Soufflé
    • Gambette
    • Morsure Albinos
  • Panoplie de l'Innombrable (MODIFICATION) :
    • Ceinture Bodiézèle :
      • Augmente la portée maximale du sort Rappel de 2 → Réduit de 1 le coût en PA du sort Bénédiction Animale
    • Bague Héra :
      • Retrait du bonus : Réduit de 1 le coût en PA du sort Bénédiction Animal → Ajout du bonus : Augmente la portée maximale du sort Rappel de 2
    • Capuche Apin :
      • Retrait du bonus : +1 Lancer maximal par tour du sort Coeur de Dragon → Ajout du bonus : +15 Dommages sur le sort Coeur de Dragon
    • Bottes Swana :
      • Retrait du bonus : Désactive la ligne de vue du sort Dragonique → Ajout du bonus : Augmente la portée maximale du sort Dragonique de 2
 

ROUBLARD

  • Bonus Combo (MODIFICATION) :
    • I : 0% → 0%
    • II : 10% → 20%
    • III : 20% → 40%
    • IV : 40% → 60%
    • V : 70% → 80%
    • VI : 110% → 100%
    • VII : 160% → 120%
    • VIII : 220% → 140%
    • IX : 290% → 160%
    • X : 370% → 190%
    • XI : / → 220%
    • XII : / → 250%
    • XIII : / → 280%
    • XIV : / → 320%
    • XV : / → 360%
  • Murs (UP) :
    • Les dommages des murs sont revus à la hausse.
  Anciens Murs 100% Combo Nouveaux Murs 50% Combo Explosions
  Normaux Hors-tour Normaux Hors-tour  
Air / Eau
  • 9 à 11
  • 12 à 14
  • 15 à 17
  • 5 à 6
  • 6 à 7
  • 8 à 9
  • 15 à 18
  • 18 à 21
  • 24 à 27
  • 8 à 9
  • 9 à 10
  • 12 à 14
  • 9 à 10
  • 13 à 14
  • 17 à 19
Terre
  • 9 à 11
  • 12 à 14
  • 15 à 17
  • 5 à 6
  • 6 à 7
  • 8 à 9
  • 15 à 18
  • 18 à 21
  • 24 à 27
  • 8 à 9
  • 9 à 10
  • 12 à 14
  • 12 à 13
  • 16 à 17 
  • 20 à 22
Feu
  • 13 à 15
  • 16 à 18
  • 19 à 21
  • 7 à 8
  • 8 à 9
  • 10 à 11
  • 21 à 24
  • 24 à 27
  • 30 à 33
  • 11 à 12
  • 12 à 14
  • 15 à 17
  • 9 à 10
  • 13 à 14
  • 17 à 19
  • Bombes (NERF / UP) :
    • Les murs affectent de nouveau le Roublard et ses alliés. Comme pour les ennemis, les dommages seront moins importants s'ils subissent le mur en dehors du tour du Roublard ou de ses invocations. L'état Kaboom permet donc de nouveau de s'immuniser aux dommages des murs.
    • Les dommages des murs sont désormais augmentés par seulement 50% du Combo (soit 540% au maximum), contrairement aux explosions qui bénéficient toujours de 100% du Combo (soit 1080% au maximum).
    • A chaque début de tour, les Bombes présentes sur le terrain gagnent 2 Combo.
    • Bombes (ACTUEL) :
      • Fonctionnement :
        • Le coût en PA augmente pour chaque Bombe sur le terrain.
      • Conditions de lancer :
        • Coût en PA : 2
        • Lancer par tour : 2
    • Bombes Résilientes (NOUVELLES VARIANTES) :
      • Fonctionnement :
        • Les Bombes possèdent un bonus de 40% PV.
      • Conditions de lancer :
        • Coût en PA : 3
        • Portée max : 6
        • Portée min : 1
        • Ligne de vue : oui
        • Lancer par tour : 1
        • Cellule libre nécessaire : oui
  • Retraits PA & PM (NERF / UP)
    • Les retraits effectués par les Bombes, les Bombes sur cible et les Murs sont désormais communs : chaque retrait est augmenté à 2, et le cumul max passe à 2.
  • Aimantation (DEBUG) :
    • Fonctionnement :
      • Les Bombes à l'extrémité de la zone d'effet (6 cases) sont correctement attirées.
  • Resquille (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • La valeur du retrait est réduite au rang 2 : -3 → -2 PA
  • Pulsar (UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Portée min : 2 → 1
  • Détonateur (UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Ligne de vue : oui → non
  • Entourloupe (NERF / UP) :
    • Devient la variante de Bombe Ambulante
    • Fonctionnement :
      • Ajoute 1 Combo à une Bombe du lanceur, échange de position avec elle et lui applique l'état Pesanteur.
      • Les effets ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer.
      • Peut être utilisé sur sa Mégabombe ou sa Bombe Ambulante.
  • Roublardise (MODIFICATION/DEBUG) :
    • Devient la variante de Stratagème
    • Fonctionnement :
      • Le sort donne bien 150% du niveau du lanceur en PB.
  • Stratagème (MODIFICATION) :
    • Devient la variante de Roublardise
    • Rangs : 130 / 197 → 160
  • Rémission (MODIFICATION / NERF) :
    • Devient la variante de Casemate.
    • Fonctionnement :
      • L'effet "Refoulage" ne s'applique plus aux Bombes du lanceur.
  • Casemate (MODIFICATION) :
    • Devient la variante de Rémission
    • Rangs : 160 → 170
  • Bombe Ambulante (UP) :
    • Devient la variante de Entourloupe
    • Rangs : 170 → 130 / 197
    • Conditions de lancer :
      • Coût en PA : 3 → 2
      • Intervalle de relance : 3 → 4 / 3
  • Poudre (UP) :
    • Fonctionnement :
      • Applique l'état Indéplaçable sur une Bombe du lanceur.

      • Ajoute 2 Combo à la Bombe et déclenche son explosion si elle meurt.

      • Les effets sont retirés si la Bombe est déclenchée par un effet d'explosion.

  • Bombe Collante (DEBUG) :
    • Fonctionnement :
      • Les PA sont désormais correctement rendus même si la cible meurt des dommages de la Bombe Collante

  • Dernier Souffle (UP) :
    • Fonctionnement :
      • Augmente temporairement le Combo de 3.
  • Piège Magnétique (UP) :
    • Fonctionnement :
      • Attire également les alliés et les ennemis dans la zone d'effet de 2 cases.
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance : 2 → /
      • Lancer par tour : / → 1
  • Roublabot (UP/DEBUG) :
    • Fonctionnement :
      • Comme pour les Bombes, la Vitalité du Roublabot est désormais indexée sur le niveau du lanceur, soit 50% des PV de base du lanceur + 15 PV fixes.
      • Le Roublabot ne consomme plus un slot d'invocation et peut être invoqué même après que le lanceur est atteint le max d'invocations.
      • Le retrait de Poudre par Détonation n'est plus affiché dans le chat.

  • Kaboom (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • Le cumul maximum des bonus de Kaboom passe à 3 et est désormais partagé entre les différents bonus.
      • Applique l'état Kaboom sur les alliés en zone pour 2 tours (voir Mécaniques de classe).

      • Ajoute 1 Combo aux Bombes du lanceur dans la zone d'effet.

      • Dissipable
    • Conditions de lancer :
      • Zone d'effet : Croix 3 → Croix 2
  • Imposture (NERF / UP) :
    • Fonctionnement :
      • Le cumul maximum des bonus de Kaboom passe à 3 et est désormais partagé entre les différents bonus.
      • Échange de positions avec la cible.

      • Si la cible est un allié : applique l'état Kaboom sur le lanceur et l'allié ciblé pour 1 tour (voir Mécaniques de classe).

      • Si la cible est une Bombe du lanceur : lui ajoute 1 Combo et applique l'état Kaboom au lanceur.

      • Le Combo ou l'état Kaboom ne s'appliquent que si l'échange de positions peut s'effectuer."

      • Dissipable
  • Sismoboom (UP) :
    • Fonctionnement :
      • Le bonus Kaboom des Sismobombes est modifié : le bonus de dommages aux sorts devient un bonus de dommages finaux et est augmenté à 5% au lieu de 3%.

 

  • Panoplie Explosive (MODIFICATION) :
    • Coiffe Ainte :
      • Désactive le lancer en ligne du sort Extraction → Augmente la portée du sort Pulsar de 1
      • Augmente la portée maximale du sort Stratagème de 2 → Réduit de 1 le délai de relance du sort Casemate
    • Sangle Hyssérine :
      • Augmente la portée du sort Pulsar de 1 → Désactive le lancer en ligne du sort Extraction
      • Désactive la ligne de vue du sort Détonateur → Augmente la portée du sort Détonateur de 2
    • Cape Endaison :
      • Réduit de 1 le délai de relance du sort Piège Magnétique → Augmente de 1 le nombre de lancer par tour du sort Piège Magnétique
      • Réduit de 1 le délai de relance du sort Casemate → Augmente la portée maximale du sort Stratagème de 2

SACRIEUR

  • Berserk (NERF) :
    • Fonctionnement :
      • Le coût en PA du sort est remboursé seulement de moitié à son activation.
      • Le coût en PV est augmenté : -50% → -75% des PV
      • Le bonus de dommages aux sorts est réduit : 10 / 15 → 8 / 12%
  • Transfusion : La description du sort a été modifiée pour plus de compréhension.

SADIDA

  • Les descriptions des sorts suivants ont été modifiées pour plus de compréhension :

    • Ronce

    • Broussaille Empoisonnée

    • Folle

    • Folle Transmutée

    • Braises Épineuses

    • Mangrove

    • Montée de Sève
    • Bloqueuse

    • Bloqueuse Transmutée

    • Ronce Apaisante

    • Puissance Sylvestre

    • Sacrifiée

    • Sacrifiée Transmutée

    • Inoculation

    • Gonflable

    • Gonflable Transmutée

    • Herbe Folle

    • Ronce Insolente

    • Surpuissante

    • Surpuissante Transmutée

    • Bouture (La Surpuissante)
  • Les sorts suivants ont désormais des animations sur la cible et/ou le lanceur :

    • Agacement (La Folle)

    • Substitution Poupesque (La Bloqueuse)

    • Soin Poupesque (La Gonflable)

    • Accélération Poupesque (La Gonflable)

    • Bouture (La Surpuissante)

    • Poussée Sylvestre (Groute)

    • Désenvoûtement Sylvestre (Groute)

    • Soin Sylvestre (Groute)

    • Entrave Sylvestre (Tréant)

    • Attirance Sylvestre (Tréant)

  • Agacement (La Folle) :
    • Les effets s'appliquent désormais uniquement sur les ennemis.
    • La description a été modifiée en conséquence.
  • Substitution Poupesque (La Bloqueuse) :
    • Les effets s'appliquent bien dans le bon ordre (échange de positions puis invulnérabilité)
    • L'état Invulnérable s'applique désormais que si l'échange de positions avec l'Arbre est possible.
    • La description a été modifiée en conséquence.
  • Influence Végétale :
    • Comme le Groute, le Tréant ne peut plus être poussé.

SRAM

  • Brume (UP) :
    • Conditions de lancer :
      • Intervalle de relance initial : 1 → 0
  • Fourberie (NERF) :
    • Conditions de lancer :
      • Portée max : 4 → 3