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Voici les règles relatives au serveur Temporis III !

Règles

 

INSCRIPTIONS

 

Vous avez la possibilité de vous préinscrire avant l'ouverture du serveur :

  • choix de la classe / sexe (à la première connexion,vous pourrez terminer la personnalisation des couleurs et le choix du visage),
  • possibilité de réserver votre nom de personnage,
  • choix de l'alignement Bonta / Brakmar / mercenaire. Les mercenaires seront affectés à l'une ou l'autre faction à la fin des préinscriptions afin de rééquilibrer les forces. Les joueurs choisissant d'être mercenaires bénéficient de plus de récompenses lors du lancement du serveur
    A noter que lorsque le déséquilibre entre les factions est trop grand, les inscriptions dans la faction la plus peuplée sont temporairement bloqués.

Avant de vous inscrire, vous pouvez voir dans quelle faction sont vos amis afin de pouvoir les rejoindre. Vous ne pourrez pas jouer avec vos amis si vous n'êtes pas dans la même faction qu'eux !

CHOIX DU SERVEUR

Plusieurs serveurs temporis seront disponibles, mais contrairement aux sessions précédentes, vous ne choisissez pas le serveur sur lequel vous vous inscrivez. A la place, nous répartirons les préinscrits sur les différents serveurs et analyserons les "réseaux" d'amis afin de vous assurer de jouer sur le même serveur que vos amis.

CHOIX DE L'ALIGNEMENT

Le choix d'un alignement (bontarien ou brâkmarien) est obligatoire et il est impossible d'en changer par la suite. Cela se fait à l'inscription avant l'ouverture du serveur ou en jeu après le tutoriel guidé si le compte n'était pas pré-inscrit. Ce choix impacte l'ensemble des personnages du compte sur le serveur Temporis, c'est pourquoi il est impossible d'avoir à la fois des personnages bontariens et brâkmariens sur le même compte.

Les restrictions suivantes s'appliquent :

  • Les guildes et alliances ne peuvent pas contenir des personnages d'alignements différents.
  • Les personnages ne peuvent pas jouer avec des personnages d'un autre alignement :
    • Impossible de rentrer dans / rejoindre un combat.
    • Impossible d'échanger.
    • Impossible de jeter un objet au sol.
    • Impossible de transférer un objet dans une poubelle.
    • Impossible d'inviter ou d'être invité en groupe / guilde / alliance.
    • Impossible de se marier.
    • Impossible d'inviter ou d'être invité en artisanat coopératif.
    • Impossible d'acheter en mode marchand.
    • Impossible d'entrer dans une maison ou d'utliser les coffres verrouillés.
    • Impossible de défier ou d'être défier.
 

SUCCÈS & RÉCOMPENSES

De nouveaux succès propres aux serveurs temporaires permettent d’engranger des points pour augmenter son score et débloquer automatiquement les récompenses associées.

Des récompenses supplémentaires en expérience et objets sont ajoutées afin d'accélérer la progression et récompenser les miliciens investis dans leur cité.
De plus, des succès communautaires sont ajoutés sous la forme d'un effort de guerre décrit plus bas.

ALITONS ET MÉTIERS

En plus de leur utilité habituelle, les alitons sont échangeables dans le bâtiment de la milice contre des points d'expérience dans les différents métiers, au choix du joueur. Plusieurs métiers peuvent progresser de cette manière et une quarantaine d'alitons est nécessaire pour monter un métier du niveau 1 au niveau 200.

DONS

Progresser au sein d'un ordre octroie de nombreux bonus de caractéristiques, à condition que l'effort de guerre soit suffisant. Plus le rang est élevé, plus la valeur des bonus augmente et plus le rang octroie de bonus différents. Ces bonus sont valables aussi bien contre les monstres que contre les miliciens de la cité adverse. Quel que soit la cité ou l'ordre choisi, les bonus octroyés sont identiques.

EFFORT DE GUERRE

Chaque cité possède un score d'investissement à l'échelle du serveur. Pour le faire progresser, les personnages appartenant à la milice de la cité peuvent donner des kamas. Attention, cette donation est irréversible !

Un personnage ne peut au maximum reverser qu'une partie des kamas de son compte par jour à sa faction. La valeur de référence des kamas en possession du compte est calculée lors de la première connexion du jour.

Chaque kama investi dans l'effort de guerre fait gagner des points d'expérience au personnage.

Il existe des paliers d'investissement qui débloquent des succès. Lorsqu'un de ces paliers est atteint, tous les personnages appartenant à la milice de la cité débloquent le succès associé, à condition d'avoir le niveau requis. De plus, atteindre un certain palier est nécessaire pour débloquer les dons liés aux ordres.

Les miliciens de la cité ayant atteint le plus grand nombre de points à la fermeture de Temporis pourront arborer le titre Maître ou Maîtresse de guerre sur leur serveur de jeu classique. L'effort de guerre de chaque cité et les personnages ayant contribué le plus à l'effort de guerre sont affichés dans un classement dédié sur le site.

AGRESSION ET SÉJOUR EN PRISON

Il est possible d'agresser les miliciens de la cité adverse sur la plupart des cartes en dehors de la zone non-abonnée. Les règles autorisant 'lagression sont les mêmes que celles des serveurs classiques (par exemple, pas d'agression sur une carte de zaap ou de donjon).

Lorsqu'un personnage est vaincu par un autre suite à une agression d'alignement, le personnage vaincu est envoyé dans la prison de la cité adverse.

Comment sortir ?
Un prisonnier peut se faire délivrer par ses alliés. Pour ce faire, ces derniers doivent atteindre le levier qui se trouve à l'extérieur de la cellule et l'actionner pour ouvrir la porte. La porte reste ainsi ouverte pendant 2 minutes.
Un prisonnier peut parler à un PNJ garde pour sortir de prison. Il a alors le choix de payer pour sortir immédiatement ou d'attendre plusieurs années jours minutes.

Lorsqu'un personnage sort de prison, plusieurs possibilités :

  • Il a été délivré par ses alliés. Dans ce cas, il peut sortir de sa cellule par la porte ouverte.
  • Il a payé sa caution. Dans ce cas, il est téléporté au zaap d'Astrub.
  • Le temps d'incarcération est écoulé. Dans ce cas, il est téléporté au zaap d'Astrub.

 

ANIMATION

L'équipe d'animation propose plusieurs animations sur le thème du conflit opposant Bonta à Brâkmar.

Quiconque le souhaite est libre de participer activement ou de simplement suivre les événements de loin. Lors de ces animations, les personnages ne sont pas protégés des agressions ennemies, il faut donc s'attendre à devoir en découdre pour défendre l'honneur et les valeurs de sa cité.

Une nouveauté fait son apparition lors de ce conflit : les plus gros contributeurs à l'effort de guerre risquent de voir leur tête mise à prix par la milice de la cité adverse. Par conséquent, ils ont tout intérêt à se doter d'une garde rapprochée lorsque cela se produit. L'équipe d'animation entrera directement en contact avec eux pour organiser au mieux cet événement qui se tiendra en moyenne toutes les deux semaines.

DIVERS

Les personnages secondaires ne profitent pas de multiplicateur sur leurs gains de points d’expérience : 5 emplacements de personnages supplémentaires sont disponibles sur les serveurs temporaires.

Le Kolizéum n'est pas accessible.

FIN DE SAISON

Lorsque le serveur ferme ses portes, vous pouvez transférer vos récompenses obtenues grâce aux Tempotons et vos achats boutique sur le serveur de votre choix. Les récompenses sont liées au compte pendant un an.

Au lieu de transférer les personnages, l’expérience accumulée par chacun d’eux est transformée en potion d’expérience (une potion par personnage). Un ratio de conversion d’expérience sera appliqué. L’expérience de ces potions lors de leur utilisation n'est pas soumise aux différents bonus d’expérience (personnage secondaire, événement, etc.).

PRÉINSCRIVEZ-VOUS MAINTENANT !