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À cause de contraintes techniques, nous sommes dans l’obligation d’adapter certaines règles concernant l’AvA… mais on a la solution !

Bon nombre d’entre vous sont en train de se préparer au lancement de Temporis III et sincèrement, on vous remercie d’être aussi motivés pour cette 3e édition.

Pour rappel, si vous souhaitez vous préinscrire, c’est ici que ça se passe.

Si on s’adresse à vous aujourd’hui, c’est pour vous faire part d’une restriction technique qui s’est transformée en opportunité. Pas de blabla, on vous explique ce qu’il se passe.

Pour faire simple, DOFUS est un empilement de strates techniques. La couche technique de l’AvA est la plus élevée, il n’y rien au-dessus. Un grand nombre de features, modules et autres gameplays dépendent d’elle.

Le problème que l’on avait venait du fait que l’on ne peut pas faire coexister le système de l’AvA (comprenant le mode conquête, les prismes, etc.) et le mode agression qui est proposé dans ce Temporis III. En gros, le serveur ne comprend pas ce qu’il se passe entre les modes PvP et Conquête, passe de l’un à l’autre de façon incontrôlable jusqu’à ce qu’il crashe...

Pour l’expérience de jeu, on ne trouvait pas ça top…

On avait le choix de court-circuiter complètement les mécaniques d’Alliance, mais ça voulait dire aucune feature sociale (comme le chat d’alliance par exemple), et franchement, ça ne nous enchantait pas…

Plutôt que de vous présenter des problèmes, on arrive avec une solution :

  • On garde les Alliances, mais on ne permet pas de craft de prisme d’Alliance et donc d’AvA. Les features de type chat d’Alliance sont quant à elles conservées.

Avant de sortir les fourches et de marcher sur Roubaix pour les pépites, tu te doutes bien qu’on y a pensé et qu’on a déterminé comment en générer (et c’est ici que se trouve l’opportunité) :

  • Une victoire en PvP octroie des pépites ; on dit bien « victoire », pas le kill, c’est très différent. Il ne s’agit pas de quel personnage bat quel autre personnage, mais de quelle équipe remporte le combat.
  • De plus, les pépites ne seront générées qu’une seule fois par compte vaincu. C’est à-dire que si un compte A bat un compte B : la première fois, des pépites sont données ; si le compte A bat une seconde fois le compte B : il n’y aura pas de pépites. Par contre, le compte B pourra prendre sa revanche et s'il vient à battre le compte A il gagnera des pépites.
  • C’est limité à 1 fois par semaine et le nombre de pépites obtenu est défini en fonction du niveau du vaincu. Plus il est élevé, plus tu obtiens de pépites, le calcul est le suivant, nombre de pépites = niveau du vaincu x2.

Pourquoi on fait ça ? Pour limiter la triche, la surgénération de pépites.

Plus de précisions sur la victoire et le combat en groupe : lors d'un combat de groupe,  tous les membres du groupe gagnant remportent les pépites, même si un membre est tombé au combat. Tous les membres du groupe perdant iront en prison.
 

Si tu fais partie de l’équipe gagnante d’un combat à 8v8, tu gagnes un nombre de pépites équivalent à la somme des niveaux de tous les joueurs et joueuses d’en face (moins ceux que tu aurais déjà vaincus dans la semaine) fois 2.

De plus, si tu actionnes le levier qui permet de libérer un frère ou une sœur d’armes emprisonné(e), tu remporteras un succès qui te rapportera 2 000 pépites.

Enfin, concernant l’effort de guerre, 1 pépite sera versée à chaque donateur tous les 250 kamas.

Si tu as des questions, pose-les en commentaire, on fera en sorte de t’éclairer.