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Vous l’attendiez, la MàJ 1.31 va être déployée d'ici quelques jours !

Le changelog publié le 18 décembre dernier a été enrichi de correctifs qui ont été remontés par les joueurs. Une façon pour nous de vous remercier pour votre patience. Trouvez ci-après la liste de ces extras, et le récapitulatif complet des changements apportés par la 1.31 ici.   

Correctifs :  

-Correction d'un bug se produisant lors d'une reconnexion en combat quand des monstres sont invisibles 
-Correction de l'accumulation de l'effet d'invisibilité : les montres se rendaient visibles alors que leur effet n'était pas fini 
-Correction de la transparence lors de la fin de l'invisibilité 
-Correction d'un bug où la grille disparaissait lors d'une reconnexion en combat 
-Correction d'un bug où les interfaces ne se chargeaient pas toujours correctement lors d'une reconnexion après une déconnexion brutale dans des circonstances précises 
-En spectateur, le nom du personnage joué n'apparaissait plus dans l'interface affichant les caractéristiques de son personnage 
-Correction de l'affichage des boosts infinis dans la liste des boosts 
-Correction d'un bug en multicompte : toutes les fenêtres viraient au gris aléatoirement (freeze total), obligeant les joueurs à redémarrer le jeu. Affectait uniquement le client 64 bits. 
 

Améliorations : 

-Les options suivantes seront activées par défaut lors d'un vidage du cache :
  • afficher les coordonnées 
  • afficher les portées de déplacement 
  • mettre en valeur les cases ciblables 
  • afficher l'heure dans le chat 
  • activer les raccourcis clavier 
-Le client essayera maintenant toujours d'esquiver les plots de changement de map en cours de déplacement.