FR EN DE ES IT PT

Nous ne le répèterons jamais assez : l'avenir de DOFUS Retro se construit au présent, avec vous ! Aussi, nous souhaitons soumettre à votre avis une modification que nous envisageons et qui concerne l’animation de votre personnage lorsqu’il chevauche sa monture. Plus d’info dans la news qui suit !

À ce jour, lorsqu’ils chevauchent leur Dragodinde les joueurs, toutes classes confondues, ont le même template d’animation et le même effet sonore. Il en est de même pour les animations de combat, celles jouées lors des récoltes de fleurs et pour bien d’autres actions en jeu.

Ce n’est un secret pour personne : les Douziens ont leur petit égo... Qu’ils soient Iop, Ecaflip, Sadida ou Enutrof, ils ont à cœur de porter haut et fort leurs couleurs et d’affirmer leurs différences.

Et si l’on vous proposait de diversifier l’expérience ?

Grâce à la fusion des serveurs, à l'arrivée de l'élevage, mais aussi à l’intervention de DUSK, ce sera (si vous le souhaitez) bientôt possible !

Ce projet vise à incorporer aux animations « classiques » celles propres à chaque classe afin de différencier les joueurs lorsqu’ils sont perchés sur leurs montures.

Parce que les images sont parfois plus parlantes, les exemples ci-dessous vous permettront de bien différencier l’animation par défaut en combat ainsi que celle de récolte dans les champs, des nouvelles.

Youtube
Gestion de vos préférences sur les cookies

 

La nature de ces animations n’est pas la même que celles actives par défaut. Plus courtes, elles aurons pour conséquence d’accélérer vos combats. Vous l'aurez compris : il est donc impossible de déployer ce changement uniquement sur la version DOFUS Retro (Remastered) car les deux versions du jeu se doivent d'être identiques en termes de durée d'animation.

Pour autant, l'animation par défaut n’est pas vouée à disparaître. Lors de certaines incompatibilités (exemples : les Sacrieurs qui s'élèvent lors du châtiment ou quand les Eniripsa lancent des mots de soin), c’est l’animation de base qui sera jouée. Il en sera de même pour les lancer de fées d’artifice.

Si nous sommes convaincus de la pertinence de cette amélioration, nous avons envie de récolter vos avis ! Alors ? Souhaitez-vous voir cette modification intégrée en jeu ?