FR EN DE ES IT PT

Malgré le confinement, nous avions à cœur de continuer d’améliorer votre confort de jeu en ajoutant de nouvelles fonctionnalités et en apportant un lot de correctifs qui devraient vous plaire. Nous ajoutons également le familier Abra Kadabra en boutique. 

Si l’intégralité des modifications de cette mise à jour prévue pour le 29 avril prochain est disponible sous forme de changelog ci-dessous, nous souhaitons vous donner plus de détails sur certaines d’entre-elles.

 

1. Fonctionnalités et contenu

  
  • Suppression de la condition liée aux dragodindes pour avancer dans la quête d'Otomaï et permettant de réinitialiser ses caractéristiques.

En réaction au report de la fusion des serveurs, nous sommes intervenus afin de vous permettre de réinitialiser vos caractéristiques auprès d’Otomaï, sans avoir besoin d’effectuer la quête « Un autre moyen de transport » qui exige du joueur de fournir deux certificats de dragodinde. Les joueurs possédant un personnage de niveau supérieur à 81 ne seront plus obligés d’acheter un orbe reconstituant en boutique. Une fois la fusion réalisée, la quête redeviendra obligatoire.

  • Fini les arènes surchargées !
« Il y a déjà trop de personnes présentes pour rentrer ici. » Combien de souris ont été lancées contre le mur à la vue de ce message ? Beaucoup trop ! Pour leur bien-être (et le vôtre), nous avons le plaisir de vous annoncer que nous avons trouvé une solution aux arènes surchargées. Désormais, il n’y aura plus de limite d’affluence comme c’est le cas pour n’importe quelle carte du jeu et les joueurs pourront libérer jusqu’à 50 pierres d’âmes simultanément contre 20 précédemment.
Également, nous sommes intervenus afin de permettre aux joueurs de libérer une pierre d'âme "à tous les coups", sans être forcé de s'y prendre à plusieurs reprises. Après un donjon entre amis en soirée, vous pourrez donc enchaîner en arène sans aucune difficulté (même si vous comptiez jusqu’à présent sur la surcharge des arènes pour vous éclipser et mettre la capture à l’Hôtel de vente ni vu ni connu).
 
  • Nous intervenons sur le prix de revente de certains objets aux PNJ.

Afin de viabiliser les serveurs sur le long terme, nous décidons d’ajuster les prix de revente aux PNJ de certains objets. Nous utilisons ici le retour d’expérience de DOFUS 2, afin d’équilibrer les mécanismes naturels de génération et de destruction de kamas. Sans la destruction de kamas, les serveurs « veilleraient » beaucoup plus rapidement.
Nous avons conscience que la pratique du drop des cuisses de bouftou **** pour mieux les revendre cuisinées à un PNJ 5 000k/u s’était popularisée, mais elle a pour conséquence de générer artificiellement des sommes importantes de kamas, sans que le joueur ne commercialise les viandes droppées. Ainsi, le joueur n’a pas à diversifier son activité et n’est pas soumis à l’offre et à la demande comme c’est le cas pour le reste des ressources qu’il pourrait acquérir. Ce n’était pas satisfaisant.   

  • Les personnages disposent désormais d'animations spécifiques pour leurs sorts et lors de la récolte lorsqu'ils sont sur une dragodinde.

Il y a plusieurs semaines, nous avons soumis au vote de la communauté une modification tendant à modifier les animations de sorts et de récoltes lorsque le joueur chevauche une dragodinde. Malgré quelques réticences de la part de certains joueurs sur les forums, le résultat des votes est sans appel ! Une très large majorité de joueurs (> 75 %) se prononce en faveur de cette modification qui concernera le pack Remastered et la version "classique". Merci à DUSK qui a mis les bouchées doubles afin qu’elle soit appliquée à la 1.32 !  

  • Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin des animations de sorts pour en lancer un nouveau.

Il nous a également été demandé de trouver une alternative à « l’anti-lag ». Pour ceux qui souhaitent comprendre de quoi il est question, « l’anti-lag » était une option présente au sein des clients modifiés avant la sortie des serveurs Retro (nous rappelons que toute modification du client de jeu est désormais interdite et sanctionnée) et qui supprimait purement et simplement les animations des sorts afin de permettre d’enchaîner des sorts sans attendre la fin de ces animations. Les joueurs s’étant habitués, ils percevaient la disparition de l’option comme une régression de l’expérience de jeu.
Nous avons décidé d’intervenir, il n’est donc désormais plus nécessaire d’attendre la fin de l’animation d’un sort pour le relancer. Notez que seuls certains sorts sont concernés, car il n’était déjà pas nécessaire d’attendre la fin de l’animation des autres sorts pour les relancer. Cette solution est satisfaisante, car les joueurs gagnent en fluidité tout en conservant le plaisir des animations. A cela, s'ajoutent d'autres améliorations qui rendront vos combats fluides comme jamais ! Vous n'avez désormais plus d'excuse pour ne pas créer votre team d'Ecaflips et enchaîner les roulettes +PA!

 

2. Correctifs

 
  • L'Hôtel de Vente des pierres d'âmes sera désormais limité à 1 000 lots de chaque pierre d'âme pleine.

Côté correctifs, suite au dernier week-end double XP, il nous a été remonté qu’une surcharge de l’Hôtel de Vente des pierres d’âmes entraînait un crash du client lors de sa consultation. Nous limitons à 1 000 les pierres d’âmes qui pourront être mises en vente par catégorie (« pierre d’âme pleine », « pierre d’âme de gardien de donjon », « Gemme Spirituelle de […] », etc.) si bien que le joueur sera dans l’impossibilité de mettre en vente une pierre si la limite est atteinte.
L’instauration de cette limite ne devrait pas contraindre le vendeur plus que ça ne l’est déjà, puisqu’en cas de surcharge de l’Hôtel de Vente des pierres d’âmes, aucun acheteur ne peut se porter acquéreur d’une pierre. Notez que ce correctif ne va avoir pour effet de « débugger » l’Hôtel de Vente qui serait actuellement surchargé. Seuls les joueurs sont en mesure de remédier définitivement à la situation en acceptant de retirer leurs pierres en vente, soit manuellement, soit en attendant l’expiration du délai de mise en vente.

3. Boutique

Pour fêter l'arrivée de cette 1.32, nous pensons également à ceux qui souhaitent plus de choix dans la boutique Retro en y ajoutant un familier donnant jusqu'à 55% de dommages supplémentaires.

Ainsi, nous avons le plaisir de vous informer que l'Abra Kadabra sera disponible dès le 29 avril à l'achat. Ce dévoreur d'âmes qui comptabilise tous les membres de sa famille que vous avez tué (oui, c'est effrayant) vous accompagnera pendant vos sessions drop et xp au sein de la Forêt des Abraknydes. Autant dire qu'il ne vous quittera presque plus.

 

Alors ? Impatients d’être au 29 avril ?

 
  

4. Liste exhaustive des modifications

Fonctionnalités / Contenu :

  • Suppression de la condition liée aux dragodindes pour avancer dans la quête d'Otomaï et permettant de réinitialiser ses caractéristiques,
  • Les prix de revente aux PNJ des objets suivants sont modifiés :
    • Viandes * ** *** et **** : 1 kama,
    • Dofus Emeraude, Pourpre, Turquoise, et Vulbis : 1 kama,
    • Tous les équipements sont plafonnés à 10 000 K, 
  • Les personnages disposent désormais d'animations spécifiques pour leurs sorts lorsqu'ils sont sur une dragodinde,
  • Possibilité de préparer un déplacement ou un autre sort pendant qu'un sort se lance ou que des monstres se décomposent. Le déplacement est ensuite traité instantanément dès que l'animation est terminée,
  • Préparer le lancement d'un sort en dehors de son tour de jeu sera désormais possible, le sort ne se désélectionnera plus. La mise à jour des infos de portée et lignes de vues sont mises à jour instantanément quand le tour du joueur commence,
  • Levée de la restriction qui limitait le nombre de joueurs maximum par carte aux arènes Bonta et Brakmar,
  • Il est désormais possible de libérer jusqu'à 50 pierres d'âmes simultanément sur une carte à l'arène contre seulement 20 précédemment,
  • Les flèches du Crâ et les vulnérabilités du Pandawa voient leur vitesse de déplacement augmenter,
  • Modification des apparences des pierres d'âmes selon leur contenu afin d'améliorer la visibilité,

Correctifs :

  • Correction d'un problème d'affichage ayant pour conséquence d'inverser les animations des outils Lame de chasse et  Hache de chasse,
  • Différentes corrections graphiques qui avaient été effectuées en version remastered sont désormais disponibles en mode classique (jeux d'ombres, problèmes d'animation, ...),
  • Correction d'un problème qui empêchait les Dagues Régah de s'afficher en jeu,
  • Optimisation des sorts Vulnérabilités, Lancer de Pièces afin de réduire les pertes de performance en cas de relances rapides,
  • Ajout d'apparences pour les Totems du Darkli Moon et les totems de la transformation de Rubise afin d'améliorer la visibilité du combat,
  • Modification d'apparences sur certains sorts qui étaient en doublons (Ronce, Ronce Apaisante, Ronces Multiples...) afin d'améliorer la visibilité du combat,
  • Correction de la détection de faux-positif de tentative de triche en combat, pouvant entraîner des bannissements temporaires non mérités,
  • L'Hôtel de Vente des pierres d'âmes sera désormais limité à 1 000 lots de chaque pierre d'âme pleine afin d'éviter que le client crash lors de sa consultation,
  • Un joueur ne peut plus recevoir plus d'un défi ou une invitation en groupe par tranche de 2 secondes,
  • Il n'est plus possible de contourner les délais sur les canaux du chat en effectuant une déco/reco,
  • Application d'un patch qui devrait réduire le risque d'apparition de cellules non ciblables en combat,
  • Il est désormais possible de poser un percepteur, un prisme et libérer une pierre d'âme invocables désormais sans vérifier si un personnage se trouve sur la cellule,
  • Correction d'un bug qui empêchait certains groupes de monstres de se déplacer jusqu'au reboot du serveur,
  • Lors d'une réinitialisation des caractéristiques, les équipements dont on ne respecte plus les conditions d'utilisation sont déséquipés,
  • Il n'est plus nécessaire d'attendre la fin des animations de sorts pour en lancer un nouveau, pour les sorts suivants :
    • Attaque Naturelle
    • Corbeau
    • Lancer de Pelle
    • Roulage de Pelle
    • Désinvocation
    • Remblai
    • Pile ou Face
    • Bluff
    • Flèche Magique
    • Flèche Glacée
    • Flèche Empoisonnée
    • Flèche d'Expiation
    • Flèche d'Immobilisation
    • Flèche Harcelante
    • Flèche Ralentissante
    • Flèche Explosive
    • Flamiche
    • Flèche de dispersion
    • Assaut
    • Vulnérabilité Incandescente
    • Vulnérabilité Aqueuse
    • Vulnérabilité Venteuse
    • Chamrak
    • Vulnérabilité Terrestre

Correctifs appliqués uniquement à la version Remastered :

  • Correction d'un problème de couleur sur les fenêtres des maisons du Port de Madrestam (bleu au lieu de vert),
  • Correction d'un problème de qualité avec l'icône du sort « Aveuglement »,
  • L'Enutrof H ne change plus de taille lorsqu'il récolte des céréales de face,
  • Le Xélor momifié ne laisse plus apparaître les capes quand il court,
  • Correction de la couleur de l'Hôtel de Vente cordonnier d'Astrub,
  • Amélioration de la qualité des éléments suivants :
    • plantes des égouts et stalactites des grottes d'Astrub,
    • zone Montagne des Koalaks.
  • Correction d'un problème qui faisait afficher les équipements du personnage dans la transformation Goule sur une monture,
  • Amélioration des performances dans les donjons Blop, Fungus,Skeunk et Bwork.