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LE rendez-vous hebdomadaire est là ! Djinn ainsi que Logan (pour la première partie), accompagnés ensuite de Kewl (pour la partie questions-reponses), refont un point sur Temporis IV et répondent aussi à vos questions. Regardez le replay !

Oubliez tout ce que vous connaissez. Temporis IV remet les pendules à l’heure ! 

Un vent de magie souffle sur le Monde des Douze et les sorts de toutes les classes se mélangent dans une incontrôlable tempête ! En ce moment même, vous êtes plusieurs milliers à terrasser des monstres et à récolter de nouveaux sorts, afin de constituer le deck parfait. 

Chaque semaine, Djinn et Logan vous font un point sur les serveurs Temporis et sur vos actions. C’est le moment de regarder si vous avez été à la hauteur de l’événement ! 

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Cette semaine au programme de la Q&A : 


 

Temporis IV :
 

Le ladder Tempotons est-il réparé ?

Nous aimerions résoudre ce problème, malheureusement nous n’avons pas encore eu la possibilité de nous en occuper. Nous allons faire tout notre possible pour régler ce souci au plus vite. En attendant, nous essaierons de vous fournir le top 100 du ladder Tempotons d’une autre manière.
 

Quelle mission est la plus simple pour farmer les Tempotons ?

Cela dépend de votre style de jeu et surtout de votre niveau. Il n’y a pas de recette miracle !
 

Pourquoi n'y a-t-il pas de récompenses liées au PvP sur Temporis ?

Ce n’est pas tout à fait vrai. Les vainqueurs du tournoi de fin de serveur gagneront une apparence exclusive de Grifforis ! Concernant le PvP plus « courant », nous aurions bien voulu avoir le Kolizeum et mettre des objectifs liés à celui-ci, mais cela aurait nécessité beaucoup de développement et nous avons dû faire des choix pour faire en sorte que ce Temporis vous arrive dans des délais adéquats.
 

L’obtention de Rayon Obscure est-elle toujours bugée ?

Non, tout a été réglé avec la maintenance de ce matin (26/05).
 

Pourquoi ne pas avoir fait un ladder succès sur Temporis ?

Temporis est une experience différente. Si vous avez déjà rush tous les succès, vous aurez beaucoup plus de facilité à les faire et, surtout, vous n’aurez pas de nouveau contenu. Avec Temporis et le ladder Tempotons, nous remettons les pendules à zéro et permettons également de mettre des objectifs sur une grande partie des aspects de ce serveur.
 

Pourquoi l’élevage a-t-il été mis de côté sur Temporis ?

L’élevage prend du temps et nous avons préféré le mettre de côté pour ce serveur temporaire. Nous avons souhaité ne pas nous focaliser dessus, pour pouvoir mettre en avant d’autres facettes du jeu, plus en adéquation avec ce Temporis.

 

DOFUS 2 :

À quand un équilibrage des classes ?

Nous prévoyons une mise à jour dans l’année, à l'occasion de laquelle nous interviendrons sur certaines classes.
Néanmoins, il faut comprendre que l’équilibrage fonctionne comme un fil rouge. On ne peut pas équilibrer les 18 classes en même temps. De plus, toutes les classes n’ont pas forcément besoin d’un rework total. Parfois, il s’agit de modifier quelques valeurs pour que la classe redevienne compétitive, et parfois, il faut plus de travail. Nous travaillons en continu sur l’équilibrage et continuerons à le faire.
Concernant toutes vos questions sur les ups ou nerfs, sachez que nos game designer y travaillent quotidiennement. Nous vous annoncerons, en temps voulu, les équilibrages nécessaires et les classes concernées.
 

Un nerf de la cape corruption est-il prévu ?

Non, pas pour le moment. Nos équipes restent attentives et si une modification devient nécessaire, elle sera faite.
 

Un systéme de recherche de groupe est-il prévu ?

Ce n’est pas la priorité pour le moment. Ça a du sens aujourd’hui, notamment sur les serveurs mono-comptes, mais cela nécessite un très long développement. Nous avons décidé de prioriser d’autres développements, c’est pourquoi nous ne l’envisageons pas prochainement. Cela viendra sûrement un jour, mais pas à court terme.
 

Pourquoi ne pas implanter un système de bouton report ?

C’est un vaste sujet. Entre le report de bots ou de joueurs, c’est très compliqué. Nous vous recommandons d’utiliser les méthodes habituelles et de contacter les modérateurs, via l’ankabox par exemple.
Malheureusement, sur ce sujet complexe il n’y a pas de solution toute faite. Nous sommes en train de tester un nouveau système sur DOFUS Retro. S'il fonctionne, nous pourrons débloquer d’autres choses pour la suite.
Nous savons que des groupes de joueurs organisés pourraient cibler d’autres joueurs, via ce système. Cela créerait des effets de bords néfastes. De plus, il ne s'agit pas simplement d’implanter un bouton. Il y a aussi un ensemble de variables à penser, à contrôler et à automatiser. Sans parler de la masse d’informations à traiter qui s’accumulerait derrière. Cela noierait tout simplement le système. Pour le moment, nous vous encourageons à contacter les modérateurs via l’ankabox, si cela est nécessaire.
 

À quand une nouvelle dimension divine ?

Ce n’est pas pour tout de suite ! Nous ne disons pas que ça n’arrivera pas dans le futur, mais pour le moment, rien n’est en route sur ce sujet.
 

Y a-t-il de nouveaux ornements prévus pour les niveaux Omégas ?

Rien n’est prévu sur ce sujet pour le moment.
 

Sera-t-il possible de faire des transferts de Jahash, vers d’autres serveurs ?

Pour l’instant, rien n’est prévu en termes de transfert sur Jahash ou de Jahash vers d'autres serveurs. Les serveurs mono-compte ont une économie spécifique que nous voulons protéger autant que possible, de même que l’économie des autres serveurs.
 

L’evenement prévu début juin pour la future mise à jour sera-t-il reporté mi-juin, ou simplement annulé ?

Nous avons parlé de l’event planifié pour Pandala dans la première partie, malheureusement cet événement est annulé. Il avait pour vocation d’introduire la nouvelle mise à jour et donc la refonte de Pandala, mais comme la refonte sera effective avant que nous puissions mettre en place cet événement, il n’a plus lieu d’être. Désolé pour celui-ci, mais vous ne pourrez pas en profiter.
 

Avez-vous prévu des choses pour redynamiser les Songes Infinis 400 et + ?

Cette question sous-entend que les Songes 400 et + ont perdu de leur intérêt. Néanmoins, nos chiffres nous disent le contraire. Depuis les modifications des Songes, les chiffres nous montrent qu’il y a beaucoup plus de joueurs à plus haut niveau dans les Songes qu’avant. Les dernières modifications effectuées semblent donc satisfaire une majorité des joueurs.
 

Est-il envisageable, dans l’avenir, d’avoir des combats à plus de 8 personnages ?

Non, ce n’est pas envisagé pour le moment.
 

Prévoyez-vous bientôt une nouvelle classe ?

Ça ne fait pas partie de nos projets en cours et ce n’est pas non plus prévu à moyen terme. Actuellement, nous préférons investir du temps dans l’équilibrage des 18 classes déjà existantes.
 

Un systéme de tournoi similaire au Goultarminator est-il prévu ?

Non, ce n’est pas dans nos plans.
 

Pourquoi faites-vous les maintenances le matin ?

Comme vous, nous sommes soumis à des horaires spécifiques et le matin est, contrairement à la nuit, un moment où nous pouvons allouer les équipes nécessaires si un problème survient lors d’une mise à jour. De plus, c’est également un moment où il y a moins d’activité sur les serveurs. Enfin, effectuer les maintenances le matin nous laisse du temps pour agir et nous retourner l’après-midi en cas de problème.
 

Prévoyez-vous une fusion Eratz et Henual ?

Non, ce n’est pas prévu. Ces serveurs ont des historiques et des économies très différents, leur fusion ne satisferait pas leurs joueurs respectifs.
 

Y aura-t-il des modifications sur les familiers légendaires ? Et qu'en est-il du pouvoir légendaire prévu sur les montures ?

Vous n’êtes pas satisfaits des pouvoirs des familiers. Certains les jugent trop difficiles à obtenir, d'autres trouvent que les bonus ne sont pas assez puissants. Nous avons donc mis cela de côté pour le moment, de même que les pouvoirs légendaires sur les montures. Il n’est pas exclu que nous revenions sur le sujet plus tard, mais pour le moment, nous laissons cela de côté pour nous concentrer sur d’autres chantiers.
 

Y aura-t-il du nouveau contenu sur Vulkania cette année ?

Non, cette année nous nous focalisons sur Pandala.
 

Y aura-t-il un nouveau Dofus lié à la refonte de Pandala ?

Pour l’instant, cela reste confidentiel. Plus d’informations sur Pandala arriveront très vite.
 

Une refonte de l’AvA est-elle prévue ?

Oui, nous l'avions déjà annoncé lors de la KrosmoNote. Nous allons retravailler les aspects sociaux du jeu et donc pas uniquement l’AvA, mais également les groupes et guildes. Nous vous donnerons plus d’informations lorsque ce sera nécessaire.
 

Les potions d’autopilotage seront-elles applicables aux montiliers prochainement ?

Ce n’est pas possible pour le moment, mais peut-être que ça viendra un jour.
 

Un chat vocal va-t-il arriver sur DOFUS ?

Non, ce n'est pas prévu pour DOFUS 2, mais c’est en cours pour WAVEN. Ce qui veut dire que ça peut se répercuter sur DOFUS Unity, même si rien n’est certain pour le moment.

 

DOFUS Retro :

Une nouvelle date pour la fusion de DOFUS Retro ?

Nous espérons replanifier une date bientôt pour fusionner les serveurs Retro, en trois nouveaux serveurs ! Nous attendons que la situation revienne un peu plus à la normale. Nous sommes dans une phase transitoire pour l’économie des serveurs et nous entendons vos craintes. Avec l’approche de la fusion, il y a de la rétention à la vente, ce qui ne facilite pas les mouvements en HDV. Avec un peu de patience et la fusion, tout rentrera dans l’ordre et l’économie repartira pour être bien plus active !

Pour rappel, le but de ce décalage est fait pour que cette fusion se passe au mieux et dans les meilleures conditions possibles. Il faut prendre en compte que DOFUS Retro est une version antérieure à l’ensemble des outils, précédemment développés pour les fusions de serveurs. Par conséquent, le travail de mise en place des conditions optimales pour réaliser cette fusion est important et complexe.
Personne ne veut d’une fusion où seulement 25 % des joueurs se connectent pendant les deux premières heures et achètent tous les éléments disponibles, juste après l’ouverture des serveurs.
Nous pourrions lancer une fusion maintenant, mais absolument rien ne garantirait qu’elle se passe bien.
De plus, la population actuelle sur les serveurs fait que nous n’avons pas forcement intérêt à précipiter la fusion. Nous ne pourrons pas refusionner facilement des serveurs déjà fusionnés. Il vaut donc mieux attendre un retour à la normale complet, avant de réaliser la fusion.

Nous vous informerons sur le site lorsque nous aurons plus d’informations sur la date de fusion.
 

Grozilla et Grasmera seront-ils de retour cet été ?

Nous avons beaucoup d’envies, notamment autour de boss événementiels que nous voudrions réactiver… Nous n’en dirons pas plus pour le moment, mais il est clair qu’il y a des choses que nous désirons refaire.
 

Les services Retro arrivent-ils bientôt ?

Il est possible qu’ils arrivent dès demain (27/05), mais ce n’est pas encore sûr à 100 %. Vous aurez plus d’infos sur le site lorsque tout sera prêt.
 

Serveur Monocompte sur Retro ?

Ce n’est pas prévu pour le moment. Nous restons néanmoins attentifs à vos envies et si nous décidons d’en ouvrir un, vous serez les premiers informés.
 

Pourquoi l’équipe Retro ne s’est pas présentée à la communauté ?

Par le passé, nous avions l'habitude de présenter les équipes à la communauté. Malheureusement, celle-ci n'est pas composée que de personnes agréables et bienveillantes... Nous ne présentons plus les équipes à la communauté, car dans certains cas, cela occassione des attaques personnelles. De plus, les employés d'Ankama, comme dans toute entreprise, peuvent décider de partir pour vivre de nouvelles aventures. C’est tout à fait normal.  Chaque fois qu’une personne identifiée partait, cela était vécu comme un cataclysme par la communauté. Nous avions droit à un message d’adieu déchirant sur les forums, puis tout le monde disait : « C’est fini, le projet est mort… », « Plus personne ne travaille sur ce projet », « Ankama est mort », etc. Nous avons donc pris la décision d’arrêter d’identifier les membres des équipes, pour protéger les employés, protéger les projets, mais aussi pour vous protéger, vous, car nous savons que vous avez beaucoup de chagrin lorsque l’un de nous part !
Nous travaillons tous ensemble main dans la main. Les projets ne meurent pas tant qu’il y a des personnes qui travaillent dessus, tout simplement !
En résumé, l’équipe Retro ne se présentera pas, il n’y a pas d’intérêt à cela. Ce qui vous intéresse c’est le projet, donc nous vous parlons de celui-ci, mais pas des gens. 
 

Avez-vous prévu de mettre un ladder sur Retro ?

Ce n’est malheureusement pas la priorité. Cela pourra arriver un jour, mais nous avons beaucoup de choses à mettre en place avant. La fusion est bien entendu prioritaire.
De plus, il faudra aussi réfléchir à la forme de ce ladder, s'il sera basé sur l’expérience ou autre chose. Cela permettrait de mettre en place d’autres formats de compétition sur Retro ! C’est à réfléchir. Mais pour le moment, ce n’est pas d’actualité.
 

Autre :

Quand arrivera la mise à jour de Krosmaga ?

C’est un sujet délicat pour nous. Le fait de travailler avec la communauté sur cette mise à jour nous a pris beaucoup plus de temps que prévu. Entre la très longue analyse des retours des joueurs et l’application de ces derniers par les game designer, cela nous prend beaucoup de temps de développement. De plus, la quarantaine n'a fait qu'accroître le retard.
Nous n’avons pas de date à vous donner pour une sortie de la nouvelle mise à jour, mais nous pouvons vous assurer que nous travaillons toujours dessus ! Ce n’est pas un projet abandonné. Nous espérons avancer sur le sujet de façon efficace, dès que nous aurons la possibilité d’y voir plus clair, à la fin de cette période de confinement.
 

La disparition de Flash va-t-elle impacter DOFUS ?

Comme nous, vous entendez régulièrement que Flash ne va plus être maintenu. Il y a une confusion entre l’arrêt du maintien de Flash et l’arrêt de DOFUS. Oui, c’est une technologie dont le support n’est plus actif, mais ce n’est pas pour cela que les applications, comme DOFUS, disparaitront du jour au lendemain. Les applications vont rester et nous travaillons déjà sur des solutions, notamment avec le projet DOFUS Unity, ainsi que sur l’adaptation de notre moteur pour le rendre pérenne. Pour résumer, pas d’inquiétude à avoir, la « fin » de Flash ne fermera pas DOFUS du jour au lendemain



Voilà ! Nous vous donnons rendez-vous demain à 11 h, pour notre dernier live Hebdo Tempo !