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Demain, installez-vous devant Ankama Live, car on vous parlera de DOFUS Retro et de ce qui est à venir. Ne ratez pas ça !

Au programme de ce nouvel Ankama Live, nous aborderons les évènements en jeu, un serveur monocompte, et plein d’autres surprises ! Logan, Dusk, et Nazkan répondront à un maximum de vos questions pendant 1 heure. Exceptionnellement, Humility se joindra à nous pour participer au stream !

Rendez-vous demain, jeudi 6 août à partir de 16h00 sur https://www.twitch.tv/ankamalive

Si vous avez des questions concernant DOFUS Retro, n’hésitez pas à les poser dans le chat pendant le live !

Vous n’êtes pas disponible pour assister à cet ANKAMA Live spécial DOFUS Retro ? Pas de panique ! Comme pour toutes les vidéos précédentes, cette émission sera disponible en replay sur notre chaîne Twitch peu après la fin du live.


Et pour celles et ceux qui le souhaitent, voici un bref récapitulatif de ce qui s'y est dit :

 
 

Animations et Évènement en jeu

Le retour de Grozilla et Grasmera


G&G étaient réapparu par le passé en 2009. Comme l'animation telle qu'elle était proposée ne fonctionnait plus, nous avons trouvé un moyen de vous proposer une version alternative pour ce mois d'août. Une publication sera disponible d'ici la fin de journée avec plus d'informations.

En résumé :
  • Une compétition entre les 4 serveurs de DOFUS Retro.
  • Le classement des serveurs sera basé sur le nombre de Krokille qui auront été farmées lors de la première semaine de l'animation, rapporté à la population active de ceux-ci.
  • Une arrivée en jeu, liée au classement des serveurs, des deux dragons de légende pour des combats acharnés pendant au moins deux semaines.
  • La Grozillamu débloquant le titre "Dékrokilliseur" pour les participants qui affronteront les Krokilles.
  • Le bouclier Draconique débloquant le titre "Terreur de la Presq'Île" pour les participants qui affronteront Grozilla et Grasmera.
  • La chasse aux Krokilles débutera la semaine prochaine !
 

Autres animations à venir...

  • Nous souhaitons poursuivre l'organisation d'animation en jeu sur Retro dans les prochains mois.
  • Les outils mis en place pour l'animation du Palais des Lacs ont pu être éprouvés et nous comptons bien les réutiliser.
  • Nous attendons la bonne occasion pour vous proposer à nouveau les contenus des Mini-Wakfu*.
  • Mise en place d'évènements avec la communauté, comme le tout premier concours de skins DOFUS Retro !
  • Nous n'oublions pas les joueurs PvP et sommes en discussion avec des organisateurs de tournoi spécial Rétro.

*Les Mini-Wakfu étaient des épisodes de séries animés dans lesquels chaque épisode était en lien avec un contenu spécifique en jeu (recette secrète, monstre, équipement...).
 

Mise à jour 1.33 - Septembre 2020

  • Nouvelle mise à jour s'appuyant sur l'intégration de vos requêtes.
  • Focus sur la partie interface et ergonomie, pour toujours plus de confort en jeu.
  • Divers correctifs client et serveur.
  • Des améliorations graphiques.
  • En attendant de pouvoir consulter le changelog, voici quelques exemples :
 
Movable shortcut bar
Nouvelle barre de raccourcis déplaçable
Le clique droit en inventaires
Naviguation entre les modes marchands
Couleur des éléments de dégâts
Statistique du combat
Affichage des plots de départ
Le temps c'est de l'argent
Le temps c'est de l'argent²

Améliorations graphiques

 

Vous vous souvenez peut-être d'un récent devblog qui montrait les nombreuses améliorations graphiques apportées à Retro, mais ce n'est pas tout ! Il existe de nombreux éléments dans le jeu qui utilisent des graphismes identiques et nous souhaitons pouvoir proposer des ajustements mineurs pour faciliter la différenciation entre ces éléments ou ressources, pour une meilleure lisibilité.

Pour les parchemins de sortilèges, nous avons eu quelques séances de brainstorming pour déterminer comment nous pourrions améliorer leurs icones. Au fil du temps, nous avons pu trouver un moyen non seulement de les simplifier, mais aussi de les harmoniser.

Certaines améliorations sont le résultat des retours de la communauté, comme pour les runes de forgemagie et le lancement des combats. Ce dernier cas pouvait générer beaucoup de frustration pour de nombreux joueurs, car il était parfois difficile de rejoindre un combat si l'épée était bloquée par un autre joueur. Désormais, les joueurs n'auront plus qu'à cliquer sur le cercle du sprite de combat pour le rejoindre.

 
Quelques exemples d'amélioration graphique de la mise à jour 1.33

Corrections de bugs

  • Amélioration significative des performances en multicompte lors de l'utilisation du client 64 bits..
  • Les fenêtres de jeu ne sont plus groupées dans la barre des tâches en 64 bits : il ne sera plus nécessaire d'utiliser un logiciel tiers pour les dégrouper.
  • correction de la prévisualisation du sort épée du destin.
  • Le rafraichissement du prix moyen après une recherche d'item en HDV a été corrigé.
  • Dclencher plusieurs pièges répulsifs à la suite ne provoquera plus de freeze du personnage sur une cellule incorrecte jusqu'à la fin de son tour.
  • Utiliser un sort de recul aboutissant à l'activation d'un piège répulsif ne provoquera plus de freeze du personnage ciblé.
  • Un patch ciblé a été développé pour empêcher la génération de cases buggées (non ciblable) après l'utilisation d'un sort de recul sur un monstre ou un joueur. Ce patch permet d'éviter qu'un Pandawa ne puisse freeze après un sort de recul lorsqu'il portait un cible.
  • L'utilisation du clic droit en 64 bits ne pourra plus provoquer de freeze du client.
 

Serveur monocompte Retro

 
Dates importantes pour le·s serveur·s monocompte·s Retro
 
  • Réponse à la forte de demande de la communauté.
  • Restrictions similaires à celles du monocompte sur DOFUS.
  • L'expérience DOFUS Retro ne sera pas modifiée, les règles de jeu seront les mêmes, nous allons suivre la progression des joueurs et n'interviendrons que si nécessaire.
  • Système de préinscriptions à venir, avec des cadeaux !
  • Un slot de personnage "monocompte" sera créé pour l'occasion de ce mode de jeu.
  • Nous souhaitons appuyer l'aspect communautaire et compétitif du "rush" de serveur !

 

Pré-inscriptions

  • Nous avons besoin de ces pré-inscriptions pour aiguiller l'avenir du·es serveur·s monocompte·s.
  • Selon l'intérêt pour ce mode de jeu, nous devrons prendre certains décisions techniques.
  • Vous pourrez réserver le pseudo, la classe, le sexe et le serveur de votre personnage, pour jouer avec vos amis.
  • Une potion de changement de couleurs sera créditée sur tous les personnages pré-inscrit.
  • Et bien-sûr, il y aura un cadeau pour la pré-inscription.

 

Les boucliers primordiaux

Le retour des boucliers primordiaux

Pour alimenter le rush, nous allons distribuer les boucliers primordiaux aux premiers maîtres artisans de chaque serveur. Nous explorons actuellement des solutions pour suivre les progrès des métiers. Aussi, ces boucliers ont subi un léger lifting pour l'occasion, et ils sont désormais uniques pour chaque métier.

(We are also going to set up an experience-based ladder for the race to level 200, for that matter...)

Mise à jour 1.34 ?




Après poussière et archéologie, nous vous proposons d'enfin porter l'aventure des Dofus primordiaux à son terme, avec l'intégration en jeu du Dofus Ivoire et Ebène:
  • Deux donjons inachevés, dissimulés dans les fichiers du jeu magré une décennie, pourraient venir apporter de nouveaux défis à relever sur l'aventure Retro.
  • Ces donjons sont uniques, ont été conçus avec le Game Design de l'époque et n'existent pas sur DOFUS.
  • Pour ne pas trahir notre promesse d'origine, nous voulons consulter la communauté sur l'intégration ou non de ce "nouveau/ancien" contenu !

Notre idée est de relier les deux Dofus (Ivoire et Ebène) aux deux boss de donjon que nous avons trouvé :
 
Le Belvédère d'Ilyzaelle
Le Sanctuaire de Qu'tan

Même si nous sommes encore en réflexion sur le contenu de cette mise à jour 1.34, qui serait un beau cadeau de Nowel, voici déjà quelques pistes prévues ou encore en discussion (et donc non confirmées):

  • Continuer à améliorer l'ergonomie, les interfaces et le confort de jeu.
  • Toujours plus de débug.
  • Même si nous ne pouvons pas répondre à chaque proposition, nous les étudions avec plaisir et apprécions d'intégrer des demandes de la communauté dans nos mises à jour.
  • Implémentation de l'autoconnect via l'Ankama Launcher.

Divers

  • Nous développons actuellement le système de mimibiotes comme il existe sur DOFUS.
  • La problématique du Kralamour n'a pas été oubliée mais nous nous pencherons sur la question dès que nous en aurons l'occasion. 
  • En raison des restrictions et des contraintes techniques de la version, nous ne prévoyons pas pour le moment d'offrir une expérience Temporis Retro.
  • Il n'est pas prévu de fusionner les HDV de Bonta et Brâkmar.