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Lourde tâche que d’écrire ces lignes qui, je le sais, seront lues et relues, analysées et décortiquées avec passion. Pourtant, c’est avec un immense plaisir que j’ai commencé à écrire cet article pour échanger avec vous autour de l’avenir de DOFUS ! 

Il y a bientôt un an, lors de la Krosmonote, nous avions décidé de vous révéler une courte vidéo vous permettant d’avoir un premier regard sur le projet que nous avons pour habitude de nommer « DOFUS Unity » en interne (il s’agit d’un nom temporaire pour le projet, pas celui du jeu). Bien que nous ayons été très clairs lors de sa diffusion sur le fait que nous ne reprendrions pas la parole de sitôt sur le projet, cette vidéo a suscité beaucoup d’excitation, mais également d’interrogations et de frustrations de votre part... Le moment est enfin venu : aujourd’hui, on peut vous en parler, un peu. 

 

DOFUS Unity 

Je ne vais pas faire durer le suspense très longtemps et j'irai droit au but. DOFUS Unity est le fruit de longues réflexions, débats et également d’analyses de vos retours d’expérience, comme de nos envies, autour de DOFUS, au fil des années. Actuellement au stade de prototype sur lequel nous itérons, DOFUS Unity sera un nouveau jeu qui mixera le meilleur de DOFUS 2, ses racines avec DOFUS Retro, mais également des pratiques de jeux plus modernes. 

La question s’est immédiatement portée sur l’avenir de vos personnages : s’agissait-il d’une version améliorée du DOFUS auquel vous jouez, dans lequel vos personnages actuels allaient simplement poursuivre leurs aventures avec tous leurs équipements existants ? Ou d’un tout nouveau jeu, partageant simplement l’univers de DOFUS et vous demandant donc de découvrir une aventure inédite avec un nouveau personnage ? 

En ce qui concerne DOFUS Unity, la réponse est qu’il s’agit d’un nouveau jeu, avec de nouvelles mécaniques, de nouvelles règles, de nouveaux enjeux. Ce n’est pas la suite de l’aventure que vous avez commencée dans DOFUS, mais un jeu nouveau qui vous proposera une expérience inédite dans le Monde des Douze, avec ses propres quêtes, ses propres équipements et sa propre progression. 

Nous comptons prendre notre temps sur ce projet, car nous souhaitons avant tout vous proposer un jeu de qualité. Le temps de développement d’un MMORPG étant long, cela sous-entend qu’il ne sera pas disponible avant quelques années.  

En toute transparence, nous vous partageons une courte vidéo qui vous permettra de voir l’état du prototype tel qu’il existe aujourd’hui. Cependant, tout le contenu, notamment graphique, est temporaire et ne représente absolument pas l’expérience finale souhaitée. 
 

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Vous pouvez constater que nous sommes en réflexion sur de très gros changements par rapport aux versions actuelles de DOFUS : la possibilité d’une caméra libre, d’environnements plus ouverts, de contrôler directement un groupe de plusieurs personnages, rendre les combats plus dynamiques et punchy, etc. et, bien sûr, le passage à la 3D. Et, pourquoi pas, jouer à DOFUS dans votre canapé, manette en main ? 

La liste est longue, mais les perspectives sont très excitantes ! 

 

Et DOFUS dans tout ça ? 

 

J’espère ne pas vous avoir perdus au paragraphe précédent. Pour couper court tout de suite, non, nous n’allons pas abandonner DOFUS (la version actuelle, suite au passage à la version 2 il y a quelques années), bien au contraire. En réalité, nous allons lui donner un second souffle, et notamment d'un point de vue technique. 

Nous avons décidé de recréer intégralement le client de jeu DOFUS dans Unity. Comme vous le savez, le client DOFUS est développé quasiment intégralement en AS3 (le langage de programmation de Flash), mais, malgré nos meilleures intentions et efforts, nous commençons à toucher la limite de nos possibilités pour rendre le client plus fluide et améliorer l’expérience de jeu avec le client de jeu actuel. 

Le portage du client de jeu DOFUS est un projet ambitieux qui va nous prendre du temps (et des ressources), mais aussi nous permettre de considérablement « rafraîchir » votre expérience de jeu. 

Pour ceux qui ont des sensibilités techniques ou pour les curieux, rappelez-vous que Flash n’exploite pas les possibilités de votre carte graphique et n’utilise qu’un seul cœur de votre processeur. Avec un tel changement, cela deviendra possible ! Nous souhaitons également étudier la possibilité de rendre, au passage, vos voyages dans le Monde des Douze plus animés et plus vivants, sans pour autant constituer une refonte graphique totale : le jeu devrait rester en 2D, avec le style unique qui est son identité.  

Ainsi, une fois ce portage réalisé, il n’y aura aucun changement majeur apporté au jeu ou à vos personnages, votre expérience de jeu restera strictement la même qu’aujourd’hui, si ce n’est qu’elle sera beaucoup plus agréable. Cette consolidation nous permettra de continuer à faire évoluer le jeu sereinement, de mise à jour en mise à jour, de compléter les aventures de vos personnages année après année et d’assurer une meilleure stabilité technique ! 

Nous sommes actuellement en train de travailler sur les prochains contenus à venir en 2021, j’espère qu’on pourra revenir prochainement vers vous avec quelques infos *spoils arhem* sur ce qui vous attend l’année prochaine. 

DOFUS reste une aventure incroyable qui dure, non plus depuis quinze, mais désormais bientôt seize ans, grâce et avec vous. Et c’est loin d’être fini… 

À nouveau, au nom de toute l’équipe DOFUS et des équipes Ankama, il ne me reste plus qu’à vous dire un mot : MERCI ! 

Logan.