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L'Ankama live s'est fini et de nombreuses informations ont été dévoilées !
Découvrez entre autres les nouveautés à venir comme le moncompte sur Retro, Pandala partie 2, la maj 1.33 et bien sûr le Dofus unity...


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Live du 18/09


DOFUS

Nous fêtons l’anniversaire de DOFUS, cette année, on revient vers un format plus classique :

Nous ne remettrons pas l’événement des 15 ans, il ne reviendra pas mais on ne s’exclue pas un jour de vous faire revenir chez Ankama virtuellement.

En jeu : vous aurez un double xp combat et métier sur tous les serveurs de jeu et l’accès illimité aux donjons pendant tout le weekend. Également sur Retro.

On a voulu vous faire plaisir également, sur DOFUS 2.0 un cadeau vous attendra en jeu à récupérer, un familier, il vous suffira d’accéder au PNJ pour retirer votre cadeau.

On ne voulait pas faire de double xp pour la sortie du mono compte, c’est pour ça que ça sera sur le weekend du 25 septembre.

RETRO MONOCOMPTE

Premièrement, nous tenions à remercier les 45 000 joueurs qui se sont préinscrits, il faudra être abonné pour pouvoir accéder à Retro.

En plus des six serveurs, il y aura d’autres serveurs de jeu qui sortiront pour que tout le monde puisse joindre la fête.

Un ladder spécifique sera mis en place pour que vous puissiez suivre votre progression.

Avec beaucoup de serveurs vient un moment où on devra les fusionner. La dernière fois, nous n’avions aucun outil technique pour faire cette fusion, ce n’est plus le cas maintenant. On est en capacité d’entamer le processus dès que cela sera nécessaire.

La fusion correspond à un moment, où la population sur les différents serveurs nous permet de rassembler tous les joueurs sur un seul serveur. Il faut s’attendre à ce que ça soit sur plusieurs serveurs.

Comme pour le lancement de Retro, il ne sera pas possible d’acheter maisons, enclos ou encore de faire de l’élevage jusqu’à la fusion.

Le lancement aura lieu le 30 septembre.

Il est possible de connecter 2 comptes depuis la même IP. Oui, nous sommes conscients que des personnes jouent tout de même avec les deux comptes. L’impact reste cependant minime.

De manière plus large, l’expérience sera beaucoup plus saine, c’est pour cela que nous avons décidé de restreindre la création du personnage. Cependant, à l’ouverture, il est possible de rencontrer une file d’attente, mais celle-ci se résorbera très rapidement.

Cela va également diminuer largement le nombre de bots en jeu.

Nous vous rappelons également, que l’utilisation des VPN/Proxy est interdit par nos CGU, mais pour le lancement de Retro Mono, vous ne pourrez simplement pas vous connecter si vous utilisez un outil pour masquer votre adresse ip.

RETRO 1.33

Cette mise à jour apporte plein de choses en jeu, principalement du confort de jeu et du débug. Quelques modifications sur le Remastered. On essaie de creuser les envies de la communauté pour apporter des modifications.

Une 1.33.1 arrivera la semaine prochaine. Petite information, ça ne sera pas déployé sur cette mise à jour, l’auto-connect sur le launcher arrive très bientôt. Pour vous connecter directement avec plusieurs comptes. Nous ajouterons également divers objets dans Retro, comme le Caskwitter, le Bouclier Hitche ainsi que la cape Tioub.

Rappel sur les sondages, ceux-ci nous permettent de mieux comprendre vos attentes, mais c’est une information que nous prenons en compte, mais elle ne dicte pas notre décision.

Nous vous avons proposé une consultation sur les Montilliers, nous avions décidé de donner les résultats en direct. Nous nettoyons systématiquement les résultats pour tous les sondages. Pas de problème de ce côté-là.

La 1.34 arrivera en fin d’année avec 2 nouveaux Dofus et 2 nouveaux donjons. Ces contenus étaient présents dans les fichiers du jeu que nous débloquons.

PANDALA

La refonte de l’île de Pandala n’est pas encore terminée, on ajoute deux nouvelles zones sur l’île de Grobe, 2 donjons et de nouvelles familles de monstre. On a ajouté quelques nouvelles cartes sur Akwadala par exemple, pour le farm et pour les quêtes.

La refonte de Pandala est liée à l’Eliocalypse, ce que les joueurs voient dans Dofus sont les conséquences à l’époque du Monde des Douze de l’Eliocalypse.

DOFUS UNITY

Unity est un moteur 3D qui permet d’animer le jeu, nous faisons ce changement de technologie, car nous arrivons au bout des capacités de Flash.

La version 3D que vous avez pu voir est vouée uniquement à être un prototype, il nous sert simplement à tester divers éléments, des mécaniques, etc. C’est vraiment comme un laboratoire, nous voulions sortir cette vidéo simplement pour voir vos réactions. Nous voulions également vous annoncer une bonne nouvelle.

Concernant Dofus 2, nous avons annoncé un portage du jeu actuel, avec tous vos personnages, les équipements, les gameplays… mais utilisant le moteur de jeu Unity. L’expérience de jeu sera meilleure ainsi que la stabilité. Des PNJ plus vivants, des décors beaucoup plus immersifs. Nous vous renvoyons vers l’article qui a été publié vendredi pour des informations plus précises.

Questions/Réponse:


À quelle heure les serveurs DOFUS RETRO MONO ouvrent ?

Une heure précise vous sera communiqué dès que possible au fur et à mesure que nous nous rapprochons de la date de la sortie.

Pour l’équilibrage ?

Il n’y a pas d’équilibrage pour cette prochaine mise à jour. Nous avons dû prioriser d’autres contenus. Nous visons à faire du débug de classe pour la mise à jour de fin d’année.

Retro duocompte ?

On autorise 2 appareils à se connecter sur la même ip, cependant, il n’est pas autorisé à jouer avec deux comptes en même temps.

Transfert Jahash vers Ilyzaelle ?

Notre politique n’a pas changé pour le moment, c’est non.

Refonte de l’AvA ?

Malheureusement, ça ne sera pas pour 2020, nous voulons nous donner le temps nécessaire pour faire les choses de la bonne manière.

Pourquoi est-ce que les actions que vous prenez sur Retro contre les bots ne sont pas déployées partout ?

Nous n’excluons pas d’étendre notre stratégie à nos autres jeux si cette première expérience se déroule correctement.

Nous envisageons une mise à jour sans nouveau contenu en début d’année, où nous nous concentrions uniquement sur du débug sur tous les aspects du jeu : de l’intégration, du graphisme ou encore de l’animation.