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Alors que vous êtes nombreux à regarder attentivement vers le futur de votre jeu favori, nous n’oublions pas que la première mise à jour d’entretien global de DOFUS pointe le bout de son nez. Nous prenons quelques instants pour vous donner plus d’informations sur ce qu’elle contient !

Faire l’entretien d’un jeu aussi conséquent que DOFUS, c’est un véritable défi ! Le jeu a vu tellement de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles classes et de mises à jour successives que prendre le temps de faire un nettoyage de printemps est libératoire ! Cette mise à jour très spéciale, puisque sans nouveau contenu, était dans les cartons depuis longtemps et nous sommes ravis, déjà pour nous-mêmes mais aussi pour les joueurs, de pouvoir enfin la mettre en production.

Cette mise à jour spéciale aura le double du temps de bêta par rapport à ce que nous pouvons nous permettre habituellement. Grâce, en partie, à un Temporis qui demande un investissement en développement d’une mise à jour classique, nous pouvons répartir différemment les forces vives de l’équipe de production.

La bêta 2.59 durera 1 mois, période durant laquelle nous suivrons avec une attention particulière les retours des joueurs, principalement pour vérifier que ce qui a été corrigé et testé une première fois dans notre environnement de test se comporte effectivement comme on l’a prévu chez les joueurs. Nous serons également très attentifs à tous les bugs de régression qui sont des disfonctionnements introduits par l‘application d’un correctif... Cela paraît aberrant dit comme cela, mais sur un jeu qui a la longévité de DOFUS (grâce à sa communauté passionnée et au travail acharné de son équipe) cela arrive malheureusement régulièrement.

Pour cette mise à jour, nous mettons un gros focus sur les bugs qui impactent les classes et l’expérience en combat. Rien que sur les classes, c’est environ 300 bugs qui seront corrigés. Aucune classe n’est oubliée, certaines demandent plus de travail que d’autres, mais globalement, les joueurs verront des corrections sur leur classe. Et on ne parle, ici, que des bugs de classe.

Nous connaissons vos attentes autour de la classe Sacrieur, particulièrement. Nous pouvons déjà vous dire que celle-ci sera modifiée en 2.59 et que toutes les améliorations envisagées seront disponibles en phase de bêta. Le changelog complet sur les changements apportés à la classe sera disponible à l’ouverture de la bêta.

Si vous ne l’avez pas compris par vous-même, nous allons être très explicites : c’est certainement la plus grande mise à jour de débug que le jeu ait jamais connue. C’est un énorme chantier, mais c’est un projet qui ne pourra pas être réalisé sans vous ! Vos retours vont être essentiels durant cette phase de bêta.

Une partie de ces corrections concerne également la prévisualisation des dégâts et effets des sorts qui devrait être beaucoup plus fiable.

L’une des priorités après le débug des classes est celle des Puits des Songes Infinis. Nous apportons de nombreux correctifs sur le fonctionnement, mais aussi sur les modificateurs. Entre les soucis d’incompatibilité entre les monstres, le fonctionnement des modificateurs (rêve, cauchemar ou paradoxe), le score et parfois simplement des soucis de traductions, c’est environ une centaine de corrections qui sont apportées et qui amélioreront grandement votre parcours dans le PSI.

Le client du jeu va recevoir une cure de jouvence, certaines choses seront visibles pour vous, d’autres non. Vous nous remontez régulièrement des problèmes de performance du client. Des améliorations seront apportées avec la 2.59, néanmoins il reste encore du travail sur cette thématique et nous nous confrontons à des limitations techniques qui seront levées lorsque DOFUS sous moteur Unity sera déployé… À ce sujet, nous n’avons pas de date à vous donner pour le moment, le portage a débuté il y a quelques mois et c’est un chantier de longue haleine. Patience donc.

Nous connaissons également les attentes fortes autour du matchmaking Kolizéum. Malheureusement, nous ne pourrons pas apporter d’amélioration du système en 2.59. Nous l’avions prévu dans notre feuille de route, mais le travail était trop important pour être faisable dans les temps. Nous avons évidemment conscience que cette information ne satisfera personne, mais nous tenions à ne pas vous donner d’espoir sur ce sujet. Nous pouvons tout de même vous dire que le matchmaking Kolizéum sera bien modifié, mais lors une mise à jour ultérieure.

Tous les détails, corrections de bugs, équilibrages, etc. concernant cette mise à jour seront disponibles prochainement dans le changelog bêta. Des modifications seront bien évidemment à l’étude pendant toute la phase de bêta. Le changelog définitif (et disponible dans toutes les langues) ne sera publié qu’au jour de la mise à jour.

Enfin, nous vous invitons à poser toutes vos questions à propos de cette future mise à jour en commentaire. En effet, pour la première fois, nous allons réunir pour vous toute l'équipe de Game Design de DOFUS afin d'échanger avec vous.

Pour cela, nous vous donnons rendez vous avec un Ankama Live spécial au format podcast qui aura lieu le 23 mars sur notre chaîne Twitch. Un sujet qui vous intéresse ? PVP, PVM, équilibrage, background et quêtes, profitez de leur présence pour aborder le sujet, on vous écoute !

Nous effectuerons une sélection de certaines questions dans les commentaires de cette news afin de les traiter durant le live. A vos claviers !