FR EN DE ES IT PT

Retrouvez ici un résumé de l'Ankama Live dédié à Temporis V de ce mardi 04 mai. 

Puits des Songes Infinis

Lors de l’application de la mise à jour 2.59, certaines données importées ont été corrompues notamment la progression dans les songes infinis. Certains d’entre vous se retrouvent donc bloqués ne pouvant plus reprendre leur progression. 

Pour remédier à cette problématique, un correctif est sur le point d’être terminé et sera probablement appliqué cette semaine permettant de débloquer les joueurs impactés. 

 

Latences

Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, suite au déploiement de la mise à jour 2.59, il y a eu une accentuation des latences. Pour rappel, lors de cette maj, nous avons également effectué des mises à jour sur notre environnement technique (notamment le serveur) et cela semble fortement lié à cette problématique. Nos équipes continuent de chercher activement une solution pour remédier à cette situation. 

Nous avons répondu à plusieurs messages sur le forum pour vous indiquer où nous en sommes. 

Le fait d’ouvrir de nouveaux sujets sur le forum n’arrange pas les choses. Les joueurs pensent que nous n’avons pas répondu et que nous ne faisons que fermer des sujets. Nous essayons surtout de faire en sorte que ces informations soient centralisées pour être plus facilement visible et accessible. 

 

Quelles sont les priorités des équipes ? 

D’après vos commentaires, nous constatons que certains d’entre vous ont l’impression que nous n’attachons aucune importance à ces problèmes de latence. C’est tout le contraire ! Cependant parler de Garbage Collector est un sujet complexe mais soyez rassurés, cette problématique est notre priorité. 

Notre équipe travaille d’ailleurs exclusivement sur ce sujet. A tel point que nous avons décidé de suspendre l’ensemble des développements en cours sur le jeu (sauf le portage Unity) tant que la situation n’est pas revenue à la normale en jeu. 

Cela sous-entend qu’il n’est pas exclu que des décalages soient à prévoir au calendrier.  

Ce que nous avons pu identifier est que lorsque le Garbage Collector s'active sur les serveurs (car il s'active périodiquement lorsque le serveur a besoin de mémoire), c'est à ce moment que nous voyons la corrélation avec les latences générées dans le jeu. 

Raison pour laquelle nous allons tester cela via de nouveaux paramètres. Nous allons effectuer deux tests sur deux serveurs cette semaine. S’ils s’avèrent concluants, nous pourrons appliquer cette solution à l’ensemble des serveurs du jeu probablement via une maintenance cette semaine ou la suivante. 

D’autres pistes sont également toujours explorées pour améliorer la situation. 
 

Les “Devs”

Sur le forum vous parlez souvent « des devs ». Le mot « dev » couvre toute l’équipe DOFUS ou Ankama de façon plus générale. Nous nous sommes dit que cela pouvait être intéressant de parler des corps de métiers. 

Dans la gestion de DOFUS il y a plein de métiers :  

  •  Ingénieurs réseaux : ils analysent de flux de données, s’occupent de la sécurité de serveurs, gèrent l’infrastructure serveur (IT). 

  • Développeurs serveur : La particularité dans les MMO c’est qu’ils sont au centre du gameplay et travaillent sur le serveur (qui régit les règles du serveur ce qui est différent de vos clients chez vous). 

  • Développeurs client : Ils s’occupent du client de jeu qui est installé sur vos ordinateurs, de construire les interfaces, du langage de communication entre le client et le serveur de jeu. 

Pour vous donner un exemple, les bugs d’affichage des résistances rencontrés en jeu sont typiquement un bug du client. Le serveur envoie des données au client de jeu et ce dernier affiche des informations erronées. 

C’est la raison pour laquelle lorsque vous remontez un bug sur le forum, les Community Managers vous demandent des détails ou des clarifications sur ce dernier afin que l’équipe puisse identifier plus efficacement s’il s'agit d’un bug client ou d’un bug serveur. 

  • Game Designers : travaillent sur les mécaniques de jeu, les fonctionnalités, les quêtes, le background. 

  • Level Designers : travaillent sur la création des maps à partir des concepts partagés par les graphics designers. 

  • Graphics Designers : travaillent sur l’environnement graphique du jeu. 

  • Producers : Prennent les décisions, définissent un planning, élaborent la stratégie de leur projet et évidemment essayent au maximum d’écouter les joueurs et leur faire plaisir. 

  • Testeurs :  Tout le contenu produit par l’équipe passe par l’équipe de testeurs. Ils vérifient les fonctionnalités du jeu, l’intégration d’éléments, le bon fonctionnement des différentes quêtes, les combats etc. Lorsque vous signalez un bug, le CM vous demande des détails puis va envoyer toutes ces informations dans une base de données et l’équipe de test va tenter de reproduire le bug évoqué et ainsi déterminer les conditions exactes de reproduction. 

 

Temporis

L’aventure Temporis pour la majorité des joueurs est plutôt bien lancée, tout le monde s’approprie la mécanique des serveurs. Nous avons eu beaucoup de progression en termes de niveaux. 

En une semaine le classement a sacrement bien progressé, deux groupes tiennent toujours la tête de course. 

La diversité des classes fait plaisir à voir ! 

Suite à la maintenance du mardi 04/05, le ladder Tempotons est disponible sur le site de DOFUS. Vous pourrez suivre votre progression et celle des autres joueurs. 

Tout le monde a sa propre façon de progresser. Mais pour atteindre les niveaux de ce top 20, il faut un énorme investissement en temps de jeu ! Nous sommes face à des “hardcore players”. 

Ils essuient un peu les plâtres d’être en tête de course. Ils arrivent sur une zone, récupèrent des cartes pas encore obtenues puis les mettent à disposition en HDV, profitant ainsi aux autres joueurs. Une économie se mets logiquement en place autour de ce principe. 

 

Portails des dimensions divines : 


C’est un sujet qui nous a tenus très actifs la semaine dernière. Ces portails ont tendance à apparaitre à des endroits où les joueurs n’ont pas l’accès. 

Notre équipe est intervenu régulièrement afin de déplacer ces portails. 

Il y a environ 2 ans, nous avons développé une commande qui nous permettait de générer des portails vers les dimensions divines aux endroits que nous souhaitions. Cette commande a été développée, elle était disponible sur nos serveurs de test, mais elle n'a jamais été mise en production car nous n'en avions jamais eu besoin jusqu'à présent.  

Ainsi, lorsque nous voulions régler cette problématique, nous n'avions pas d'autre choix que de faire des centaines d'allers-retours, d'entrer et de sortir, d'entrer et de sortir, tout cela pour pouvoir faire changer de zone ces fameux portails. Vous ne serez donc pas surpris si nous vous disons que nous avons déployé ladite commande pendant la maintenance du serveur de cette semaine afin de ne plus jamais avoir à passer par là ! 

Temporis nous permet de mettre en lumière certains éléments qui ne fonctionnent pas correctement ou qui peuvent être améliorés pour DOFUS. 

LSF

Est-ce que Vivien traduit en français et en anglais ? 

La réponse est oui. Lorsque nous parlons en français, Vivien traduit en langue des signes française et lorsque nous parlons en anglais il traduit avec la langue des signes internationale. 

La technique à laquelle vous assistez actuellement s’appelle la technique de feeding. 

Vivien est un interprète sourd qui traduit simultanément ce que nous disons. C’est un travail d’équipe qu’il fait avec un interprète entendant qui lui signe le message et Vivien la retransmet dans une langue naturelle qui est typique des personnes nées sourdes et qui ont donc appris la langue des signes comme première langue et le français comme seconde.  

“Chinq” est une combinaison de “Chat” et du chiffre “Cinq”. Comme vous le savez, Le Chinq étant devenu un tel sujet de conversation autour de Temporis que nos joueurs sourds en ont créé un signe dédié ! La langue des signes est une langue visuelle, elle ne contient donc pas de mot, mais lorsqu’un concept est fort et qu’il revient souvent dans les conversations, un signe peut être créé pour symboliser ce dernier. 

 

QUESTIONS DES JOUEURS : 
 

Quand est-ce que la fusion des serveurs est-elle prévue ?   

Cela ne devrait plus tarder, fusionner 11 serveurs ne se fait pas facilement surtout avec autant de joueurs. Elle ne devrait pas être réalisée cette semaine, ni la suivante. 


Allez-vous passer les cartes Temporis à 0 pod ? 

L’expérience nous a prouvé (à maintes reprises !) qu’avoir des objets à 0 pod peut générer un tas de problème et cela n'est, bien évidemment, pas souhaitable. 
Par exemple, lors de la dernière bêta, nous avons fait l’erreur de laisser des objets à 0pod et certains joueurs se sont bien amusé … 

Une surgénération d’objets entraine des soucis de multiplications de requêtes sur les serveurs. Nous ne souhaitons donc plus que ce genre d’incident reviennent sur les serveurs Temporis comme sur les serveurs Classiques. 


A combien s’élève la fortune de Papi-Chat ? 

Nous ne connaissons pas le montant exact mais sa fortune est proche du milliard de kamas sur chaque serveur.  
Sachez que ce dernier n’est pas vraiment riche, nous avons donné un coup de pouce à Papi-Chat pour pouvoir mettre tous ces objets en vente. Nous vous laissons imaginer les sommes faramineuses causées par les taxes de mise en vente ! 

Nous n’avons pas encore décidé du comment et quand mais sachez que nous envisageons la possibilité de faire un événement avec Papi-Chat pour redistribuer une partie de ses kamas.  

 

Est-il possible de rouvrir les migrations d’Ilyzaelle vers Jahash ? 

C’est une excellente question sur laquelle nous n’avons pas encore tranché. 

Nous avons effectivement proposé cela par le passé mais nous ne sommes pas certains que cela soit une bonne idée. Nous avons plutôt tendance à vous répondre favorablement mais est-ce que cela sera bénéfique aux deux serveurs ? 
Pour rappel, ce voyage est à sens unique, aucun retour ne sera possible. 

Si le service venait à rouvrir, il ne serait pas gratuit afin d’éviter un trop gros flux de migration sur Jahash et également pour éviter que les bots puissent être transférés. C’est pour cette raison que le service serait proposé à un bas prix. 

 

Est-ce que l’on peut obtenir des DOFUS au Chinq ?  

Nous vous confirmons qu’il est possible d’obtenir des DOFUS en combinant des cartes ! 

(Peut-être que quelqu’un a déjà trouvé mais n’a pas souhaité partager la recette !) 

 

Est-il possible de revoir les mises aux jeux de hasard à EcaflipCity ?  

Certains trouvent que la motivation n’est pas suffisante, que les gains ne sont pas attractifs, que les mises ne sont pas assez importantes : On peut étudier les retours, dans l’immédiat cela n’est pas prévu. 

 

Remettre le service de changement de classe Temporis ? 

Certains d’entre vous étaient surpris que le service ne soit plus disponible mais nous avons bien partagé cette information via la top annonce du forum, via twitter ainsi que dans la FAQ dédiée à Temporis. Il n’est pas prévu de réactiver ce service, le principe était de vous permettre de changer de classe pendant la première semaine et ensuite que vous puissiez jouer en ayant une classe définitive. 

TEMPO5JACKPOTCITY