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Le lundi 21 juin, Logan, Crocus et Djinn vous ont présenté durant un live la mise à jour 2.60 : Pandamonium. Installez-vous confortablement avec un p'tit kawa, et retrouvez ici toutes les informations les plus importantes à savoir sur ce qui vous y attend !
 


Nous vous avions dit avoir encore des surprises concernant Pandala : il vous reste encore quelques mystères à résoudre et il nous reste des histoires à raconter avant d'en arriver à la partie suivante de l'arc narratif de l'Eliocalypse.

 


Vous avez pu explorer les différentes parties de l'île qui ont été ajoutées cette dernière année, mais les évènements à Pandala sont loin d'être terminés... Certains habitants du Monde des Douze se sont mis à disparaître, les mystiques commencent à se demander jusqu'où iront les conséquences de l'Eliocalypse.

DOFUS raconte l'épopée d'aventuriers dont la quête principale est de réunir les 6 Dofus primordiaux, mais nous n'avons pas encore eu l'opportunité de raconter ce qu'il se passe lors de la réunification. Cela impactera-t-il le Monde des Douze ?

Cela fait un moment que nous travaillons sur cette mise à jour maintenant. Mais, voyez-vous, c'est l'avantage de travailler sur Temporis : cela nous permet de mener à bien plusieurs projets en parallèle et d'échanger entre les mises à jour.

En termes de volume, cette mise à jour 2.60 est un amuse-bouche. Nous avons travaillé pour une période prolongée sur une mise à jour bien plus importante - Bonta Brâkmar - qui nous a pris et continuera de nous prendre beaucoup de temps.

Nous ne parlerons pas de cette mise à jour aujourd'hui, mais sachez que quand nous parlons de Bonta et Brâkmar, nous ne parlons pas que des deux cités : il y aura bien plus dans cette future mise à jour. La 2.60 est en quelque sorte une introduction à ce qui arrivera par la suite, mais il vous faudra être patient. Vous pouvez nous faire confiance, vous comprendrez tout au moment voulu, tout vous sera révélé et prendra son sens. Pour l'instant, nous amenons l'arc narratif de Pandala à sa conclusion et nous commençons quelque chose de nouveau dans le même temps.

Le défi était de réussir correctement la transition et de lier tout le contenu d'une manière enthousiasmante et amusante...

Ainsi, dans le trailer, nous vous avons présenté ces cinq personnages, ceux que nous nommons les "Possédés".


Ils viennent du nord, au delà de l'île de Grobe, et pillent les villages du Monde des Douze. Diverses personnes qui ont rencontré ces fameux Possédés les ont reconnus comme faisant partie des Douziens qui auraient disparus. Qui, d'ailleurs, ne se ressemblent plus tout à fait... ?

Quelques uns d'entre vous doivent se demander "Des Démons dans le Monde des Douze ? Des Shushus ?". Ce n'est pas une question à laquelle nous répondrons maintenant.

Pour certains vous savez qu'il existe un pacte de non-agression entre Rushu et le Monde des Douze. Ce que vous savez de Rushu et de la Shukrute, vous le savez de la série Wakfu. Mais Rushu est loin d'être seul.



Du côté de DOFUS, nous n'avons pas encore exploré cette partie du lore, donc c'est une petite introduction, et vous verrez qu'il vous reste beaucoup de choses à découvrir sur les évènements entre WAKFU et DOFUS. Votre objectif sera de comprendre qui sont les Possédés et d'où ils viennent.
 

 
 

Ce nouvel atoll comprend deux nouvelles zones :

  • Le port, qui est l'entrée de la zone et là d'où ils naviguent
  • La zone Pandamonium, où se trouve le chef des Possédés et où les démons les plus dangereux se cachent
 Ces deux zones sont niveau 200, nous y découvrirons une nouvelle famille de monstres, un donjon, des nouveaux équipements et ressources, des succès et des quêtes. Notez qu'il y a des quêtes relatives à la zone et à son histoire. Il y a aussi des quêtes associées à l'épilogue de Pandala, y compris une quête lançant l'histoire post-réunification qui continuera de se développer...

La panoplie des Possédés est axé sur la force et l'agilité et offre également des dommages de poussée et des bonus de coup critique. Il y a des statistiques classiques, avec un PA et un PO sur l'amulette et du retrait PM sur le bonus de panoplie.
Vous pourrez jouer un build qui exploite toutes les statistiques. Donc même si cela reste entre les mains des joueurs de travailler le theorycraft, ils peuvent simultanément bénéficier du retrait PM, des dommages de poussée ou se concentrer sur l'un ou l'autre, ou encore sur les bonus critiques. Ou même encore explorer les différentes possibilités avec les autres panoplies.
Le but ici, en termes de résistance, est de proposer de vraies alternatives au système actuel en donnant des résistances dans les différents éléments de la panoplie.

En termes de poussées, nous avons l'opposé de la panoplie des Possédés, avec ici de la résistance aux dommages de poussée.
Pour cette panoplie Pandamonium, le but était d'offrir un ensemble de force pure qui offrirait également de la fuite et de l'esquive PA car, généralement, ces deux caractéristiques sont difficiles à maximiser sur les équipements de force. Et donc, étant donné que nous avons aussi pas mal de panoplies et d'équipements force basés sur les coups critiques et les dégâts critiques, l'idée est de proposer une alternative. Additionnellement, une autre statistique qui manque habituellement sur les objets force est l'initiative, que nous avons ajoutée ici. Cela devrait offrir plus de flexibilité en termes de configuration.
Il y a également de bons soins et un bonus de soin sur la panoplie qui pourront vous permettre de faire des choses assez excitantes, particulièrement avec une arme de combat rapproché qui inflige plusieurs lignes de dégats...
 


Pour le bouclier, nous voulions vous en procurer un qui n'ait pas de malus de résistance. L'idée était égaleent de proposer des résistances autre que des résistances eau (comme beaucoup de bouclier) pour permettre plus de variété à ce niveau. Nous avons également des bonus de fuite et de dommage poussée qui permettront plus de mobilité aux personnages de mélée qui choisiront le tacle plutôt que la fuite dans leur configuration (pour les builds non-agilité). Cela devrait donc compléter à la fois les dommages de poussée et les builds mélée.

Concernant le marteau, il est plutôt original car c'est un marteau qui possède plusieurs lignes de soin. Il y a également une ligne de dégats neutres qui peut être liée à l'élément qui causera le moins de dégats. La statistique de soins fixe vous permettra de maximiser le soin car nous voulons proposer un style de jeu mélée/soin qui peut être joué dans un autre élément que feu.
Il y a beaucoup de statistiques utiles comme des résistances, de la fuite (essentielle pour frapper avec la zone d'effet - il y a plus de risques d'être taclé par votre ennemi au corps à corps), le soin et le bonus d'invocation.
On peut également voir la résistance cristique, un peu d'initiative et un malus de tacle, mais ça ne devrait pas être un problème, c'est principalement pour contrebalancer les autres statistiques.

Enfin, pour la cape, l'idée est d'avoir une nouvelle cape mono-élémentaire air avec un PA bonus parce qu'au niveau 200 il n'y a pas beaucoup d'objets qui donnent un PA bonus dans un build agilité ; cela devrait débloquer de nouvelles possibilités en termes de combinaison d'objets.
La cape a des statistiques très concentrées : il y a de bons dommages fixes, de la vitalité, un PA et un PO, un bon élément et des résistances aux critiques. Il y a un petit malus de fuite, mais cela ne devrait pas poser trop de problèmes pour un personnage jouant agilité. Peu commun sur les objets air, nous avons également ajouté un peu d'initiative.
 


Nous avons ajouté 2 montilliers avec des statistiques :
Pour la première fois, l'idée était de proposer un montilier pour les classes d'invocateur avec des statistiques que nous ne voyions pas jusque là, que cela soit sur un familier, un montillier ou une monture. Nous voulions amener un peu de nouveauté de ce côté également dans cette mise à jour. Le second a une vocation très particulière, comme il s'agit vraiment d'un montilier orienté PvP et obtenable au Kolizéum avec des Kolizetons. Il offre une combinaison de tacle et de résistance aux dommages de poussée pour permettre aux personnages la possibilité de tacler leurs adversaires au corps à corps sans se retrouver éclaté entre un mur et un ennemi à cause de dommages de poussée.