FR EN DE ES IT PT

Bienvenue pour cette 3eme édition de ce Tempo Hebdo. Nous allons parler de Temporis et également d’autres sujets importants.

Le Roublard

On a souhaité la présence de Crocus pour ce live, car un sujet revient régulièrement : Les Roublards. Vous n’étiez pas totalement satisfait des dernières modifications de la classe.

Nous n’avons pas donné énormément de nouvelles concernant cette dernière, c’est le moment !

On en profite pour vous rappeler que le prochain live de “Tout le monde veut prendre sa classe” mettra les Steamers à l’honneur.

Nous allons donc vous présenter comment nous souhaitons faire évoluer le Roublard (ces changements ne sont pas définitifs et peuvent donc être amenés à être modifiés). 

Nous avons bien pris en compte vos retours (via les réseaux sociaux et le forum) sur ce dernier et ceux de certains spécialistes de la classe : Volcasaurus, Mooglih et Quichwin qui ont proposé des vidéos donnant leurs avis ainsi que leurs suggestions (un grand merci à tous !).

Ce que nous avons préparé sur le Roublard correspond bien aux retours de ces experts.

Petite précision : Les retours de la vidéo de Quichwin par exemple sont, en réalité, les retours de nombreux joueurs d'un discord (environ 2000 joueurs), nous ne nous sommes pas basé que sur l’avis d’une ou deux personnes bien évidemment !

Combo :

  • Le Combo évolue sur 15 niveaux au lieu de 10 précédemment.
  • Son évolution est plus linéaire qu'avant, mais est toujours plus importante vers la fin.
  • Les explosions bénéficient toujours de 100% du Combo, contrairement aux murs qui n'héritent plus que de 50% du Combo.
  • Les Bombes présentes sur le terrain gagnent désormais 2 Combo à chaque début de tour du Roublard.
 

Bombes / Bombes Latentes :

  • Les Bombes Latentes seront supprimées.
  • Le sort de base ne change pas (2/3/4 PA, utilisable 2 fois par tour, 850 PV au niveau 200).
  • La variante devient une Bombe à 3 PA (constant), lançable 1 fois par tour, avec plus de points de vie que les autres Bombes (entre 1000 et 1200 PV, encore en cours de réflexion)
 

Murs :

  • Les dommages de base des murs en dehors du tour du Roublard sont augmentés pour compenser la réduction du Combo.
  • Les murs affectent à nouveau le Roublard et ses alliés. Comme pour les ennemis, si le Roublard et ses alliés subissent le mur en dehors du tour du Roublard ou de ses invocations, les dommages seront moins importants. La facilité d'accès à l'état Kaboom permettra toujours de se prémunir de ces dégâts au besoin.

Nous prévoyons également des changements dans les effets, les valeurs et les choix de variantes pour améliorer la voie Feu, détails à découvrir plus tard.

  • Détonateur n'a plus besoin de ligne de vue.
  • Casemate devient la variante de Rémission.
  • Bombe Ambulante devient la variante d'Entourloupe.
  • Poudre ajoute désormais 2 Combo à la Bombe lorsqu'elle meurt.
  • Bombe Collante récupère le fonctionnement des Bombes Latentes : si lancée sur une cible, même fonctionnement qu'actuellement, mais si lancée sur une case libre, cela pose une rune qui applique une Bombe Collante si une cible se place dessus.
  • Dernier Souffre ajoute désormais 3 Combo aux Bombes touchées.
  • Piège Magnétique déplace désormais toutes les entités touchées (Bombes, lanceur, alliés, ennemis).
  • Le Roublabot voit ses points de vie augmenter.
  • La zone d'effet de Kaboom est réduite à une Croix de 2 cases.
  • Imposture applique l'état Kaboom au lanceur quand il échange de place avec une Bombe.

 Bonus Kaboom : les bonus sont désormais cumulables 3 fois maximum au total, et toujours 2 fois maximum par type de Bombe. Vous pouvez donc cumuler 2 bonus PA et 1 bonus PM par exemple, ou encore 1 PA / 1 PM / 2 PO, mais pas plus. Si un nouveau bonus est appliqué, il remplacera le plus ancien.

La durée des bonus est ramenée à 3 tours. Ces bonus ne sont toujours pas dissipables, mais l'état Kaboom l'est bien.

NB : Ces modifications ne sont pas définitives, nous souhaitions vous partager nos intentions/réflexions sur la classe Roublard mais ces dernières peuvent être amenées à changer.

Nous n’avons pas de date précise à vous communiquer concernant l’application de ces changements pour le moment. Nous pouvons cependant vous annoncer que ces changements n’arriveront pas avant deux semaines au minimum.

Les bots

Nous vous en avions déjà parlé lors des précédentes éditions de Temporis V :

Lien du résumé TempoHebdo #4 de TemporisV

Lien de la réponse d'Ankama

 Nous n’évitons absolument pas le sujet mais nous ne pouvons pas en parler toutes les semaines.

Jusqu’à présent nous n’avons jamais donné de chiffres mais souhaitions vous donner un ordre d’idée sur ce que nous faisons. Sur les 30 derniers jours nous avons bannis des centaines de milliers de bots.

Vous êtes très nombreux à nous interpeller sur ce sujet via les réseaux sociaux, le forum, en jeu et souvent cela se termine avec des commentaires “Ankama ne fait rien”.

Nous insistons sur le fait que cela est absolument faux. Nous pouvons entendre, qu’en jeu, voir un bot “farmer” en boucle pendant plusieurs heures est intolérable pour vous et nous pouvons le comprendre. Dans les faits, ce n’est pas aussi simple.

Nous ne communiquons pas tout le temps sur les actions que nous pouvons mener car cela est assez risqué. Nous avons envie d’être transparent mais lorsque nous allons trop loin dans nos explications, nous amenons des informations utiles pour les tricheurs.

Pour répondre à certaines questions, oui parfois Ankama laisse des bots circuler en jeu car nous avons besoin d’étudier leur comportement et la manière dont ils fonctionnent.

Cette année, nous avons vraiment voulu porter nos efforts contre ce fléau “avant l’entrée en jeu”.

Le rôle d’un modérateur n’est pas que de chasser les bots en jeu, ce dernier est présent pour faire respecter les règles entre les joueurs. Les actions anti-bot sont beaucoup plus importantes que vous ne pouvez l’imaginer.

Ce qu’il faut comprendre c’est que l’un des plus grands arguments de DOFUS dans son design et son gameplay est la promesse d'un véritable moteur économique avec de nombreux outils disponibles. En plus d'être sa force, c'est également le plus grand ennemi du jeu et le meilleur allié de la triche.

Certains d’entre vous se permettent même de décrire un serveur comme “mort” (malgré toute l’activité des joueurs en jeu) parce que le prix d’une ressource à chutée...

La méthode de consommation du jeu vidéo a énormément évoluée ces dernières années et DOFUS n’a pas échappé à cette règle (tout doit aller très vite et votre temps doit être “rentable” on parle de “MMO fast food”).

Parfois certains souhaitent accélérer leur progression en achetant “un peu” de kamas de manière “innocente” (“5 millions, ce n’est pas grand-chose !").

Lorsque l’on voit le nombre de discussions, de serveurs discord, forums, etc. Cela vous semble banal, sans conséquence alors que ce n’est pas le cas.

Ankama a mis plusieurs dispositifs, actions et restrictions en place pour limiter cette triche : La dette de kamas, la prévention pour le phishing et le vol des comptes, etc.

Nous avons également accentué les restrictions d’accès aux serveurs monocomptes, procédé à des modifications sur des récompenses de quêtes/succès etc.

Nous pouvons citer la restriction du serveur monocompte sur DOFUS Retro : Nous avons interdit au sein même d'un foyer de pouvoir faire l'aventure avec son conjoint ou avec le légendaire “petit frère”.

Pour certains d’entre vous, acheter des kamas c’est accélérer sa progression mais c'est surtout accepter, tolérer et surtout FINANCER le système. Quand vous achetez des kamas de manière illégale, vous financez les bots.

Les tricheurs ne créent pas des bots pour le plaisir, il y a forcément un gain derrière.

Pourquoi Ankama a mis en place la possibilité ”d’acheter des kamas” sur son site ?

Nous avons mis en place un système qui vous permet d'acheter des kamas à d'autres joueurs de manière sécurisée, des kamas qui ont été générés dans le jeu. La mise en place des ogrines a pour objectif de contrebalancer tout ça et de récompenser les gros joueurs qui bénéficient du même système dans l'autre sens pour ainsi pouvoir financer leur abonnement ou achats au travers de leur investissement en jeu.

Certains d’entre vous estiment que la BAK est trop chère, n’est pas compétitive face à ce marché parallèle. Elle a été conçue comme un outil mis à votre disposition et vous pouvez influer sur cette dernière. Il suffit de regarder le cours de la BAK lors du lancement d’un Temporis ou de n'importe quelle offre marketing pour s'en rendre compte. Plus la demande est forte, plus l'offre est large et intéressante. Ankama par éthique a fait le choix à ce jour de :

  • Ne donner que la possibilité d'acheter des kamas générés par d'autres joueurs
  • Ne pas inclure de kamas générés artificiellement ni altérer le taux
  • Ne pas vendre de kamas "en direct"

Tout cela pour dire que plus de joueurs se tourneront vers la BAK qui donne un cadre à ce type de transactions, plus le taux baissera. C'est aussi simple que ça.

Petite anecdote : Lorsque nous étions en train de concevoir DOFUS 3, nous avons réfléchi à retirer le mode marchand ainsi que les échanges. Nous souhaitions passer uniquement par les hôtels de vente avec des prix prédéfinis qui seraient modifiés en fonction de l’offre et de la demande.

Nous sommes curieux d’avoir vos avis sur une telle modification.

Pourquoi ne fermons-nous pas les sites de vente de kamas ?

Ces sites sont dans des pays où la loi ne s’applique pas de la même manière que chez nous.

Allez-vous retirer la possibilité de recycler les roses des sables ?

Voyant sa valeur actuelle, si on enlève la possibilité de les recycler elles ne serviront plus à grand-chose. Mais sachez que nous suivons ce sujet de très près.

DOFUS est un jeu assez libre, nous essayons de faire en sorte qu’il le reste. Si votre ami fait un achat de kamas n’hésitez pas à le gronder ! Sachez que nous agissons au quotidien sur ce sujet. Que les bots ne nous sont pas du tout profitable, ils nous font perdre de l’argent et ne nous causent que des désagréments. Nous ne souhaitons pas que vous puissiez penser qu’Ankama n’agit pas.

TEMPORIS

Toutes les semaines nous vous partageons les statistiques de cette aventure éphémère :

Statistiques datant du 07 octobre 4h00

  • Tempotons : plus de 35,4 millions
  • Nombre de DOFUS droppés : 9 512 Dofus obtenus
  • Taux de drop pour tous les Dofus : 0.3%
  • Niveau moyen des joueurs : 109 (basés sur les joueurs actifs des 4 derniers jours)

Sorts les plus utilisés :

  1. Furia
  2. Bistouille
  3. Flèche Magique
  4. Epée de Iop
  5. Délivrance

NB : Pendant le live, en réagissant sur d'autres sujets, nous avons oublié de vous partager ces données concernant les sorts !
 

Nous risquons probablement de vous donner un petit coup de pouce pour le Kralamoure prochainement.*

*Le lendemain du live, l'antre du Kralamoure a été ouverte sur les serveurs Temporis, vous pouvez donc en profiter dès maintenant !

Questions & Réponses
 

Est-ce que tous les Dofus sont dropables sur Temporis VI ?

Ils sont tous dropables (Logan a ajouté : “sauf le prochain...”)

Quel est le serveur le plus peuplé ?

Il s’agit du serveur Ultram.

Voici le classement des serveurs par nombre de Tempotons obtenus :

  • Ultram
  • Domo
  • Pikmi
  • Sak
  • Hoskar
  • Dagob
  • Hulhu
  • Muta

Allez-vous bientôt fusionner les serveurs ?

Oui, les serveurs seront réunis en deux serveurs, la semaine prochaine.

Nyan et Dynamo seront vos deux nouveaux serveurs.

Temporis VI est l’édition où la population descend le plus lentement au fil des semaines, cette aventure à l’air de vous plaire !

Vente des objets en taverne, allez-vous faire quelque chose ?

L’interface de vente à la taverne n’est pas comme une interface d’échange. Nous comprenons donc parfaitement que cela peut être pénible et long de devoir vendre vos équipements un par un.

Cette problématique est spécifique avec les règles de cette édition de Temporis, où les équipements s’obtiennent très facilement. Nous n’avons pas prévu de modifications pour le moment.

Modules de téléportation

Ils devaient être intégrés lors de la dernière mise à jour. C’est un petit oubli de notre part, ils seront donc vite ajoutés !
En attendant, les modules peuvent être achetés au personnage "Mamy-Traille" en mode marchand devant le Kolizéum en [-13;-29].

Pourquoi avez-vous ajouté un PNJ qui vend des ressources de métier ? (Notamment les pierres d’âme)

Nous souhaitions que tout le monde puisse profiter de Temporis et nous n’avons donc pas hésité à vous donner un coup de pouce. Cela peut nuire à une partie du business mais, l’aventure étant éphémère, nous souhaitions que les joueurs puissent avancer plus rapidement.

Ce PNJ, nommée Opra Tonch, est présente dans la zone éphémère, d’ailleurs, nous avons également ajouté un concasseur au même endroit.