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Pour ce cinquième Tempo Hebdo, Djinn, Lahka et Kewl étaient au rendez-vous ! Découvrez les sujets abordés de ce live du jeudi 21 octobre. 

 

Temporis VI

 

Chiffres Temporis

Entrons dans le vif du sujet :
 
  • Total des Tempotons obtenus: 59 007 700 
    • Dynamo > 25,000,000
    • Nyan  > 23,600,000
  • Dofus : 22,842 Tempofus obtenus
    • Argenté : 4,399
    • Cacao : 3,256
    • Pourpre : 1,748
    • Ocre : 1,731
    • Turquoise : 1,610

Plus de 1000 Tempofus ont été droppés depuis que des changements ont été apportés au Labyrinthe du Minotoror : Si vous affrontez des groupes dans le labyrinthe, cela fera réapparaitre régulièrement des groupes de montres comprenant le Déminoboule ainsi que le Mominotor dans la première salle. 
Nous avons également constaté un nombre important d’Ocres qui ont été obtenus en raison de l’ouverture de l’Antre du Kralamoure. 
De plus, le temps de réapparition de Hell Mina a été grandement diminué avec en plus l'ajout de groupes supplémentaires. Cela a permis de dépasser la barre des 1000 Tempofus Emeraude obtenus. 

Prysmaradites

Comme nous l’avons mentionné cette semaine via le forum et sur les réseaux sociaux, un patch sera déployé lors de la maintenance de ce mardi 26 octobre afin de rendre droppable les Prysmaradites sur tous les boss de donjon de niveau 200. Leur taux de drop sera légèrement supérieur à celui des Tempofus. 

Osamodas

Il est très probable que cette classe soit améliorée. Nous sommes d’accord avec les retours de la communauté qui estime que la classe est plus faible que les autres sur Temporis. Notre équipe est en train de tester et de valider cette amélioration qui pourrait être accompagné d’un passif qui se rapproche des autres classes ou d’un gain de PA par exemple. 

Apparence des personnages

Certains joueurs ont trouvé que les potions de changement de couleur étaient un peu chères pour Temporis et nous pouvons comprendre que vous ne vouliez pas payer le prix fort pour un objet dont vous ne profiterez que pendant trois semaines. 
Depuis le live, nous avons lancé une promotion spécifique à Temporis : le prix des potions de changement de couleur, de sexe et de visage est réduit. 
Veuillez noter que ces potions ne sont disponibles et utilisables que sur les serveurs Temporis. Cela signifie également qu'elles seront perdues si vous ne les utilisez pas avant la fin de l'événement. 

Questions / Réponses Temporis

Allez-vous régler la problématique de la potion d’autopilotage sur le Sherajah ? 
Nous n’avons malheureusement pas de solution pour ce problème. Ce dernier est uniquement lié à Temporis, les joueurs vont bien obtenir le Sherajah en apparat ainsi que la potion d’autopilotage lors de la fermeture des serveurs Temporis. Le problème n’existera pas sur les serveurs classiques 

Est-ce qu’Halouine sera activé sur les serveurs Temporis VI ? 
Non. Les événements en jeu ne sont pas configurés pour fonctionner sur les serveurs Temporis. 
Si nous prenons l’exemple d’Halouine, un événement qui dure deux semaines, cela représenterait beaucoup de travail d’ajouter des sorts et objets à déposer sur des monstres qui ne sont disponibles que pendant une très courte période. Activer un contenu qui n’apporterait aucune valeur ajoutée à l’expérience Temporis n’est pas intéressant. 

Pouvez-vous nous montrer le Sherajah Armurée qui sera remis aux vainqueurs du tournoi ? 
Bien sûr ! Le voici :  
NB : Ce dernier ne s'adapte pas aux couleurs de votre personnage. 

Quelle sera la durée du tournoi ? 
Deux semaines, vous avez donc encore le temps de vous y préparer ! 
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à lire nos dernières nouvelles sur le Tournoi ! 

Êtes-vous toujours satisfait de cette édition de Temporis ? 
Oui, nous le sommes. Bien que le nombre de préinscriptions ait été inférieur à celui de l’édition précédente (en grande partie parce que nous étions tous confinés), les serveurs étaient bondés. 
Nous avons constaté une grande stabilité du nombre de joueurs au fil des semaines, ce qui représente un indicateur fort, les joueurs ont vraiment apprécié cette édition puisqu’ils sont restés beaucoup plus longtemps. 
Nous avons testé certaines idées et rendu cette édition plus accessible à tous, c’est donc aussi un excellent indicateur du degré de difficulté que nous voulons imposer lors de la prochaine édition. 

Pouvez-vous agir sur le malus (-30%) de la zone du Kralamoure ? 
Après le stream, nous verrons ce que nous pouvons faire ! 
NB : Après le live, une manipulation a été effectuée pour réinitialiser le malus des donjons dans lesquels un Dofus peut-être obtenu. 
 

DOFUS Retro

 

Dungeon Farmer : Le chêne Mou

Cet événement a été activé en même temps que celui du weekend donjon illimité. 
Suite à vos retours, nous avons décidé de prolonger la durée du Dungeon Farmer jusqu'au jeudi 28 octobre à 15h. 

DOFUS 2

 

Roublard

Alors que pendant le live, nous avons mentionné que les changements de classe pour le Roublard étaient presque prêts et devaient pouvoir être déployés la semaine suivante, cela s'est transformé en un sondage pour comprendre le point de vue de la communauté. Après délibération, nous avons annoncé sur le forum que les changements de classe du Roublard seront déployés lors de la bêta 2.62, qui aura lieu après les DOFUS Masters du KTA. 
 

Questions / Réponses 

Pourquoi voulez-vous vous débarrasser du farming Kolizéum ? 
Nous avons publié un devblog qui explique les raisons de ces changements. La réponse la plus simple est qu’une fois que vous êtes face à quelqu’un qui pratique le farming, le combat n’est tout simplement plus intéressant ni amusant. 
Notre objectif principal est de nous assurer que nos joueurs s’amusent. Raison pour laquelle nous voulons essayer d’apporter des changements. 
Développons un peu plus ce point : 
L’un des plus gros problèmes réside dans le matchmaking. Le système en lui-même fonctionne mais pour qu’il puisse atteindre son plein potentiel, il est nécessaire qu’un grand nombre de joueurs d’inscrivent aux combats. Plus le nombre de participants est élevé, plus le système peut être précis dans la création d’équipes et de combats équitables. Plus l’attente d’un combat est longue, plus le système est à la recherche de configurations et d’adversaires, ce qui peut conduire à des combats déséquilibrés. 
Pour remédier à ce problème, il faut que davantage de joueurs s’intéressent et s’inscrivent aux combats du Kolizéum. Pour qu’ils attirent un plus grand nombre de joueurs, les combats doivent être équilibrés et amusants. C’est pourquoi nous nous attaquons aux pratiques toxiques ou à celle qui n’incitent pas les autres joueurs à participer. 

Y aura-t-il une API DOFUS pour DOFUS Unity ? 
Pas vraiment, c'est compliqué. Pour l'instant, nous ne permettons pas vraiment le partage d'informations via API.

Quand auront lieu les DOFUS Masters ? 
Les DOFUS Masters, le point culminant de la saison du KTA, auront lieu à la fin du mois de novembre. N'hésitez pas à consulter le site Web du KTA pour plus de détails. 

Pouvons-nous avoir plus d’informations sur la limite d’échange de kamas qui a été mentionnée dans le patch 2.61.6 ? Et quel est l’objectif de cette restriction ? 
De façon générale, nous ne donnerons pas les détails de son calcul ni les critères que nous prenons en compte. Vous verrez si vous avez une limite ou non. Nous nous réservons également le droit de modifier les valeurs si nous en avons besoin. 
L'objectif est de rendre le travail des bots et des vendeurs de kamas plus difficile, afin d'influer sur leur motivation à poursuivre leurs activités. Cette limitation de kamas est l'un des outils que nous utilisons pour rendre leur travail moins agréable et plus compliqué. 
Nous vous rappelons que le but des bots est toujours de générer des kamas pour alimenter les sites illégaux de vente de kamas, et qu'ils gâchent ainsi votre expérience de jeu. Lorsque les joueurs achètent des kamas illégalement, ils paient des bots pour gâcher leur plaisir en jeu. 
Soyez assurés que les limites qui ont été déployées ne devraient pas avoir d'impact sur un joueur qui a une activité normale et attendue. 

Avez-vous prévu de sortir DOFUS sur console ? 
Non, il n'y a pas de projet console pour DOFUS. Mais nous avons déjà parlé d'autres possibilités pour d'autres jeux, d'autres types de formats.

Quand pourrons-nous nous inscrire à un combat de Kolizéum avec un ami ? 
Pas pour le moment. C'est quelque chose que nous souhaitons rendre possible, de permettre à deux amis de faire équipe et au système de choisir un troisième joueur, mais nous n'avons pas pu l'implémenter dans le système de matchmaking actuel. 

Des nouvelles du ladder Kolizéum 3v3 ? 
Nous n'avons pas de nouvelles à partager pour le moment. Il est en cours de développement sur le plan technique, mais nous n'avons pas encore de détails à communiquer sur son avancement. 

Une refonte des anciens équipements niveaux 160-180 est-elle prévue à court ou moyen terme ? 
Ce serait intéressant, c'est certain. Cependant, c'est une tâche énorme pour un contenu que les gens finiront par traverser assez rapidement, sans compter qu'un grand nombre de joueurs ont déjà dépassé ce niveau. 

Pourquoi avez-vous créé deux potions d’autopilotage, l’une pour les montures et l’autre pour les montiliers ? 
Nous l'avons fait parce que nous n'avions pas vraiment le choix. Nous étions incapables de créer une potion qui fonctionnerait pour les deux, car le fonctionnement des montures et des montiliers est très différent. 

La sortie d'une nouvelle classe est-elle prévue ? 
Nous avons déjà 18 classes, ce qui est déjà une énorme variété. C'est déjà un défi de les équilibrer entre elles ! 
Nous comprenons l'excitation qui entoure l'arrivée d'une nouvelle classe, d'un nouveau gameplay, dans le jeu, mais nous n'avons rien prévu pour l'instant à ce sujet. Nous avons d'autres projets que nous jugeons plus importants et urgents à traiter en priorité, avec la volonté de vous satisfaire, pour que vous puissiez profiter pleinement du jeu. 

Pourquoi y a-t-il autant de problèmes avec les ladders ? 
Bien que personne n'ait pu répondre à cette question pendant le direct, nous avons expliqué que, de manière générale, les ladders doivent traiter beaucoup de données (nous parlons des données de tous les joueurs sur tous les serveurs). 
Le ladder affiché ne montre pas toute la complexité derrière, ce qui est très chronophage. 

L'arc narratif de l'Eliocalypse s'achèvera-t-il en décembre ? 
C'est bien ça ! 
Ensuite, nous reprendrons un récit qui suit la réunification des Dofus. Nous ne vous donnerons aucun détail pour l'instant, bien sûr, mais ce que nous pouvons vous dire, c'est que nous allons essayer quelque chose d'un peu différent. Faites-nous confiance. Nous en parlerons petit à petit l'année prochaine. Nous avons quelques tours dans notre sac ! 

Des changements seront-ils apportés aux alliances ? 
Nous travaillons sur l'ensemble de l'aspect social du jeu. Pour l'instant, nous nous concentrons sur les guildes, les alliances viendront après. Comme l'aspect des alliances prendra un peu plus de temps, il est fort probable que cela se produise l'année prochaine. 
Certains changements concernant les guildes auront lieu en décembre (mais pas tous !). 

Avons-nous le droit à quelques “spoils” sur les guildes ?
Pas de “spoils” mais l’équipe travaille dur. Il y a beaucoup de réunions, de brainstormings pour discuter de ce que nous voulons faire avec les guildes car nous gardons deux choses en tête : 

  • Nous savons combien les guildes sont importantes : un endroit où les joueurs peuvent construire une dimension sociale avec leur jeu, trouver des personnes partageant les mêmes idées. Cela ajoute également un côté compétitif. 
  • Nous souhaitons combattre les pratiques et comportements toxiques. 

Pour DOFUS, combien de temps à l'avance prévoyez-vous le planning ? 
Cela dépend du projet. Pour les aspects techniques, cela peut aller jusqu'à 3 ans. Pour le scénario, cela peut aller jusqu'à 5 ans. D'autres aspects peuvent être de 6 mois et même, parfois, de 3 jours !
Par exemple, pour le marketing, il y a un plan solide de 3 mois, avec un plan théorique de 6 mois, et une perspective plus générique de 12 mois.
Lorsque l'avenir est si lointain, il peut changer avec le temps, mais les concepts se solidifient souvent autour de la période de 3 à 6 mois. 

Allons-nous avoir la possibilité d’acheter des objets d'apparats de la boutique DOFUS avec des crypto-monnaies ? 
Pour l'instant, nous ne prévoyons pas d'inclure les crypto-monnaies. Il en va de même pour les NFT.

Prévoyez-vous d'améliorer l'affichage des effets et des états (car ils ne sont pas faciles à lire) ? 

C'est une chose sur laquelle nous aimerions travailler et nous améliorer. 
Certaines idées sont envisageables concernant ce sujet.