FR EN ES PT

Découvrez dans cette news le réglement du Goultarminator de cette édition de Temporis Retro.

Participation et inscription

Les inscriptions au Goultarminator Temporis sur DOFUS Retro se font par guilde.

Chaque joueur participant au Goultarminator d’une guilde doit créer un compte sur le site de notre partenaire le KTA.

L’inscription d’une équipe se fait par un joueur de l’équipe désigné Capitaine. Il devra pour chaque joueur inscrit fournir :

  • Le nom de la guilde,
  • Le nom du serveur,
  • Le pseudo du personnage,
  • La classe du personnage,
  • Le statut titulaire/remplaçant

Une équipe pour être valide doit comporter au moins 12 joueurs titulaires, chacun représentant une classe différente. Des remplaçants, un pour chaque classe, peuvent également être inscrits. Chacun des participants, titulaires comme remplaçants, devra avoir atteint le niveau 150 ou plus, faire partie de la même guilde, et la guilde devra avoir atteint le niveau 30 au moins. Ces conditions devront être remplies au moment de l’inscription.

Une seule équipe pourra être inscrite par guilde.

Dès le début des inscriptions, les joueurs souhaitant participer au tournoi ne doivent plus changer leur pseudo de personnage ou de guilde en jeu jusqu’à la maintenance du 16 mars. Tout changement sur cette période entrainera la disqualification de l’équipe.

Le tournoi

Spécificités

  • L'ensemble du tournoi se déroule sur un serveur spécialement ouvert pour l'occasion. Les données d’import sur le serveur seront basées sur la maintenance du 16 mars.
  • Le serveur est fermé aux spectateurs, hors autorisations spéciales délivrées par les organisateurs.
  • Chaque équipe représente sa guilde et compte 12 à 24 représentants : 1 représentant pour chaque classe, et un remplaçant par classe facultatif.
  • Les représentants de chaque classe d’une guilde sont répartis en 4 équipes de 3 personnages.
  • Une guilde qui ne possède pas au moins un représentant de chaque classe, soit a minima 12 titulaires, ne peut pas rejoindre la compétition.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle sera considérée comme forfait.
  • Un PNJ permet aux participants de réinitialiser leurs caractéristiques gratuitement et à volonté sur le serveur du tournoi.
  • Tous les bonus temporaires (bonbons et autres), incarnations et transformations sont automatiquement retirés aux personnages lorsqu'ils pénètrent dans l'arène du tournoi.
  • Tous les bonus liés à Temporis Retro (passifs de classe, Glouton) sont désactivés.
  • Chaque participant peut accéder à une étable sur le serveur du tournoi dans laquelle sont placées au préalable des Dragodindes caméléonnes montables au niveau 100. Le PNJ Goultard permettra de se téléporter à cette étable. Seules les Dragodindes suivantes seront disponibles :
    • Dragodinde en Armure
    • Dragodinde Amande
    • Dragodinde Amande et Orchidee
    • Dragodinde Amande et Pourpre
    • Dragodinde Amande et Ebene
    • Dragodinde Amande et Indigo
    • Dragodinde Amande et Ivoire
    • Dragodinde Emeraude et Rousse
    • Dragodinde Emeraude et Prune
    • Dragodinde Emeraude et Amande
    • Dragodinde Prune
    • Dragodinde Prune et Orchidee
    • Dragodinde Prune et Pourpre
    • Dragodinde Prune et Ebene
    • Dragodinde Prune et Indigo
    • Dragodinde Prune et Ivoire
    • Dragodinde Prune et Rousse
    • Dragodinde Prune et Amande
    • Dragodinde Ivoire et Orchidee
    • Dragodinde Ivoire et Pourpre
    • Dragodinde Ivoire et Ebene
    • Dragodinde Ivoire et Indigo
    • Dragodinde Ivoire et Rousse
  • Les participants auront accès aux familiers suivants :
    • Mini-Wa (90 Force)
    • Mini-Wa (90 Intelligence)
    • Mini-Wa (90 Chance)
    • Mini-Wa (90 Agilité)
    • Croum (26% Résistance Neutre)
    • Croum (26% Résistance Terre)
    • Croum (26% Résistance Eau)
    • Croum (26% Résistance Feu)
    • Croum (26% Résistance Air)
    • Croum (13% Résistance Neutre et Terre)
    • Croum (13% Résistance Neutre et Feu)
    • Croum (13% Résistance Neutre et Eau)
    • Croum (13% Résistance Neutre et Air)
    • Croum (13% Résistance Terre et Feu)
    • Croum (13% Résistance Terre et Eau)
    • Croum (13% Résistance Terre et Air)
    • Croum (13% Résistance Feu et Eau)
    • Croum (13% Résistance Feu et Air)
    • Croum (13% Résistance Eau et Air)
    • Péki (440 Vitalité)
    • Petit Chacha Blanc (880 Initiative)
  • Le port des boucliers est autorisé jusqu’au rang 4.
  • Une coiffe et une cape Obvijevan sera ajoutée à l’inventaire de chaque personnage pour lui permettre de masquer son équipement.
  • Les participants sont limités à un total de 18 PA/PM en cumulé.
  • Le niveau des participants passe automatiquement à 200 sur le serveur du tournoi, même s'ils ont un niveau plus faible sur leur serveur d'origine.
  • Aucun échange n’est possible sur le serveur tournoi.
  • Le tournoi est international. Par conséquent, chaque participant est autorisé à s'exprimer dans sa langue d'origine. Les informations primordiales (début de match, fin de match) sont communiquées en français et en anglais sur le serveur du tournoi.
  • Un personnage tué puis ressuscité par un Osamodas compte comme mort dans le décompte des points à l'issue du combat.

Les arbitres

Tout au long du tournoi, des arbitres sont chargés de superviser les combats. Leurs pseudos sont reconnaissables par les crochets qui l’encadre (exemple : «[Arbitre]»).

En cas de désaccord entre deux équipes, quel qu'il soit, c'est à l'arbitre présent que revient la décision finale. Toutes les équipes se doivent de respecter les arbitres et leurs décisions.

Saisie des résultats

Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat présent sur le site du KTA afin d'indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.

Attention : La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats pourront entrainer des sanctions (voir " Règles et sanctions ").

La phase de ronde

Les guildes s'affrontent au Goultarminator selon un système de rondes suisses. La phase de sélection comporte 7 rondes.

Les matchs se terminent à l’affichage du 21ème tour. L’équipe en supériorité numérique (hors personnage ressuscité par la Laisse Spirituelle) remporte la victoire. En cas d’égalité, c’est un match-nul.

Calendrier

Les combats de qualification se dérouleront entre le lundi 21 mars et le samedi 26 mars.

Le planning détaillé de chaque ronde sera publié à l'issue de la ronde précédente.

  • Lundi 21 Mars - 2 rondes
  • Mercredi 23 Mars - 2 rondes
  • Samedi 26 Mars - 3 rondes

Déroulement des appariements

L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort aléatoirement. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu’elles ont accumulés. Deux équipes d’une même guilde ne peuvent pas se rencontrer durant la phase de ronde.

En cas de nombre d’équipe impair dans une tranche de points, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d’équipe impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes obtient une victoire automatique (BYE). L'équipe qui ne combat pas pour la ronde en cours obtiennent 3 points et 60 PG. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.

Critères de qualification

Les 16 meilleures guildes du classement se qualifient pour les phases finales.

Départage

Le classement des guildes est déterminé par 4 critères d'importance décroissante :

  1. La somme des points Suisses de leurs 4 équipes.
  2. Le PVA de leur guilde.
  3. La somme des PGS de leurs 4 équipes.

En cas d’égalité stricte entre deux guildes, un match de barrage sera organisé le dimanche 27 mars, à partir de 19h30 en suivant le format des phases finales décrit ci-après.

Les phases finales

Les 16 guildes restantes vont s'affronter dans un tournoi à élimination directe depuis les 8ème de finale jusqu'à la finale. L’arbre des phases finales est construit de la manière suivante : la meilleure guilde affronte la dernière guilde, la seconde affronte l’avant-dernière et ainsi de suite.

Lors d’un affrontement entre deux guildes, les équipes s’affrontent en fonction de leur classement en phases de ronde : les deux meilleures équipes s’affrontent, les deuxièmes meilleures s’affrontent et ainsi de suite.

En cas de match nul, aucune des deux équipes n’est déclarée vainqueur.

La guilde qui remporte l’affrontement est celle qui aura remporté le plus de matchs dans la rencontre.

En cas d’égalité à l’issue des quatre matchs, un match de départage sera organisé.

Calendrier

Les combats de phases finales se dérouleront entre le lundi 28 mars et le dimanche 3 avril. Le planning détaillé de chaque phase sera publié à l'issue de la phase précédente.

  • Lundi 28 Mars - 8e
  • Mercredi 30 Mars - Quarts
  • Vendredi 1er Avril – Demi-finale
  • Dimanche 3 Avril - Finale

Matchs de départage

Les guildes concernées choisissent un capitaine, qui aura deux minutes pour communiquer aux arbitres les trois classes que l’équipe adverse ne pourra pas jouer. Chaque guilde aura 5 minutes pour constituer une équipe de 3 classes et la communiquer aux arbitres.

Une fois la composition des deux équipes révelée, elles auront 10 minutes de préparation avant le lancement du match.

La guilde qui perd la manche est éliminée.

Comptabilisation des points

Classement des équipes

Le classement des équipes s’effectue par ordre d’importance, en fonction de :

Points Suisses des équipes

Les équipes accumulent des points à chaque match :

  • Victoire : 3 points suisses
  • Match-nul : 1 point suisse
  • Défaite : 0 points suisse

Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA)

Il s’agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l’équipe.

Points Goultarminator des équipes

Type de victoire Equipe gagnante Equipe perdante
Victoire parfaite (aucun mort) 60 points 0 point
Avantage de deux personnages 50 points 10 points
Avantage d’un personnage 40 points 20 points
Victoire par forfait 60 points -10 points
Victoire automatique ("bye") 60 points /
Match-nul 30 points 30 points
 

La victoire écrasante

Une victoire en moins de 8 tours (avant que le compteur affiche le tour 9) est une victoire écrasante.

Lors d'une victoire écrasante, l'équipe gagnante récupère 20 PG supplémentaires.

Classement des guildes

Le classement des guildes s’effectue par ordre d’importance, en fonction de :

La somme des points Suisses des équipes de la guilde

(Voir Points Suisses des équipes)

Le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA) de la guilde

Il s’agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par toutes les équipes de la guilde.

La somme des points Goultarminator des équipes de la guilde

(Voir Points Goultarminator des équipes)

Le forfait

Sont déclarées forfait les équipes qui ne se présentent pas à l'heure ou dont les membres ne sont pas tous présents pour leur combat.

L'équipe absente est considérée comme perdante. L'équipe présente est déclarée gagnante par forfait. En cas d'absence des deux équipes, les deux sont déclarées perdantes par forfait.

Si un membre de l'équipe est absent, son remplaçant doit se présenter à sa place. Si les deux sont absents et que l'équipe est incomplète, elle est automatiquement déclarée perdante.

Les équipes disposent de 10 minutes à compter de l'heure de début de combat annoncée pour se présenter avant d'être déclarées forfait.

Si une équipe obtient deux forfaits, sa guilde est éliminée.

Les récompenses

  1. Panoplie du Champion + Pack abonnement 1 an
  2. Pack abonnement 6 mois
  3. Pack abonnement 3 mois

Règles et sanctions

Le Goultarminator est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.

Les règles

  • Tous les participants, commentateurs et organisateurs doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs, ainsi qu'au reste de l'humanité ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.
  • Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.
  • Chaque équipe doit systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match.
  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre.
  • Un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion.
  • Le multi-compte est interdit.

Les sanctions

Hormis en cas d'insulte ou provocation, toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une guilde, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de la guilde.

Chaque situation étant unique, l'organisation se réserve le droit d'appliquer à chaque infraction du règlement une sanction adaptée.

Sécurité

Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat (voir " Règles et sanctions ") et Ankama et son partenaire SMIZ ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.