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Bienvenue sur le résumé du premier hebdo tempo consacré à Osatopia animé par Logan, Djinn, Kewl et Yaula. Nous avons décidé de changer le contenu de ce live afin d’aborder les événements qui se sont manifestés depuis le lancement de Temporis. 

Partie 1 : Les problématiques rencontrées

 

Nous vous remercions de votre fidélité et de votre confiance malgré les difficultés rencontrées. Nous tenons à nous excuser pour ces désagréments.

Vous pouvez retrouver le récap des incidents qui se sont déroulés la semaine dernière en cliquant ici.


Vous n’avez pas testé Temporis avant sa sortie ? Pourquoi n’avez-vous pas proposé de bêta ?

Nous avons fait de nombreux tests, mais le fait de tester à notre échelle ne donne pas le même résultat face à des milliers de joueurs.

Nous avons pris la décision pour les Temporis, de ne jamais passer par une phase de bêta, car nous souhaitons garder l’effet de surprise et de découverte qui est au cœur de l’aventure. Un autre de nos parti pris concernant Temporis, c’est de produire plus de contenu que ce que nous avons la possibilité de tester: nous souhaitons produire de la masse pour que vous ayez suffisamment de contenu avec lequel vous amuser, plutôt que de devoir nous restreindre.

C’est pour cela que nous ne sommes pas en mesure de tester l’intégralité du contenu d’un Temporis, en contrepartie, nous faisons notre maximum pour réagir en temps réel lorsque nous détectons un problème.

De manière plus générale, lors de chaque maintenance, nous effectuons ce qu’on appelle des «smoketests» . C'est à dire que nous testons les éléments les plus critiques du jeu : peut-on lancer un combat, peut-on créer un groupe, peut-on rendre une quête etc... Mais on ne peut malheureusement pas tester chaque classe, chaque PNJ, chaque fonctionnalité, cela serait trop chronophage.

Pour essayer de vous faire bien comprendre la situation à laquelle nous faisons face avec ce « Temporis de tous les records», voici quelques données :

Nombre de joueurs qui se connecte au moins une fois chaque jour

Habituellement sur Temporis nous avons énormément de joueurs puis, avec le temps, le nombre descend. Sur cette édition c’est toujours stable après quasiment une semaine de jeu.

A noter que nous avons eu plus de préinscriptions que les éditions précédentes qui se sont déroulées lors des confinements.

Vous pouvez voir le pic de connexions simultanées des joueurs lors du lancement.

Ce temporis rencontre son public et cela nous fait vraiment plaisir !
 

Petit point sur le serveur Mériana : A priori, en lançant les procédures de redémarrage du serveur, on pense que certaines données ne se sont pas sauvegardées correctement. Nous sommes en train d’investiguer sur ce sujet et reviendrons vers vous dès que possible.

Le rollback :

Un rollback est la mesure que l’on essaye d’éviter à tout prix ! Lorsqu’il y a un rollback beaucoup de joueurs ne reviennent plus.

Nous devons l’effectuer pour sauver un serveur et son économie, sinon ce dernier deviendrait injouable.

Les Compensations :

Lorsque nous rencontrons un problème, nous nous concentrons en premier lieu à sa résolution ainsi qu’à vous tenir informés de la situation. Tant que l’incident n’est pas résolu, et que nous ne connaissons donc pas la durée d’indisponibilité du serveur et les éventuels effets de bord, il nous est impossible d’évaluer une compensation. Mais il y en a et il y en aura toujours une, généralement communiquée et distribuée dans les jours qui suivent.

Partie 2 : Les statistiques

Les statistiques suivantes datent du 05/07 à 00h00 (joueurs actifs sur 24h).

  • Le niveau médian de Temporis : niveau 69 . C’est le plus haut niveau médian de toutes les éditions de Temporis, signe que la progression est rapide sur Osatopia !
  • Niveau maximum atteint : niveau 230
  • Nombre de Tempotons médian : 316
  • Nombre de Tempotons maximum obtenus : 2296
  • 27 000 000 de Tempotons ont été débloqués.
  • Le starter le plus utilisé est Carafon suivi de Volovan et Tétunel
  • Les altérés (hors starter) les plus utilisés sur Temporis depuis sa sortie : Cochombre et Fantogure
  • Les altérés les plus utilisés sur la journée d’hier : Magmacaque, Javache, Valdingume, Assouplié et le Safarieur.
  • 9739 Dofus ont été  obtenus

Partie 3 : Questions/réponses

Le bonbon d’expérience sera-t-il bientôt utilisable ?
Nous profitons de l’expérience Temporis pour améliorer, intégrer et tester de nouvelles mécaniques.On voulait moderniser le système de bénédiction et de malédiction pour les remplacer par un nouveau système nommé « altération ».
Les soucis techniques rencontrés ces derniers jours (notamment sur la prospection et l’expérience) sont liés à cette nouvelle fonctionnalité. Si nous arrivons à régler la problématique, tout sera fonctionnel à nouveau.

Les portails dimensionnels vont-ils être réparés ?
Oui, le correctif est passé los de la maintenance du 5 juillet. Nous avons changé l’éditeur de map pour Unity, c’est la raison pour laquelle ce problème est apparu. (C’est avec cet éditeur que nous proposerons de jolis effets pour la future version.)

Le métier Bestiologue est difficile, est-ce que vous allez le modifier ?
Nous avons déjà facilité la progression de ce métier et nous avons également diminué le nombre de cendres éternelles lors de cette maintenance du 5 juillet.

Est-ce que l’altéré Assouplié va être nerfé ?
Vous nous remontez souvent les altérés forts mais jamais les plus faibles, c’est surtout sur ces derniers que l’on souhaite agir afin que vous ne finissiez pas tous avec les mêmes altérés.

Est-ce que le Stylézia va être corrigé ?
Le stylézia a bien été corrigé ce mardi 5 juillet.

Allez-vous être présents à la Japan Expo à Paris ?
Oui ! Logan, Djinn, Alvi et Kewl seront bien présents lors de la Japan Expo. On espère vous y voir nombreux !
Pour rappel un Ankama Live est programmé le jeudi 14 juillet à 14h en direct depuis la Japan Expo !

Allez-vous faire des modifications sur les Pods ?
Pas de changements de prévus, la voie terre est peu jouée, on souhaite au moins leur laisser cet avantage. Blague à part, vous pouvez monter les métiers si vous souhaitez pouvoir transporter plus d’objets dans votre inventaire.
Nous avons toutefois ajouté un PNJ banquier ainsi qu’un accès au coffre de guilde sur la map du concasseur de la dimension éphémère afin de vous économiser des trajets entre celui-ci et votre coffre de banque !

La panoplie Twitch est trop difficile à obtenir ! Allez-vous revoir son taux d’obtention ?
A l'époque on donnait un code dans le chat Twitch et le premier qui l’utilisait remportait son contenu. Maintenant vous avez tous les mêmes chances (0.01% pour cette panoplie) d’obtenir ces cadeaux.
Pour rappel, c’est l’un des lots qui n’est pas exclusif à Temporiset elle sera reproposée lors de prochaines campagnes Twitch Drops.

Allez-vous agir sur le Challenge incurable ?
Oui ! Il sera supprimé de Temporis.

Allez-vous changer certains succès impossibles ? (Barbare)
Autant nous pouvons faire des ajustements sur le système de challenge, autant nous ne pouvons pas modifier un succès sans impacter également les serveurs traditionnels. Nous ne pourrons donc pas corriger certains succès impossibles.

Allez-vous régler les challenges sur les Dopeuls ?
On cherche toujours une solution pour qu’ils puissent apparaitre sur Temporis.

Avez-vous des infos sur le tournoi ?
Nous aborderons ce sujet lors du prochain live, depuis la Japan Expo.

La potion de changement de classe est trop chère, allez-vous réduire son prix ?
Nous avons apporté une réponse complète à ce sujet sur le forum. Vous pouvez la retrouver en cliquant ici.

La potion de changement de classe va-t-elle arriver sur les serveurs traditionnels de DOFUS ?
Non, contrairement à Temporis qui est un mode de jeu temporaire, cela donnerait un trop gros avantage en jeu. La corne de ralliement ne fera pas son apparition non plus.

Allez-vous régler la problématique de l’Osamodas qui ne peut pas utiliser ses sorts ?
On continue de chercher l'origine du problème.

Pourquoi le changelog est disponible uniquement à la fin de la maintenance ?
Nous testons les correctifs avant l’ouverture et si quelque chose ne fonctionne pas, on peut se permettre de modifier le changelog.

Infos Plus :

  • Apparats récupérables : Un PNJ sera présent dans la dimension éphémère, il permettra de récupérer ce que vous avez débloqué en récompense cosmétique dans la frise Temporis vers les serveurs classiques.
    Si vous ne récupérez pas maintenant vos objets, vous les récupérerez évidemment à la fin de l’aventure !
  • Dofus et Badge :  Les passifs des Dofus ne sont pas actifs sur les altérés. Nous avons donc créé des badges qui sont en vente sur le PNJ Agent Jeannot. Grâce à eux, leurs bonus fonctionneront bien sur vos altérés.
    Pour pouvoir les acheter, il faut que vous possédiez le Dofus associé en inventaire, que vous l’ayez obtenu en drop ou par quête. Vous ne pourrez toutefois pas équiper le Dofus et son badge associé en même temps.
  • Les récompenses du Kolizéum sont également disponibles chez l’Agent Jeannot.
  • Le nombre d’Osatons obtenus en échangeant des altérés dans la dimension éphémère va être augmenté.