Krosmonote 2022 : Recap DOFUS Event - 07/11/2022 - 15h00
Retour à la listeL'édition 2022 de la conférence exceptionnelle d'Ankama s'est déroulée le vendredi 28 octobre dernier (Un grand MERCI d'avoir suivi cet événement). On revient à présent sur les différents points évoqués pour DOFUS.
La mise à jour arrive bientôt et ça sera un très gros morceau !
Nous avons effectivement évoqué de nouveaux boss, de nouvelles quêtes et de nouveaux environnements. C'est une mise à jour qui est extrêmement riche, c'est l'un des plus beaux contenus que nous vous proposons ces dernières années et cela veut dire qu'on a aussi dû faire des choix stratégiques.
- Vous allez pouvoir visiter plusieurs îles de l'archipel de Valonia avec une ambiance à chaque fois très, très différente.
- Île d’Albuera
- Île d’Ereboria
- Île d’Ephedrya – c’est l’île de Belladone. Toute la zone est très fleurie, c'est un ancien Royaume qui est à l'abandon, où la nature a complètement repris ses droits.
- Les Forgelances : la 19eme classe de DOFUS.
Les Forgelances
Cette nouvelle classe, qui s'appelle Forgelances, a été inspirée par LanceDur.
Vous remarquerez que selon les époques, les Forgelances sont toujours présents, si bien qu’il y a des moments où ils sont un peu plus discrets. Vous connaissez des Forgelances depuis longtemps, mais nous ne vous avions simplement jamais dit qui ils étaient. Voici un exemple :
Les Forgelances sont des lanciers qui ne croient qu'en eux-mêmes. Ils n’ont pas de dieu. Ils savent que les dieux ne vont pas sauver les douziens et ils cherchent à se forger une renommée que la mort elle-même ne pourra effacer.
Ils veulent écrire leur histoire. Ils sont convaincus que c'est leur héritage, leur ligne de conduite, leur valeur. On identifie bien un côté Viking/chevalier. Ils sont très nobles, ils sont valeureux au combat, mais à côté ce sont des bourrins aussi !
Les forgelances savent qu’un jour un événement arrivera dans le Monde des Douze et que les dieux ne pourront absolument pas intervenir et ne pourront pas les protéger. Si bien qu’ils vénèrent aucun dieu, mais ils ont cet artefact qui les rassemble : la Lance Originelle, qui est physiquement ancré sur le Monde des Douze. Ils en tirent peut-être aussi une partie de leur pouvoir. Cela sera à vous de le découvrir !
L’apparition des Forgelances
Cela fait suite à tout ce que nous avons pu faire côté background ces 4 dernières années. Ce qui justifie aussi le fait que, au travers de l'histoire, comme des vagues, ils disparaissent et ils reviennent car c'est lors de crises, de périodes où le danger est imminent, que de plus en plus de Forgelances se mobilisent. Comme vous avez pu le constater au travers de vos aux dernières aventures, il arrive toujours quelque chose qui va changer complètement la phase du Monde des Douze, quelles que soient les époques.
Avec cette mise à jour, on voulait retrouver aussi certains peuples que nous n’avions pas réexploiter comme les nimbos, avec Ereboria. Retravailler les nimbos fut un plaisir, ils ont été trop longtemps laissés de côté.
Cire Momore
Il y a une vraie histoire derrière ce personnage avec une continuité entre DOFUS et WAKFU, et pour nous ce fut quelque chose de très cool à faire. Le joueur qui passera d'un jeu à l'autre pourra retrouver la suite de son histoire. Et oui il y aura même certains personnages en commun (comme Barbéryl).
Pilier de gameplay des Forgelances
C’est une association qui n'existait pas, on voulait expérimenter quelque chose de nouveau.
Nous avons aussi étudié les scripts qui ont été faits pour la série LanceDur pour mieux comprendre comment un forgelance se bat avec sa lance car celle-ci est vraiment une extension du personnage. On a construit tout le gameplay autour de ça, ce qui fait qu’il y a beaucoup de mobilité. C'est une classe qui est assez polyvalente qui tape beaucoup en zone.
La lance conditionne complètement la capacité à se déplacer et à attaquer.
On vous partage quelques visuels pour vous montrer comment on travaille sur une nouvelle classe et de comment on travaille sur les sorts.
Qui dit Forgelance dit « lance ».
On voulait créer un nouveau type de CaC car cela faisait longtemps qu'on ne l’avait pas fait et du coup maintenant il va y avoir un nouveau type d'armes qui sont vraiment les lances. On va convertir certains bâtons qui ressemblait vaguement à des lances et on va en rajouter aussi des nouvelles. Cela apportera un développement de nouveaux effets de sort et des nouveaux types de zone.
Refonte des Alliances
La feature est presque prête, mais on préfère la repousser pour vous laisser profiter du contenu de cette mise à jour de fin d’année. La refonte des alliances est donc prévue pour le début de l’année 2023.
DOFUS UNITY
En 2023, 80% de l'équipe sera consacrée sur la finalisation du portage sur Unity.
C'est principalement l'équipe de développement qui était sur le client Unity. Mais maintenant qu'ils ont terminé, on a une version du jeu totalement jouable, mais il faut comprendre qu’il reste encore beaucoup de choses à faire. Il faut que l’on puisse transformer le contenu que nous avons aujourd'hui en jeu. Durant le portage, nous avons dû à chaque fois réinvestir ce que l’on faisait sur la version actuelle vers la version Unity. Nous devons encore repasser sur toutes les maps du jeu, sur les personnages, les équipements et en plus nous avons plein de nouvelles features qui vont sortir avec cette nouvelle version.
Si vous voulez voir les interfaces Unity, à quoi elles pourraient ressembler, et bien voilà :
On voulait faire quelque chose de beaucoup plus dynamique qui remet surtout en valeur le jeu et ses contenus, tout en gardant un côté totalement modulaire, où vous pouvez tout paramétrer comme vous le souhaitez.
Entre autres, il vous sera possible de grouper vos sorts. Dans l’interface, vous y retrouverez beaucoup plus d'éléments. L'interface n'est pas la même en combat ou en exploration, elle peut s'adapter également. Tout est vraiment modulable avec un système “d'aimant” où les barres s'attachent les unes aux autres.
Le travail est toujours en cours, mais on peut vous garantir que cela rendra honneur au jeu et au contenu et ça c'est bien ce que l’on voulait : libérer l'espace central. Et pour plus tard, on pourra se repencher sur le mode tactique, il va falloir un peu plus de temps parce que là, nous avons beaucoup à faire !
Le jeu va être plus vivant avec plus d'animations, des effets météorologiques. C’est vraiment un nouveau jeu techniquement (oui on reprécise : les joueurs de DOFUS 2 vont garder leur progression et leurs personnages lors du portage).
En travaillant toute l'année prochaine sur le portage, on estime que la bêta arrivera en 2024.
Au-delà de l’interface, on a prévu des features qui sont spécifiques qui vont recenser du contenu sur les monstres par exemple. C'est une feature qui va être longue à compléter, qui va marier le gameplay et le background.
De plus, vous pourrez mieux suivre votre progression sur les quêtes, vous aurez un nouveau module de stats de fin de combat, la feature liée au social sera également améliorée permettant d’encadrer des offres de mercenariat, de crafts ou d’autres service et cela permettra d’arrêter le spam sur vos canaux.
Vous pourrez profiter des musiques du Monde des Douze en versions orchestrales. C'est une musique adaptative, générative qui apportera plus de variété au niveau du son.
Un autre rappel : Unity permettra d'utiliser la carte graphique et tout le processeur de l'ordinateur.
PROJECTION 2023
GAMEPLAY
Il y a beaucoup d'incarnations. Nous en avons proposé pendant de nombreuses années sous plusieurs formats (dont certains serveurs qui n’ont jamais pu y avoir accès). Ces incarnations sont trop délaissées. Nous allons donc transformer les 52 incarnations du jeu en compagnons jouables.
Nous allons les réintégrer avec des objectifs de jeu et succès. Les manières d’obtention vont être entièrement refaites.
REFONTE
IDOLES
Cela reste à confirmer, mais notre équipe de Game Designers a fait une première itération de refonte en jeu. Le Système actuel étant vraiment trop problématique. Nous sommes en train de vérifier comment intégrer cette refonte à notre planning.
ENIRIPSA
Comme promis, c’est la prochaine classe à recevoir une refonte car son gameplay est très vieillissant et il était vraiment temps de d'y remédier !
QUALITY OF LIFE
On a plein de panoplies, notamment HL, qui sont peu utilisées. Nous sommes déjà repassés sur les panoplies de la tranche de niveau 100-150 et là, bous allons attaquer la tranche 150 200. Nous avons des panoplies qui sont surexploitées, d’autres inutilisées. Nous allons changer les recettes pour rééquilibrer, revaloriser les contenus du jeu et redynamiser l’économie de certaines ressources.
Nous allons aussi créer des nouveaux challenges et modifier ceux existants. Mine de rien, c'est la feature qui, au quotidien, renouvelle un peu le gameplay !
Et finalement, on vous a gardé un super Temporis VIII pour Noël 2023.