2023 avec vous Info - 17/01/2023 - 15h00
Retour à la listeChers aventuriers du Krosmoz, une année de plus s’achève et une autre recommence toujours sur le signe du changement, ou plutôt de la transition. Au nom de toute l’équipe DOFUS et des équipes Ankama, j’ai l’honneur et le privilège même je dirais de vous souhaiter à nouveau tous nos meilleurs vœux pour cette année 2023. J’espère que cette année 2022 aura su vous apporter plein de belles choses que cela soit dans votre vie personnelle ou professionnelle, mais également sur notre beau Monde Des Douze sur lequel nombre d’entre vous continuent de vivre de belles aventures.
Exercice compliqué de rédiger des vœux année après année sans donner l’impression de rédiger des banalités, mais c’est toujours avec passion que nous sommes présents pour préparer la suite de l’incroyable parcours de ce jeu qui est si cher à nos cœurs qu’est DOFUS.
Je tiens donc à vous remercier à nouveau pour votre fidélité et la passion que vous avez pour notre jeu et notre univers qui nous poussent chaque jour à donner le meilleur de nous-mêmes. Nous avons pu observer encore avec plaisir et fierté cette année, de très nombreux projets communautaires, artistiques, créatifs, participations à des actions caritatives et voir notre univers associé à toute cette énergie est incroyablement motivant.
J’en profite pour féliciter publiquement le travail de l’ensemble de l’équipe DOFUS et des équipes Ankama cette année, avec un grand final et cette Krosmonote haute en couleur, initiant un nouveau format et faisant dresser les poils avec un concert incroyable en introduction.
Comme d’habitude, je vous propose de commencer cette lettre de vœux par un bilan de ce qui s’est passé l’année dernière, et ensuite ce qui nous attend cette année.
L’heure du bilan
Je sais que nous nous n’y sommes pas encore, mais parfois un regard en arrière permet de mieux regarder l’avenir. Et quel avenir, les 20 ans du jeu approchent, rendez-vous compte, 20 ans ! C’est véritablement dingue pour un petit jeu made in Roubaix, et ça, il ne faut pas l’oublier.
Cette année a été très particulière pour le Monde des Douze. Je n’ai pas souhaité être exhaustif, mais je me suis listé les quelques points qui m’ont particulièrement marqué cette année. En relisant cette liste, je me dis que je me suis surement un peu trop emballé. Mais j’espère que vous ne m’en voudrez pas d’être content de ce qui a été fait !
Cette fois-ci, je vous glisse quelques liens pour ceux qui auraient raté les actualités liées à ces différents sujets, sinon ça vous rafraichira la mémoire !
Avancées techniques & Fusion
Cette année, ce qui semblait encore « impossible » il y a quelques années a enfin pu être réalisé : pouvoir re-répartir la population des différents serveurs de jeux qui était mal répartie avec le temps. Un chantier de longue haleine, qui aura permis pour l’occasion de nettoyer de vieilles données inutiles des bases de données du jeu mais surtout, d’offrir de bien meilleures conditions de jeu à toutes les différentes communautés.
Pour rappel, vous pouvez retrouver un bilan détaillé de la fusion ici : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1550529-fusion-serveurs-heure-bilan
Osatopia
Difficile de ne pas revenir sur cette édition incroyable de Temporis. Votre engouement pour cette aventure Temporis était si important que nous avons à nouveau atteint certains records sur DOFUS, ce qui nous semblait difficile après le confinement. Et pourtant, vous avez été incroyablement nombreux à participer à cette édition riche en nouveautés et surprises, et nous vous en remercions !
Pour relire les informations de présentation principales d’Osatopia : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1467048-ankama-live-osatopia-resume-07-juin
Valonia & les Forgelances
Il aura fallu attendre 19 ans pour voir apparaitre la 19e classe en jeu ! La plus grosse mise à jour de contenu de l’année était sous l’égide de la série LanceDur, que vous aurez bientôt l’occasion de retrouver notamment sur ADN à partir du mois de Février.
Cette nouvelle série d’animation nous a beaucoup inspiré, et malgré la distance de temporalité qui nous sépare dans la timeline du Krosmoz, nous avons souhaité apporter des éléments complémentaires pour faire prendre vie à l’Archipel de Valonia. On espère que cela vous donnera encore plus envie de regarder notre prochaine série d’animation qui pour rappel sortira le 15 Février en attendant la quatrième saison de Wakfu !
Relire le devblog : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1539540-valonia-forgelances
Temporis Retro 1ère édition
Impossible de ne pas parler de l’année incroyable qu’a vécu DOFUS Retro, tant il s’est passé de belles choses. L’année a commencé fort avec la première édition de Temporis sur DOFUS Retro, et je pense pouvoir m’avancer sans trop de doutes et dire que cette édition vous (nous) a tellement plu qu’on compte bien remettre le couvert cette année.
L’expérience proposée restait entièrement compatible avec les racines de DOFUS Retro et a permis pour nombre d’entre vous de (re)découvrir cette version de DOFUS. Le Hall des Valeureux semble si calme désormais.
Un petit bilan sur la fin de cette première édition de Temporis Retro : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/1447246-temporis-retro-disent-chiffres
Tragic Circus
Objectivement, c’est probablement à mes yeux la plus belle mise à jour dont a pu bénéficier DOFUS Retro depuis son lancement en 2019. Cette mise à jour, c’est juste un condensé d’amour et de plaisir, je ne vois rien d’autre à rajouter. J’espère que votre collection de cartes avance bien et que vous n’êtes pas trop addict au Gladiatrool comme moi !
Relire le devblog : https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1516519-dofus-retro-mise-jour-1-39-tragic-circus
Ankama Live
Ce n’est pas à proprement parler du jeu, mais c’est vraiment un format qui me plait beaucoup vous l’aurez compris. Et mine de rien cette année, c’est plus de 75 heures de diffusion dans la catégorie DOFUS pour un total de 33 streams uniquement sur la chaine officielle. Merci Alvi, Djinn et tous ceux avec qui nous avons pu animer et vous proposer ces différents streams cette année. Point culminant avec évidemment la Krosmonote avec un pic à 17 000 spectateurs en simultané, merci d’être toujours aussi nombreux sur les lives, avec votre bonne humeur !
On continue évidemment sur cette lancée cette année !
2023, c’est tout droit
Sans pouvoir abuser de mon habitude de spoil sur les autres jeux et activités, sachez que 2023 sera une année très riche en sorties et actualités à l’échelle d’Ankama. Je vous invite également à suivre ce qui se passe sur les autres projets, car les équipes de production d’Ankama ont encore beaucoup de belles choses à vous montrer ! Mais ce n’est pas pour autant que DOFUS restera en retrait cette année, on va voir ça tout de suite. Et pour changer, je commence la liste à l’envers, du plus récent au plus ancien.
Pour ceux qui n’ont pas suivi la Krosmonote (qu’est-ce que vous faisiez ?) je vous reprends les différents points abordés pour DOFUS, que je vais essayer de compléter ici.
Dofus Unity
2024. C’était évidemment la (seule j’espère) mauvaise nouvelle pour vous lors de la Krosmonote. Est-ce que c’est vraiment une mauvaise nouvelle ? Je comprends votre impatience mais à mon sens non, pas vraiment. En tout cas, pas pour l’avenir DOFUS.
Comme expliqué durant la Krosmonote, nous sommes en train de finaliser la copie brute du jeu actuel sur Unity. Si nous avons décidé de retarder d’avantage la sortie du projet, c’est pour pouvoir désormais vraiment nous plonger de réelles évolutions majeures sur la version du jeu. Nous gardons sous le coude plusieurs surprises pour la sortie de ce que je souhaite comme une nouvelle version majeure de DOFUS pour l’avenir. Je reviens rapidement sur ce qu’on a pu évoquer brièvement lors de différentes communications.
Vous avez pu apercevoir lors de la Krosmonote les premiers travaux d’une refonte complète des interfaces du jeu intégrant de nouvelles fonctionnalités
En parallèle, nous menons l’énorme chantier de « donner vie » à un maximum d’environnement du Monde des Douze. Cette amélioration sera réalisée en plusieurs étapes tant le chantier est important, mais nous mettons un point d’honneur à ce sujet, tant le Monde des Douze le mérite avec tout ce contenu développé pendant ces 19 années.
Un autre exemple est l’ajout d’une fonctionnalité de type Codex, qui a vocation de recenser du contenu additionnel pour développer d’avantage l’univers. Notre objectif est de réussir à marier vos activités en jeu avec la complétion de ce codex mais également de nouveaux objectifs sur du contenu déjà existant.
Dans un autre registre, une fonctionnalité plus globale pour encadrer l’offre et la demande et plus généralement ce qu’on pourrait appeler également le mercenariat sur le jeu, mais aussi vous donner un outil plus moderne pour chercher des joueurs autour d’une activité en jeu. À terme, cela entrainera probablement une refonte en profondeur du contenu partagé dans le canal commerce ou recrutement.
Nous souhaitons particulièrement revoir l’écran symbolique de fin de combat, écran le plus souvent partagé sur les réseaux sociaux qui illustre vos victoires et vos drops, mais nous souhaitons surtout en profiter pour vous proposer un module de statistiques à terme sur vos combats. Cela permettra d’affiner vos stratégies et d’avoir une vue plus fine de ce qui a fonctionné ou non au sein de votre équipe !
Parmi les améliorations à venir, il y a comme évoqué durant la Krosmonote aussi une place importante pour les thèmes musicaux qui vous sont chers, qui seront sublimés au travers d’une version orchestrale directement intégrée en jeu. Nos nouveaux outils nous permettront de rendre les ambiances, musiques et autres plus adaptatives à terme selon votre activité. Et cela n’est que quelques exemples de ce qui vous attend.
Pour toutes ces nouveautés et celles que je ne peux pas encore vous évoquer aujourd’hui, oui nous avons fait le choix de nous accorder plus de temps que prévu initialement. Mais nous restons convaincus qu’avec tout ce qu’Ankama a à proposer cette année, vous aurez de quoi patienter en attendant votre prochaine immersion sur une toute nouvelle version de DOFUS !
Dofus 2.0
Je vous replonge dans le contexte de la Krosmonote 2022 un court instant, histoire de brièvement vous rafraichir la mémoire, voici une partie de nos objectifs pour cette année à venir :
Je vais commencer par rappeler que ce genre de visuel n’est en aucun cas une liste exhaustive de ce qui sera réalisé cette année…
Notre premier gros chantier à (enfin) finaliser reste celui des alliances. Promis cette fois, on touche le bout et vos retours sur le devblog ont bien aidé à affiner nos intentions. Un petit mot sur ce sujet d’ailleurs : on souhaite continuer de pérenniser plus de devblogs anticipés de cette manière dans la mesure du possible, car c’est vraiment quelque chose qui fonctionne bien. Je ne vais pas vous mentir, on aimerait en faire plus, mais il faut garder en tête qu’ils sont entièrement rédigés par l’équipe de production du jeu, et que le travail de synthèse sur des fonctionnalités en cours de conception en parallèle de leur travail de production est parfois délicat et chronophage, même si on adore ça !
Le prochain sujet de devblog sera consacré aux modifications à venir concernant les incarnations et leur « transformation » en compagnons jouables. De nombreuses inquiétudes à la suite de cette annonce sont apparues sur le forum et nous souhaitons vous partager nos intentions et vous rassurer par la même occasion.
Nous allons continuer l’équilibrage des classes dans le courant de cette année, avec une première passe suite à leur apparition en jeu pour les Forgelances notamment, mais également d’autres classes. Nous souhaitons également apporter un vent de fraicheur à l’Eniripsa qui même si elle loin d’être la classe la plus boudée, propose un gameplay vieillissant.
Nous voulons également cette année reprendre le chantier d’améliorations du Kolizéum. Nous souhaitons vous proposer un système d’abandon par vote, continuer d’intégrer de nouvelles cartes pour varier les combats, mais surtout reprendre les améliorations sur le système de ligues dans sa globalité.
Nous avons toujours le projet conséquent de revoir le système d’idoles avant la fin du portage, mais comme vous l’imaginez il n’y a pas de solutions magiques et beaucoup d’implications sur de nombreux systèmes et contenus du jeu. Nous aurons l’occasion d’en reparler dans le courant de l’année.
Enfin, nous souhaitons continuer sur les chantiers d’améliorations des contenus existants lancé en 2022, et ainsi de revoir de nombreux équipements existants, panoplies, et également les recettes associées notamment sur les tranches de niveaux 150-199.
On ne s’interdit pas dans l’année de vous proposer du contenu par ci par là, on aimerait également beaucoup continuer la trame principale suite à la réunification, mais vous l’aurez compris pas de gros nouveau contenu prévu à ce stade pour cette année. Notre objectif comme évoqué plus haut est de finaliser le portage, c’est donc non par manque d’envie mais nécessité, que nous allons mettre notre énergie à finaliser ce dernier en priorité.
Et enfin car je sais qu’il est déjà d’avance très attendu, oui la 8ème édition de Temporis vous attendra pour la fin de cette année. Je sais c’est loin ! Allez patience. Je vous propose en attendant de faire un tour chez son grand frère…
Dofus Retro
On prend les mêmes et on recommence. Je vous remets cette fois-ci un coup d’œil de ce qui a été évoqué durant la Krosmonote :
C’est DOFUS Retro qui ouvrira le bal de l’année avec sa deuxième édition de Temporis Retro ! L’équipe est actuellement en pleine production de cette édition qui s’annonce forte en surprises, émotions et aventures. On est en train d’y mettre nos tripes pour que ça soit encore mieux que la première édition que vous avez aimée. Et non zéro indice aujourd’hui, et pourtant croyez-moi c’est dur de ne pas vous en parler !
Comme d’habitude, nous allons vous préparer un teasing insoutenable pour vous faire tourner en bourrique avant de vous expliquer bientôt de quoi il retourne. Mais il va falloir attendre…
De nombreuses améliorations seront réalisées à l’occasion de Temporis sur l’ensemble du jeu, que cela soit sur l’interface cadeaux mais également d’autres petites choses sympathiques.
Sur le reste de l’année, nous allons travailler à intégrer plus d’évènements saisonniers en jeu pour rythmer plus régulièrement la vie de DOFUS Retro à l’avenir. Cela devrait nous permettre de ponctuer plus régulièrement la vie des serveurs et vous proposer des petites nouveautés qui font plaisir pour l’occasion.
Enfin, le gros objectif technique de cette année sera de proposer également un nouveau système de fusions de serveurs, permettant aux serveurs les plus anciens d’être fusionnés ensemble à nouveau. Mais à ce stade, il y a encore beaucoup de travail !
Pour le reste, on préfère vous garder la surprise, on est encore qu’en Janvier après tout…
Et si on fêtait déjà ça ?
Je vais finir par vous annoncer une bonne nouvelle pour démarrer l’année. Je sais que c’est toujours réclamé en début d’année, et 2023 n’y échappera pas bien sûr !
Un évènement sur le week-end aura lieu sur l’ensemble des serveurs DOFUS et DOFUS Retro pour célébrer ce début d’année tous ensemble.
Durant la période de cet évènement, les gains d’expérience de combat et de métiers seront doublés, aussi bien que sur DOFUS que sur DOFUS Retro.
Cet évènement démarrera à partir du vendredi 20 janvier 2023 à 18h00, et ce jusqu’à dimanche 22 janvier 2023 jusqu’à 23h59 ! C’est l’heure de préparer son nouveau personnage, finir de monter ses métiers si ce n’est pas déjà fait.
Merci
Je profite également de ce moment pour remercier tous ceux qui contribuent à faire vivre le Monde des Douze chaque jour et le rendre meilleur, que cela soit les différents volontaires des équipes de modération, ou l’équipe de choc des Maitres du Jeu et leurs animations de plus en plus populaires. Les différents sites et initiatives communautaires que nous avons pu voir apparaitre ou continuer d’évoluer apportent souvent fierté et sourires au sein de l’équipe DOFUS.
Je tiens également à remercier nos partenaires comme le KTA et RetroEsport qui ont su animer la scène compétitive sur DOFUS et DOFUS Retro encore avec brio cette année. Un grand bravo à eux et aux équipes pour leurs différents palmarès !
Le mot final, je le garde pour mon équipe, que je remercie ici aussi pour leur travail passionné qu’ils font ici chaque jour.
C’est le mot de la fin, et probablement le plus important. À nouveau, tous mes meilleurs vœux pour cette année, et au plaisir de vous croiser sur le Monde des Douze !
Une belle année 653 à tous !
Logan.