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Vous êtes Kirdor le gobelin, résident de la Tour des défis, serviteur de Mord, ce grand magicien à la petite tête (pour ne pas dire qu’il l’a perdue ou fait disparaître), et une fois de plus, une journée de labeur vous attend. Entretenir une tour de 42 étages, ça ne se fait pas tout seul, hein !

Comme chaque matin, vous êtes réveillé par les premières lueurs du jour dans votre chambre de bonne, sous les combles. Vous aimez quand c’est le soleil qui vous sort de votre sommeil et non la pluie qui goutte par tous les trous dans la toiture de la tour.

Kilibilibili…
Ces plik-plok incessants dans les bassines, les bols et les verres vous donnent envie de faire pipi…
Hé hé hé… mais pas aujourd’hui !

Sous les rais de lumière qui s’entrecroisent dans votre chambrée, vous êtes attablé pour grignoter votre dernier quignon de pain. Sur un parchemin, vous dessinez une miche sous un trousseau de clés pour penser à en refaire un : le Maître vous demande régulièrement de prendre des notes de ses dires pour les lui rappeler plus tard, mais il oublie constamment que vous ne savez pas écrire…

Quelle différence ? Vous esquissez ce à quoi vous devez penser et voilà le travail !

« OOOOOOH ! … »

Réglé comme du papier à musique.

« Kirdor ! … KIRDOR ! … Mais où sont donc cachées ces maudites clés, Kirdor ? »

C’est le Maître qui redécouvre chaque matin qu’il a perdu les clés de sa tour.
42 clés pour accéder à 42 étages. Avouez que ça ne se perd pas tous les jours un trousseau pareil !

« VOUS LES AVEZ ÉGARÉES, MON MAÎTRE ! criez-vous pour qu’il vous entende quelques étages en dessous de vous. Ne soyez point inquiet, tous les aventuriers du Monde des Douze sont au courant grâce à vos affiches !
Quelles affiches ? … »

Pas le temps de traîner davantage ! Comme chaque jour, vous allez nettoyer la tour de fond en comble et de haut en bas. Vous dégainez vos chiffons pour essuyer les bibelots de votre chambre, passez un rapide coup de balai, ramassez les bouftous de poussière avec votre pelle et les jetez par la fenêtre. Vous passerez un coup de serpillère ce soir lorsque vous remonterez avec un seau…

Deuxième étage : Salle des Portails

Vous descendez à la salle des portails.
Pour l’instant, ce n’est pas trop sale, mais quand les aventuriers vont y débarquer par milliers, allant et venant d’Incarnam, Astrub, Bonta ou Brâkmar, qui c’est qui va nettoyer les traces de pas de tous ces gougnafiers ?! C’EST BIBI !!!

En attendant, vous ramassez la poussière et la cire fondue, astiquez les coffres et autre boule lumineuse bleutée…

Premier étage : Quêtes

C’est là que les ennuis vont vraiment commencer…
Au premier, en quelques secondes, vous identifiez les bévues des autres résidents : une flaque par-ci, une déjection par-là et un amas de feuilles volantes dans toute la pièce !

« Ah ! Kirdor ! Te voilà enfin ! s’exclame votre Maître à votre arrivée. Que faisais-tu ?
– Je récurais le deuxième étage et ma chambrée, mon Maître.
– À quel étage sommes-nous déjà ? … Je dirais 1. Et 1 + 1 = 2, tu es d’accord ? Mais si on voit les choses autrement… 1 + 1 = 11 ! Et ça, c’est beau !
– Oui, mon Maître. Savez-vous si je peux jeter toutes ces feuilles de papier ?
– Tu veux dire définitivement ?
– Je suppose, mon Maître.
– Je t’en donne l’autorisation, mais tu es libre de les garder et d’en faire des boules de papier. Tu pourrais ainsi les jeter en ma direction et je feindrais la douleur en faisant : Aïe ! Ouïe ! Oulala !
– Bien, mon Maître. »

Vous ramassez les feuilles et tentez de les trier. Vous mettez d’un côté celles qui ont des coins cornés et de l’autre celles qui n’en ont pas. Certaines sont signées « Otemak ».

Il y a bien des résidents dans la tour, mais aucun qui réponde à ce nom à votre connaissance…

Plus loin, vous tombez nez à nez avec une déjection.

Vous interpelez l’Osamodas qui fouille dans la bibliothèque à quelques pas de là :

« Cléo Melette ! Pouvez-vous m’expliquer d’où provient cette excrétion ?
– Ce n’est pas moi !
– Je pensais à une de vos créatures…
– Aucun de mes amours n’aurait pu faire une chose pareille ! Enfin, je veux dire de cette taille et de cette consistance… Je les cherche partout d’ailleurs !
– Entre les livres de la bibliothèque… ?
– Oui. J’ai un bouftou qui adore la lecture.
– … Ce n’est pas grave… Kirdor va ramasser. »  

Plus loin encore, vous marchez dans une flaque. Kilibilibili !
À côté, Ellie Nyage est occupée à chouchouter sa parchouette.
« Auriez-vous une explication à ceci, madame ?
– Bonjour Kirdor ! Avez-vous vu la bouille que vient de me faire ma petite parchou d’amour ?
– Non, madame. Je voyais plutôt la flaque qu’elle venait de laisser…
– Vous croyez que les volatiles se soulagent de la sorte ? Pour moi, c’est une créature de Cléo : elles sont bien plus grosses et laissent des traces partout dans la tour !
– … Ce n’est pas grave… Kirdor va ramasser. »

Rez-de-chaussée

Vous êtes déjà au rez-de-chaussée…
Vous n’aimez pas le désordre, mais vous adorez ranger.
Et dire que vous n’avez plus accès aux étages inférieurs depuis la perte des clés…
Vous pensez à toute cette poussière qui doit s’y accumuler : dans tous les coins, sur tous les leviers. Vous repensez même à cette salle mystérieuse dans laquelle il vous est interdit d’entrer. Qu’est-ce qui s’y cache ? Et sous quel monceau de poussière doit-elle se trouver ?!

Mais… qu’est-ce que…
 

« Erand Lestat ! Ne vous ai-je pas déjà dit de ranger vos poches de sang dans un endroit frais !? Que font-elles ici ainsi éparpillées sur la table basse de l’entrée ?!
– Ssss… c’est vrai, sire Kirdor ! J’étais sur le point de le faire quand quelqu’un a frappé à la porte et j’ai tout laissé ici pour aller ouvrir… Sss… c’est pas de veine !
– Ce n’est pas grave… Kirdor va ramasser. Mais qui ét… NOM D’UNE SERPILLÈRE !!! »  

Vous découvrez ce malotru à moustaches, droit comme la justice près du comptoir, avec ses bottes crottées et des traces de boue jusqu’à la porte d’entrée :

« LAZARUS !!!
– Je me nomme Lazarus. J’étais autrefois le chef d’un groupe d’aventuriers. Notre but était de percer les mystères de la parchomancie de ce monde. Après notre rencontre avec…
– Je sais, je sais, je connais la chanson, lui répondez-vous en le raccompagnant jusqu’à la porte. Quand j’aurai des nouvelles de vos amis perdus, je vous sonnerai ! »

Slam !
Pfiou…
Kilibilibili…

Dos à la porte, vous respirez un instant avant de retourner vers le comptoir, votre balai en main.

« Kirdor ? Sss… sauriez-vous où je pourrais mettre mes poches de sang ?
– Dans le garde-manger Sire Lestat… Évitez de les mettre à côté de la confiture de framboise ! »

Même si vous avez moins d’étages à nettoyer, vous apprécieriez grandement que quelqu’un daigne réponde à votre message. Celui dans lequel vous demandez un peu d’aide

Toc, toc, toc.

Un signe des Douze ! Vous accourez vers la porte… mais tombez dans la précipitation, renversant un bocal au passage et lâchant votre précieux balai qui glisse sous la table basse. Kilibilibili !

Le couvercle du bocal tourne sur lui-même un moment avant que le silence revienne.

Vous vous relevez et allez tourner la clé dans la serrure.

Cela ne peut être que quelqu’un venu vous apporter son aide pour nettoyer la tour après avoir découvert votre message dans une bouteille…

 

À SUIVRE…

 

TEMPORIS RETRO II : PARCHOMANCIA commence le 10 mai !