[BG] Parchomancia – La perte des clés (3/3) Info - 23/05/2023 - 16h00
Retour à la listeVous êtes Lazarus, chef d’un groupe d’aventuriers perdus, défenseur de la veuve et de l’orphelin (et parfois même d’autres catégories de personnes), bien décidé à percer les mystères de la Tour des Défis !
« Je me nomme LAZARUS.
J’étais autrefois le chef d’un groupe d’aventuriers comme vous.
Notre but était de percer les mystères de la parchomancie de ce monde.
Après notre rencontre avec le magicien, il nous a menés à cette ancienne tour qui semblait être sa demeure. Cet endroit semblait regorger de magie, de trésors et surtout… de mystères incroyables !
Mais comme je vous le disais, j’ai perdu mes compagnons… Depuis, je cherche des aventuriers vaillants pour m’aider à leur porter secours… »
Face à vous, un vieillard de petite taille avec des lunettes à triple foyer plisse tout son visage : il essaie de comprendre ce que vous lui voulez.
À ses côtés, deux autres vieilles personnes en font autant. Vous avez déjà eu affaire à des gelées, mais c’est la première fois que vous tenez une conversation avec des pruneaux…
« Qu’est-ce qui diiit ?
– Panique pas, Mimine… mais j’crois bien que ce jeune loubard veut nous déposséder de nos kamas…
– JAMAIS !!! »
Aussitôt, le gang des pruneaux dégaine des armes surdimensionnées et se met à hurler en vous pourchassant ! Certes, ils ne vont pas bien vite, mais si l’un d’eux casse sa pipe en chemin, on risque de vous coller ça sur le dos…
Vous décidez de vous éloigner et d’ingurgiter une potion pour vous téléporter auprès de la Tour des Défis…
Quelques minutes plus tard…
Un flash derrière un buisson et vous surgissez d’un pas décidé, soufflant sur la mèche de cheveux qui couvrait une partie de votre visage.
Résumons la situation.
Vous et vos amis, en quête de parchomancie, êtes arrivés jusqu’ici : à la Tour des Défis.
Mais voilà, il a suffi que vous tourniez le dos cinq minutes pour que les bougres disparaissent…
Où est passé Drakmar, le nain qui préfère charger plutôt que de creuser ?
Qu’est-il arrivé à Lithiniel, le Crâ qui veille, votre sentinelle ?
Et Annabeth ? Elle qui ne rate jamais l’heure de sa gamelle…
Il vous faut de l’aide !
Certes, Hiz Khouï, l’ivrogne de la taverne d’Astrub, a fini par vous cracher un nom, mais il vous faut maintenant retourner à la tour pour y chercher un article rédigé par ce fameux « Otemak »…
Tandis que vous avancez sur la longue passerelle qui mène à la tour de Mord, vos bottes martelant les planches en bois, vous voyez flotter une bouteille, non pas à la mer, mais à l’étang. D’un geste vif et précis, vous plantez votre épée dans le bouchon de liège et la remontez. Il y a un message un l’intérieur… Un nouvel indice ?
Tchou ! Vous la débouchez, la retournez et récupérez le papier enroulé :
À L’AIDE !
Si vous trouvez ce message, j’ai besoin d’aide pour nettoyer 42 étages…
Hm… C’est vrai qu’il y a de nombreuses créatures à affronter dans cette tour. Impossible d’en venir à bout tout seul. Mais vous avez d’autres priorités pour l’instant !
D’un pas décidé, vous arrivez devant la porte.
Toc, toc, toc.
Vous croyez entendre une chauffe-souris voler avant qu’on vous ouvre.
« Ssss… c’est pour quoi ?
– Bonjour être ténébreux. Je me nomme Lazarus. J’étais autrefois le chef d’un groupe d’aventuriers. Notre but était…
– Entrez, je ne sssupporte pas la lumière du jour... »
Ce n’est pas la première fois que vous vous trouvez au rez-de-chaussée de la tour, ce bric-à-brac qui sert de hall d’entrée.
Sploutch, sploutch, sploutch…
Qui peut bien faire ce bruit dégoûtant ?
Oh… vous avez omis de vous essuyer les pieds en entrant…
Soudain :
« Erand Lestat ! Ne vous ai-je pas déjà dit de ranger vos poches de sang dans un endroit frais !? Que font-elles ici ainsi éparpillées sur la table basse de l’entrée ?! »
C’est Kirdor le gobelin, serviteur de Mord le magicien.
« Ssss… c’est vrai, sire Kirdor ! J’étais sur le point de le faire quand quelqu’un a frappé à la porte et j’ai tout laissé ici pour aller ouvrir… Sss… c’est pas de veine !
– Ce n’est pas grave… Kirdor va ramasser. Mais qui ét… NOM D’UNE SERPILLÈRE !!! »
Il vient vers vous !
Faites preuve de sang-froid et présentez-vous, il ne doit plus vous remettre…
« LAZARUS !!! » crie le gnome en furie.
Il doit vous confondre avec quelqu’un d’autre.
« Je me nomme Lazarus. J’étais autrefois le chef d’un groupe d’aventuriers. Notre but était de percer les mystères de la parchomancie de ce monde. Après notre rencontre avec…
– Je sais, je sais, je connais la chanson, répond-il en vous raccompagnant jusqu’à la porte. Quand j’aurai des nouvelles de vos amis perdus, je vous sonnerai ! »
Slam !
Vous voilà dehors !
Comment ose-t-il s’en prendre ainsi à un fier paladin tel que vous ?! Vous jurez dans vos moustaches quand tout à coup, vous entendez quelqu’un sur la passerelle. Vite, vous vous cachez sur le côté de la tour…
Toc, toc, toc.
Vous risquez un œil pour voir qui cela peut bien être. Sur le pas de la porte, un(e) Douzien(ne) tout ce qu’il y a de plus normal. Un(e) aventurier(e) peut-être… ? C’est exactement ce qu’il vous faut !
À l’intérieur, vous entendez du remue-ménage et le gobelin qui râle : « Kilibilibili ! »
L’inconnu(e) est entré(e) !
Vous devez l’avertir du danger !
Ni une ni deux, vous entrouvrez la porte : « Pssst ! ».
Il/elle ne vous voit pas. « Pssst ! »
Le/la pauvre a l’air désemparé(e)…
« Par ici ! »
Ça y est, il/elle vous a repéré et s’approche.
« Que faites-vous ici, malheureux(se) ?! On n’entre pas ainsi dans la Tour des Défis ! le/la prévenez-vous.
– Ah bon ?
– Vous êtes un(e) aventurier(e) qui veut tout connaître de la parchomancie ?
– Pas du tout !
– Vous êtes là pour les clés alors…
– Non, je… »
L’espace d’un instant, vous vous demandez si vous n’avez pas affaire à un(e) fieffé(e) simplet(te).
Vous poursuivez :
« De grands dangers vous attendent en ces lieux ! poursuivez-vous. J’ai perdu mon groupe d’amis… et je sais que la réponse à leur disparition se trouve ici… Je peux vous aider, mais il faudra m’aider en retour !
– Mais je ne sais même pas qui vous…
– Je suis Lazarus. Attention ! Derrière vous !!! »
Le gobelin rôde… Ça devient dangereux !
Vous tendez l’oreille : « Tu es un peu dérangé(e)… Le Maître apprécie ça. »
Vous aviez vu juste ! Pas sûr que cela fasse un(e) bon(ne) camarade…
Vous décidez de l’encourager, mais de partir aussitôt en quête de quelqu’un en qui vous pourrez vraiment avoir confiance pour la suite. Vous entrouvrez de nouveau la porte quand Kirdor semble s’être éloigné :
« Je suis toujours là !
– Lazarus !
– Oui, c’est moi. Nous sommes épiés. Je vous retrouverai.
– Où ? Quand ?
– J’en fais mon affaire… Vous, vous n’avez qu’à vous laisser guider par la foi et l’honneur.
– Heu…
– Le destin nous a réunis. Je vous aiderai à retrouver les clés et vous m’aiderez à retrouver mes amis. Allez en paix ! »
Votre plan B est entré… mais c’est décidé ! Vous allez vous rendre du côté d’Incarnam pour dénicher votre plan A parmi de jeunes âmes fougueuses ! L’aventurier(e) qui vous accompagnera devra se montrer à la hauteur : le sort de vos compagnons est en jeu !
FIN
(À SUIVRE… EN JEU !)
TEMPORIS RETRO II : PARCHOMANCIA est en ligne depuis plusieurs semaines !
Avez-vous découvert tous ses mystères ?
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