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Vous avez raté le direct ? N’ayez crainte, nous y avons pensé ! Voilà un petit résumé du dernier direct d’Ankama Live ! Logan, Dusk et Papinaut ont discuté de cette première semaine vivifiante pour Parchomancia, en partageant quelques stats marrantes et en répondant aux questions de la communauté. Ne ratez pas ces moments !

Bienvenue pour cette mise à jour une semaine après la sortie de Parchomancia. Nous espérons que vous avez déjà pu profiter de l’aventure ! Nous sommes désolés pour le retard de la sortie de ce résumé, dû à la semaine de jours fériés entrant en conflit avec le stream. Mais ce n’est pas ça qui allait nous empêcher de vous informer, même si cela arrive plus tard que prévu.

Malgré un délai de trois semaines et une sortie en simultanée avec plusieurs jeux très attendus, nous avons la bonne surprise de voir nombre d’entre vous nous rejoindre dans cette aventure de deux mois. Nous nous sommes sentis bien entourés, et cela malgré les lags sur les serveurs.

Développer une édition Temporis, que ce soit pour DOFUS ou DOFUS Retro, n’est pas une mince affaire. Cela demande beaucoup d’efforts de la part de notre équipe.

Depuis la sortie de Parchomancia, nous n’avons pas chômé, corrigeant les bugs, rééquilibrant les sorts de classe et implémentant diverses améliorations lors des maintenances serveur. Nous vous remercions pour votre patience et sommes heureux de vous présenter les mises à jour de ce matin, comprenant des changements pour les classes Pandawas et Eniripsas. Sachez que d’autres ajustements pourraient possiblement avoir lieu dans les prochaines semaines, et que nous tenons à lire et répondre à tous vos retours.

Sans plus attendre, voici quelques statistiques intéressantes tirées de cette première semaine de Parchomancia.

Anecdotes : *

Progression des joueurs

 

  • 104 : C’était le niveau moyen des joueurs actifs hier, donc ceux qui ont participé à un combat dans les dernières 48 heures.
  • 107 : Nombre de joueurs qui ont atteint le niveau 200.
  • 1000 : Nombre moyen de tempotons générés par un joueur actif sur Parchomancia.
  • 75 486 690 : Total de tempotons générés.

Clefs

  • 4 332 401 : Nombre de Bouftous tués au 4ème étage.
    • Ellie = 132 504
    • Kirdor = 179 656
    • Annabeth = 235 477
    • Eren = 416 776
    • Lazarus = 660 570
    • Cleo = 681 576
    • Lithiniel = 891 335
    • Drakmar = 1 134 507
  • 9ème étage sur le serveur Ellie : La clef la plus longue et la plus difficile à trouver jusqu’à maintenant. Les joueurs du serveur ont investi 71,6 heures d’exploration ardue, de fine stratégie et de détermination sans faille pour réussir cet incroyable exploit (à l’exception du 11ème étage, bien évidemment).

Sorts

Admirez donc le nombre merveilleux de sorts dans le royaume de Parchomancia :

  • Communs : 3 106 987
  • Rares : 1 469 814
  • Épiques : 500 620
  • Légendaires: 39 310
  • Vous êtes 4 298 à avoir appris Doomage.

Obtentions

DOFUS

  • Émeraude : 5
  • Pourpre : 32
  • “au Chocolat Blanc perdu dans le temps” : 54
  • “au Lait perdu dans le temps” : 58
  • Turquoise : 87
  • “Vinaigrette perdue dans le temps” : 349

Équipement

  • Baguette des Limbes : 1 483
  • Kralamansion : 33
  • Annolamour : 34

Divers

Alignement

  • Féca :
    • 54 % Neutre
    • 23 % Bontarien
    • 24 % Brâkmarien
  • Eniripsa
    • 24 % Neutre
    • 66 % Bontarien
    • 10 % Brâkmarien

* Tous les chiffres datent du mercredi 17 mai à minuit.

F.A.Q

Dofus

Quand pourrons-nous obtenir des Dofus primordiaux dans la Tour des Défis ?

Vous aurez la possibilité d'acheter les Dofus Vulbis et primordiaux à des points spécifiques de votre aventure auprès de la PNJ Cléo Melette. Ce sera disponible plus tard dans certaines pièces. Plus vous participez à la tour des défis et obtenez de clefs, plus vous aurez d’options pour obtenir des Dofus, dont ceux aux stats parfaites.

La Prospection affecte-t-elle le taux d’obtention de Dofus ?

C’est en effet le cas. N’oubliez pas que nous avons réduit de moitié le blocage de la prospection sur tous les points depuis la sortie de cette édition de Temporis.

Est-il normal qu’aucun Dofus ne soit débloqué ?

Le premier Dofus est débloqué au 20ème étage, vous n’êtes donc plus très loin de l’objectif. Après cela, c’est la balade.

Sorts

Quand est-ce que les classes seront améliorées ?

Depuis la sortie, nous avons fait des changements et des améliorations sur les classes, nous vous invitons donc à regarder les comptes-rendus de mise à jour pour en voir les détails. Nous essayons de ne pas créer de regret quant au choix de votre classe, pour que vous puissiez continuer à profiter du jeu.

Les joueurs peuvent-ils retirer les sorts de classes de la barre des sorts ?

Il est impossible de retirer les sorts de classes de la barre, puisque cela fait partie du concept même du jeu. Nous voulons garder l’identité des classes et nous concentrer sur la révision et la mise à jour des sorts pour les rendre plus attractifs et intéressants.

Le prérequis de ligne de vue sera-t-il retiré des pièges Sram ?

Nous avons considéré ceci pour améliorer la classe.

Pourquoi est-ce que le sort Ennemi juré ne montre pas les valeurs croissantes de dégâts ?

Nous comprenons votre frustration concernant ce manque d’informations. Les difficultés techniques de cette édition Temporis ont rendu l’affichage de certaines données difficiles. Mais vous devriez remarquer une augmentation de 20-25 dégâts par niveau de sort pour celui-ci en particulier. Nous ajusterons ces valeurs si les dégâts semblent insuffisants à haut niveau.

Et concernant le cordon de flèche infini du Crâ?

Pour cette édition de Temporis, nous cherchons à ne pas complètement neutraliser ce qui est trop fort. Nous allons à la place tenter de booster les autres classes et donner des options aux joueurs. En ce moment, nous cherchons par exemple à améliorer la classe Enutrof pour la rendre plus agressive. Nous voulons nous assurer que ces changements ne viennent pas faire obstacle à votre amusement.

Pourquoi est-ce que le sort de Fleur d’Eniripsa inflige des dégâts d’eau ?

Le choix des dégâts d’eau a été fait stratégiquement, afin de créer des combinaisons de gameplay intéressantes. Les invocations dans DOFUS Retro ne possèdent pas les stats de leur invocateur, c’est pour cela que les dégâts de la Fleur n’augmentent pas dans un build eau d’Eniripsa. Mais nous sommes prêts à revoir et améliorer le sort de Fleur si nécessaire.

Allez-vous modifier le sort Piccolo du Pandawa ?

Le sort Piccolo influe énormément sur la jouabilité de la classe, mais le modifier n’est pas notre priorité. Nous avons apporté des améliorations techniques au sort de Poing Chi, qui inflige maintenant des dégâts relatifs au meilleur élément du personnage. Nous toucherons au Piccolo quand cela sera nécessaire.

La prospection influence-t-elle le taux d'obtention des sorts ?

Nous avons développé un système d’obtention afin que les défis influencent les taux d’obtention des sorts, les Percepteurs peuvent récupérer des sorts, mais la prospection elle-même ne l’influence pas, car nous ne voulions pas forcer les joueurs à faire des builds chance.

Est-ce que les sorts moins utiles seront retravaillés ?

Nous lisons vos retours et savons que certains sorts ne sont pas assez forts, surtout parmi les légendaires. Nous n’avons jamais affirmé que ces sorts ne seraient pas modifiés ou améliorés. Notre priorité est d’abord de corriger les problèmes et d’assurer une expérience de jeu fluide, l’équilibrage des classes arrive après cela, puis les retours des joueurs. Nous tenons à ce que toutes les éditions Temporis soient agréables pour tout le monde, et nous sommes prêts à revoir et améliorer des sorts dans Parchomancia, qu’ils soient communs, rares, épiques ou légendaires.

Le sort Doomage est-il utilisable ?

Le sort est en effet utilisable, mais n’est pas sans coût significatif.

Quêtes

Parlons de la quête « Puissance Quatre »...

Cette quête a son bagage technique venant de la version 1.29, quand nous avons lancé DOFUS Retro. C’est le problème « archéologique » dont nous parlons depuis ce lancement. Bien que tout ait passé la phase de test pour Parchomancia, nous reconnaissons qu’il y a des problèmes. Ne vous inquiétez pas, nous recherchons actuellement une solution permanente qui sera déployée durant la prochaine maintenance hebdomadaire, afin de ne pas stopper le progrès de nos joueurs.

Pourquoi est-ce que certaines options de dialogues sont inversées selon les serveurs ?

Ce problème existe depuis le début de DOFUS est n’est pas lié à Temporis. Après un redémarrage, l’ordre des dialogues peut parfois changer dans le code, faisant que la première option devient la deuxième, par exemple.

Reste-t-il encore des quêtes qui n’ont pas été découvertes ?

Tout à fait ! Des objectifs, quêtes et autres surprises sont encore cachés dans le jeu ! Les tentatives de « /roll » ajoutent un élément de surprise au jeu, et on adore. Parchomancia a été conçue pour ajouter une part de surprise et de nouveauté à des éléments secrets tout en respectant la vision classique de la version Retro, où les joueurs trouvent leurs marques dans ce qu’ils connaissent. Continuez donc à explorer, car il reste encore des secrets dans cette édition de Temporis.

La Tour des Défis

Les Percepteurs peuvent-ils drop des clefs de la Tour ?

Nous y avons pensé au début, afin de pimenter le PvP, mais nous avons préféré éviter les soucis potentiels liés au déverrouillage des étages de la Tour. Mais nous avons gardé cette idée pour les sorts obtenus des Percepteurs.

Qu’est-ce que c’est que cette histoire avec Symmetron ?

C’est un combat comme aucun autre pour nous. Quand c’était techniquement possible, nous avons tenté de créer des combats uniques et originaux que vous n’avez pas forcément l’habitude de faire, surtout pour les habitué(e)s de DOFUS Retro. C’est le genre de combat que vous n’avez pas besoin de refaire une fois qu'il est terminé, alors nous espérons qu’il restera gravé dans vos mémoires alors que vous parcourez la Tour.

Il y a plusieurs combats faits sur mesure, et ils risquent d’être de véritables défis pour nos joueurs.

Concernant ce combat, nous avons commencé par créer un ordre d’attaques (pattern) qui doit être respecté, mais nous ne voulions pas que la solution soit immédiatement partagée en ligne, pour éviter que les gens suivent ces instructions sans s’immerger totalement dans le combat. Nous avons donc trouvé un moyen d’implémenter de l’aléatoire dans le combat, afin que cet ordre d’attaque ne soit jamais le même : toutes les 20 minutes, un nouveau « déroulement » est mis en place, et ne se répète jamais.

Certaines personnes ont eu des soucis avec ce combat, car un certain segment durant un tour spécifique le rendait invalide, ce qui déconnectait les joueurs. Ce qui est frustrant, c’est qu’il aurait été très difficile pour nous de le détecter durant les phases de test.

Pouvez-vous ajouter plus de groupes de monstres dans la Tour ?

Nous allons vérifier et faire les ajustements nécessaires pour assurer un niveau d’activité approprié à tous les étages.

Les leviers de la Tour auront-ils une utilité ?

Ces leviers ont bien une utilité, mais pas forcément tous. Ils sont liés à quelque chose dans la Tour, un secret bien gardé.

La prospection influence-t-elle le taux d’obtention des clefs ?

Non. Nous ne voulions pas pénaliser les joueurs ne voulant pas jouer un build chance. Nous avons pensé le taux d’obtention pour le rendre juste pour tous.

Combien de monstres devons-nous tuer pour obtenir une clef de la Tour ?

Cela dépend de la rareté de la clef, mais c’est toujours un nombre conséquent de monstres vaincus.

Notez que nous avons aussi changé le taux d’obtention ce matin au vu de la population des serveurs, afin de garantir une expérience de jeu juste pour tous les joueurs. Autrement dit, les serveurs avec moins de joueurs auront un peu plus de facilité d’obtenir une clef de la tour.

Divers

Transparence totale concernant le lag !

En développant l’aventure de Parchomancia, nous avons rencontré des défis imprévus lors de la création de créatures techniquement complexes. C’est très facile à remarquer lors des combats où vous incarnez un personnage par exemple, car cela touche à une combinaison de paramètres que nous ne pouvions étudier avant la sortie. Nous étudions la source de ce problème en ce moment même. Nous avons sorti plusieurs patchs pour améliorer la situation et résoudre certains problèmes.

Ajouter des stats, passifs, critères, déclencheurs et autres éléments à différents sorts a ralenti l’IA, qui doit calculer encore plus qu’avant. Nous n’avons rencontré aucun problème durant la phase de test, car le nombre de joueurs était beaucoup plus faible que dans l’environnement live. La pression sur le serveur a donc donné lieu à du lag et des combats longs.

Nous sommes actuellement en train de travailler là-dessus. Mais l’IA de DOFUS Retro a maintenant 20 ans et peut être imprévisible. Notre équipe connaît très bien les différents aspects du jeu, mais les problèmes liés à l’IA sont particulièrement difficiles à gérer, car nous voulons garder l’essence même du jeu, sans y apporter de changements drastiques.

Où sont les runes d'Over PA/PM avec un succès de 100 % ?

Vous n’en êtes pas encore là. Continuer votre exploration et votre progression, vous finirez bien par tomber sur les runes dont vous avez besoin.

Allez-vous faire quelque chose pour le temps de réapparition de Dark Vlad ?

Nous avons des idées quant à son temps de réapparition, et nous allons en parler avec l’équipe.

Allez-vous mettre en place 3 groupes de monstres dans le Donjon des Bworks ?

Nous ne pouvons pas faire des requêtes de plusieurs monstres dans certaines pièces de donjon à cause de limitations techniques. Lorsque le serveur fait une création aléatoire de groupe de monstres, le serveur ne comprend tout simplement pas ces requêtes.

Est-il normal de défendre et d'attaquer les Percepteurs à huit joueurs ?

En effet, il est possible de défendre et d'attaquer avec huit personnages. Mais n’oubliez pas que les restrictions de départ sur la carte peuvent limiter le nombre de joueurs pouvant participer.

La restriction d’équipe à 4 joueurs a été pensée pour le PvM, et nous ne voulions pas modifier le PvP, car nous voulions voir les possibilités et combinaisons innovantes et exotiques d’équipes et de sorts surtout pour voir cela à huit joueurs.

Joueurs internationaux : sorts NULL ou manquants du grimoire

Nous avons reçu plusieurs rapports concernant ce problème de la part de nos amis à l’international et nous sommes désolés pour ces problèmes. Il y avait quelques difficultés avec les fichiers de traduction. Nous travaillons sur ce problème, et ne pouvons vous présenter assez d’excuses pour la gêne occasionnée. Certaines corrections arriveront cet après-midi et plus viendront de façon proactive, car certains changements ne requièrent pas une maintenance serveur (simplement un nouveau téléchargement du client).

Pourriez-vous ajouter la fonctionnalité de téléportation de groupe à Temporis ?

La téléportation de groupe n’est pas prévue pour cette édition de Temporis. Ce n’est pas exclu pour les prochaines mises à jour, mais ce n’est pour le moment pas prévu dans DOFUS Retro.

Allez-vous ouvrir l'Antre du Kralamoure sur les serveurs les moins peuplés ?

Nous nous sommes penchés sur la population des serveurs, surtout avec la fusion de serveur imminente. Nous avons déjà ouvert l'Antre du Kralamoure lors de la première édition de Temporis, et vous pouvez compter sur nous pour vous aider avec ce donjon si le besoin est là.

Allez-vous ajouter des créatures supplémentaires dans le donjon Kralamoure ?

On peut faire ça oui (nous l’avons déjà fait à l’édition dernière). Ajouter des monstres à la dernière salle du donjon n’est pas très esthétique, mais ça fonctionne !

Y aura-t-il un évènement des Maîtres du Jeu durant Parchomancia ?

Il y aura bien des évènements proposés par les Maîtres du Jeu durant Parchomancia. Nous laissons d’abord les joueurs profiter de la nouveauté du serveur, gérer les priorités et stabiliser les serveurs avant de lancer ces évènements. Restez à jour pour savoir quand ça arrive.

Des nouvelles du tournoi ?

Nous allons bientôt annoncer de nouvelles infos sur le tournoi de fin de cette édition. Le format de tournoi sera différent de l’édition précédente !

Que pensez-vous de la vitesse à laquelle les joueurs progressent ?

On a d’abord trouvé que votre progression allait un peu vite au lancement du serveur. Les clefs de la Tour ont été obtenues à différentes vitesses, certains joueurs allant plus vite que prévu et d’autres plus lentement. Nous cherchons toujours des façons d’améliorer l’expérience de progression en général. Nous voulons atteindre un équilibre qui rend l’aventure trépidante tout en assurant une expérience juste et amusante pour les joueurs.

Fusion des serveurs : Que va-t-il arriver aux différentes progressions des serveurs ?

Dans quelques semaines, nous fusionnerons les serveurs. La progression la plus avancée sera gardée pour le nouveau serveur. Cela permettra une transition sans accroc, laissant les joueurs reprendre leur aventure de façon fluide.

Vu la restriction de quatre joueurs par groupe, pensez-vous augmenter l’XP et le bonus d’obtention sur certains défis de combat ?

Nous n’avons pas encore pu aller au fond des choses avec l’équipe concernant les défis. Nous avons imaginé modifier certains combats spécifiques comme le Chêne Mou. Nous pensons que des méthodes de montées de niveau alternatives peuvent régler ces problèmes. Le calcul d’XP dans un groupe de quatre et différent et nous trouvons que la progression d’XP est équilibrée en général. Nos priorités actuelles sont l’équilibrage des classes et des sorts, qui apportera plus à la communauté.

Pourrons-nous migrer vers d’autres serveurs pour rejoindre des amis ?

Nous ne travaillons pas sur la migration de serveurs, que ce soit pour Retro ou Temporis.

Sagesse : Points de caractéristiques à 3:1

Ce n’est pas un oubli de notre part. Beaucoup ont vu ça comme une régression lors de la première édition de Temporis, et nous avons cédé en la modifiant en 1:1. Mais honnêtement, le but de Temporis (comme on a déjà pu le répéter) est que tout le monde s’amuse. C’est un serveur temporaire, après ça, tout disparait, alors autant en profiter au maximum. Mais cela ne veut pas dire que ce ratio de sagesse sera toujours conservé pour Temporis.

Aurons-nous un résumé de l’aventure (ou étaient les clefs, comment les obtenir, etc.) ?

Nous savons l’intérêt qu’ont les joueurs pour ça, et nous le ferons avec plaisir.

Y aura-t-il une potion de familier pour donner des stats de prospection à Parchouette ?

Nous n’avons pas prévu de créer une potion de familier pour donner des stats de prospection à Parchouette.

Pouvez-vous faire en sorte que la forme de Meulou-Garou ait les couleurs de Sadida ?

Ce serait cool que cette forme ait les couleurs de Sadida mais ce n’est pas notre priorité. Nous avons des délais et des ressources limités et devons nous concentrer sur les tâches et améliorations plus urgentes.

Le Gladiatrool aura-t-il un rôle à jouer dans cette édition Temporis ?

Nous voulions faire quelque chose de spécial durant cette édition, mais n’avons pas eu le temps. Nous avons donc gardé le système classique de Gladiatrool, une expérience vanilla, comme sur les serveurs Retro standards. Mais le taux d’obtention des jetons a été augmenté (ils sont plus simples à obtenir).