Ankama Live : DOFUS Retro Parchomancia - Résumé du 24 mai ! Info - 29/05/2023 - 15h00
Retour à la listeVous avez raté le direct ? N’ayez crainte, nous y avons pensé ! Voilà un petit résumé du dernier direct d’Ankama Live ! Logan, Dusk et Papinaut ont discuté de cette deuxième semaine d'aventure sur Parchomancia.
On se retrouve donc pour un second AnkamaLive spécialement dédié à l'aventure Temporis Retro : Parchomancia en compagnie de Logan, Papinaut et Dusk. Pour ouvrir ce live, nous vous avons partagé quelques données sur votre progression !
Temporis en chiffre
L'ensemble des données qui vont suivre ont été extraites à partir des données du 23/05 à 23h59.
Progression des joueurs
- 157 : c'est le niveau médian des joueurs actifs,
- 432 : c'est le nombre de joueurs(euses) qui ont atteint le niveau 200,
- 3 450 : c'est le nombre médian de tempotons générés par joueur actif sur Temporis,
Les Dofus
- Vulbis : 2
- Ivoire : 6
- Ébène : 8
- Dokille : 129
- Nébuleux : 140
- Chocolat Blanc : 151
- Chocolat au lait : 159
- Vinaigrette : 1 061
Les sorts les plus utilisés
- Top 10 des sorts communs
- Lancé de pièce : le sort a été lancé plus de 11 millions de fois
- Tir puissant
- Baroud d'honneur
- Tir éloigné
- Sablier de Xélor
- Mot de frayeur
- Cendrito
- Grande foulée
- Ronce apaisante
- Mot de prévention
- Top 5 des sorts rares
- Mot stimulant
- Ondes explosives
- Oeil de taupe
- Flasque explosive
- Bond du félin
- Top 3 des sorts épiques
- Tempête de puissance
- Glyphe noyé
- Vokator
- Top 3 des sorts légendaires
- Tsunami
- Force des géants
- Festin des Héros
Stats funs
Vous avez été très nombreux-ses à vendre vos surplus d'objets à Olli Van Deurh :
- 53 millions d'objets qui ont généré 21 milliard de kamas
- L'objet le plus vendu est la bière de bwork (plus de 1 million de bières)
Vous avez généré plus de 400 millions de runes de forgemagie depuis le début de l'aventure.
Certains étages de la tour demandaient de droper une clef et le moins qu'on puisse dire, c'est que tous les serveurs ne sont pas égaux en terme de chance ! Voici le nombre d'heures nécessaire pour débloquer la clef du Rat noir sur les différents serveurs :
Certains étages de la tour demandaient de droper une clef et le moins qu'on puisse dire, c'est que tous les serveurs ne sont pas égaux en terme de chance ! Voici le nombre d'heures nécessaire pour débloquer la clef du Rat noir sur les différents serveurs :
- Anabeth : 1 heure, soit 3 684 rats tués
- Cleo : 2 heures
- Kirdor : 7 heures
- Ellie : 8 heures
- Lazarus : 17 heures
- Drakmar : 29 heures
- Eren : 51 heures
- Lithiniel : 54 heures... soit 587 435 rats exterminés !
F.A.Q.
Les clefs de la Tour
Comment fonctionne le drop des clefs de la tour ?Tour d'abord, les taux d'obtention ont été modifiés depuis l'ouverture de temporis. Ils étaient fixés intialement en fonction des données que nous avions de la précédente édition de Temporis Retro, et nous l'avons adapté récemment en fonction de la population active des serveurs : le taux d'obtention est plus élevé sur les serveurs les moins peuplés.
Le taux de drop des clefs est fixe, et il n'est pas impacté par la prospection ni par les challenges.
Est-ce que le sac sans fond peut droper une clef de la tour ?
Non, de même que les percepteurs ne peuvent pas les obtenir.
Est-il possible de droper une clef en solitaire ?
Oui.
Les clefs se dropent dans les donjons ou en dehors ?
Dans la grande majorité des cas, les clefs se dropent dans la zone et dans le donjon associé. Lorsqu'une clef ne se drop que dans un donjon, l'énigme l'indique et le taux de drop est légèrement supérieur pour compenser la difficulté d'accès.
Pour les prochaines éditions de Temporis, envisagez-vous une progression plus personnelle pour les énigmes ?
Nous entendons et comprenons la fustration de certain d'entre vous, qui tentaient de découvrir où se cachent les clefs et qui parfois arrivaient trop tard et nous l'intégrerons à nos réflexions pour les prochaines éditions.
Nous sommes également d'accord avec certains d'entre vous sur le fait qu'il soit dommage que les réponses aux énigmes ne soient pas accessibles quelque part et nous réfléchissons à une solution, peut-être lors d'un prochain AnkamaLive.
Equilibrages, sorts et classes
Dans l'ensemble, nous avons privilégié l'amélioration des classes qui étaient à la traine en terme de puissance, afin de limiter la frustration. Nous préférons également y aller par petite touche et ne pas modifier trop de classes d'un coup, car toutes les classes intéragissent ensembles et nous devons être vigilant à ne pas créer plus de déséquilibre que nous en corrigeons.Est-ce que des changements sont prévus sur le Pandawa et le Feca ?
Le Pandawa et le Feca ne font pas partie des classes que nous avons dans le viseur pour le moment, bien que nous sachions que le sort Picolo n'est pas très prisé des joueurs.
Que s'est-il passé avec les maitrises d'arme ?
Au début de Temporis, pendant un petit laps de temps, les parchemins de sort classiques et les nouveaux liés à la parchomancie ont co-existés, mais les parchemins classiques ne fonctionnaient pas sur Temporis. Désormais nous avons supprimés de Temporis les parchemins classiques et seule la version Parchomancie subsiste désormais, il ne devrait donc plus y avoir de problème.
Pouvez-vous retirer les dommages sur les alliés du sort Cordon de Flèche ?
Nous estimons que le sort est déjà très fort, cette modification reviendrait à un up du Crâ en assouplissant une des contraintes de lancer du sort.
Le sort Doomage a-t-il déjà été lancé ?
Non !
Peut-on échanger des parchemins contre des parchotons ?
Oui, il vous suffit de vous rendre auprès de Mord, au premier étage de la Tour des Défis et d'échanger vos parchemins en trop.
J'ai pu valider la quête demandant d'avoir 120 parchemins de parchomancie alors que je n'en ai que 116, comment est-ce possible ?
C'est lié aux 4 sorts actifs des classes, qui s'ajoutent aux 116 sorts que tu possèdes.
Quelle classe jouez-vous sur ce Temporis Retro ?
DUSK : Iop mais surtout Xélor
Papinaut : Iop
Logan : Xélor
D'ailleurs, lors de nos recherches nous sommes tombés sur un effet qui avait été développé par les équipes de l'époque, qui aurait potentiellement permi au xélor de modifier la durée d'un tour de jeu. Mais nous avons décidé -comme les équipes de l'époque- de ne pas nous en servir !
Avez-vous des pistes d'amélioration pour le Sadida, notamment sur son gameplay à très haut niveau ?
Nous avons trois pistes qui sont à l'étude :
- Retirer les restrictions liées à la forme meulou sur les sorts,
- Modifier le passif selon la forme jouée par le Sadida
- Les totems boosteraient le Sadida en fonction de la forme
Des changements sont-ils prévus sur le Sacrieur ?
Nous réfléchissons à une manière d'améliorer sa vitalité, ainsi qu'à un up de ses sorts de base.
Est-il prévu de corriger le fait que le passif Feca révèle la position du Féca lorsqu'il est invisible ?
Nous sommes conscients que certains sort ne vont pas ensemble, et c'est un exemple typique. Il est toutefois peu probable que nous ayons le temps de corriger ce problème spécifique, car nous avons d'autres priorités.
Sommes nous satisfaits des modifications apportées à l'Eniripsa ce mercredi 24/05 ?
Nous ne les pensons pas suffisantes, et l'Eniripsa fait partie de nos classes prioritaires pour les prochaines modifications.
Est-il possible d'augmenter le temps de respawn de l'araknelle ?
Nous le ferons lors d'une prochaine maintenance. Nous l'avons fait ce matin pour le Dark Vlad.
Le sac sans fond est-il obtenable désormais ?
Oui, cela a été corrigé lors de la maitnenance de ce jour (24/05). Pour ceux qui ont déjà terminé la quête, il vous suffira d'aller au rdc de la tour pour aller le récupérer.
Rune & Forgemagie
Quand allons nous obtenir la première rune de forgemagie à 100% ? Et pourquoi ne sont-elles obtenable qu'à la fin de l'aventure ?La première rune vous attend à l'étage 39 ! Elles apparaissent à la fin de la tour, car nous avons observé que c'est sur la fin de votre aventure que vous cherchez à vous optimiser. Cela correspond donc à votre progression.
Des runes à 100% donnant un PA sont-elles prévues ? Des rumeurs en parlent !
Oui ! De même pour le PM.
Est-ce que les runes 100% sont liées au compte, et l'item sur lequel je les utilise devient-il lié au compte ?
Les runes sont bien liées au compte, mais l'objet ne sera pas lié au compte après l'utilisation de la rune.
Fusion des serveurs
Nous en profitons pour faire un erratum : lors du précédent live, nous avions indiqué qu'après la fusion, les maisons et enclos seraient disponibles à l'achat. Ce ne sera pas le cas.Comment sera choisi le serveur de fusion ?
Il y aura un seul et unique serveur à l'issue des fusions. Nous n'avons pas de date à vous donner pour le moment.
Quêtes & Tour des Défis
Combien y a-t-il de quêtes cachées ?Il y en a environ une dizaine.
On profite de Temporis pour vous montrer plein de contenu caché et inachevé sur DOFUS Retro. Nous ne prévoyons pas de les intégrer sur la version classique, car la plupart est totalement inexploitable. Le Boufmouth royal est par exemple une création originale pour Temporis, il ne provient pas d'anciens fichiers.
Pensez-vous faire quelque chose pour certains dialogues des cinématiques qui défilent trop vite ?
La création de cinématique est un procédé manuel et archaïque sur DOFUS Retro, et nous n'avions pas l'habitude de ce genre de chose. Sans vous en dire trop, sachez qu'il sera possible de revoir toutes les cinématiques, à la fin...
Anabeth était-elle «humaine» avant ?
Elle est toujours «humaine», mais elle a une telle maitrise de sa transformation qu'elle peut la maintenir sans contrepartie !
Pensez-vous rajouter du contenu end-game ?
Ce n'est pas exclu et cela dépendra du temps que nous mettrons à corriger d'abord les problèmes que vous nous remontez.
Est-ce que les dofus Ebène, Ivoire ou Vulbis peuvent être récupéré dans la Tour ?
Oui, mais il faudra attendre les derniers étages !
Est-ce qu'on a pas peur que la progression des joueurs aille plus vite que les déblocages de la tour ? Et pourquoi l'évolution de la difficulté n'est pas toujours croissante dans la tour ?
En réalité, on est plutôt satisfait de la progression globale, bien que les plus avancés puissent avoir l'impression d'être trop haut niveau par rapport aux étages accessibles. Mais pour la moyenne des joueurs, c'est plutôt en phase.
Quant à la courbe de progression de la difficulté, cette perception peut-être à la fois liée au fait que les étages n'aient pas été conçu dans l'ordre, mais aussi et surtout aux différences de perception liées aux différences de stuff, de niveau et de connaissance du jeu entre les joueurs.
Divers
Y a-t-il des évènement roleplay de prévu en jeu ?Les animations des Maîtres du jeu ne vont pas tarder à commencer, probablement dans les jours à venir.
Qu'est-ce que vous avez préféré faire sur ce temporis ?
DUSK : Probablement les étages avec des mécaniques exotiques, mais aussi la possibilité de développer la partie narrative de la tour et de la mettre en scène de cette manière. Ce n'est pas quelque chose que nous avons l'habitude de faire sur DOFUS Retro, mais c'était vraiment intéressant !
Est-il possible de réduire le temps pour changer d'alignement ?
Une modification est passée ce matin pour réduire le délais de 14 jours à 7 jours. Il est possible toutefois que le dialogue du PNJ n'ait pas été modifié. Pour les Féca et les Eniripsa spécifiquement, le PNJ Rafy Stole permet désormais également de redevenir Neutre.
Est-ce que les retours que nous faisons sur le forum aident ?
Oui, énormement. Nous n'avons pas toujours le temps de répondre, car nous sommes surtout occupé à effectuer les modifications qui découlent de vos échanges, mais nous lisons tout ! Ca nous permet également de revoir nos priorités, un sujet qu'on pensait peu prioritaire peut remonter dans la liste si nous voyons qu'il est fortement partagé sur le forum.
Est-ce que les Dofus peuvent être dropé en solitaire ?
Oui.
Si je possède deux personnages sur Temporis, est-ce que j'aurais deux potions d'expérience ?
Non, car on se base sur la progression du compte et nous ne gardons que la progression la plus importante pour le calcule de la potion d'expérience.
Est-il possible de rendre plus accessible la poudre de resurection pour familier ?
Le donjon des familiers est effectivement compliqué à 4 joueurs, nous allons y réfléchir.
Quelles seront les statistiques que donneront le Parchouette en récompense de ce temporis sur les serveurs classiques ?
On ne sait pas encore.