MàJ 2.70 : l'équilibrage de classe Maj - 09/11/2023 - 19h30
Retour à la listeAprès notre précédent Devblog et l'Ankama Live de présentation de la MàJ 2.70 de décembre - l’Antre de la Légende - voici un petit recap mettant particulièrement l'accent sur l'équilibrage des classes, ainsi que de l’équilibrage des objets (dont les Pryteks, qui n'a pas manqué de susciter votre intérêt.)
Évolution de l’Équilibrage des Classes
Dans notre dernière publication, où nous avons discuté changements à venir pour le Kolizéum, nous avons continué à travailler pour améliorer votre expérience de jeu. Notre objectif principal est d’améliorer l’équilibre entre les classes, que ce soit dans le Kolizéum ou dans vos aventures en PvM dans le Monde des Douze.
Une partie essentielle de cet équilibrage consiste à revoir certaines classes. Nous cherchons à rendre chaque classe unique et à offrir une expérience de jeu enrichissante.
Veuillez noter que la phase bêta est une période d'essai et d'optimisation : l’équilibrage des classes peut nécessiter des ajustements. Nous espérons vous voir nombreux sur la béta pour identifier tout problème potentiel et nous aider à l’affiner avant la mise à jour.
Harmonisation des Icônes de Sorts
L'une des premières choses que vous remarquerez est l'harmonisation des icônes de sorts des différentes classes. Cette mise à jour vise à rendre les icônes de sorts plus distinctes par rapport à leurs fonctions. Cela comprend des ajustements pour les sorts de malus, les sorts multi-éléments, les sorts de soin et les sorts de bouclier. Nous travaillons dur pour peaufiner ces éléments et avons hâte de les partager avec vous.
Eniripsa
L'Eniripsa, maître de la guérison et des soins, est la classe qui va avoir le plus de modifications (la refonte étant encore récente) et voit son kit de sorts repensé. Le but est d'offrir un gameplay plus fluide, cohérent et stimulant, en renforçant l'identité de chaque voie élémentaire, tout en simplifiant les sorts de mobilité et de placement :
Revoir à la baisse les dégâts de la voie Feu
Nous réduisons légèrement la puissance des sorts Feu tout en améliorant certaines conditions de lancé et des zones peu intuitives. Cela permet de maintenir un équilibre tout en rendant les sorts plus compétitifs face à leurs variantes.
Améliorer la voie Terre, à la fois sur la poussée et sur la Peinture
Cette voie a du mal à exploiter pleinement sa poussée et sa mécanique de Peinture en même temps. Nous reconfigurons les paires de variantes pour mettre en avant la Peinture et introduisons un nouveau sort de poussée, Cri de Guerre. Le sort n'augmente plus les dommages de poussée, mais repousse les ennemis Peints, offrant ainsi plus de flexibilité à cette voie.
Améliorer la voie Eau sur la capacité de soin/vol de vie et la mobilité
Nous renforçons l'aspect "vampire" de cette voie, tout en révisant certains sorts. Sanglots bénéficie d'un soin amélioré, tandis que Mot Défendu change de fonctionnement pour mieux s'intégrer à la voie Eau. De plus, un nouveau sort Eau, Mot Exsangue, est introduit, offrant une mécanique de soin basée sur les attaques.
Améliorer la voie Air, sur le placement, et des conditions de lancer plus souples
Nous améliorons les conditions de lancé et l'application d'effets pour les sorts de cette voie. Mot Fleuri applique sa Floraison dans toute sa zone, Bosquet Enchanté s'étend également aux alliés Encouragés, et Murmure permet à l'Eniripsa de se donner un PM, améliorant ainsi sa mobilité.
Pour les sorts utilitaires, nous en simplifions certains, tels que Mot de Frayeur, pour les rendre plus accessibles. De plus, le Lapino peut désormais appliquer les Encouragements et Moqueries en zone, ce qui ajoute de la flexibilité au gameplay. Les sorts de mobilité et de placement seront également simplifiés pour une utilisation plus fluide.
Ces ajustements visent à offrir aux Eniripsas un gameplay plus varié et à encourager une réflexion stratégique approfondie, tout en simplifiant l'utilisation de certains sorts de mobilité et de placement.
Zobal
Suite aux dernières modifications, le Zobal est devenu particulièrement puissant en termes de protection, avec un cumul de sorts de bouclier excessif. Dans cette mise à jour, nous réduisons ce cumul en repassant Grimace et Diffraction en variante l'une de l'autre.
De plus, nous introduisons de nouvelles interactions avec le Masque Grimaçant grâce aux Masques et à la Mascarade. Ces changements visent à rendre le Masque plus tactique et polyvalent, au lieu d’une simple invocation fuyarde.
Par ailleurs, plusieurs sorts Pleutre et Pleutre & Intrépide verront leur portée modifiable, ce qui offrira davantage de flexibilité aux Zobals.
Enfin, le sort Parafuso voit son fonctionnement modifié pour devenir un excellent sort de placement pour le Zobal en général, tout en devenant particulièrement pertinent pour la voie Eau.
Huppermage
Nous avons apporté d'importants changements à l'Huppermage pour renforcer son jeu multi-élément tout en maintenant une viabilité du jeu mono-élément. Ces modifications incluent des ajustements aux variantes de sorts, permettant une variété de combinaisons, et l'accès simultané à tous les sorts élémentaires dans chaque voie. Pour équilibrer ces améliorations, nous avons augmenté l'intervalle de relance du Torrent Arcanique pour éviter un « burst » excessif, tout en réintroduisant la possibilité de coup critique pour les modes multi-élément avec des Critiques.
Concernant les sorts élémentaires à 2 PA, le vol de vie a été retiré pour éviter une régénération excessive. Ils se concentrent désormais sur leur flexibilité pour créer des combinaisons élémentaires sans soin automatique. Les sorts à 3 PA en zone, quant à eux, offrent une source de soin puissante, et leur portée minimale a été réduite pour les rendre plus appropriés à courte portée, voire au corps à corps. Désormais, tous les sorts d'une même voie seront jouables en simultané :
- Sorts 4 PA avec bonus / malus / déplacement
- Sorts 3 PA avec vol de vie en zone
- Sorts 2 PA sans vol de vie mono-cible

Sacrieur
Nous cherchons à élargir les rôles du Sacrieur en dehors de son rôle principal de dégâts. La classe a le potentiel d'offrir des options de tanking et de placement plus robuste, ce qui peut être bénéfique en PvM et en PvP. Les modifications visent à permettre au Sacrieur de rivaliser avec le Pandawa en tant que tank, tout en conservant son propre style de gameplay. Que ce soit en mode "full tank" ou en mode "bruiser" (tank et dégâts), ces ajustements offrent de nouvelles possibilités d'équipement et de stratégie pour les Sacrieurs.
La majorité des sorts utilitaires du Sacrieur sont améliorés en termes de flexibilité et d'effets, offrant ainsi une plus grande variété de choix. Les sorts de dégâts du Sacrieur ne subissent pas de modifications majeures en termes de valeurs de dégâts bruts, mais ils gagnent la capacité de jouer simultanément les deux sorts "Souffrance" de chaque voie. De plus, Transfusion et Châtiment sont modifiés pour infliger des dégâts lorsque la Souffrance du Sacrieur est basse, c'est-à-dire lorsque ses PV actuels sont élevés.
Dans l'ensemble, ces ajustements visent à diversifier les options de jeu du Sacrieur, à encourager une réflexion stratégique plus poussée, et à proposer plus de choix et de variété dans les tours de dégâts et la gestion de la Souffrance.
Osamodas
Maître des invocations et de la symbiose avec les créatures du Monde des Douze, l’Osamodas subit des ajustements pour réduire la puissance de certains sorts tout en introduisant de nouveaux outils de jeu.
La plupart des sorts des invocations ne peuvent désormais être lancés qu'une seule fois par cible (à l'exception des Bouftous), ce qui vise à réduire les dégâts infligés par l'Osamodas et à donner davantage de place à l'ensemble du kit d'une invocation. En parallèle, les points de vie des invocations sont harmonisés à tous les niveaux.
Le sort Relais ne confère plus de PA mais accorde un bonus de PM pour favoriser la mobilité de l'Osamodas, en adéquation avec son rôle d'échange de position. Cette modification élimine le don de PA, que nous trouvons ne plus avoir sa place chez l’Osamodas.
Divers sorts élémentaires et utilitaires ont été retravaillés pour diversifier les choix de jeu de l'Osamodas. Cela comprend des ajustements dans les conditions de lancé de sorts d'invocation et leurs caractéristiques. De plus, des modifications ont été apportées aux sorts de boost et de placement. Les soins et les dégâts à longue distance sur la voie Feu ont été limités. Une nouvelle mécanique a été introduite pour le sort Tourbillon, tandis que Déplumage a été nerfé et Frappe du Craqueleur amélioré.
Ces ajustements visent à rééquilibrer la classe Osamodas en modifiant les conditions de lancer des sorts d'invocation, en ajustant leurs caractéristiques et en améliorant certains sorts élémentaires de la classe.
Iop
Pour le Iop, des ajustements ont été apportés pour revitaliser la voie Eau en lui donnant plus d'impact et d'agressivité, la mettant ainsi au même niveau que les autres voies élémentaires. Cela inclut l'ajout du sort d'érosion Fustigation, une amélioration de l'application du bouclier, ainsi qu'une refonte approfondie de l'Épée du Jugement, qui est désormais plus simple et plus efficace.
Les autres voies et sorts utilitaires ont également subi de légères modifications pour faciliter leur utilisation et les rendre plus compétitifs par rapport à leurs variantes. De plus, des ajustements ont été apportés au Duel, avec un nerf, ainsi qu'à la paire de sorts Précipitation et Détermination pour les améliorer. Les conditions de lancé des sorts élémentaires ont été assouplies, et la voie Eau a été renforcée pour mieux affirmer son identité.
Sadida
Nous avons décidé de revoir le Sadida suite à des modifications précédentes qui avaient rendu le gameplay moins flexible. Dans cette optique, nous avons apporté des ajustements pour assouplir certains sorts du Sadida et renforcer l'identité de chaque voie élémentaire.
Pour la voie Terre, Tremblement est désormais un sort qui retire des PM plutôt que d’attirer. En ce qui concerne la voie Feu, Ronces Harcelantes prend la place de Tremblement sur la voie Feu tout en conservant son fonctionnement. La voie Eau, axée sur le soin, a subi quelques améliorations, tandis que la voie Air, centrée sur l'infection, a vu Secousse récupérer l'attirance de Tremblement au détriment du gain de PM. De plus, un nouveau sort Air, Contamination, a été ajouté pour appliquer l'état Infecté ainsi qu'un poison Air sur les ennemis.
En ce qui concerne les utilitaires, nous avons cherché à rendre l'utilisation des Poupées traditionnelles plus flexible tout en améliorant la survie des Arbres, qui sont au cœur du jeu Sadida. Ces ajustements visent également à réduire la dépendance du Sadida à son état Infecté tout en améliorant son application. Les points de vie et les résistances des Poupées ont également été revus pour offrir une meilleure évolution au fil des niveaux.
Les autres classes
Alors que nous avons détaillé certains changements significatifs pour certaines classes dans ce devblog, d'autres classes verront également des ajustements avec la mise à jour de décembre.
Cependant, il est important de noter que trois classes en particulier—Ecaflip, Feca et Steamer—sont prévues pour des refontes plus substantielles dans les mises à jour à venir (la raison pour laquelle ces classes n'ont pas été modifiées cette fois-ci).
Remaniement des Pryteks et Équilibrage des Objets
Notre examen de l'équilibrage ne se limite pas aux classes. Nous avons également porté une attention particulière aux équipements qui jouent un rôle central dans le monde de DOFUS. Les Pryteks, en particulier, ont fait l'objet de nombreuses discussions au sein de la communauté. Vous les attendiez avec impatience, et nous sommes ici pour vous présenter une nouvelle vision de ces objets.
Pryteks
Nous avons apporté des modifications aux Pryteks et ce, pour plusieurs raisons :
- La Prytek est devenue un élément incontournable dans tout build PvP optimisé.
- Elle crée une nette division entre ceux qui en possèdent une et ceux qui n'en ont pas.
- Elle occupe un emplacement de Dofus/Trophée à chaque combat.
- Son utilité en PvM n'est pas universelle, mais elle se révèle précieuse pour certains contenus difficiles.
- En PvP, une seule des trois Pryteks est véritablement jouée, à savoir la Prytek Iridescente.
- Elle renforce de manière excessive les modes de type “Tank”, tout en offrant une protection relativement faible aux modes à faible PV.
- Bien qu'elle puisse empêcher certaines morts précoces et frustrantes, elle peut aussi prolonger certains combats et rendre les premiers tours peu intéressants et frustrants pour tous les participants.
Depuis leur introduction, les Pryteks ont été un grand sujet de débat. Notre objectif est de vous proposer un compromis équilibré, tout en veillant à ce que ces objets ne soient pas incontournables. Nous cherchons à rendre leur utilisation plus réfléchie et adaptée à chaque situation.
Nous reconnaissons que les opinions divergent grandement à ce sujet, oscillant entre les partisans et les détracteurs des Pryteks. C'est pourquoi nous souhaitons aujourd'hui vous présenter un compromis que nous jugeons approprié.
Dans cette optique, nous avons décidé de transformer les Pryteks en des objets bien plus situationnels, à équiper seulement lorsque cela est judicieux et nécessaire. Les Pryteks restent des objets puissants, mais à utiliser à meilleur escient qu'actuellement. Potentiellement, un Dofus ou un Trophée offensif ou défensif peut être plus pertinent dans certains combats, et pas dans d'autres.
Tout d'abord, nous avons revu le fonctionnement du bouclier pour qu'il soit désormais basé sur le niveau plutôt que sur les PV. Cette modification vise à équilibrer les valeurs entre les différents modes et personnages.
Ensuite, nous avons redistribué les valeurs en introduisant un tour "fort" et deux tours "faibles". Les tours faibles offrent moins de bouclier que ce qui était initialement prévu, tandis que le tour fort octroie davantage de protection.
Enfin, nous avons introduit une dégressivité du bouclier, où le tour "fort" devient moins rentable à mesure que le combat progresse. Ainsi, la Prytek Iridescente est celle qui fournira le moins de bouclier au total, car son tour fort se produit au troisième tour, lorsque le combat est déjà bien engagé.
Du côté des Songes, où la Prytek va malheureusement devenir difficile à utiliser (les boucliers selon le niveau n'évoluant pas dans ce mode de jeu), nous tenons à rappeler que d'autres solutions existent pour encaisser d'importants dommages en début de combat, comme la Prymune, l'Aprybou ou encore la Prygen.
Nous resterons évidemment très attentifs à vos retours sur le sujet et à leur utilisation après ces modifications, en espérant que ce compromis puisse contenter au mieux tout le monde !
Prygens
Pour ces Prysmaradites, qui soignent 15%/30%/100% des dommages subis jusqu’à la fin du premier tour verront, à la sortie de la MaJ 2.70, leurs effets durent pour le tour complet plutôt que de se dissiper au début du tour du porteur.
Dorigami
Le Dorigami, qui a fait son apparition lors de la mise à jour 2.57 en septembre 2020, vous a permis de relever de nouveaux défis. Offrant un bonus de 20 Esquive PM, il présente des effets uniques : il applique 100% du niveau en bouclier à chaque début de tour pendant les 5 premiers tours. De plus, si le lanceur tue une invocation pendant ces 5 tours, il gagne 100% de son niveau en bouclier pour 1 tour (4 fois maximum), et 300% (2 fois maximum) pour un monstre ou un joueur. Ces boucliers ne s'obtiennent que pendant le tour de jeu du lanceur.
Dans la mise à jour 2.70, nous apporterons également un changement important à ce Dofus : la durée du bouclier gagné lorsque le porteur tue une entité passera à 2 tours.
Conclusion
Comme mentionné dans le précédent Devblog, notre objectif principal était d'améliorer votre expérience de jeu avec cette mise à jour. Au-delà du Kolizéum, nous avons apporté d'importantes modifications aux classes et des ajustements visant à rehausser l'expérience de jeu dans son ensemble. Nous avons attentivement écouté vos retours et travaillé diligemment pour affiner les classes, les sorts et les objets autant que possible en préparation de cette mise à jour majeure de fin d'année.
Nous comprenons que le changement peut susciter des réactions mitigées, mais nous sommes convaincus que ces ajustements contribueront à rendre le gameplay des classes plus diversifié et stratégique. Vos retours demeurent cruciaux, et nous continuerons à les lire et à nous adapter en fonction de vos expériences en jeu.
Nous sommes impatients de voir comment ces modifications enrichiront votre aventure dans le Monde des Douze et de continuer à travailler avec vous pour améliorer toujours plus DOFUS.
De plus, veuillez noter que les détails complets concernant les changements apportés à chaque classe seront disponibles dans le changelog de la bêta une fois que le serveur bêta ouvrira ses portes. Restez à l'écoute pour plus d'informations à ce sujet !