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Nous l’avions annoncé dans le Gamakna #5, la ville d’Astrub va subir un net ravalement de façade à tout point de vue. Design, accessibilité, quêtes… Premières infos ici !

Nous avons demandé à Mary Pumpkins et à Halden, tous les deux fortement impliqués dans la refonte de la ville mercenaire, de nous donner leurs impressions.

UN NOUVEL ASTRUB

Par Mary Pumpkins – Lead LD

Le level design de la refonte d’Astrub se concentre principalement sur l’idée de réduire l’ampleur de la ville et de clarifier la navigation à travers les différentes zones.

refonte zaap astrub
Zaap d’Astrub

Le centre-ville regroupera désormais tous les éléments fréquemment visités (HDV, banque, zaap, etc.) sur un très petit nombre de maps ; ce secteur fera office de « hub », distribuant les joueurs vers les zones extérieures.

Le Faubourg, représentant le reste de la ville, contiendra les ateliers et autres points d’intérêt.

Route des Champs

Toujours dans une volonté de simplification, nous avons pris le parti de tracer de grandes routes à travers les zones, menant aux quatre points cardinaux (Tainela, Pandala, Amakna et Almanax).

Le Monde des Douze manque en effet de voies terrestres indiquant la direction vers telle ou telle zone. Il n’est pas exclu que ce travail commencé sur Astrub soit étendu au reste du continent.
 

LES QUÊTES DU NOUVEL ASTRUB

Par Halden – Game designer

Les jeunes âmes venues d'Incarnam se voyaient proposer beaucoup de quêtes en arrivant à Astrub… peut-être même un peu trop. Nous avons donc revu les quantités à la baisse, afin que les débutants ne soient pas découragés par l'ampleur de la tâche.

Après avoir épuisé plusieurs générations de héros, Degui Quetiristou et Pleur Nycheuz tirent leur révérence… Mais que les amateurs d'aventures pittoresques se rassurent : ils pourront découvrir de nombreuses quêtes inédites, auxquelles viendront s'ajouter certaines quêtes existantes qui seront revisitées pour s'adapter à la nouvelle mouture de la cité des mercenaires.
Taverne d’Astrub

Si vous n'êtes toujours pas lassé de traquer l'Homme-Ours jusque dans sa tanière, ou si votre raison de vivre est de faire le ménage chez Kerubim, soyez rassuré, vous pourrez toujours vous adonner à votre passion !

Et si vous parvenez à accomplir tous les succès liés à Astrub, vous remporterez un prix d'exception… le Dofus Argenté !

Cette année, la ville fondée par Brutas tourne une page de son histoire… Ferez-vous partie de ce nouveau chapitre ?

Atelier des alchimistes