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Le Dungeon Rusher World Tour touche à sa fin. Les participants ont les mollets aussi durs qu’un crâne de Iop ! Au programme de cette ultime étape : une bouffée d’exotisme, une bouffée d’angoisse et pour finir : une bouffée de fraîcheur afin de vous remettre de vos émotions. À condition bien sûr de ne pas vous faire bouffer tout court !

Dernière ligne droite pour cette épreuve du Dungeon Rusher World Tour ! Une ultime étape qui commence sur les chapeaux de roues puisque dès minuit dans la nuit de ce mercredi à jeudi (heure française, UTC+2), c’est au petit et néanmoins terrible Kimbo, habilement replié dans les feuillages de l’Arbre Hakam, que vous devrez vous frotter. Un adversaire de taille qui risque de vous donner chaud ! Alors n’oubliez pas de vous hydrater, les Eniripsas postés aux abords du parcours sont là pour vous offrir boissons fraîches et fruits exotiques gorgés d’eau !

Samedi 25 à partir de 0 h (UTC+2), si vous pensiez souffler, vous risquez d’être déçu ! En revanche il y en a un qui, lui, se fera un malin plaisir de vous souffler dans les bronches... c’est Crocabulia ! Direction la Presqu’île des Dragoeufs, pour un face à gueule qui s’annonce passionné avec le gardien du Dofus Vulbis.  

Allez, allez, encore un petit coup de pédale, on ne lâche rien ! Lundi 27 à partir de 0 h (UTC+2) un dernier tour de piste rafraîchira les coins et recoins, plis et replis de vos corps meurtris d’aventurier malmené. Vous pourrez en effet compter sur le Comte Harebourg pour vous réserver un accueil des plus glacials. Quoi qu’il en soit, si les températures hivernales tout droit venues de Frigost vous apporteront un peu de répit, n’en attendez pas autant de la part des Sinistros... Direction la Tour de la Clepsydre pour, qui sait, sonner l’heure de votre victoire !

Le titre exclusif de fin de course vous tend les bras... Saisissez-le !

Précisions techniques

Le DRWT obéit à des règles qui lui sont propres.

- Contrairement aux Dungeon Rushers classiques, le bouclier sera obtenu via une récompense de quête. Celle-ci sera

automatiquement activée via le PNJ qui donne accès au donjon. Le bouclier étant lié à une quête, on ne peut l’obtenir qu'une fois avec chaque personnage.

- Le déblocage des quêtes se fait automatiquement à 0 heure (00:00 CEST) du jour annoncé, soit 22:00 UTC de la veille.

- Une fois débloquées, toutes les quêtes resteront disponibles jusqu'au 29 août, date de fin de l'event.