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Le temps a la particularité de se dilater et de se contracter en fonction des expériences que nous faisons et des émotions que nous ressentons. Le lancement de Temporis II nous a fait vivre des ralentissements et des accélérations comme nous en vivons rarement !

D’abord, le temps s’est contracté.

Entre le moment où nous avons décidé de lancer ce nouveau serveur et son ouverture, tout est allé très, très vite. Les décisions, la définition des règles, les modélisations économiques, la création des succès, les tests sur la génération des drops, la création des éléments de communication, le teasing, les enregistrements, les récompenses… Toute notre équipe était sur le pont, travaillant à vous surprendre et à vous faire vibrer.

Et puis le 29 est arrivé. Et le temps s’est dilaté.

Entre 15 h 30 et 15 h 45, une heure nous a semblé s’écouler. Entre 15 h 45 et 15 h 55… une autre heure, interminable. Et puis, 15 h 55… 15 h 56… 15 h 57… 15 h 58… 15 h 59… 59… 59… L’heure de l’ouverture des serveurs refusait d’arriver. Nous étions figés devant nos écrans. Une oreille sur les streams, un œil sur les réseaux sociaux, toute notre attention concentrée sur le jeu.

16 h. Go !

Vous ne nous avez pas vus, mais nous étions là, à vous observer courir, traverser Incarnam, sauter de Zaap en Zaap. Nos personnages étaient pourtant reconnaissables : nous étions immobiles. Certains d’entre nous jetaient des fées d’artifice à votre passage. Et derrière nos écrans, nous vous applaudissions. Quel bonheur de vous voir ainsi débarquer en masse dans ce terrain de jeu que nous avions préparé pour vous ! Quelle émotion !

Nous avons passé la soirée à regarder les forums, Twitter, Facebook, tout en rushant Temporis, comme vous. Notre équipe support, nos game designers, nos CM, nos vidéastes, nos équipes data, nos graphistes, nos développeurs, nos producers… nous étions tous là. Et comme vous, nous avons vécu encore et encore l’excitation de dropper tous ces équipements à chaque combat, de les échanger avec les autres joueurs, et de redécouvrir le jeu avec un autre œil.

Avant minuit (donc en huit heures !), plus de 50 % de nos préinscrits avaient déjà découvert ce nouveau monde. En moyenne vous aviez joué 3 heures 10 (sur 8 heures d’ouverture !). Le plus haut niveau atteint était de 72, le meilleur paysan était niveau 75 et le meilleur artisan était niveau 50.

Merci à vous pour votre enthousiasme et votre passion. Quel bonheur d'avoir partagé ce moment historique avec vous !

Il est temps pour nous de vous dire que nous avons bien sûr lu chaque commentaire, chaque réaction, et que nous avons bien compris que certains d’entre vous étaient déçus par le design des récompenses dévoilées il y a quelques jours.

C’est pourquoi dès la semaine prochaine nous dévoilerons de nouvelles récompenses dans un style différent. Ces nouvelles récompenses seront des alternatives aux actuelles (c’est-à-dire que vous pourrez choisir de recevoir les unes ou les autres).

Notre objectif est de vous faire plaisir, et nous avons déjà une assez bonne idée de ce que vous aimeriez obtenir. Mais n’hésitez pas à vous exprimer en commentaire, nous lisons tout (même si nous ne pouvons pas toujours vous apporter une réponse immédiate à des sujets complexes) ! :)

En outre, nous reviendrons très vite vers vous pour échanger à propos de l’équilibrage PvP, des modifications à apporter aux Songes Infinis, et de notre nouvel arc narratif qui se dévoilera progressivement en 2019... et au-delà !