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On poursuit notre étude des modifications à amener aux classes de DOFUS, on vous présente les résultats du sondage précédent et on vous cause de la suite

Le premier sondage sur les rôles perçus et souhaités pour chaque classe est maintenant clos, on vous présente maintenant un ressenti général et quelques clefs de compréhension ci-dessous. Vous pouvez également trouver des explications, classe par classe, dans leurs sujets forums respectifs.

Nous avons été impressionnés par le nombre de participants (plus de 20 000), malgré la longueur et le côté rébarbatif du sondage qui vous avait été proposé, et nous vous en remercions. Nous prenons bien en compte les retours que vous nous avez fournis sur la façon dont on vous demande votre avis, et nous réfléchissons déjà à des moyens d’améliorer cela.

 

Le nerf, c’est comme les antibiotiques… c’est pas automatique.


Vous allez pouvoir le constater par vous-même, certaines classes présentent des écarts très forts entre ce que vous estimez que ses rôles devraient être, et ce qu’il en est dans la réalité. Et là, on vous voit arriver, « go nerf le machin là-bas. » Doucement amigo, c’est pas si simple : il y a un élément qu’il faut garder en tête, les solutions sont multiples pour résoudre telle ou telle situation, et le nerf ou le up ne sont pas les seules armes de notre arsenal.

En plus, on n’en est qu’à la première étape de notre processus, ça gâcherait tout le plaisir.

Nous souhaitons aussi vous rappeler le périmètre des actions dont il est question pour ce projet-ci : nous allons principalement agir sur des valeurs et sur de l’aménagement du gameplay de certaines classes, pas de refonte totale ou de changement de mécaniques centrales.

 

Comment déchiffrer le tableau ci-joint


Plutôt que de vous présenter le résultat par classe, qui ne représente qu’un intérêt limité, on préfère vous montrer comment vous estimez que les classes devraient interagir entre-elles.

Par rôle, voici le classement de l’efficacité d’une classe par rapport aux autres.

Vous pouvez retrouver les éclairages, détaillés en cliquant sur la classe de votre choix :

Classes

Ecaflip

Eniripsa

Iop

Crâ

Feca

Sacrieur

Sadida

Osamodas

Enutrof

Sram

Xélor

Pandawa

Roublard

Zobal

Steamer

Eliotrope

Huppermage

Ouginak


 

Deuxième étape : les voies élémentaires

Vous pouvez maintenant répondre aux sondages ci-dessous de votre choix concernant les voies élémentaires de chaque classe.

Vous n’êtes bien sûr pas tenus de répondre à toutes les classes, si vous estimez ne pas avoir les connaissances nécessaires pour répondre sur une ou plusieurs classes, vous pouvez alors les passer sans problème. Vous pouvez cependant remplir plusieurs fois le sondage.

Répondre au sondage

On a également remarqué qu’un certain nombre d’entre vous s’attendait à voir ces améliorations être intégrées pour la 2.51. Comme on vous l’a dit, on souhaite prendre le temps nécessaire pour mener ce projet dans les règles de l’art, avec une phase de BETA conséquente. On préfère vous l’affirmer tout de suite, on vise de mettre les modifications en prod pour la 2.52

On vous donne rendez-vous bientôt pour l’étape 3 sur les sorts !