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La saga de l’été autour du braquage de la banque d’Otomaï est à présent terminée ! Mais vous êtes peut-être passés à côté de l’un des nombreux indices de cette enquête, voici donc les différentes énigmes et leurs solutions !

Ce dont vous vous doutiez au démarrage de cette enquête, c’est que le cerveau de cette affaire n’a pas agi seul. Comme vous l’avez probablement constaté, un clin d’œil était fait dans l’image de l’évènement à la série la Casa De Papel et pour une bonne raison : chacun des protagonistes portait le nom d’un lieu du monde des Douze. En retrouvant ces 8 lieux, vous pouviez ainsi trouver le cerveau de toute cette affaire et tenter de remporter un abonnement à vie à DOFUS. Ainsi chaque semaine, une nouvelle piste vous permettait d’identifier l’un des braqueurs ayant participé à cette mise en scène, via un objet dissimulé sur une map.

 

Semaine 1 – Otomaï / Otomai

L’accès à la banque d’Otomaï condamné, vous vous retrouviez en possession d’une vidéo malheureusement verrouillée. Pour y avoir accès, il fallait trouver le « juste nombre » de fois où apparaissait ce symbole sur l’île d’Otomaï. La bonne réponse était 407.

La vidéo déverrouillée, vous aviez ainsi accès au code source de la vidéo où était dissimulé le nom de Meyer.

En vous rendant sur la map du PNJ en question, en [-49,9] sur l’île d’Otomaï, vous trouviez une potion bulbique.
 



 

Semaine 2 – Amakna / Amakna

Des témoins semblaient avoir aperçus un potentiel suspect.

Capitaine Cradoc : "Une femme est montée à bord l'autre jour en provenance du continent."
Anne Ullaire : "D'une taille similaire à la mienne ou presque je dirais."
Capitaine Jeanne Heuway : "Des cheveux longs comme les miens."
Richard Marteloi : "Une cape assortie à sa coiffe."
Aloin Bambard : "Un masque gluant et visqueux..."
Emilie Yuh : "Un adepte du maître du temps pour sûr !"
Squale Le Rouge : "Une jupe de la couleur de l'eau."
Bol Pokuz : "Des cheveux assortis à mon teint."
Linda Malibou : "Un teint gris comme de la cendre."
Chompi : "Un haut aussi verdoyant que cette herbe."

Une fois les différents témoignages recueillis, vous pouviez identifier le PNJ Lorie Culère.
 

En allant à sa rencontre, vous obteniez une nouvelle enigme : « Un escalier en bois dissimulé par de la pierre voilà ce que tu cherches»

Cela devait vous conduire en [1,0] où vous pouviez trouver un bouclier de l’intrépide.

 

 

Semaine 3 – Sufokia / Sufokia

Les mots cachés : vous êtes rapidement parvenus à isoler les mots qui le composait bien que cette énigme ait été en anglais. (Chafer – Rogue – Peki Peki – Feca – Wabbit – Dragoturkey – Menalt – Ush – Eniripsa – Alchemist – Sakai – Hecate – Harebourg – Nidas – Meno – Toxine – Gerbean – Rhineetle – Kanigrula – Foggernaut – Gobball – Lumberjack – Smithmagus – Tofu – Huppermage – Xelor – Nelween – Snapper – Miner – Artificer – Jellufo – Sram – Enutrof) Nous avions prévu de vous distiller les indices au besoin mais cela n’a finalement pas été nécessaire.

(Pour ceux qui se posent la question, l’anglais a été privilégié dans ces enigmes, pour permettre à toutes les communautés de participer.)

Les lettres restantes, vous permettait de composer le mot Nimaltopia (Nimotopia)

 

En vous promenant sur l’île en question, vous pouviez trouver une nouvelle enigme en morse [-64,28].

Son message : Music has charms to soothe the savage breast. Littéralement : "la musique adoucit les mœurs."
 

Cela devait vous conduire à une map connue des joueurs de guitare en [10,24] où trouver une pince de crabe Yoloniste.
 

 

Semaine 4 – Pandala / Pandala

En enquêtant auprès de Guedin Loursgro via un petit jeu sur Twitter, vous obteniez des bribes de ses souvenirs.
 

Cela vous permettait d’identifier plusieurs embarcations, en [17,28] à Sufokia, en [-48,-78] en Mer Kantil, en [33,3] sur l’île de Moon, en [-63,-86] dans les larmes d’Ouronigride, en [13,0] dans le port de Madresdam et enfin en [16,-35] en Aerdala.

Seule cette dernière embarcation vous invitez à visiter les maisons alentours. En rentrant dans la maison en [16,-32], vous pouviez trouver un Crâne de Pandawa.
 

 

Semaine 5 – Saharach / Ohwymi

Le carnet de bord trouvé dans l’embarcation vous donnez des coordonnées GPS : 50.36040433630716 - 12.613892515344219
En les saisissant sur le net, cela devait vous permettre d’identifier la Mine Otto. (Minotot).
 


En vous rendant sur l’île, vous trouviez un parchemin en [40,-16]. Ce parchemin représentait la constellation d’Orion dont beaucoup de théories l’a lie aux pyramides de Gizeh en Egypte.

Ce faisant, si vous vous rendiez en [14,-75] dans la pyramide maudite, vous pouviez trouver un Scarabée Chrysonéfritin.


 

 

Semana 6 – Frigost / Firgost

L’enigme musicale, mais dont le mystère n’a pas été percé ! Un message en provenance de la banque a pu être intercepté. Il s’agissait en réalité d’une musique qui a été enregistré par le FBA sous la forme d’une partition.

En remplaçant tout simplement les notes par les lettres ci-dessous, vous obteniez un code d’une vidéo Youtube.
 

En l’écoutant, vous auriez reconnu sans problème la musique de Star Wars. En vous rendant près du vaisseau dans la dune des ossements en [13,-58] vous pouviez trouver une autre partition.

En utilisant la même technique, vous auriez découvert une musique d’Aladin. En allant rencontrer le PNJ Alradin en [6,2] à Srambad, vous pouviez trouver une autre partition, vous conduisant cette fois auprès de Hellébore Niolle (Noces Funèbres) en [-15,27] dans les Terres Désacrées, qui enfin vous invitez sur un petit air de Games of Thrones à trouver un flocon de neige en [-66,-74] sur Frigost.

 

 

Semaine 7 – Brakmar / Brakmar

 

En parlant à Dramak, suite à des indications données par le FBA, vous vous retrouviez en possession d’un dessin réalisé par ses soins. On pouvait y distinguer 7 personnages en rouge (les braqueurs) et le cerveau de l’affaire, mais surtout la planque de leur QG général, une petite maison typique de Brakmar, entre une coulée de lave et l’atelier des bricoleurs (représenté par une clé).

Il fallait vous rendre en [-31,35] pour y trouver des dagues de boisailles.

 

 

Semaine 8 – Enutrosor / Enurado

Une photo de cette même maison, avec les objets des différents braqueurs impliqués disposés, vous permettez d’identifier les pistes que vous auriez pu louper, à la manière d’un jeu des 7 erreurs. Si vous étiez à jour, deux éléments devaient donc vous intriguer. Le coffre et le sudoku.
 

Pour trouver le coffre, il vous fallait donc résoudre ce Sudoku dont deux chiffres étaient mis en couleur. Cela donnait plusieurs combinaisons de positions possibles, dont la solution était en [-6,-2] en Enutrosor !

 


En combattant Malléfisk, vous obteniez un mot croisé. En plaçant le nom des zones où vous aviez trouvé les objets en question, vous pouviez ainsi identifier le cerveau de toute cette affaire : BUHORADO.
 

Et vous teniez ainsi votre coupable !

Nous espérons que ce petit event estival vous aura plu, n’hésitez pas à nous faire part de vos retours et si l’envie vous dit d’avoir d’autres animations de ce genre !

Catégorie: Communauté