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2004

2004 : Naissance de DOFUS
Découvrez la première étape du Grand jeu-concours 10 ans DOFUS ! Souvenez-vous des premiers pas du jeu de rôle en ligne développé par Ankama. À la croisée d'univers aussi différents que le jeu de rôle médiéval, le combat au tour par tour, le dessin animé et le manga, ce MMORPG permet aujourd'hui d'incarner un aventurier parmi 15 classes de personnages et de parcourir les sentiers battus du Monde des Douze. Et à ses débuts, que proposait-il... ?

Le 1er septembre 2004, il y a de cela dix ans, un heureux événement avait lieu après des mois de bêta-test : DOFUS naissait ! Avec lui, le Monde des Dix, ses classes de personnages, ses bouftous, ses chachas et surtout les six œufs de dragons primordiaux ! Leur disparition est le point de départ d'une quête monumentale qui n'est pas près de s'arrêter. " Qui a volé les Dofus ? Que se passera-t-il si quelqu'un finit par les rassembler ? " Les mystères se multipliaient, les légendes couraient, l'histoire commençait...
L'année 2004 pour le staff
" Peu après la sortie de DOFUS, l'île de Moon a été ajoutée. Les personnages qui s'y rendaient n'avaient qu'une seule solution pour en revenir (il n'y avait ni Zaap ni possibilité de quitter l'île en mourant) : il fallait construire un radeau en utilisant de nombreuses ressources à récupérer sur l'île. Le nombre d'aventuriers coincés sur l'île augmentant, tout le monde se disputait les ressources pour fabriquer son radeau ! Certains joueurs sont restés coincés plus de trois semaines sur l'île ! Ce fonctionnement a été jugé trop contraignant, et nous avons donné la possibilité aux joueurs coincés sur l'île de Moon de la quitter plus facilement. "
Et vous, comment raconteriez-vous le DOFUS de 2004 ?
Anecdotes, souvenirs, photos, dessins, vidéos : partagez votre expérience !