FR EN DE ES IT PT

Dofus Cup 2019

Règlement

1. PRÉSENTATION


La société Ankama Games, SASU dont le siège social est sis 75 Boulevard d'Armentières 59100 Roubaix, RCS Lille n°492 360 730 (ci-après l'" Organisateur ") organise, du 3 novembre au 8 décembre 2019 une compétition amateur PVP du jeu vidéo DOFUS intitulée " DOFUS Cup 2019 " se déroulant uniquement en ligne (ci-après le " Tournoi ") selon les modalités décrites dans le présent règlement.


2. ACCEPTATION/MODIFICATION DU REGLEMENT


La participation au Tournoi implique et emporte l'acceptation sans aucune réserve du participant du présent règlement (ci-après le " Règlement "), et du principe du Tournoi ainsi que des règles de déontologie en vigueur sur Internet. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du Règlement, des conditions et règles susvisées sera privé de la possibilité de participer au Tournoi, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.
L'Organisateur peut à tout moment modifier le Règlement en informant les participants via le site https://www.dofus.com dans les plus brefs délais.


3. CAPACITE ET ENTENDUE TERRITORIALE


La participation au Tournoi est ouverte sous réserve des dispositions de l'article 2 du Règlement à toute personne physique, ayant un personnage de niveau 150 minimum sur le jeu vidéo DOFUS, ayant au moins 12 ans révolus le premier jour de la phase qualificative disposant d'un accès à Internet et possédant un compte de jeu Ankama, à l'exclusion du personnel de l'Organisateur, ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoints, ascendants, descendants, frères et sœurs).
Toute personne mineure participant au Tournoi doit obligatoirement remettre à l'Organisateur à l'adresse mail [email protected], une autorisation parentale dûment complétée et signée par un responsable légal et accompagnée d'une copie du document officiel justifiant de l'identité du représentant légal et du mineur (elle doit être lisible et comporter les nom, prénoms, date et lieu de naissance, photographie et signature du titulaire, ainsi que dates de délivrance et de validité du document, autorité de délivrance). L'autorisation parentale est téléchargeable sur le site http://staticns.ankama.com/comm/2019_10/PARENTALE_DCUP_19_FR.pdf. L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toutes vérifications, ainsi que de disqualifier tout mineur participant qui ne la remettrait pas.


4. INSCRIPTION


La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS (hors DOFUS RETRO) et présentant chacun un personnage de niveau 150 minimum.
Pour s'inscrire, les candidats doivent posséder un compte Ankama certifié à leur nom et être connectés au site www.dofus.com. L'un des 3 joueurs agissant au nom et pour le compte des membres de son équipe doit se rendre sur la page d'inscription afin de compléter le formulaire dédié :



  • choisir un nom d'équipe valide,

  • indiquer le nom de personnage et le serveur de ses 2 coéquipiers,

  • accepter l'ensemble des termes du présent règlement.

  • Puis, confirmer l'inscription de son équipe.


Une fois l'inscription préenregistrée, les 2 co-équipiers reçoivent instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site dofus.com. Ils doivent alors se rendre à leur tour sur cette page afin de finaliser leur inscription.
/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox ni par email, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\
Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que les 2 co-équipiers ont chacun validé leur adhésion.
Il demeure possible pour les 3 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe via le site www.dofus.com, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au Tournoi.
Les doublons de classes sont interdits. De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :



  • Osamodas / Sadida

  • Eniripsa / Xelor

  • Eniripsa / Sacrieur

  • Zobal / Huppermage

  • Zobal / Sacrieur

  • Sacrieur / Xelor

  • Eniripsa / Osamodas

  • Steamer / Osamodas

  • Eniripsa / Steamer


Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris à avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi. Il pourra également être interdit de participer aux prochains tournois DOFUS pendant une durée d'un an. De même, les joueurs des 32 équipes pré-qualifiées pour les phases finales du présent Tournoi via les saisons 2 et 3 des tournois du KTA ne sont pas autorisés à s'inscrire, et s'exposent aux mêmes sanctions.


La participation au Tournoi est limitée à 1536 joueurs, soit 512 équipes.
Les 512 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au Tournoi. Au-delà de ce quota, les équipes seront placées en liste d'attente ; en cas de disqualification d'une équipe avant le début de la compétition, celles de la liste d'attente seront sélectionnées par ordre de validation de l'inscription.


Les noms d'équipes hors-charte (insultants, politiques, religieux, sexuels, provocateurs) peuvent conduire à une suppression de l'inscription de l'équipe sans possibilité de se réinscrire.


Les inscriptions pour le Tournoi se dérouleront du 17 octobre 2019 à 16h au 27 octobre 2019 à 23H59.


La participation au Tournoi est gratuite.


Les joueurs ont interdiction de changer de classe du mardi 22 octobre 2019 au mardi 29 octobre 2019 sous peine de voir leur inscription invalidée.


Les joueurs ont interdiction de réserver un changement de serveur pour les mardis 22 et 29 octobre sous peine de voir leur inscription invalidée.


Aucun autre mode de participation ne sera accepté.


Le fait de s'inscrire sous une fausse identité ou avec l'identité d'une autre personne ou de communiquer de fausses informations ou encore de s'inscrire sous plusieurs identités entraînera l'annulation de la participation.


Toute participation frauduleuse et/ou non conforme au Règlement ne pourra être prise en compte et entraînera la nullité de la participation pour tous les membres de l'équipe. L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification pour le respect du présent article comme de l'ensemble du Règlement, notamment pour écarter tout joueur ayant commis un abus quelconque, sans toutefois qu'il ait l'obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des joueurs, pouvant limiter cette vérification aux gagnants du Tournoi. Tout joueur ainsi disqualifié entraînera de plein droit la disqualification de l'équipe à laquelle il appartient et aucun de ses membres ne pourra prétendre à quelconque gain. L'Organisateur se réserve le droit de remettre en jeu le lot qui lui aurait été indûment attribué.


5. PARTICULARITÉS


Le Tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).


Les personnages importés sur le serveur du Tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom, la classe, le sexe et l'apparence sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.


Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du Tournoi.


Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.


Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des montures au niveau 100. Les compagnons et armes d'incarnation ne sont pas disponibles.


La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du Tournoi.


Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du Tournoi, offrant 1PA, 1PM et 1PO supplémentaires.
Les familiers légendaires ne sont pas disponibles sur le serveur du Tournoi.


Le mode tournoi est activé ; les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.


6. PHASE DE QUALIFICATIONS


Fonctionnement


La phase de qualifications pour le Tournoi se déroule selon un système de rondes suisses. 16 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :


Dimanche 3 novembre



  • 18h : Ronde 1

  • 20h : Ronde 2


Mardi 5 novembre



  • 20h : Ronde 3

  • 22h : Ronde 4


Jeudi 7 novembre



  • 20h : Ronde 5

  • 22h : Ronde 6


Samedi 9 novembre



  • 18h : Ronde 7

  • 20h : Ronde 8

  • 22h : Ronde 9


Mardi 12 novembre



  • 20h : Ronde 10

  • 22h : Ronde 11


Jeudi 14 novembre



  • 20h : Ronde 12

  • 22h : Ronde 13


Dimanche 17 novembre



  • 18h : Ronde 14

  • 20h : Ronde 15

  • 22h : Ronde 16


Chaque équipe se doit de participer aux 16 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires des deuxième et troisième rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il est possible que le lancement de ces matchs soit retardés, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré. Une équipe absente ou en retard sera considérée comme perdante par forfait.


Le lancement des combats sera exécuté automatiquement, les joueurs n'ont pas besoin de se rendre sur la carte du combat ni même de lancer un défi. Si les 6 joueurs sont connectés sur le serveur à l'heure indiquée pour le combat, alors la phase de préparation sera lancée. Si un ou plusieurs joueurs sont manquants, une nouvelle tentative de lancement de combat sera exécutée toutes les 2 minutes, jusqu'à 10 minutes après l'heure prévue. Si le combat n'a pas pu être lancé après ses 6 essais, les équipes incomplètes seront déclarée perdantes par forfait. La phase de préparation du combat s'arrêtera lorsque les joueurs auront tous choisis d'appuyer sur le bouton prêt, ou bien 15 minutes après l'heure indiquée sur le calendrier.


Déroulement des appariements
L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.


En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.


En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirée au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.


Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.


Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.


Comptabilisation des points


Points des équipes


Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :



  • Victoire : 3 points

  • Match nul : 1 point

  • Défaite : 0 point


Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là (sans compter la laisse spirituelle de l'Osamodas), elle remporte la victoire.
Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.
Points avancés


Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalités : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).


NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.
Critères de qualification
Les 32 meilleures équipes à l'issue de la première phase sont qualifiées pour la seconde phase.
Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :
1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").
32 autres équipes seront directement qualifiées pour la phase finale sans avoir besoin de passer par la phase de qualification. Il s'agit des 16 meilleures équipes de la saison 2 des tournois organisés par l'association Krosmoz Tournaments Arena (ci-après " KTA "), ainsi que des 16 meilleures équipes de la saison 3 des tournois organisés par le KTA.


7. PHASES FINALES


Remplaçant·e


À l'issue des phases de rondes, les 32 équipes sélectionnées pourront si elles le souhaitent, ajouter un 4e joueur qui fera office de remplaçant. L'inscription du remplaçant devra être effectuée par l'un des joueurs de l'équipe, par e-mail à l'adresse [email protected] à partir de la fin de la dernière ronde du dimanche 17 novembre, jusqu'au mardi 19 novembre 2019 à 23h59, en indiquant le pseudonyme du compte Ankama du remplaçant.


Fonctionnement


Les phases finales se déroulent selon un système d'arbre de combat à élimination directe. L'arbre sera généré manuellement, de manière à voir s'affronter lors de sa première phase l'équipe la mieux classée de la phase de qualification en ronde suisse avec l'équipe la moins bien classée issue des tournois KTA, et ainsi de suite.


Les 32èmes de finale,16èmes de finale, 8èmes de finale, quarts de finale et demi-finales sont joués en deux matchs gagnants.
La finale est jouée en trois matchs gagnants.
Les restrictions de composition n'entrent plus en compte à ce stade de la compétition, et lors de chaque match, les deux équipes doivent exécuter une phase de draft pour déterminer quelles seront leurs compositions.


La phase de draft se déroule selon le schéma suivant, où A et B représentent respectivement les capitaines de l'équipe A et de l'équipe B :



  • A bannit une classe

  • B bannit une classe

  • A choisit une classe

  • B choisit une classe

  • B bannit une classe

  • A bannit une classe

  • B bannit une classe

  • A bannit une classe

  • B choisit une classe

  • A choisit une classe

  • A bannit une classe

  • B bannit une classe

  • A choisit une classe

  • B choisit une classe


Lorsqu'une classe est bannie, aucune des deux équipes ne peut plus la choisir ou la bannir. Lorsqu'une classe est choisie par une des deux équipes, l'autre ne peut plus ni la bannir ni la choisir.
Pour exécuter la phase de draft, les joueurs seront contactés par leur arbitre référent et invités à rejoindre son groupe. Une URL sera communiquée à chaque équipe pour exécuter la phase de draft sur le site de KTA.
Pour chaque action, une minute de réflexion est accordée. Passé ce délai, la classe bannie ou choisie sera automatiquement sélectionnée au hasard parmi les classes encore disponibles.
Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :


Samedi 23 novembre


  • 19h : 32e de Finale 1

Dimanche 24 novembre


  • 19h : 32e de Finale 2

Mardi 26 novembre


  • 19h : 16e de Finale

Jeudi 28 novembre


  • 19h : 8e de Finale

Dimanche 1er décembre


  • 19h : Quart de finale

Mardi 3 décembre


  • 19h : Demi-finale 1

Mercredi 4 décembre


  • 19h : Demi-finale 2

Dimanche 8 décembre


  • 17h : Finale

Lors d'un affrontement, les joueurs ont le droit à 10 minutes de pause avant de relancer la phase de draft suivante. Une fois celle-ci exécutée, ils ont 15 minutes pour lancer le combat suivant.
Afin de leur permettre de gagner du temps, leur compte disposera de toutes les classes sur le serveur tournoi. Ils pourront donc préparer plusieurs personnages à l'avance s'ils le souhaitent.
Il n'y a pas de matchs nuls durant cette phase.


8. RÉCOMPENSES


Le cashprize du Tournoi sera constitué de la somme correspondant à 40% du produit hors taxes de la vente des différents produits de la catégorie " DOFUS Cup " effectuée dans la boutique du site DOFUS entre les mardis 22 octobre 2019 et dimanches 1er décembre 2019 à 23h59 (ci-après le " Cashprize ").


Première place



  • 50% du montant du Cashprize

  • Un pack " Abonnement 1 An "

  • La Panoplie du Champion

  • Un titre inédit

  • Une attitude


Deuxième place



  • 30% du montant du Cashprize

  • Un pack " Abonnement 6 mois "


Troisième place



  • 10% du Cashprize

  • Un pack " Abonnement 3 mois "


Quatrième place



  • 10% du Cashprize

  • Un pack " Abonnement 3 mois "


Les récompenses monétaires visées ci-dessus s'entendent par équipe et partant feront l'objet d'un partage à parts égales entre les membres de l'équipe gagnante, remplaçant compris, sous réserve du respect des conditions suivantes.
Les récompenses non-monétaires visées ci-dessus s'entendent par membre de l'équipe, remplaçant compris.
/!\ Les récompenses monétaires ne pourront être versées que sur un compte bancaire appartenant à la personne certifié sur le compte ANKAMA à récompenser. Un joueur ne peut donc pas prétendre à recevoir la somme promise si son compte ANKAMA n'est pas certifié à son nom.
Les joueurs qualifiés pour les demi-finales à l'issue de la journée du 1er décembre 2019 recevront dans la semaine qui suit un mail sur l'adresse indiquée par leur compte ANKAMA. Il leur sera demandé un document officiel en cours de validité justifiant de leur identité, ainsi qu'un Relevé d'Identité Bancaire à leur nom.
Dans le cas d'un joueur âgé de moins de 16 ans, soumis à l'obligation scolaire, l'Organisateur versera sur un compte ouvert à la Caisse des dépôts et consignations par le représentant légal du mineur la part de la récompense qui doit y être versée. Dans le cas d'un joueur mineur de 16 ans et plus, l'Organisateur contactera le représentant légal du joueur pour organiser les modalités de versement de la part revenant à ce joueur. Le mineur et son représentant légal devront justifier de leur identité en produisant la copie d'un document officiel.
Le document officiel doit être lisible et comporter les noms, prénoms, date et lieu de naissance, photographie et signature du titulaire, ainsi que dates de délivrance et de validité du document, autorité de délivrance.
Si les documents demandés ne sont pas fournis par les gagnants avant le 31 janvier 2020 à 23h59 ou ne sont pas conformes aux règles énoncées ci-dessus ou encore indiquent une identité différente de celle enregistrée sur le compte Ankama certifié ou encore si le joueur enfreint les termes du Règlement, le joueur défaillant ne pourra plus prétendre à recevoir sa quote-part de la récompense monétaire, qui sera alors reversée équitablement à l'ensemble des partenaires de son équipe. Dans le cas où aucun membre d'une même équipe ne serait en mesure de fournir ces documents, la récompense monétaire qui leur était destinée ne sera pas distribuée.
Après réception de la récompense monétaire, les bénéficiaires sont tenus de compléter et signer un récépissé fourni par l'Organisateur, et de le renvoyer à l'Organisateur au plus tard un mois après réception. /!\


9. RÈGLES & SANCTIONS


Le Tournoi est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront l'Organisateur à appliquer des sanctions.


Règles



  • Tous les participants s'engagent à respecter les règles de conduite telles que définies dans le Règlement.

  • Tous les participants doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

  • Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle est déclarée perdante par forfait.

  • Lors des phases de qualifications, un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion. À partir des demi-finales, la commande " pause " pourra être demandée par les joueurs en cas de bug, et les organisateurs se concerteront alors pour décider de relancer le match ou de le poursuivre. Tout abus de cette demande de pause pourra être sanctionné.

    • Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents.

    • Les joueurs déjà qualifiés pour les phases finales ont interdiction de participer aux phases de qualifications, sous peine de disqualification du/des fautif(s) et de son/leurs équipe(s).


    Sanctions


    Toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe.


    Sans préjudice des sanctions prévues aux CGU, l'Organisateur se réserve le droit de prendre toute mesure disciplinaire adaptée en cas de non-conformité aux règles de conduite, qu'il s'agisse d'un comportement énuméré dans le Règlement ou les CGU ou d'un comportement perturbant ou susceptible de perturber le bon déroulement du jeu. Les sanctions sont :


    Détail des sanctions



    • Avertissement : Sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.

    • Défaite imposée : L'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.

    • Elimination : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi.

    • Disqualification : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi, exclue de toutes les récompenses, et ses membres reçoivent une sanction sur leur compte Ankama.


    Grille des sanctions (sans préjudice des autres motifs énoncés ailleurs dans le Règlement, notamment à l'article 4)



    • Insulte ou provocation : Un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.

      1. Avertissement

      2. Second avertissement en cas de récidive

      3. Disqualification en cas de seconde récidive


    • Multiples absences : L'équipe ne s'est pas présentée pour 3 de ses combats aux heures fixées, ou était incomplète, et les combats n'ont pas pu être joués.

      1. Elimination


    • Multi-compte : L'équipe a joué un combat en utilisant le multi-compte.

      1. Disqualification



    10. RECLAMATION


    Les récompenses ne sont ni remboursables, ni remplaçables, ni échangeables, aucune contrevaleur en espèces ne sera accordée, pour quelques raisons que ce soit, même en cas de force majeure. Les récompenses en nature ne sont soumises à aucune garantie.
    L'Organisateur ne pourrait être tenu responsable si, pour des raisons indépendantes de sa volonté l'opération, ses modalités et/ou les prix devaient être en partie ou en totalité reportés, modifiés ou annulés.


    11. DEPOT DU REGLEMENT


    Le Règlement est disponible sur le site www.dofus.com. Une copie du Règlement peut être adressée gratuitement à toute personne qui en fait la demande. Cette demande doit être adressée par courrier postal uniquement à l'adresse suivante : ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Dofus Cup 2019, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 France.
    Les frais d'affranchissement liés aux demandes de Règlement seront remboursés sous réserve que ces demandes soient formulées sur papier libre adressé à l'Organisateur, en n'omettant pas de préciser ses coordonnées complètes (nom, prénom, adresse, code postal, ville), le tout dans la limite d'une demande de même nature par foyer (même nom, même adresse). Ces frais sont remboursés sur la base du tarif lent moins de 20 g en vigueur au jour du Règlement.


    12. SÉCURITÉ


    Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet.
    Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés par un problème de connexion ou une attaque externe.


    Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (Discord, TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.


    13. ANNEXE


    En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.


    14. DISPOSITIONS CNIL


    Les informations personnelles qui peuvent, le cas échéant, vous être demandées par l'Organisateur sont nécessaires à la prise en compte de la participation, à la détermination des gagnants, à la communication, le cas échéant, avec les participants, à l'attribution des récompenses et à la vérification du respect des règles de participation mais également pour satisfaire aux obligations légales et réglementaires. La base légale du traitement est l'intérêt légitime (cf. article 6.1.f du Règlement européen sur la protection des données). Ces informations sont destinées à l'Organisateur et au groupe Ankama.
    Vous pouvez accéder et obtenir copie des données vous concernant, vous opposer au traitement de ces données, les faire rectifier ou les faire effacer. Vous disposez également d'un droit à la limitation du traitement de vos données (cf. cnil.fr pour plus d'informations sur vos droits). Vous pouvez exercer vos droits soit via le site du Support Ankama (https://support.ankama.com/), soit en écrivant à l'adresse indiquée à l'article 11, en ajoutant la mention " Infos personnelles " au niveau de l'adresse figurant sur l'enveloppe. Dans un souci de confidentialité et de protection de vos données personnelles, nous devons nous assurer de votre identité avant de répondre à votre demande. Aussi, toute demande tendant à l'exercice de vos droits devra être accompagnée de la copie d'un titre d'identité signé.
    Pour toute question ou réclamation relative au traitement de vos données, vous pouvez prendre contact avec nous par courrier postal selon les mêmes modalités que celles visées au paragraphe précédent ou par email à l'adresse [email protected] Vous pouvez également contacter notre délégué à la protection des données aux mêmes adresses. Si toutefois vous considérez que nous n'avons pas répondu à vos attentes, vous avez la possibilité d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de contrôle compétente de protection des données.


    15. LITIGES ET RESPONSABILITES


    La participation implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques ou limites de l'Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou piratages et risques de contamination par d'éventuels virus circulant sur le réseau. Il appartient dès lors à chaque joueur de prendre les mesures nécessaires à la protection de ses données.
    L'Organisateur ne sera pas responsable en cas de dysfonctionnement du réseau Internet empêchant l'accès au Tournoi ou son bon déroulement. Les joueurs sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat, et l'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.
    En cas de virus informatique, d'attaque extérieure, de fraude, de défaillance technique, l'Organisateur se réserve le droit discrétionnaire d'annuler ou de modifier les termes du Tournoi, sans que les joueurs ne puissent rechercher sa responsabilité. Il se réserve le droit, dans cette hypothèse, de ne pas attribuer les dotations et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.
    L'Organisateur tranchera souverainement tout litige relatif au Tournoi et à son règlement. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite concernant l'interprétation ou l'application du présent règlement, les mécanismes et modalités du Tournoi ou l'attribution des lots.
    L'Organisateur se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient d'écourter, de prolonger, de modifier ou d'annuler le présent Tournoi. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. L'Organisateur se réserve en particulier le droit s'il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler tout ou partie du Tournoi s'il apparaît que des fraudes ou des dysfonctionnements sont intervenus sous quelque forme que ce soit. Toute déclaration inexacte ou mensongère, toute fraude entraînera la disqualification du joueur. L'Organisateur se réserve, dans cette hypothèse, le droit de bloquer l'accès, de ne pas attribuer le lot au fraudeur et/ou de poursuivre en justice tout participant qui aurait fraudé ou tenté de le faire. De façon non limitative, est considérée comme fraudeur :



    • Toute personne s'étant inscrite sous une fausse identité ;

    • Toute personne ayant inscrit une tierce personne ;


    La responsabilité de l'Organisateur ne saurait être engagée au titre de ce qui précède et les joueurs ne pourront donc prétendre à aucun dédommagement ou indemnité de quelle nature que ce soit.


    16. DROIT APPLICABLE & REGLEMENT DES DIFFERENDS


    Le présent règlement est soumis exclusivement à la loi française.
    Toute contestation ou réclamation relative à ce Tournoi devra être formulée par écrit et adressée à l'adresse visée à l'article 1 et ne pourra être prise en considération au-delà d'un délai d'un (1) mois à compter de la clôture du Tournoi.
    Tout litige né de l'exécution ou de l'interprétation du Règlement relèvera des tribunaux compétents de Lille métropole et ce, même en cas de pluralité de défendeurs, de demande incidente ou d'appel en garantie.