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Règlement

1. PRÉSENTATION


La société Ankama Games, SASU dont le siège social est sis 75 Boulevard d'Armentières 59100 Roubaix, RCS Lille n°492 360 730 (ci-après l'" Organisateur ") organise, du 28 mai au 13 juin 2020 (heure de Paris) une compétition amateur PVP du jeu vidéo DOFUS intitulée " Tournoi des Parchomanciens " se déroulant uniquement en ligne sur chacun des deux serveurs finaux du mode de jeu Temporis IV (ci-après le " Tournoi ") selon les modalités décrites dans le présent règlement.

2. ACCEPTATION/MODIFICATION DU REGLEMENT


La participation au Tournoi implique et emporte l'acceptation sans aucune réserve du participant du présent règlement (ci-après le " Règlement "), et du principe du Tournoi ainsi que des règles de déontologie en vigueur sur Internet. Tout contrevenant à l'un ou plusieurs des articles du Règlement, des conditions et règles susvisées sera privé de la possibilité de participer au Tournoi, mais également du lot qu'il aura pu éventuellement gagner.

L'Organisateur peut à tout moment modifier le Règlement en informant les participants via le site https://www.dofus.com dans les plus brefs délais.

3. CAPACITE ET ENTENDUE TERRITORIALE


La participation au Tournoi est ouverte sous réserve des dispositions de l'article 2 du Règlement à toute personne physique ayant un personnage de niveau 100 minimum sur l'un des serveurs du mode de jeu Temporis IV du jeu vidéo DOFUS, ayant au moins 12 ans révolus le premier jour de la phase qualificative, disposant d'un accès à Internet et possédant un compte de jeu Ankama certifié à son nom, à l'exclusion du personnel de l'Organisateur, ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoints, ascendants, descendants, frères et sœurs).

L'Organisateur attire l'attention sur le fait que toute personne mineure participant au Tournoi est réputée participer sous le contrôle et avec le consentement de ses parents ou du(es) titulaire(s) de l'autorité parentale, ou à défaut de son/ses tuteur(s) légaux. L'Organisateur se réserve le droit d'en demander la justification écrite à tout moment, et de procéder à toutes vérifications, ainsi que de disqualifier tout mineur participant qui ne la remettrait pas immédiatement, ou éventuellement dans le délai qui lui serait imparti.

4. INSCRIPTION


La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 2 joueurs distincts issus de l'un des serveurs du mode de jeu Temporis IV du jeu DOFUS et présentant chacun un personnage de niveau 100 minimum. Un tournoi est organisé sur chacun des deux serveurs finaux du mode de jeu Temporis IV. Les joueurs d'une même équipe doivent appartenir au même serveur de jeu.

Pour s'inscrire, les candidats doivent posséder un compte Ankama certifié à leur nom et être connectés au site www.dofus.com. Si l'Organisateur constate au moment des phases finales qu'un joueur utilise un compte qui n'est pas certifié à son nom, l'équipe sera disqualifiée et remplacée par la meilleure équipe suivante. Si vous avez des questions concernant la certification de compte, veuillez vous rendre sur le site du Support : https://support.ankama.com.

L'un des 2 joueurs, agissant au nom et pour le compte des membres de son équipe, doit se rendre sur la page d'inscription correspondant à son serveur afin de compléter le formulaire dédié. Il devra :

  • indiquer un nom d'équipe valide et disponible ;

  • indiquer le nom de personnage de son coéquipier ;

  • accepter l'ensemble des termes du présent règlement ;

  • puis, confirmer l'inscription de son équipe.


Une fois l'inscription préenregistrée, le co-équipier reçoit instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site dofus.com. Il doit alors se rendre à son tour sur cette page afin de finaliser l'inscription.

/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox ni par email, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\

Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que le co-équipier a validé son adhésion.

Il demeure possible pour les 2 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe via le site www.dofus.com, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au Tournoi. Toute annulation s'opère via le même lien que celui utilisé pour l'inscription et peut intervenir jusqu'à la date limite d'inscription pour le Tournoi.

Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne, tous serveurs Temporis confondus. Si un joueur est surpris à avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes ou à s'être inscrit sur plusieurs serveurs, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées de plein droit et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi.

La participation à chaque Tournoi est limitée à 2000 joueurs, soit 1000 équipes par serveur.

Pour chaque Tournoi, les 1000 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au Tournoi. Au-delà de ce quota, les équipes seront placées en liste d'attente ; en cas de disqualification d'une équipe avant le début de la compétition, celles de la liste d'attente seront sélectionnées par ordre de validation de l'inscription.

Les noms d'équipe et de personnages doivent respecter les règles énoncées à l'article 4.4.2 des Conditions Générales d'Utilisation (ci-après les " CGU ") sous peine de voir son équipe disqualifiée par l'Organisateur sans possibilité de se réinscrire.

Les inscriptions pour chaque Tournoi se dérouleront du 18 mai 2020 à 11h au 24 mai 2020 à 23H59 (heure de Paris).

La participation au Tournoi est gratuite.

Les joueurs ont interdiction de réserver un changement de serveur pour les mardis 19/05, 26/05, 02/06 et 09/06 sous peine de voir leur inscription invalidée.

Aucun autre mode de participation ne sera accepté.

Le fait de s'inscrire sous une fausse identité (notamment si votre compte n'est pas certifié à votre nom) ou avec l'identité d'une autre personne ou de communiquer de fausses informations ou encore de s'inscrire sous plusieurs identités entraînera la disqualification de toute l'équipe.

D'une manière générale, toute participation frauduleuse et/ou non conforme au Règlement entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification de plein droit pour tous les membres de l'équipe, quand bien même un seul joueur serait fautif, et aucun d'entre eux ne pourra prétendre à un quelconque gain ou une quelconque indemnité.
L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification du respect du Règlement à tout moment, sans obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des joueurs, l'Organisateur pouvant notamment limiter cette vérification aux gagnants du Tournoi. L'Organisateur se réserve le droit de remettre en jeu ou de retirer du tableau des récompenses celle qui aurait été attribuée à l'équipe avant sa disqualification.

5. PARTICULARITÉS


Chaque Tournoi se déroule sur le serveur de jeu correspondant, avec les personnages originaux, leur niveau, équipements, sorts. Les compagnons et armes d'incarnation ne sont pas autorisés.
Le mode tournoi est activé ; les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.

6. PHASE DE QUALIFICATIONS



Fonctionnement


La phase de qualifications pour chaque Tournoi se déroule selon un système de rondes suisses. Pour chaque Tournoi, 12 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :

Vendredi 29 mai :

  • Ronde 1 : 20h

  • Ronde 2 : 22h


Samedi 30 mai :

  • Ronde 3 : 20h

  • Ronde 4 : 22h


Lundi 01 juin :

  • Ronde 5 : 20h

  • Ronde 6 : 22h


Mardi 02 juin :

  • Ronde 7 : 20h

  • Ronde 8 : 22h


Jeudi 04 juin :

  • Ronde 9 : 20h

  • Ronde 10 : 22h


Vendredi 05 juin :

  • Ronde 11 : 20h

  • Ronde 12: 22h


Chaque équipe se doit de participer aux 12 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires de la deuxième ronde de chaque jour sont donnés à titre informatif : il est possible que le lancement de ces matchs soit retardé, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré (sauf stipulation contraire). Une équipe absente ou en retard sera considérée comme perdante par forfait.
Chaque équipe est autonome dans la gestion de ses combats. Les joueurs sont priés de se rendre sur la carte du combat indiquée sur la page calendrier de chaque Tournoi et de lancer la phase de préparation de leur match à l'heure prévue, selon les horaires de rondes indiqués, et de démarrer l'affrontement dans les 15 minutes qui suivent ce lancement. Au-delà d'un retard toléré de 10 minutes, les équipes incomplètes seront déclarée perdantes par forfait.

Les participants ont la responsabilité de remplir, après chaque combat, le formulaire de fin de combat disponible sur cette page afin d'y indiquer laquelle des deux équipes a remporté le match.

Il sera nécessaire d'être connecté sur le site avec le compte utilisé pour le Tournoi.

/!\ La saisie des résultats est obligatoire pour les deux équipes après chaque combat, et les équipes qui ne s'en acquittent pas ou qui cherchent à fausser les résultats seront soumises à des sanctions (voir " Règles et sanctions "). /!\

Si une seule des deux équipes remplit la fiche, le résultat indiqué par celle-ci sera considéré comme correct.

Les règles concernant la saisie des résultats sont également valables pour les phases finales.

Déroulement des appariements


L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.

En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirée au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.
Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.

Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.

Comptabilisation des points


Points des équipes


Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :

  • Victoire : 3 points

  • Match nul : 1 point

  • Défaite : 0 point


Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là (sans compter la laisse spirituelle de l'Osamodas), elle remporte la victoire.
Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.
Il n'y aura pas de match nul possible lors de la dernière ronde, afin d'éviter les arrangements entre équipes.

Points avancés


Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalités : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).
NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.

Critères de qualification


Les 32 meilleures équipes à l'issue de la première phase sont qualifiées pour les phases finales.
Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :

  1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.

  2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").



7. PHASES FINALES



Fonctionnement


Les phases finales se déroulent selon un système d'arbre de combat à élimination directe. L'arbre sera généré manuellement, de manière à voir s'affronter lors de sa première phase l'équipe la mieux classée de la phase de qualification en ronde suisse avec l'équipe la moins bien classée, et ainsi de suite.
Il n'y a plus de match nul durant cette phase.

Les phases finales sont jouées en deux matchs gagnants (BO3).

À ce stade de la compétition, et avant chaque match du BO3, les deux équipes doivent exécuter une phase de draft pour interdire à l'équipe adverse l'utilisation de 6 sorts. Cette interdiction se cumule tout au long de l'affrontement, pouvant mener jusqu'à l'interdiction de l'utilisation de 18 sorts en BO3. Les sorts interdits le sont pour une équipe, et non les deux équipes.

La phase de draft se déroule selon le schéma suivant, où A et B représentent respectivement les capitaines de l'équipe A et de l'équipe B :

  • A bannit un sort,

  • B bannit deux sorts,

  • A bannit deux sorts,

  • B bannit un sort,

  • A bannit un sort,

  • B bannit deux sorts,

  • A bannit deux sorts,

  • B bannit un sort.


Pour exécuter la phase de draft, les joueurs seront contactés par leur arbitre référent et invités à rejoindre son groupe.
Pour chaque action, une minute de réflexion est accordée. Passé ce délai, le tour de l'équipe sera sauté, et l'équipe retardataire perdra un bannissement de sort.

Pour chaque Tournoi, les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :

Samedi 06 juin :
  • 19h30 : 1/16e de finale

Lundi 08 juin :
  • 19h30 : 1/8e de finale

Mardi 09 juin :
  • 19h30 : 1/4 de finale

Jeudi 11 juin :
  • 19h30 : 1/2 finale

Samedi 13 juin :
  • 17h : Finale

A l'issue d'un match, les joueurs ont le droit à 10 minutes de pause avant de lancer la phase de draft pour le match suivant. Une fois celle-ci exécutée, ils ont 15 minutes pour lancer le match suivant.

8. RÉCOMPENSES


Pour chaque Tournoi :


1ère place :

  • Montilier Temporis exclusif

  • Master Pack,

  • Panoplie du Champion,


2ème place :

  • Pack abonnement 1 an


3e et 4e place :

  • Pack abonnement 6 mois


1ère à 32e place :

  • Un titre exclusif : "Parchomancien Finaliste"


Les récompenses visées ci-dessus s'entendent par membre de l'équipe.
Les lots sont attachés à la personne même des gagnants et ne pourront par conséquent pas être vendus, échangés, prêtés, cédés ou transférés ni bénéficier à un quelconque tiers, ascendant, descendant, ayant-droit ou autre personne, et ce pour quelques raisons que ce soit, sauf mentions contraires de l'Organisateur. Les lots crédités sur le compte Ankama du gagnant ne pourront en aucun cas être transférés sur un autre compte Ankama appartenant ou non à ce même gagnant, sauf mentions contraires de l'Organisateur.

L'Organisateur se réserve le droit de suspendre, annuler ou supprimer tout lot (en tout ou partie) s'il soupçonne la réalisation ou une tentative de réalisation d'une action telle que visée ci-dessus, et ce pendant toute la durée de vie du lot. Aucune compensation ne pourra être réclamée par le gagnant le jour où le MMORPG DOFUS cesse d'être édité et/ou distribué dans sa forme actuelle ou sous toute autre forme.

9. DECONNEXIONS ET AUTRES PROBLEMES


En cas de déconnexion volontaire lors d'une partie, ou du départ volontaire d'un joueur d'une équipe, la partie est interrompue et le match donné gagné à l'autre équipe.
Tout joueur absent lors d'un appel, hors d'un consentement commun avec l'administrateur du Tournoi, pour une rencontre sera déclaré forfait après 10 minutes d'attente et donc sorti de la phase concernée.

Si des événements dommageables non imputables aux joueurs tels que des déconnexions intempestives ou la survenance d'une latence continue, alors les joueurs sont invités à contacter un administrateur du Tournoi. C'est l'administrateur du Tournoi qui peut prendre toute décision utile pour terminer le match (faire rejouer le match, accorder la victoire à l'une des deux joueurs ou autre). Sa décision est définitive et sans appel.

10. RÈGLES & SANCTIONS


Le Tournoi est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront l'Organisateur à appliquer des sanctions.

Règles



  • Tous les participants s'engagent à respecter les règles de conduite telles que définies dans le Règlement.

  • Deux membres d'une même équipe ne sont pas autorisés à utiliser les mêmes sorts dans leur collection de sort.

  • Tous les participants doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

  • Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

  • Tous les participants doivent systématiquement remplir le formulaire de fin de combat après chaque match.

  • Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle est déclarée perdante par forfait.

  • Lors des phases de qualifications, un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion. À partir des demi-finales, la commande " pause " pourra être demandée par les joueurs en cas de bug, et les organisateurs se concerteront alors pour décider de relancer le match ou de le poursuivre. Tout abus de cette demande de pause pourra être sanctionné.

  • Le multi-compte est interdit : un même joueur n'est autorisé à jouer que sur un seul compte. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents.

  • Le prêt de compte est interdit.



Sanctions


Toutes les sanctions sont appliquées à l'ensemble d'une équipe, même si les infractions sont commises par un seul participant. Les récidives sont également comptabilisées à l'échelle de l'équipe.
Sans préjudice des sanctions prévues aux CGU, l'Organisateur se réserve le droit de prendre toute mesure adaptée en cas de non-conformité aux règles de conduite, qu'il s'agisse d'un comportement énuméré dans le Règlement ou les CGU ou d'un comportement perturbant ou susceptible de perturber le bon déroulement du jeu. Les sanctions sont :

Détail des sanctions


  • Avertissement : Sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.

  • Défaite imposée : L'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.

  • Elimination : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi.

  • Disqualification : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi, perd tout bénéfice à d'éventuelles récompenses, et le ou les joueurs incriminés reçoivent une sanction sur le compte Ankama utilisé lors du Tournoi et n'auront plus la possibilité de participer aux tournois du jeu Dofus pendant une durée d'un an.



    • Grille des sanctions (sans préjudice des autres motifs énoncés ailleurs dans le Règlement, notamment à l'article 4)

      • Formulaire non rempli : l'équipe n'a pas rempli le formulaire de fin de combat
        1. Avertissement
        2. Elimination en cas de récidive


      • Formulaire mal rempli : l'équipe a rempli le formulaire de fin de combat mais le résultat donné est erroné.
        1. Avertissement
        2. Elimination en cas de récidive
      • Insulte ou provocation : Un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.
        1. Avertissement
        2. Second avertissement en cas de récidive
        3. Disqualification en cas de seconde récidive


      • Multiples absences : L'équipe ne s'est pas présentée pour 2 de ses combats aux heures fixées, ou était incomplète, et les combats n'ont pas pu être joués.
        1. Elimination


      • Utilisation abusive d'un système de jeu : l'équipe abuse délibérément d'un système défaillant du jeu durant un combat afin de prendre l'avantage sur son adversaire.
      • Disqualification
      • Multi-compte ou prêt de compte : L'équipe a joué un combat en utilisant le multi-compte ou un des membres de l'équipe a joué en utilisant le compte d'un tiers.
        1. Disqualification


      11. RECLAMATION


      Les récompenses ne sont ni remboursables, ni remplaçables, ni échangeables, aucune contrevaleur en espèces ne sera accordée, pour quelques raisons que ce soit, même en cas de force majeure. Les récompenses en nature ne sont soumises à aucune garantie. L'Organisateur ne pourrait être tenu responsable si, pour des raisons indépendantes de sa volonté l'opération, ses modalités et/ou les prix devaient être en partie ou en totalité reportés, modifiés ou annulés.

      12. DEPOT DU REGLEMENT


      Le Règlement est disponible sur le site www.dofus.com. Une copie du Règlement peut être adressée gratuitement à toute personne qui en fait la demande. Cette demande doit être adressée par courrier postal uniquement à l'adresse suivante : ANKAMA GAMES, Service Tournoi / Concours - Règlement, Tournoi des Parchomanciens, 75 Boulevard d'Armentières BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 France.
      Les frais d'affranchissement liés aux demandes de Règlement seront remboursés sous réserve que ces demandes soient formulées sur papier libre adressé à l'Organisateur, en n'omettant pas de préciser ses coordonnées complètes (nom, prénom, adresse, code postal, ville), le tout dans la limite d'une demande de même nature par foyer (même nom, même adresse). Ces frais sont remboursés sur la base du tarif lent moins de 20 g en vigueur au jour du Règlement.

      13. SÉCURITÉ


      Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet.
      Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés par un problème de connexion ou une attaque externe.
      Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (Discord, TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.

      14. ANNEXE


      En cas d'imprévu et face à une situation qui l'imposerait, les organisateurs se réservent le droit de modifier tout ou partie du présent règlement dans le but d'assurer la continuité de l'évènement dans les meilleures conditions.

      15. DISPOSITIONS CNIL


      Les informations personnelles qui peuvent, le cas échéant, vous être demandées par l'Organisateur sont nécessaires à la prise en compte de la participation, à la détermination des gagnants, à la communication, le cas échéant, avec les participants, à l'attribution des récompenses et à la vérification du respect des règles de participation mais également pour satisfaire aux obligations légales et réglementaires. La base légale du traitement est l'intérêt légitime (cf. article 6.1.f du Règlement européen sur la protection des données). Ces informations sont destinées à l'Organisateur et au groupe Ankama.

      Vous pouvez accéder et obtenir copie des données vous concernant, vous opposer au traitement de ces données, les faire rectifier ou les faire effacer. Vous disposez également d'un droit à la limitation du traitement de vos données (cf. cnil.fr pour plus d'informations sur vos droits). Vous pouvez exercer vos droits soit via le site du Support Ankama (https://support.ankama.com/), soit en écrivant à l'adresse indiquée à l'article 12, en ajoutant la mention " Infos personnelles " au niveau de l'adresse figurant sur l'enveloppe. Dans un souci de confidentialité et de protection de vos données personnelles, nous devons nous assurer de votre identité avant de répondre à votre demande. Aussi, toute demande tendant à l'exercice de vos droits devra être accompagnée de la copie d'un titre d'identité signé.

      Pour toute question ou réclamation relative au traitement de vos données, vous pouvez prendre contact avec nous par courrier postal selon les mêmes modalités que celles visées au paragraphe précédent ou par email à l'adresse [email protected] Vous pouvez également contacter notre délégué à la protection des données aux mêmes adresses. Si toutefois vous considérez que nous n'avons pas répondu à vos attentes, vous avez la possibilité d'introduire une réclamation auprès d'une autorité de contrôle compétente de protection des données.

      16. LITIGES ET RESPONSABILITES


      La participation implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques ou limites de l'Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou piratages et risques de contamination par d'éventuels virus circulant sur le réseau. Il appartient dès lors à chaque joueur de prendre les mesures nécessaires à la protection de ses données.

      L'Organisateur ne sera pas responsable en cas de dysfonctionnement du réseau Internet empêchant l'accès au Tournoi ou son bon déroulement. Les joueurs sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat, et l'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.

      En cas de virus informatique, d'attaque extérieure, de fraude, de défaillance technique, l'Organisateur se réserve le droit discrétionnaire d'annuler ou de modifier les termes du Tournoi, sans que les joueurs ne puissent rechercher sa responsabilité. Il se réserve le droit, dans cette hypothèse, de ne pas attribuer les dotations et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.

      L'Organisateur tranchera souverainement tout litige relatif au Tournoi et à son règlement. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite concernant l'interprétation ou l'application du présent règlement, les mécanismes et modalités du Tournoi ou l'attribution des lots.

      L'Organisateur se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient d'écourter, de prolonger, de modifier ou d'annuler le présent Tournoi. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. L'Organisateur se réserve en particulier le droit s'il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler tout ou partie du Tournoi s'il apparaît que des fraudes ou des dysfonctionnements sont intervenus sous quelque forme que ce soit. Toute déclaration inexacte ou mensongère, toute fraude entraînera la disqualification du joueur. L'Organisateur se réserve, dans cette hypothèse, le droit de bloquer l'accès, de ne pas attribuer le lot au fraudeur et/ou de poursuivre en justice tout participant qui aurait fraudé ou tenté de le faire. De façon non limitative, est considérée comme fraudeur :

      • toute personne s'étant inscrite sous une fausse identité ;

      • toute personne jouant en multi-compte ;

      • toute personne jouant plusieurs personnages ;

      • toute personne ayant inscrit une tierce personne.


      La responsabilité de l'Organisateur ne saurait être engagée au titre de ce qui précède et les joueurs ne pourront donc prétendre à aucun dédommagement ou indemnité de quelle nature que ce soit.

      17. DROIT APPLICABLE & REGLEMENT DES DIFFERENDS


      Le présent règlement est soumis exclusivement à la loi française.
      Toute contestation ou réclamation relative à ce Tournoi devra être formulée par écrit et adressée à l'adresse visée à l'article 1 et ne pourra être prise en considération au-delà d'un délai d'un (1) mois à compter de la clôture du Tournoi.
      Tout litige né de l'exécution ou de l'interprétation du Règlement relèvera des tribunaux compétents de Lille métropole et ce, même en cas de pluralité de défendeurs, de demande incidente ou d'appel en garantie.