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Dofus World Series - Winter Edition 2018

Règlement

1. PRÉSENTATION

La société Ankama Games, SASU dont le siège social est sis 75 Boulevard d'Armentières 59100 Roubaix, RCS Lille n°492 360 730 (ci-après l'" Organisateur ") organise, du 8 février au 1er mars 2018 les phases qualificatives d'une compétition amateur PVP du jeu vidéo DOFUS intitulée " DOFUS World Series " (ci-après le " Tournoi ") selon les modalités décrites dans le présent règlement.


2. ACCEPTATION/MODIFICATION DU REGLEMENT

Outre le respect des Conditions Générales d'Utilisation Ankama (CGU) disponibles à l'adresse suivante : et applicables à tout joueur ayant un compte Ankama, la participation au Tournoi implique et emporte également l'acceptation sans aucune réserve par le participant du présent règlement (ci-après le " Règlement "), et du principe du Tournoi ainsi que des règles de déontologie en vigueur sur Internet.
L'Organisateur peut à tout moment modifier le Règlement en informant les participants via le site https://www.dofus.com dans les plus brefs délais. Un email sera de plus envoyé aux participants.


3. CAPACITE ET ENTENDUE TERRITORIALE

La participation au Tournoi est ouverte sous réserve des dispositions de l'article 2 du Règlement à toute personne physique ayant au moins 12 ans révolus le premier jour de la phase qualificative disposant d'un accès à Internet et possédant un compte de jeu Ankama, à l'exclusion du personnel de l'Organisateur, ainsi qu'aux membres de leur famille (conjoints, ascendants, descendants, frères et sœurs).
Toute personne mineure participant au Tournoi doit obligatoirement remettre à l'Organisateur à l'adresse [email protected], une autorisation parentale dûment complétée et signée par un responsable légal et accompagnée d'une copie du document officiel justifiant de l'identité du représentant légal et du mineur (elle doit être lisible et comporter les nom, prénoms, date et lieu de naissance, photographie et signature du titulaire, ainsi que dates de délivrance et de validité du document, autorité de délivrance). L'autorisation parentale est téléchargeable sur le site https://static.ankama.com/downloads/dofus/tournaments/dws-winter-2018/autorisation_parentale_dws_w18_fr.pdf . L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toutes vérifications, ainsi que de disqualifier tout mineur participant qui ne la remettrait pas.


4. INSCRIPTION

La participation au Tournoi est ouverte à des équipes de 3 joueurs distincts issus de la communauté de DOFUS et présentant chacun un personnage de niveau 150 minimum.
Pour s'inscrire, chaque joueur doit posséder un compte Ankama certifié à son nom et être connecté au site www.dofus.com. L'un des 3 joueurs, agissant au nom et pour le compte des membres de son équipe, doit se rendre sur la page d'inscription afin de compléter le formulaire dédié :
indiquer un nom d'équipe disponible,
indiquer le nom de personnage des 3 joueurs et le nom du serveur de l'équipe,
accepter l'ensemble des termes du présent règlement,
puis confirmer l'inscription de son équipe.
Une fois l'inscription préenregistrée, les 2 co-équipiers reçoivent instantanément une notification d'adhésion à l'équipe visible sur le site dofus.com. Ils doivent alors se rendre à leur tour sur cette page afin de finaliser leur inscription.
/!\ Aucune notification ne sera envoyée par message Ankabox, restez vigilants et préservez-vous des tentatives de phishing. /!\
Une équipe est considérée inscrite lorsque le leader a correctement confirmé son enregistrement et que les 2 co-équipiers ont chacun validé leur adhésion.
Il demeure possible pour les 3 joueurs d'annuler leur adhésion à une équipe, équivalant alors à la désinscription automatique de l'équipe au Tournoi.
Les classes Sacrieur, Eniripsa, Osamodas, Xelor et Féca ne sont pas autorisées à figurer dans une même composition d'équipe, au même titre que tout doublon de classe. De plus, il est interdit de s'inscrire avec une équipe contenant un des duos de classes suivants :
Eniripsa/Ouginak
Féca/Zobal
Nous n'autorisons qu'une seule et unique inscription par compte et par personne.
Si un joueur est surpris d'avoir inscrit plusieurs personnages via plusieurs comptes, toutes les équipes comportant l'un d'entre eux seront disqualifiées de plein droit et le joueur sera sanctionné sur l'ensemble de ses comptes, y compris si la triche n'est repérée qu'après le lancement du Tournoi.

La participation au Tournoi est limitée à 4500 joueurs, soit 1500 équipes.
Les 1500 premières équipes à avoir validé leur inscription seront sélectionnées pour participer au Tournoi. Les autres équipes seront classées en liste d'attente dans l'ordre chronologique de validation de leur inscription, du plus ancien au plus récent ; en cas de disqualification ou de désinscription d'une équipe avant le début du Tournoi, la première équipe inscrite sur la liste d'attente sera sélectionnée et ainsi de suite.

Les noms d'équipe et de personnages doivent respecter les règles énoncées à l'article 4.2.2 des CGU sous peine de voir son équipe disqualifiée par l'Organisateur sans possibilité de se réinscrire.

Les inscriptions pour le Tournoi se dérouleront du 18 janvier 2018 à 17h au 24 janvier 2018 à 23H59. 

La participation au Tournoi est gratuite.

Les joueurs ont interdiction de changer de classe du lundi 15 janvier 2018 au mercredi 31 janvier sous peine de ne pas voir leur inscription validée.

Les joueurs ont interdiction de réserver un changement de serveur pour les mardis 16, 23 et 30 janvier sous peine de ne pas voir leur inscription validée.

Aucun autre mode de participation ne sera accepté.

Le fait de s'inscrire sous une fausse identité ou avec l'identité d'une autre personne ou de communiquer de fausses informations ou encore de s'inscrire sous plusieurs identités entraînera la disqualification de toute l'équipe.

D'une manière générale, toute participation non conforme au Règlement entraînera des sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification de plein droit pour tous les membres de l'équipe, quand bien même un seul joueur serait fautif, et aucun d'entre eux ne pourra prétendre à un quelconque gain ou à une quelconque indemnité. L'Organisateur se réserve le droit de procéder à toute vérification du respect du Règlement à tout moment, sans obligation de procéder à une vérification systématique de l'ensemble des joueurs, l'Organisateur pouvant notamment limiter cette vérification aux gagnants du Tournoi. L'Organisateur se réserve le droit de remettre en jeu ou de retirer du tableau des récompenses celle qui aurait été attribuée à l'équipe avant sa disqualification.


5. PARTICULARITÉS

Le Tournoi se déroule sur un serveur spécifique ouvert pour l'occasion et fermé aux spectateurs (hors autorisations spéciales).

Les personnages importés sur le serveur du Tournoi sont des copies nues des personnages originaux ; seuls le nom, la classe, le sexe et l'apparence sont conservés. Ils sont donc totalement neufs et déséquipés.

Les personnages sont automatiquement élevés au niveau 200 sur le serveur du Tournoi.

Les caractéristiques des personnages sont réinitialisées et élevées à 100 par défaut, avec 995 points naturels à répartir selon leur convenance.

Les personnages ont accès à une liste d'objets préalablement sélectionnés en jet parfait ainsi qu'à une étable regroupant l'ensemble des montures au niveau 100. Les compagnons et armes d'incarnation ne sont pas disponibles.

La Forgemagie n'est pas disponible sur le serveur du Tournoi.

Les personnages bénéficient d'un bonus permanent sur le serveur du Tournoi, offrant 1PA, 1PM et 1PO supplémentaires.

Les personnages peuvent réinitialiser leurs caractéristiques à volonté grâce à différents PNJ disponibles.

Le mode Tournoi est activé ; les participants ne voient ni l'ordre d'initiative dans la timeline, ni le placement des adversaires sur la carte au cours de la phase de préparation des combats. Ces informations sont révélées une fois que l'ensemble des personnages ont cliqué sur "prêt" et que le combat démarre.


6. QUALIFICATIONs - Phase 1

Fonctionnement

La phase 1 des qualifications pour le Tournoi se déroule selon un système de rondes suisses. 18 rondes sont prévues, aux dates et horaires suivants :

Jeudi 8 février
20h : Ronde 1
22h : Ronde 2
Samedi 10 février
14h : Ronde 3
16h : Ronde 4
18h : Ronde 5
Dimanche 11 février
14h : Ronde 6
16h : Ronde 7
18h : Ronde 8
Lundi 12 février
20h : Ronde 9
22h : Ronde 10
Jeudi 15 février
20h : Ronde 11
22h : Ronde 12
Samedi 17 février
14h : Ronde 13
16h : Ronde 14
18h : Ronde 15
Dimanche 18 février
14h : Ronde 16
16h : Ronde 17
18h : Ronde 18
Chaque équipe se doit de participer aux 18 rondes indiquées sur le calendrier. Les horaires des deuxième et troisième rondes de chaque jour sont donnés à titre informatif : il n'est pas impossible que le lancement de ces matchs soit retardés, peu importe la raison. Les participants doivent s'assurer d'être disponibles les jours de matchs et rester attentifs aux annonces effectuées dans le canal rouge en jeu afin de lancer leurs combats. Ils doivent être prêts à jouer un peu plus tard qu'aux horaires annoncés. Aucune ronde ne sera lancée avec un retard de plus d'une heure. Aucun retard ou absence ne peut être toléré. Une équipe absente ou en retard sera éliminée du Tournoi.

Le lancement des combats sera exécuté automatiquement, les joueurs n'ont pas besoin de se rendre sur la carte du combat ni même de lancer un défi. Si les 6 joueurs sont connectés sur le serveur à l'heure indiquée pour le combat, alors la phase de préparation sera lancée. Si un ou plusieurs joueurs sont manquants, une nouvelle tentative de lancement de combat sera exécutée toutes les 2 minutes, jusqu'à 10 minutes après l'heure prévue. Si le combat n'a pas pu être lancé après ses 6 essais, les équipes incomplètes seront déclarées perdantes par forfait. La phase de préparation du combat s'arrêtera lorsque les joueurs auront tous choisi d'appuyer sur le bouton prêt, ou bien 15 minutes après l'heure indiquée sur le calendrier.
Déroulement des appariements
L'appariement de la ronde 1 est tiré au sort. À partir de la ronde 2, les équipes sont appariées en fonction du nombre de points qu'elles ont accumulés. Les appariements des équipes cumulant le plus de points sont effectués en priorité.

En cas de nombre d'équipes impair dans une tranche de point, une équipe est sous-appariée avec la tranche suivante.

En cas de nombre d'équipes impair dans la tranche de points la plus basse, l'une des plus mauvaises équipes tirée au sort obtient une victoire automatique. Elle ne combat pas pour la ronde en cours mais obtient 3 points. Une même équipe ne peut pas bénéficier deux fois d'une victoire automatique.

Tant que c'est possible, on évite d'apparier ensemble deux équipes qui se sont déjà affrontées.

Le tirage au sort des appariements est effectué automatiquement par un logiciel.

Comptabilisation des points

Points des équipes

Les équipes accumulent des points à chaque combat, selon la règle suivante :
Victoire : 3 points
Match nul : 1 point
Défaite : 0 point
Lorsqu'un combat atteint la fin du 20ème tour de jeu (juste avant que le compteur passe à 21), il est arrêté. Si l'une des deux équipes est en supériorité numérique à ce moment-là (sans compter la laisse spirituelle de l'Osamodas), elle remporte la victoire.
Si les deux équipes comptent encore le même nombre de personnages en vie, le match nul est déclaré.
Points avancés

Une seconde valeur est mise en place pour le départage des équipes en cas d'égalités : le Pourcentage de Victoire des Adversaires (PVA). Il s'agit de la moyenne des % de victoire des différents adversaires rencontrés par l'équipe (sans tenir compte des victoires automatiques).

NB : Si PtsEquipe / (3 * NbCombats) < 0,33 alors on remplace cette valeur par 0,33. Cette particularité permet de réduire l'impact des forfaits sur le PVA des équipes.
Critères de qualification
Les 32 meilleures équipes à l'issue de la première phase sont qualifiées pour la seconde phase.
Le classement des équipes est déterminé par 2 critères d'importance décroissante :
1. En priorité, ce sont les points accumulés par une équipe qui déterminent sa position dans le classement.
2. En cas d'égalité entre plusieurs équipes, on utilise le PVA (voir " Points avancés ").

7. Qualifications - Phase 2

Fonctionnement

La seconde phase des qualifications se déroule selon un système d'arbre de combat à élimination directe.

Les 16èmes de finale, 8èmes de finale et quarts de finale sont joués en deux matchs gagnants. Les demi-finales et finales sont jouées en trois matchs gagnants.

Les restrictions de composition n'entrent plus en compte à ce stade de la compétition, et lors de chaque match, les deux équipes doivent exécuter une phase de draft pour déterminer quelles seront leurs compositions.

La phase de draft se déroule selon le schéma suivant, où A et B représentent respectivement les capitaines de l'équipe A et de l'équipe B :

A bannit une classe
B bannit une classe
A choisit une classe
B choisit une classe
B bannit une classe
A bannit une classe
B bannit une classe
A bannit une classe
B choisit une classe
A choisit une classe
A bannit une classe
B bannit une classe
A choisit une classe
B choisit une classe

Lorsqu'une classe est bannie, aucune des deux équipes ne peut plus la choisir ou la bannir. Lorsqu'une classe est choisie par une des deux équipes, l'autre ne peut plus ni la bannir ni la choisir.
Pour exécuter la phase de draft, les joueurs seront contactés par leur arbitre référent et invités à rejoindre son groupe. La phase de draft aura alors lieu dans le canal groupe du jeu DOFUS.
Pour chaque action, une minute de réflexion est accordée. Passé ce délai, l'arbitre donnera un avertissement à l'équipe en faute. Si le temps est à nouveau dépassé malgré l'avertissement, l'arbitre sélectionnera au hasard parmi les classes encore disponibles celle qui sera bannie ou choisie sans laisser le choix au joueur.
Les affrontements sont prévus aux dates et horaires suivants :

Jeudi 22 février
20h : 16èmes de finale
Samedi 24 février
20h : 8èmes de finale
Dimanche 25 février
20h : quarts de finale
Lundi 26 février
19h : demi-finale
Mardi 27 février
19h : demi-finale
Mercredi 28 février
19h : petite finale
Jeudi 1er mars
19h : finale
Lors d'un affrontement, les joueurs ont le droit à 10 minutes de pause avant de relancer la phase de draft suivante. Une fois celle-ci exécutée, ils ont 15 minutes pour lancer le combat suivant.
Afin de leur permettre de gagner du temps, leur compte disposera de toutes les classes sur le serveur tournoi. Ils pourront donc préparer plusieurs personnages à l'avance s'ils le souhaitent.
Il n'y a pas de matchs nuls durant cette phase.

8. RÉCOMPENSES
Première place
Une qualification automatique pour le championnat DOFUS World Series - Winter Edition 2018.
Deuxième place
Une qualification automatique pour les matchs de barrages pour le championnat DOFUS World Series - Winter Edition 2018.
Troisième place
Une qualification automatique pour les matchs de barrages pour le championnat DOFUS World Series - Winter Edition 2018.

9. RÈGLES & SANCTIONS

Le Tournoi est soumis à une série de règles qui visent à garantir le bon déroulement de l'événement. Les infractions à ces différentes règles conduiront les organisateurs à appliquer des sanctions.
Règles
- Tous les participants s'engagent à respecter les règles de conduite telles que définies dans le Règlement.

- Tous les participants doivent le respect aux autres participants, commentateurs et organisateurs ; toutes insultes ou provocations seront sanctionnées.

- Tous les participants se doivent de consulter régulièrement le calendrier des rondes, et d'être présents et prêts à lancer leurs combats dans les délais impartis.

- Une équipe incomplète n'est pas autorisée à combattre. Elle est déclarée forfait et est éliminée du Tournoi.

- Lors des phases de rondes, un combat lancé n'est jamais relancé, ni mis en pause, même en cas de bug ou de problème de connexion. Lors des phases finales, la commande " pause " pourra être demandée par les joueurs en cas de bug, et les organisateurs se concerteront alors pour décider de relancer le match ou de le poursuivre. Tout abus de cette demande de pause pourra être sanctionné.

- Le multi-compte est interdit. Plusieurs joueurs sont autorisés à participer depuis un même lieu et par conséquent à partager une même IP, mais ils doivent impérativement jouer sur des ordinateurs différents.
Sanctions
Sans préjudice des sanctions prévues aux CGU, l'Organisateur se réserve le droit de prendre toute mesure adaptée en cas de non-conformité aux règles de conduite, qu'il s'agisse d'un comportement énuméré dans le Règlement ou les CGU ou d'un comportement perturbant ou susceptible de perturber le bon déroulement du jeu. Les sanctions sont :

Détail des sanctions

Avertissement : Sans conséquence directe, l'avertissement est malgré tout enregistré et pourra conduire à une sanction plus grave pour l'équipe en cas de récidive.

Défaite imposée : L'équipe ayant commis l'infraction est automatiquement considérée comme perdante de son combat en cours ou de son prochain combat.

Elimination : L'équipe ayant commis l'infraction est éliminée du Tournoi.

Disqualification : L'équipe dans laquelle un ou plusieurs joueurs ont commis l'infraction est éliminée du Tournoi, perd tout bénéfice à d'éventuelles récompenses, et le ou les joueurs incriminés reçoivent une sanction sur leur compte Ankama.
Grille des sanctions (sans préjudices des autres motifs énoncés ailleurs dans le Règlement, notamment à l'article 4)

Insulte ou provocation : Un des membres de l'équipe a insulté ou provoqué un autre joueur, un commentateur ou un organisateur.

1. Avertissement
2. Second avertissement en cas de récidive
3. Disqualification en cas de seconde récidive

Absence : L'équipe ne s'est pas présentée pour son combat à l'heure fixée, ou était incomplète, et le combat n'a pas pu être joué.

1. Elimination

Multi-compte : L'équipe a joué un combat en utilisant le multi-compte.

1. Disqualification

10. SÉCURITÉ

Les participants sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Ankama ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés par un problème de connexion ou une attaque externe.

Nous déconseillons fortement l'utilisation de logiciels de communication vocale directs de client à client (comme Skype), qui permettent à des personnes mal intentionnées de récupérer facilement votre adresse IP. Préférez des logiciels passant par l'intermédiaire d'un serveur (Discord, TeamSpeak, Mumble), en choisissant bien sûr minutieusement votre serveur.




11. DISPOSITIONS CNIL

Les informations personnelles qui peuvent vous être demandées ou qui sont collectées par l'Organisateur, à savoir, le cas échéant, adresse e-mail, nom, prénom, adresse postale ou adresse IP sont nécessaires à la prise en compte de la participation, à la détermination des gagnants, à l'attribution des récompenses et à la vérification du respect des règles de participation. Ces informations sont destinées à l'Organisateur. Conformément aux dispositions de la loi " Informatique et Libertés " du 6 janvier 1978, art. L.27., chaque joueur a un droit d'accès, de rectification ou de suppression pour motif légitime des informations le concernant, sur simple demande formulée par écrit adressée à Ankama - Informations personnelles, 75 Bld d'Armentières, BP 60403, 59057 Roubaix Cedex 1 ou sur le site internet support.ankama.com. Pour plus d'informations sur la manière dont sont traitées vos informations personnelles, nous vous invitons à consulter notre politique de confidentialité accessible au lien suivant : https://www.dofus.com/fr/politique-confidentialite.

12. LITIGES ET RESPONSABILITES

La participation implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques ou limites de l'Internet, l'absence de protection de certaines données contre des détournements éventuels ou piratages et risques de contamination par d'éventuels virus circulant sur le réseau. Il appartient dès lors à chaque joueur de prendre les mesures nécessaires à la protection de ses données.
L'Organisateur ne sera pas responsable en cas de dysfonctionnement du réseau Internet empêchant l'accès au Tournoi ou son bon déroulement. Les joueurs sont responsables de la sécurité et de la stabilité de leur connexion internet. Toute défaite liée à un problème de connexion ou à des attaques externes ne saurait justifier une relance de combat, et l'Organisateur ne saurait être tenu pour responsable des dommages causés.
En cas de virus informatique, d'attaque extérieure, de fraude, de défaillance technique, l'Organisateur se réserve le droit discrétionnaire d'annuler ou de modifier les termes du Tournoi, sans que les joueurs ne puissent rechercher sa responsabilité. Il se réserve le droit, dans cette hypothèse, de ne pas attribuer les récompenses et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes.
L'Organisateur tranchera souverainement tout litige relatif au Tournoi et à son règlement. Il ne sera répondu à aucune demande téléphonique ou écrite concernant l'interprétation ou l'application du présent règlement, les mécanismes et modalités du Tournoi ou l'attribution des récompenses.
L'Organisateur se réserve le droit, si les circonstances l'exigeaient d'écourter, de prolonger, de modifier ou d'annuler le présent Tournoi. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. L'Organisateur se réserve en particulier le droit s'il y a lieu d'invalider et/ou d'annuler tout ou partie du Tournoi s'il apparaît que des fraudes ou des dysfonctionnements sont intervenus sous quelque forme que ce soit. Toute fraude au Règlement entraînera la disqualification du joueur et par voie de conséquence celle de tous les joueurs de la même équipe. L'Organisateur se réserve, dans cette hypothèse, le droit de bloquer l'accès, de ne pas attribuer les récompenses aux membres de l'équipe et/ou de poursuivre en justice tout participant qui aurait fraudé ou tenté de le faire. De façon non limitative, est considérée comme fraudeur :
Toute personne s'étant inscrite sous une fausse identité ;
Toute personne jouant en multi-compte ;
Toute personne jouant plusieurs personnages ;
Toute personne ayant inscrit une tierce personne ;
La responsabilité de l'Organisateur ne saurait être engagée au titre de ce qui précède et les joueurs ne pourront donc prétendre à aucun dédommagement ou indemnité de quelle nature que ce soit.

13. DROIT APPLICABLE & REGLEMENT DES DIFFERENDS

Le présent règlement est soumis exclusivement à la loi française.
Toute contestation ou réclamation relative à ce Tournoi devra être formulée par écrit et notifiée à l'adresse visée à l'article 1 et ne pourra être prise en considération au-delà d'un délai d'un (1) mois à compter de la clôture du Tournoi.
Tout litige né de l'exécution ou de l'interprétation du Règlement relèvera des tribunaux compétents de Lille métropole et ce, même en cas de pluralité de défendeurs, de demande incidente ou d'appel en garantie.