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La rune de l'Huppermage
Mage élémentaliste

Les Huppermages sont capables de combiner le Feu, l’Air, l’Eau et la Terre pour lancer des sortilèges aux multiples effets. Maîtres des runes élémentaires, ils vénèrent la Balance Krosmique, une force mystérieuse qui tend à maintenir l’équilibre dans l'univers.
rôles
Dégâts Placement Amélioration
Sorts
Onde Tellurique
Cataracte
Éther
Dard
Runification
Manifestation
Lance-flamme
Onde Céleste
Stalagmite
Tison
Drain Élémentaire
Morph
Orage
Brèche Tectonique
Lame Astrale
Lame Tellurique
Polarité
Courant Quadramental
Trait Ardent
Volcan
Glacier
Stalactite
Traversée
Répulsion Runique
Bouclier Élémentaire
Gardien Élémentaire
Déflagration
Déluge
Contribution
Création
Éclats Glacés
Lance Solaire
Traitement Runique
Surcharge Runique
Propagation
Piège Élémentaire
Rafale Transperçante
Ouragan
Météore Percutant
Comète
Empreinte
Cycle Élémentaire
Tribut
Torrent Arcanique
Onde Tellurique

Onde Tellurique 1 - 6 PO / 3PA

Pose une rune de Terre, occasionne des dommages Terre et applique l'état Terre.

Peut générer des combinaisons élémentaires.
Niveau requis :
1|67|133

Effets normaux

Pose une rune de rang 1 (2 )
15 à 19 (dommages Terre)
État 'Terre' ()

Effets critiques

Pose une rune de rang 1 (2 )
20 à 24 (dommages Terre)
État 'Terre' ()

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
5%
Utilisations par tour
3
Nb. de lancers par tour par joueur
2
Portée modifiable
Oui
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Oui
Cible nécessaire
Oui
Médias
Classes