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La rune de l'Huppermage
Mage élémentaliste
 


Les Huppermages sont capables de combiner le Feu, l'Air, l'Eau et la Terre pour lancer des sortilèges aux multiples effets. Maîtres des runes élémentaires, ils vénèrent la Balance Krosmique, une force mystérieuse qui tend à maintenir l'équilibre dans l'univers.
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Onde Tellurique

Onde Tellurique 1 - 6 PO / 3PA

Occasionne des dommages Terre et fixe l'état Terre. Pose une rune de Terre à l'emplacement de la cible. L'état élémentaire de la cible modifie les effets qu'elle subit : • Air : vole 3 Portée (1 tour) • Eau : - 2 PM (1 tour) • Feu : + 20% dommages subis (1 tour)
Niveau requis :
1|25|52

Effets normaux

Rune Terre
15 à 19 (dommages Terre)
État 'Terre' ()
Combinaison Élémentaire

Effets critiques

Rune Terre
20 à 24 (dommages Terre)
État 'Terre' ()
Combinaison Élémentaire

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
5%
Nb. de lancers par tour
3
Nb. de lancers par tour par joueur
2
Portée modifiable
Oui
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Oui
Cellules libres
Non
Médias
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