Krosmoglob
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Type : Compagnon
Description
Cet orbe technomagique vous a été confié par une Voyageuse aux pouvoirs étranges. Le Krosmoglob fonctionne comme un relais : grâce à lui, la Voyageuse pourra vous aider en cas de coup dur, même si elle se trouve à l’autre bout du Monde des Douze. N’avez-vous jamais rêvé de téléporter vos ennemis ou de rester imperturbable au plus fort des combats ? Sans compter qu’une boule qui brille dans le noir, ça fait fureur dans les bals du samedi soir !
Caractéristiques
Caractéristiques primaires : Points d'action (PA) : 11
Caractéristiques primaires : Points de mouvement (PM) : 6
Caractéristiques primaires : Puissance : 1000
Caractéristiques secondaires : Esquive PA : 60
Caractéristiques secondaires : Esquive PM : 60
Caractéristiques secondaires : Fuite : 100
Caractéristiques secondaires : Retrait PM : 80
Caractéristiques secondaires : Prospection : 100
Caractéristiques secondaires : Retrait PA : 80
Dommages : Dommages : 80
Résistances : Terre (%) : 20
Résistances : Feu (%) : 10
Résistances : Eau (%) : 10
Résistances : Air (%) : 10
Résistances : Neutre (%) : 10
Sorts

Faille Dimensionnelle 1 - 6 PO / 3PA
Téléporte le lanceur sur la case ciblée et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Air tout en téléportant à la position de début de tour les cibles.
Empêche l'utilisation du sort "Feinte" le même tour.
Empêche l'utilisation du sort "Feinte" le même tour.
Effets normaux
Téléporte sur la case ciblée
Effets critiques
Pas d'effet pour ce sortAutres caractéristiques
Intervalle de relance
2
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Non
Lancer en ligne
Non
Cible nécessaire
Non