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Type : Compagnon
Description
Membre de l'un des gangs les plus influents de la cité des voleurs, la Toxine est une chasseuse de poison. Armée de son lance-flacon, elle n'hésite pas à s'approvisionner directement à la source en attaquant les insectes géants qui hantent les catacombres : les acides sécrétés par les nécrotiques sont très appréciés des amateurs de substances illicites. Vous cherchez un compagnon à l'humour corrosif ? Grâce à ses fioles explosives, la Toxine pourra envenimer les débats ou au contraire apaiser les échanges les plus virulents.
Caractéristiques
Caractéristiques primaires : Points d'action (PA) : 11
Caractéristiques primaires : Points de mouvement (PM) : 6
Caractéristiques primaires : Portée : 3
Caractéristiques primaires : Puissance : 1200
Caractéristiques secondaires : Esquive PA : 80
Caractéristiques secondaires : Esquive PM : 60
Caractéristiques secondaires : Retrait PM : 80
Caractéristiques secondaires : Fuite : 60
Caractéristiques secondaires : Tacle : 30
Caractéristiques secondaires : Prospection : 100
Caractéristiques secondaires : Invocation : 3
Dommages : Dommages : 80
Résistances : Terre (%) : 10
Résistances : Feu (%) : 20
Résistances : Eau (%) : 10
Résistances : Air (%) : 10
Résistances : Neutre (%) : 10
Sorts
Alchimie
Attirance Chimique
Fiolie
Débordement
Fiole revigorante
Fiole d'acide
Alchimie

Alchimie 1 - 8 PO / 3PA

Se rapproche de la cible et occasionne des dommages Air aux ennemis. Si la cible est une fiole d'acide, des dommages Terre sont occasionnés autour d'elle. Si c'est une fiole revigorante, les entités à proximité sont soignées.

Effets normaux

Avance de 5 case(s)
20 à 22 (dommages Air)

Effets critiques

Avance de 5 case(s)
25 à 27 (dommages Air)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
20%
Utilisations par tour
2
Nb. de lancers par tour par joueur
1
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Oui
Cible nécessaire
Oui