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Sorts
Dérobade

Dérobade 6 PO / 2PA

Pendant 1 tour, si la cible alliée reçoit des dommages en mêlée, elle s'éloigne de son attaquant de 2 cases, gagne 2 PM et devient invisible pour 1 tour. Le lanceur ne peut pas activer la Dérobade avec ses propres pièges.
Niveau requis :

Effets normaux

Rend le personnage invisible (1 tour)
2 PM (1 tour)
Pousse de 2 case(s)

Effets critiques

Pas d'effet pour ce sort

Autres caractéristiques

Nb. de tours entre deux lancers
5
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Non
Cellules libres
Non