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Sorts
Feinte

Feinte 1 - 3 PO / 2PA

Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à sa cible et vole de la vie dans l'élément Air. Le lanceur est renvoyé à sa position de début de tour, à la fin de son tour.
Empêche l'utilisation du sort "Faille Dimensionnelle" pendant un tour.

Effets normaux

Téléportation symétrique
15 à 18 (vol Air)

Effets critiques

Téléportation symétrique
19 à 22 (vol Air)

Autres caractéristiques

Probabilité de coup critique
20%
Utilisations par tour
2
Nb. de lancers par tour par joueur
1
Portée modifiable
Non
Ligne de vue
Oui
Lancer en ligne
Non
Cible nécessaire
Oui