En poursuivant votre navigation sur ce site ou en cliquant sur la croix, vous acceptez le dépôt de cookies destinés à réaliser des statistiques de visites ainsi qu'à vous proposer des vidéos, des boutons de partage, des publicités personnalisées et un service de chat. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies X

FR EN DE ES IT PT
À retenir
  • Les métiers de forgemagie sont des spécialisations liées aux métiers de Craft d'armes et d'équipements.
  • La forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet.
  • La forgemagie permet de transformer les dégâts Neutres d'une arme en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air.
  • La forgemagie d'un objet requiert des runes ou des potions spécifiques mais surtout un artisan expérimenté !

La forgemagie, à quoi ça sert ?

Lorsqu'un personnage atteint le niveau 65 dans un métier de confection d'armes ou d'équipements, celui-ci a la possibilité d'apprendre une spécialisation pour son métier : la forgemagie. Cette spécialisation peut être apprise auprès du PNJ Hel Munster, dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes. Une fois la compétence apprise, le joueur doit la faire progresser en niveau pour augmenter son efficacité, comme pour n'importe quel autre métier.

Modifier l'élément de frappe d'une arme

Ce que l'on appelle communément la « forgemagie élémentaire » consiste à utiliser une potion élémentaire sur une arme dont les dégâts sont Neutres afin de les transformer en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. Cette transformation s'accompagne d'une baisse des dégâts de l'arme qui varie en fonction de la puissance de la potion utilisée.
Ces potions peuvent être créées par les Alchimistes à partir de ressources Kwak (potions les plus faibles, perte de 50 % des dommages), Scarafeuilles (potions moyennes, perte de 32 % des dommages) ou Dragoeuf (potions les plus puissantes, perte de 15 % des dommages).
La forgemagie élémentaire ne fonctionne pas à tous les coups, il est donc parfois nécessaire de répéter la tentative de transformation plusieurs fois pour qu'elle réussisse. La réduction des dommages de l'arme n'est appliquée qu'en cas de réussite de la transformation.

Attention :
Tout changement d'élément est irréversible.
Seuls les dommages classiques d'une arme peuvent être transformés. L'élément d'un vol de vie, même Neutre, ne pourra pas être modifié.
Si une arme possède plusieurs lignes de dégâts Neutres, l'élément de toutes ces lignes de dégâts sera transformé en même temps. Il n'est pas possible de transformer plusieurs lignes au cas par cas.
 

Modifier les caractéristiques d'un objet

L'autre compétence de forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. Vous pouvez ainsi modifier la valeur d'une ou plusieurs caractéristiques sur un objet dont les bonus obtenus au Craft vous semblent trop bas par rapport au maximum naturel possible. Il est également possible de dépasser ces maximums naturels (on appelle cela un « overmax »), voire même d'ajouter à des objets des caractéristiques qui n'y sont pas présentes par défaut (on parle ici de « forgemagie exotique » ; exemple : ajouter un PM sur un Gelano), bien que ce soit nettement plus complexe.

Quel forgemage pour quel objet ?

Il existe 11 métiers de forgemagie : Forgemage d'ÉpéesSculptemage d'ArcsForgemage de MarteauxCordomage (ceintures et bottes)Joaillomage (amulettes et anneaux)Forgemage de DaguesSculptemage de BâtonsSculptemage de BaguettesForgemage de PellesCostumage (coiffes et capes) et Forgemage de Haches. Le seul métier de Craft d'équipements ne disposant pas de spécialisation est Forgeur de Boucliers.

Chaque métier permet de forgemager un type d'objet bien précis. Il est donc nécessaire de contacter un type d'artisan bien précis en fonction de l'objet que l'on souhaite forgemager. Même le meilleur Costumage du Monde des Douze aura grand peine à forgemager vos bottes ou votre hache.
 

Runes Pa, Ra, Do, Prospe, Sa Kezako ?

La forgemagie des objets nécessite l'utilisation de runes. Il existe un type de rune par caractéristique et plusieurs niveaux de puissance (runes normales, runes Pa, runes Ra). On utilisera donc, par exemples, les runes Do pour augmenter les Dommages d'un objet, les runes Age pour l'Agilité, et les runes Prospe pour sa Prospection. Plus la rune utilisée est puissante, plus la valeur de la caractéristique sera augmentée. La valeur des runes varie en fonction des caractéristiques.

Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets grâce aux concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Le type de runes obtenues dépend des caractéristiques présentes sur l'objet brisé. Plus la caractéristique sur l'objet est haute, plus la rune équivalente obtenue a de chances d'être puissante. Chaque rune possède un « poids » bien spécifique, qui dépend de son type de bonus et de sa puissance. Ce poids va influer sur les pertes de bonus en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique (voir ci-contre).

Le poids total des caractéristiques de l'objet, quant à lui, va influer sur le taux de réussite des forgemagies (plus les bonus d'un objet sont proches de leur valeur maximale, plus le taux de réussite sera faible).

La forgemagie ne réussit pas à tous les coups !

Une fois que les runes et l'objet sont prêts, le Forgemage doit les combiner en utilisant l'enclume magique présente dans les ateliers de forgemagie (on ne conseillera jamais assez aux clients l'utilisation du système de Craft coopératif plutôt que de confier leurs objets et runes à l'artisan). Plus son niveau de forgemagie est élevé, plus son taux de réussite le sera également et plus il pourra modifier des objets de haut niveau. Attention toutefois, même au niveau 100, le taux de réussite n'est pas de 100 % et les échecs sont courants, il faudra alors recommencer l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir les bonus de ses rêves.

Plus précisément, il y a 3 résultats possibles à la forgemagie d'un objet :
  • Le Succès Critique : la rune fonctionne et augmente la caractéristique souhaitée sans altérer les autres caractéristiques.
  • Le Succès Neutre : la rune augmente la caractéristique souhaitée mais une ou plusieurs autres caractéristiques sont sensiblement réduites.
  • L'Échec Critique : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée et plusieurs caractéristiques sont réduites (la valeur totale des pertes dépend du poids de la rune utilisée).
En cas de Succès Neutre ou d'Échec critique, la valeur de la perte de caractéristiques dépend de la puissance de la rune utilisée et de l'état actuel de l'objet. Le pourcentage de réussite d'une forgemagie est également impacté par la puissance actuelle de l'objet : il est très facile d'augmenter les caractéristiques d'un objet dont les bonus sont faibles ou moyens par rapport à leur valeur maximale ; le taux de réussite diminue sensiblement dès que les bonus de l'objet s'approchent de ces maximums (le taux de Succès Critique le plus faible lors de l'utilisation d'une rune, hors tentative « d'overmax » ou de « forgemagie exotique », est de 15 %).

Le taux de réussite des forgemagies exotiques est en revanche automatiquement très faible et peut descendre jusqu'à 1 % si l'on souhaite ajouter un PA ou un PM exotique, par exemple.
 

Limitation des forgemagies exotiques

Certaines forgemagies exotiques sont volontairement rendues impossibles. Il n'est par exemple pas possible d'ajouter un PA ou un PM à un objet qui possède déjà ces bonus.

En outre, les forgemagies exotiques PA, PM et PO sont limitées au niveau du personnage. En effet, dans le cas d'un personnage disposant de plusieurs objets possédant ces bonus exotiques, seul 1 PA, 1 PM et 1 PO exotiques seront comptabilisés. Les objets pourront être équipés normalement mais le surplus de bonus exotiques ne sera pas répercuté sur les caractéristiques du personnage.
 

Magie résiduelle, puits ou reliquats ?

Lors de l'utilisation d'une rune, la valeur des pertes de caractéristiques en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique est généralement égale au poids de la rune utilisée. Dans certains cas pourtant, la valeur des pertes va être supérieure à la valeur du poids de la rune. C'est ainsi que se crée la magie résiduelle sur un objet, qu'on appelle aussi un « Puits » ou un « Reliquat ».

La magie résiduelle est une caractéristique invisible sur l'objet dont la valeur est égale à la différence entre la valeur des pertes (lors d'un Echec Critique ou d'un Succès Neutre) et celle du poids de la rune utilisée. Lorsqu'un puits s'est ainsi créé sur un objet, les Échecs suivants feront baisser en priorité la valeur de celui-ci, protégeant le reste des caractéristiques de l'objet. C'est ce que l'on appelle communément « puiser ».

Attention : Dans le cas d'un objet possédant une caractéristique « overmax » ou un bonus exotique, les Pertes s'appliqueront à ces caractéristiques avant de puiser dans la magie résiduelle, sauf si la rune utilisée est du même type que la caractéristique « overmax » ou exotique.

Des messages d'alerte apparaissent dans la fenêtre de discussion lorsque de la magie résiduelle est créée sur un objet (+ reliquat) et lorsqu'une Perte a puisé dedans (- reliquat).

Attention : Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange ou de déconnexion).
 

Un bon Forgemage doit d'abord accepter l'aléatoire

Enfin, bien que les artisans les plus expérimentés développent avec le temps une connaissance accrue du système de forgemagie et sachent très bien comment modifier un objet pour en obtenir ce qu'ils veulent, la forgemagie reste un métier particulièrement impacté par l'aléatoire. En connaissance de cause, il ne tient qu'à chaque joueur de ne pas prendre trop de risques ni d'être trop gourmand lorsqu'il veut s'améliorer, à moins d'être prêt à subir des pertes et devoir reprendre les transformations depuis le début !
 

Liste des runes de forgemagie

Pour finir, voici la liste des différentes runes de forgemagie :
 
Caractéristique Nom Rune normale Rune Pa Rune Ra
Initiative Ini 10 30 100
Poids portable Pod 10 30 100
Vitalité Vi 3 10 30
Force Fo 1 3 10
Intelligence Ine 1 3 10
Agilité Age 1 3 10
Chance Cha 1 3 10
% Dommage Do Per 1 3 10
% Dommage au piège Pi Per 1 3 10
Résistance fixe Ré Neutre 1 3  
Résistance fixe Ré Terre 1 3  
Résistance fixe Ré Feu 1 3  
Résistance fixe Ré Eau 1 3  
Résistance fixe Ré Air 1 3  
Résistance en % Ré Per Neutre 1    
Résistance en % Ré Per Terre 1    
Résistance en % Ré Per Feu 1    
Résistance en % Ré Per Eau 1    
Résistance en % Ré Per Air 1    
Sagesse Sa 1 3 10
Prospection Prospe 1 3  
Tacle Tac 1 3  
Fuite Fui 1 3  
Dommage élémentaire Do Neutre 1 3  
Dommage élémentaire Do Terre 1 3  
Dommage élémentaire Do Feu 1 3  
Dommage élémentaire Do Eau 1 3  
Dommage élémentaire Do Air 1 3  
Retrait PM Ret Pme 1 3  
Retrait PA Ret Pa 1 3  
Résistance PM Ré Pme 1 3  
Résistance PA Ré Pa 1 3  
Dommage de Poussée Do Pou 1 3  
Résistance Poussée Ré Pou 1 3  
Résistance Critique Ré Cri 1 3  
Dommage aux pièges Pi 1 3  
Dommage Do 1    
Soin So 1    
Invocation Invo 1    
Coups critiques Cri 1    
Renvoi de dommage Do Ren 1    
Portée Po 1    
PM Ga Pme 1    
PA Ga Pa 1    
Arme de chasse Rune de chasse Arme de chasse