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Gli Abissi di Sufokia

Di [Eloryn] - AMMINISTRATORE - 17 Giugno 2016 - 17:00:00

Gli Abissi di Sufokia:



  • Gli Abissi di Sufokia sono ora disponibili: potete accedervi dal nuovo Palazzo di Sufokia e si rivolgono agli avventurieri di livello 190 o superiore.

  • Questa nuova zona include nuove famiglie di mostri, nuovi obiettivi, nuovi dongioni, una nuova cavalcatura da catturare e allevare, nuove missioni, un nuovo ornamento, un nuovo Dofus, nuove risorse da raccogliere e alcune sorprese.

  • L’esplorazione subacquea rispetta determinate condizioni:
    • Le incarnazioni non sono autorizzate: vengono rimosse dall’equipaggiamento nel momento in cui si accede a una mappa subacquea.

    • Le cavalcature terrestri non sono autorizzate: Dragacchini e Destrigli terrestri.

    • Le illusioni, i personaggi inseguitori e i famigli non subacquei sono invisibili, ma i loro effetti restano attivi.

    • L’aspetto conferito da cappelli e mantelli non subacquei viene sostituito da scafandro e propulsori subacquei, ma gli effetti restano attivi.

    • Le animazioni dei personaggi che camminano e corrono sono adattate all’ambiente acquatico.



 

Base Abissale di Kristombo:



  • L’ascensore che conduce direttamente al dongione adesso è accessibile senza dover attivare alcuna leva.

  • Il criterio di accesso all’ascensore è stato modificato: ora è necessario aver completato la missione “Prendi le misure”. In precedenza, occorreva aver completato il dongione almeno una volta.

  • Il numero dei gruppi di mostri per mappa nella Base Abissale passa a 2: un gruppo comprensivo di 1-4 mostri e un secondo gruppo comprensivo di 5-8 mostri.


 

Esperienza e ottenimento dei livelli:




 

Combattimenti:



  • Quando un’entità muore mentre vi è un incantesimo selezionato, la linea di tiro viene sbloccata correttamente, senza dover riselezionare l’incantesimo.

  • I personaggi non perdono più la treccia, ammesso che ne abbiano una, durante le animazioni di corsa o di camminata se l’opzione di visualizzazione delle cavalcature è disattivata.

  • I portali, i glifi, le trappole, le rune e i muri di bombe ora si visualizzano in modalità trasparenza.

  • I Punti Movimento visualizzati sono utilizzabili correttamente dopo il lancio di Pensione Anticipata nel momento in cui viene lanciata un’evocazione controllabile. (Ad esempio Ladrurbot)

  • L’opzione che permette di non visualizzare le animazioni di incantesimo durante il combattimento ha sostituito l'animazione di lancio incantesimo con un’animazione semplificata.

  • Gli stati disattivati non sono più visibili sino a nuova attivazione. In determinati casi, gli stati invulnerabili di alcuni mostri potevano restare comunque visibili anche se temporaneamente disattivati.

  • Il messaggio di report dei secondi inutilizzati si accorda correttamente al singolare.

  • La schermata di fine combattimento ora viene visualizzata anche se il combattimento termina durante la fase di preparazione.

  • Durante il combattimento, gli effetti che causano danni non fissi ora mostrano i danni corretti per il livello attuale dell’incantesimo. Si tratta degli effetti creati, ad esempio, dagli incantesimi Fiocina, Rekop o Freccia Avvelenata.

  • Gli incantesimi che suddividono una parte dei danni subiti sotto forma di danni o di cure ora non considerano più gli effetti attivati. In questo modo vengono corrette le interazioni anomale tra incantesimi come Parola Vampirica dell’Aniripsa o Putch dello Yop, e gli effetti attivati da incantesimi come Furia del Sàcrido.

  • La previsualizzazione dell’incantesimo Cupidigia non visualizza più in maniera anormale un teletrasporto contro un Guforeale.


 

Previsualizzazione dei danni e delle azioni:



  • La previsualizzazione dei danni degli incantesimi Aria dell’Aniripsa funziona correttamente: i danni non vengono più visualizzati se la Vita del bersaglio curato è al completo e compaiono attorno all’Aniripsa e non attorno al bersaglio.

  • La previsualizzazione dei danni viene visualizzata correttamente quando il bersaglio viene ucciso prima che gli effetti si attivino su di lui.


 

Interfacce:



  • La ricerca nell’inventario ora considera anche il contenuto delle Pietre d’Anima e non si limita più al solo nome.

  • L’interfaccia della cronologia delle vendite offline ora si apre sempre sulla scheda “Invenduti” se vi si accede tramite il link dei canali di discussione.

  • L’interfaccia della cronologia delle vendite offline visualizza correttamente tutti gli oggetti venduti e non solo quelli corrispondenti al link cliccato.

  • L’interfaccia di gilda ora si apre sempre sulla scheda “Percettore” se vi si accede tramite il link dei canali di discussione.

  • Un indicatore di caricamento viene aggiunto al momento della pubblicazione online dello screenshot dei risultati al termine del combattimento.

  • Sull’interfaccia di creazione del personaggio, il tasto Invio non ha più alcun effetto durante la visualizzazione della pagina della scelta della classe.

  • Al momento della dissociazione fra un oggetto e un oggetto di gala, se l’oggetto figura nella Barra dei collegamenti, il suo aspetto viene aggiornato.

  • Nel bestiario, i Punti Vita di alcuni mostri da cui dipendevano i Punti Vita delle loro evocazioni sono stati corretti. (Ad esempio: il Dabol Ladrurbo del tempio e le sue bombe)

  • Nelle opzioni di performance è stata aggiunta una nuova opzione per disattivare le animazioni d’interfaccia, come quelle dei PA/PM alla destra del medaglione centrale.

  • In spagnolo e in portoghese, ora le condizioni relative all’Intelligenza nelle schede degli oggetti sono visualizzate correttamente.

  • Nella scheda delle caratteristiche, le barre dell’esperienza e dell’energia sono state invertite.

  • Nell’interfaccia di personalizzazione degli Oasi-Zaino, il menu di selezione dei temi visibili funziona correttamente se è attivo il raggruppamento tematico degli elementi.

  • Nell’elenco dei collegamenti degli oggetti non è più possibile fare SHIFT + clic sugli equipaggiamenti rapidi o sugli insiemi degli idoli.

  • Nell’elenco aggiuntivo dei pulsanti dell’interfaccia non c’è più una zona vuota dopo il tredicesimo pulsante.

  • Nelle infobolle e nelle schede degli oggetti in cui sono presenti i lanci teorici degli oggetti con malus variabile, il valore potenziale del malus è ora visualizzato in modo progressivo (ad esempio "da -2 a -1" invece di "da -1 a 2" ).

  • Nell’interfaccia sociale, il collegamento di apertura dell’interfaccia delle sfide comunitarie si visualizza passando il mouse sopra la scheda che permette di aprirla.

  • Il numero di vincitori di una sfida comunitaria visualizzabile non è più limitato. Potrebbe capitare che, in alcuni casi, il numero dei vincitori superi il limite massimo consentito. Ad esempio, se 20 persone accettano una sfida che prevede 10 posti, nel caso tutti e 20 la superino, solo i primi 10 riscuoteranno una parte della cassa, gli altri 10 recupereranno comunque la loro puntata e risulteranno vincitori della sfida.

  • Nell’elenco delle sfide comunitarie, è stata aggiunta la ricerca sui nomi di gilda e di alleanza.

  • Nell’elenco delle sfide comunitarie, passando il mouse sulla casella da spuntare “Visualizza soltanto le sfide valide” ora appare una finestra informativa.

  • Nell’elenco delle sfide comunitarie, le sfide vinte ora appaiono verdi.

  • Nell’elenco delle sfide comunitarie, adesso è possibile nascondere le sfide per non farle più apparire nell’elenco delle sfide valide.

  • L’elenco delle sfide comunitarie ora è ordinato automaticamente dalla cassa più alta a quella più bassa.

  • Al momento dell’iscrizione a una sfida comunitaria, ora appare una finestra di conferma nel caso la sfida preveda un costo di iscrizione.

  • Al momento della creazione di una sfida comunitaria, adesso è possibile definirne la durata e l’attesa prima dell’avvio in ore.

  • Nelle interfacce di gilda e di alleanza, le sfide comunitarie riservate a quella gilda o alleanza ora vengono visualizzate sotto forma di un pulsante che ne apre l’elenco.


 

Mappa del mondo e mini-mappa:



  • La visualizzazione dei luoghi d’interesse è stata rivista per renderla più leggibile: se una stessa mappa include più luoghi di interesse, ne viene visualizzato solo uno indicando al contempo il numero di luoghi sovrapposti.

  • Passando il mouse su un luogo d’interesse, tutti quelli presenti sulla stessa mappa saranno indicati sotto forma di elenco. Inoltre, le informazioni su quella sottozona saranno consultabili in alto a destra sulla mappa globale del mondo.


 

Allineamenti:



  • È ora possibile ottenere degli Allineagettoni in cambio dei certificati di Dragacchini. I personaggi allineati che rispondono ai requisiti hanno accesso a un atelier situato di fronte alla Banca del Villaggio degli Allevatori.

  • Non è più possibile evitare di perdere Punti Onore durante un’aggressione d’allineamento connettendosi a un altro server nel corso del combattimento.


 

Gilde e alleanze:



  • È di nuovo possibile salvare dei link cliccabili negli annunci di gilda.

  • Adesso anche le alleanze possono definire un annuncio di alleanza.

  • Nelle opzioni delle funzionalità, due nuove opzioni permettono di disattivare la ricezione degli annunci di gilda e di alleanza.

  • È ora possibile configurare gli annunci di gilda e quelli di alleanza: nelle interfacce di gilda e di alleanza, troverete una nuova scheda che permette di configurare un messaggio testuale più lungo e di durata superiore rispetto a un semplice annuncio. Solo il capo e i bracci destri possono modificare un annuncio di gilda. Solo i capi gilda possono modificare un annuncio di alleanza.

  • Negli annunci di gilda e di alleanza, i caratteri speciali sono visualizzati correttamente.

  • Negli annunci di gilda e di alleanza è stata aggiunta l’ora dell’ultima modifica. 

  • Nell’interfaccia di gilda, ora la finestra dei diritti di gilda di un membro può essere convalidata premendo il tasto Invio e chiusa con il tasto Esc.

  • Aggiungendo un modulo a un prisma tramite i trasferimenti avanzati di oggetti non si corre più il rischio di perdere il modulo. In precedenza, questo poteva capitare nel caso in cui l’aggiunta del modulo in realtà fosse impossibile.

  • Non è più possibile ritirare i moduli di un prisma indebolito.


 

Aniripsa:



  • Quando un Aniripsa viene resuscitato, l’intervallo di rilancio del Cuniyo si aggiorna correttamente.

  • Gli effetti dell’incantesimo Parola Silenziosa non possono più essere rimossi.

  • Le caratteristiche del Dabol al livello 6 sono state corrette.


 

Feca:



  • L’incantesimo Glifo Gravitazionale non può più essere lanciato durante il primo turno di gioco.


 

Ladrurbo:



  • L’incantesimo Ladrurbot non può più essere lanciato durante il primo turno di gioco.


 

Steamer:



  • Quando un’Arpionatrice viene uccisa, se ne viene evocata un’altra nel turno successivo, quest’ultima attaccherà correttamente i bersagli già presi di mira dalla prima Arpionatrice.


 

Missioni:



  • Ci sono nuove missioni disponibili a Sufokia! Polly Perkin ha bisogno dell’aiuto di un eroe agguerrito per visitare le acque della baia. Accettando di assumere il ruolo di guardia del corpo, sbloccherete tre serie di missioni che vi condurranno nelle profondità marine.

  • Ingerenza ad Amakna: la descrizione della lettera dell'intendente Sam Lavals destinata ad Amayiro è stata corretta.

  • Star sci e Dutch: correzione del nome degli sci per farli corrispondere alle nuove assi di legno richieste dal PNG Justin Dwa; indizi aggiunti nei dialoghi dei PNG potenzialmente interessati all’acquisto degli sci; migliorie apportate ai dialoghi di Francky per poter proseguire la missione degli sci senza dover portare a termine la missione Ragazza Tuttofare.

  • Un nuovo obiettivo è stato aggiunto nella categoria missioni: In cerca di perfezione. Per ottenere il titolo di Perfezionista, è necessario portare a termine 1.200 missioni.

  • Didattica dell'umiltà: Cruella Din Don evoca un Pappatutto di grado 1 e la sua Portata di evocazione passa a 1.


 

Mestieri:



  • Il peso dei pesci passa a 2 pods, tranne nel caso dei Pescis Decompetizione.

  • Nuove risorse di mestiere sono disponibili per la raccolta: 
    • Pescatore: Patella

    • Minatore: Schiuma di mare

    • Contadino: Acquinoa

    • Taglialegna: Acquogano

    • Alchimista: Salicornia


  • In forgimagia il peso del malus di Vitalità è correttamente 2 volte inferiore a quello del bonus di Vitalità.


 

Allevamento:



  • C’è una nuova specie di cavalcatura da catturare e allevare: gli Acquavalli.

  • Per gli Acquavalli si utilizza un nuovo parametro di allevamento: le collisioni genetiche.
    • Quanto più le famiglie dei genitori di un Acquavallo sono imparentate fra loro, tante più collisioni genetiche si verificheranno, riducendo il numero massimo di riproduzioni di un Acquavallo.

    • Il numero di riproduzioni di un Acquavallo varia da 1 a 4.


  • Nell’interfaccia di allevamento è disponibile un nuovo filtro: il filtro per specie.

  • Nell’interfaccia di allevamento, i filtri per capacità, specie e colore sono ora raggruppati e caratterizzati con colori diversi.

  • Nell’interfaccia di allevamento, il secondo e il terzo filtro non contengono più i filtri di capacità, specie o colore nel caso ve ne sia solo uno.

  • Gli ornamenti: Dragomastro onorevole, Dragomastro rispettabile e Dragomastro imponente sono modificati: l’emblema del ferro di cavallo è sostituito da un Dragacchino.


 

Oasi-Zaino:



  • Un giocatore entrato nel suo Oasi-Zaino da una zona istanziata (ad esempio, a Incarnam), uscendo torna nella medesima istanza.


 

Dongioni:



  • Sono stati aggiunti degli obiettivi che richiedono di completare i dongioni di Vulkania con un certo punteggio di Idoli. Un nuovo ornamento è disponibile su Vulkania per chi completerà questi obiettivi oltre a quelli già esistenti.

  • Sono stati aggiunti degli obiettivi che richiedono di completare i dongioni di Hallouin e dell'Isola di Nawal. Potranno essere completati quando questi contenuti torneranno di nuovo accessibili.

  • Nelle Dimensioni Divine, quando un mostro appare in un’ondata di mostri (dopo il primo turno di gioco) è invulnerabile fino a quando non gioca un turno completo e subisce un malus pari al 25% della sua vitalità totale.


 

Oggetti:



  • Le seguenti Panoplie ora possono essere ottenute direttamente affrontando i mostri:
    • Panoplia del Pappatutto

    • Panoplia del Prespic

    • Panoplia Arakne

    • Panoplia del Pìu (Blu, Rosso, Viola, Verde, Giallo, Rosa)

    • Panoplia Fun Fung

    • Panoplia Moskito

    • Panoplia Campestre

    • Panoplia del Cinghiale

    • Panoplia dell'Avventuriero

    • Panoplia delle Anime


  • Il Gruglo ha tra le zone di predilezione anche l’Albero di Moon, il Vascello del Chuko e il Villaggio Kannibul.

  • Il prezzo di rivendita del Mantellacchino è di 100 kama.


 

Bardature:



  • È possibile equipaggiare le cavalcature con delle Bardature: si tratta di equipaggiamenti che modificano l’aspetto della cavalcatura.

  • Per equipaggiarle, trascinatele sull’icona della cavalcatura nell’inventario (la cavalcatura deve essere equipaggiata).

  • Per toglierle, cliccate con il tasto destro del mouse sull’icona della cavalcatura nell’inventario.

  • La Bardatura cambia anche il colore della cavalcatura equipaggiata, ma è possibile ripristinare i colori originari cliccandoci sopra con il tasto destro del mouse nell’inventario. 

  • Nel gioco sono disponibili cinque bardature: quelle di Bonta e di Brakmar sono ottenibili in cambio degli Allineagettoni, la Bardatura da Acquavallo Steamer può essere fabbricata dai tuttofare.

  • Le Bardature non possono essere equipaggiate sulle cavalcature “speciali”, ossia il Dragacchino con Armatura e il Dragacchino Piumato.

  • Una nuova categoria è disponibile nel Mercatino degli Animali per le bardature.


 

Kolosseo:



  • È ora possibile modificare il proprio equipaggiamento quando si viene inviati a un combattimento Kolosseo dall’Oasi-Zaino.


 

Gultarminator:



  • Alcuni blocchi utilizzati negli scenari delle mappe del Gultarminator sono stati sostituiti da blocchi più piccoli per migliorare la visibilità durante i combattimenti.

  • I combattimenti vinti con l’aiuto di incarnazioni non vengono più contabilizzati nella prova di rapidità contro Gultard.


 

Varie:



  • Il tentativo di far apparire un gruppo di mostri (ad esempio utilizzando un Uovo di Bwak) su una mappa che non lo consente fa apparire un messaggio d’errore.

  • Quando un’aura è attivata su un personaggio girato frontalmente, poteva verificarsi un piccolo problema di animazione nel momento in cui il personaggio iniziava a muoversi. Ora questo problema è stato risolto.

  • Sulle mappe che includono mostri aggressivi, l’ingresso in combattimento si ripete nel momento in cui si entra in contatto con la zona d’aggressione del mostro.

  • I personaggi degli account non abbonati non rimangono più bloccati sul posto nel momento in cui cercano di utilizzare un elemento interattivo che li fa accedere a una mappa riservata agli abbonati.

  • I personaggi non corrono più sul posto quando cercano di spostarsi subito dopo aver utilizzato un elemento interattivo.

  • Al momento della creazione di un personaggio, la scelta automatica del server ora dà priorità ai server della comunità del giocatore.

  • Gli aggiornamenti non ridimensionano più la finestra di gioco alla sua configurazione predefinita.

  • Un problema che poteva causare una riduzione della performance in presenza di personaggi nella parte superiore dello schermo è stato risolto.

  • Il comando /whois fa apparire anche il nome del server del bersaglio.

  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.

  • Gli effetti grafici sulle mappe (animazioni di incantesimo, clic ecc.) non passano più davanti ai decori se la trasparenza non è attivata.

  • Non è più possibile uscire da una mappa che non autorizza il teletrasporto unendosi a una difesa di Percettore.

http://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/541639-gli-abissi-di-sufokia
Reazioni 2
Qui potete trovare i vari correttivi rilasciati finora.
  • Gli Acquavalli Selvaggi sono correttamente dotati di una sola riproduzione possibile.
  • I Tryden non sono più immuni all'incantesimo Occhio di Talpa.
  • Polpambola: non può più scambiarsi di posto con una Groconchiglia.
  • Granchionno: la Portata di Attrazione Luminosa è ridotta.
  • Gambugiretto: lo stato Irremovibile dell'incantesimo Passo Scivolato Frontale è sostituito da un aumento di Potenza.
  • Mol Usk: l’Erosione applicata dall'incantesimo Appallottola è ridotta.
  • Granchio Linista: può esserci una sola Stella Swagante per ogni Granchio Linista: l'ultima evocata viene mantenuta.
  • Elettromanta: i danni dell'incantesimo Elettroshock sono ridotti.
  • Piccolampreda: può esserci una sola Trappola Parassita per ogni Piccolampreda: l'ultima evocata viene mantenuta.
  • Scioggot: i suoi PM passano a 5. Può esserci un solo clone per personaggio.
  • Nyalgo: l'incantesimo Espulsione Miasmatica non può più essere lanciato sugli alleati. Se una trappola di Nyalgo viene attivata, il Nyalgo non è più Irremovibile.
  • Le-Fol: può esserci una sola evocazione di Le-Fol: l'ultima evocata viene mantenuta. La durata del furto di Vitalità di Puntura Ammorbante passa a 2 turni.
  • Klautista: la taglia dell’area d’effetto di Folle Cacofonia è ridotta. La durata dell’incantesimo Intensità Demoniaca passa a 1 turno, il limite di cumulo massimo passa a 1.
  • La mappa situata alle coordinate [-19, 32] non contiene più delle caselle accessibili solo tramite teletrasporto.
  • I mostri terminano correttamente i loro turni di gioco quando escono da un Glifo-Aura.
 
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