FR EN DE ES IT PT
Naviga nei forum 
Tracker Ankama

La Bella e le Bestie

Di [Eloryn] - AMMINISTRATORE - 31 Marzo 2017 - 17:00:00

Animotopia: l’Isola di Konchiglia

In gioco è disponibile una nuova isola, che propone diverse missioni, una famiglia di mostri, un dongione, nuovi oggetti e vari Obiettivi. Questo contenuto è destinato principalmente ai personaggi di livello 180 o superiore.
Un battello situato nella zona delle Strade Rocciose in [-28, -31] permette di andare sull’isola.

Kolosseo 1vs1

  • Al KIS è stata aggiunta una nuova modalità duello (1 contro 1) in versione sperimentale.
  • Questa nuova modalità di gioco sfrutta i ratio delle vittorie e delle sconfitte delle classi reciprocamente al fine di migliorare il sistema di matchmaking e proporre combattimenti equilibrati in cui ciascun personaggio abbia il 50% di possibilità di vincere indipendentemente dalle classi contrapposte. Si tratta di un sistema sperimentale.
  • Le ricompense del KIS in modalità duello sono attualmente dimezzate rispetto a quelle della modalità 3vs3. Tali valori potrebbero evolversi in base alla durata media dei combattimenti in questa modalità di gioco.
  • Un articolo del Devblog per presentare più nel dettaglio questa funzionalità è presente qui.

Scudi

  • Il sistema degli scudi è stato profondamente modificato:
    • Gli scudi possono essere utilizzati in tutte le modalità di gioco (PvM e PvP).
    • Non sono più previsti criteri di equipaggiamento basati sui Punti Onore.
    • Sono state eliminate le restrizioni delle armi a 1 o 2 mani (gli scudi possono essere utilizzati con qualsiasi arma).
    • Sono stati aggiunti nuovi effetti sui danni finali causati o subiti. Questi effetti possono essere recuperati mediante nuove rune frantumando degli scudi. Le rune possono essere utilizzate per equipaggiamenti diversi dagli scudi.
    • Possono essere forgimagiati attraverso il nuovo mestiere di Modellamago.
    • Un articolo del Devblog per presentare più nel dettaglio questa funzionalità è presente qui.
  • I bonus dello Scudo di Incarnam sono stati modificati (la modifica è retroattiva).
  • I bonus dello Scudo del Debuttante sono stati modificati (la modifica è retroattiva).
  • I bonus resistenza PvP dello Scudo Draconico sono stati eliminati.
  • I bonus resistenza PvP dello Scudo del Campione sono stati eliminati.
  • I bonus resistenza PvP dello Scudo dei 1001 Artigli sono stati eliminati.
  • I bonus resistenza PvP degli scudi ornamentali disponibili nello Shop sono stati eliminati.
  • I bonus resistenza PvP degli scudi degli eventi sono stati eliminati.
  • Le vecchie versioni di questi scudi, fabbricati prima dell’aggiornamento 2.41, diventano versioni "rotte" (gli scudi sono rinominati, perdono i loro prerequisiti di equipaggiamento, sono utilizzabili come oggetti ornamentali e non hanno più bonus), mentre le versioni fabbricate dopo l’aggiornamento 2.41 possiedono nuovi effetti:
    • Scudo del Taglialegna
    • Scudo Volante
    • Scudo del Pappatutto
    • Scudo di Spugna
    • Scudo di Bowis
    • Scudo del Croccaroc
    • Scudo Alberagno
    • Scudo Fi'Squal
    • Klum
    • Scudo del Bawbawo
    • Derma Tho
    • Scudo Aksadala
    • Scudo di Sidimote
    • Scudo del Chuko
    • Ftalmo
    • Scudo Erdala
    • Coppa di Dragokart
    • Il Kuart Icuore
    • Scudo di Asse
    • Scudo Terradala
    • Scudo di Mutande
    • Scudo dei Brigandini
    • Scudo del Sadida
    • Scudo Focodala
    • Scudo Ventaglio
    • Scudo del Monte Kepuz
    • Scudo Pandawa
    • Scudo Taverna
    • Quadrante di Acqua
    • Quadrante di Terra
    • Quadrante di Aria
    • Quadrante di Fuoco
    • Scudo di Capitan Amakna
  • Gli scudi rotti di prima generazione non possono più essere cambiati dal PNG Scudawa con scudi rotti di seconda generazione.

Kolosseo

  • I combattimenti del Kolosseo sono adesso accessibili a partire dal livello 20.
  • Il sistema di matchmaking non crea più squadre che comprendono doppioni di classe nella modalità solo (anche dopo un tempo di attesa significativo).
  • Sono state aggiunte nuove restrizioni per impedire ai giocatori che controllano più personaggi di ritrovarsi nella stessa squadra o in due squadre avversarie quando si iscrivono nella modalità solo.
  • La gestione del tempo d’attesa da parte del sistema di matchmaking è stata modificata: quando un personaggio ha un tempo d’attesa elevato, il sistema di matchmaking creerà dei combattimenti con criteri di qualità meno restrittivi anche se ciò implica dei personaggi senza tempo d’attesa. Questa modifica dovrebbe limitare i tempi di attesa eccessivamente lunghi, ma talvolta potrebbe ridurre la qualità di alcuni combattimenti per i personaggi con tempi di attesa solitamente ridotti.
  • I Colpi fatali non si visualizzano più nel Kolosseo se sono disattivati nelle opzioni del client DOFUS.

Interfaccia di controllo delle missioni

  • Una nuova interfaccia mobile permette di controllare la progressione delle missioni senza dover aprire regolarmente il libro delle missioni. Vengono mostrati gli obiettivi in corso di più missioni ed è possibile scegliere quali missioni seguire.
  • Un articolo del Devblog per presentare più nel dettaglio questa funzionalità è presente qui.

Riequilibrio delle armi di alto livello

A seguito della scomparsa del sistema d’armi a 2 mani, abbiamo proceduto a un riequilibrio di alcune armi di alto livello (queste modifiche sono retroattive):

  • Sciabole di Atcham: il costo in PA passa a 6, il tasso di Colpi Critici passa al 15%.
  • Ascia dello Stellaflip: il tasso di Colpi Critici passa al 15%.
  • Dagguerrite: il tasso di Colpi Critici passa al 5%.
  • Martortura: il bonus danni su Colpo Critico passa a 20.
  • Scettro del Re Giocatore: il tasso di Colpi Critici passa al 15%.
  • Arco Necronsetto: il tasso di Colpi Critici passa al 15%.
  • Spavento: il tasso di Colpi Critici passa al 25%.
  • Bacchetta dei Perduti : il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 8, la Portata minima passa a 2.
  • Bastonno: il costo in PA passa a 4, il Colpo Critico è stato eliminato.
  • Martello Talpossile : il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Martello degli Antichi Steamer: il bonus danni su Colpo Critico passa a 5.
  • Arco di Kutulu : il costo in PA passa a 4, il bonus danni su Colpo Critico passa a 10.
  • Pirametta: il costo in PA passa a 4, il Colpo Critico è stato eliminato.
  • Spada di Guforeale: il tasso di Colpi Critici passa al 25%.
  • Ascia Cavalcante: il costo in PA passa a 5, il Colpo Critico è stato eliminato.
  • Arconte: il costo in PA passa a 4, il Colpo Critico è stato eliminato.
  • Spada Geroglifica : il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 10.
  • Bastone Anatra : il tasso di Colpi Critici passa al 20%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Pala Pelvica: il costo in PA passa a 5, il tasso di Colpi Critici passa al 5%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Mazza Asociale: il tasso di Colpi Critici passa al 25%.
  • Bastomba : il tasso di Colpi Critici passa al 25%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Pala Elfica: il tasso di Colpi Critici passa al 35%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 6.
  • Spada Paura: il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il costo in PA passa a 5.
  • Arco Aico: il costo in PA passa a 3, il Colpo Critico è stato eliminato.
  • Martello di Propolorso: il tasso di Colpi Critici passa al 25%.
  • Ascia Steroide: il tasso di Colpi Critici passa al 40%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Bacchetta Etica: il tasso di Colpi Critici passa al 20%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 6, la Portata massima passa a 5.
  • Martello di Henual: il costo in PA passa a 4.
  • Preistorascia: il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 20.
  • Nevischiettro: il tasso di Colpi Critici passa al 25%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Pala Ladra: il costo in PA passa a 3, il Colpo Critico è stato eliminato, il numero di lanci per turno passa 2.
  • Bastone Fungmanico: il costo in PA passa a 4.
  • Pala del Professor Xa: il costo in PA passa a 3, il bonus danni su Colpo Critico passa a 3, il numero di lanci per turno passa a 2.
  • Ascia di Koriandoro: il costo in PA passa a 3, il numero di lanci per turno passa 2.
  • Daghe Hirr: il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Bastone Ombrello: il bonus danni su Colpo Critico passa a 7, il tasso di Colpi Critici passa al 30%.
  • Az'Tech: il bonus danni su Colpo Critico passa a 7.
  • Spada Pecari: il costo in PA passa a 5, il bonus danni su Colpo Critico passa a 15.
  • Daga Duh: il tasso di Colpi Critici passa al 15%, il bonus danni su Colpo Critico passa a 3.

Combattimenti

  • Un personaggio affetto dallo stato Pesantezza non viene più spostato dagli effetti del teletrasporto simmetrico, del teletrasporto temporale e dello scambio di posto. È stata aggiunta un’icona di stato per indicare lo stato Pesantezza.
  • Tutti i PA dei personaggi sono utilizzabili dopo una perdita di PA all’inizio del turno (in precedenza in alcuni casi, in particolare contro il mostro Sirlak, i personaggi non potevano utilizzare tutti i PA disponibili per il loro turno di gioco).
  • Gli incantesimi con una Portata su tutta la mappa possono nuovamente essere lanciati su un combattente attraverso la “Timeline”.
  • Sono stati corretti diversi piccoli problemi grafici durante le animazioni degli incantesimi Feca.
  • È stato corretto l’aspetto dei Pandawa quando portano un personaggio Uginak che assume la forma bestiale.
  • In alcuni casi, delle sfide riuscite in combattimento potevano essere temporaneamente segnalate come fallite prima della comparsa della schermata di fine combattimento: questo problema è stato risolto.
  • La visualizzazione dei Punti Scudo (attorno al medaglione centrale) è stata migliorata.
  • Quando lo stesso stato viene applicato più volte a uno stesso bersaglio attraverso lo stesso incantesimo, lo stato viene rimosso correttamente alla fine della durata prevista.
  • Nell’interfaccia degli effetti attivi sui bersagli, gli effetti dei castighi Sàcrido scompaiono correttamente quando non sono più attivi.

Xelor

  • Anello Autilus (panoplia di classe): il bonus alla Portata di Teletrasporto è sostituito da una riduzione del suo intervallo di rilancio.
  • Toccata e Fuga: non applica più lo stato Pesantezza sugli alleati.
  • Quadrante di Xelor: la Portata dell'incantesimo non è più modificabile e passa a 3, 3, 3, 3, 4 e 5 ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
  • Scoraggiamento: la rimozione degli effetti avviene prima dall'applicazione dei danni.

Osamodas

  • La Resistenza Fuoco del Pappatutto passa al 35%.

Eliotrop

  • Oltraggio: la rimozione degli effetti avviene prima dall'applicazione dei danni.

Sadida

  • La Strapotente sottrae correttamente PM ai personaggi che equipaggiano un Dofus Cawota.

Aniripsa

  • Parola Ringiovanente: il valore di cura al livello 6, se il lanciatore è affetto dallo stato Decisivo, è del 5% (e non più del 3% come in precedenza).

Sàcrido

  • Corpo Leggero è diventato Furia:
    • Il bonus di 1 PM è stato sostituito da un aumento dei danni dell’incantesimo per 3 turni.
  • Castighi:
    • Il funzionamento dei Castighi è stato modificato.
    • I loro bonus adesso aumentano con il passare dei turni: più un Castigo è attivo a lungo, più i relativi bonus sono elevati. Fino a un massimo di 3 turni.
    • Non è più possibile lanciare diversi Castighi nello stesso turno di gioco.
  • Castigo dello Scorticato è diventato Castigo Sanguinario:
    • L’aumento dei danni subiti è stato eliminato.
    • L’aumento dei danni adesso riguarda esclusivamente gli incantesimi.
    • È necessario per lanciare l’incantesimo Punizione.
    • I bonus del Castigo evolvono con il passare dei turni:
      • Primo turno: aumento dei danni del 10%.
      • Secondo turno: aumento dei danni del 25%.
      • A partire dal terzo turno: aumento dei danni del 50%.
  • Castigo del Viaggiatore è diventato Castigo Rapido
    • Il malus di Contrasto è stato eliminato.
    • La disattivazione della Linea di Tiro di alcuni incantesimi è stata eliminata.
    • È necessario per lanciare l’incantesimo Trasposizione.
    • I bonus del Castigo evolvono con il passare dei turni:
      • Primo turno: riduzione dei danni subiti a distanza del 10%.
      • Secondo turno: 1 PM e riduzione dei danni subiti a distanza del 20%.
      • A partire dal terzo turno: 1 PM, stato Incontrastabile e riduzione dei danni subiti a distanza del 30%.
  • Castigo del Sopravvissuto è diventato Castigo Vigoroso:
    • Il malus di Fuga è stato eliminato.
    • Il bonus di Vitalità è stato eliminato.
    • È necessario per lanciare l’incantesimo Convalescenza.
    • I bonus del Castigo evolvono con il passare dei turni:
      • Primo turno: 10 Contrasto e riduzione dei danni subiti in mischia del 10%.
      • Secondo turno: 25 Contrasto e riduzione dei danni subiti in mischia del 25%.
      • A partire dal terzo turno: 40 Contrasto e riduzione dei danni subiti in mischia del 40%.
  • Spada Volante:
    • Il suo funzionamento è stato modificato.
    • Da adesso in poi sarà presente soltanto una Spada Volante, il cui aspetto e le cui caratteristiche variano in base al Castigo attivo.
      • Castigo Rapido: +2 PM, può attaccare 2 volte per turno (1 volta per bersaglio) ed è Incontrastabile.
      • Castigo Sanguinario: +50% di danni finali causati, causa danni ad area.
      • Castigo Vigoroso: riduce i danni subiti del 30%, beneficia di 40 Contrasto supplementare.
    • La cura dell’incantesimo Spezzettamento dipende dall’Intelligenza e dai bonus alle Cure della Spada Volante e non più dai danni da questa causati.
  • Punizione
    • Richiede il Castigo Sanguinario.
    • Applica lo stato Pesantezza oltre ai danni.
  • Trasposizione:
    • Richiede il Castigo Rapido.
    • Non richiede più la Linea di Tiro.
  • Convalescenza
    • Richiede il Castigo Vigoroso.
    • Il numero di lanci per turno passa a 1 a tutti i livelli dell’incantesimo.
    • Il malus ai danni causati è stato eliminato.
    • Il guadagno di PV passa al 6, 7, 8, 9, 10 e al 12% rispettivamente ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell’incantesimo se il lanciatore ha più del 50% dei suoi PV.
    • Il guadagno di PV passa al 10, 12, 14, 16, 18 e al 20% rispettivamente ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell’incantesimo se il lanciatore ha meno del 50% dei suoi PV.
  • Sacrificio
    • La Portata passa a 2, 2, 3, 3, 4 e 5 rispettivamente ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell'incantesimo.
    • L'intervallo di rilancio passa a 5, 4, 4, 3, 3 e 3 rispettivamente ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell'incantesimo.
    • L’area di effetto è diventata un cerchio di 2 caselle a tutti i livelli dell’incantesimo.
    • L’aumento dei danni subiti è stato eliminato a tutti i livelli dell’incantesimo.
  • Folgoramento
    • Il malus di Fuga è stato eliminato.
    • Il bonus ai danni subiti è stato eliminato.
  • Posizione Sicura è diventato Scatenamento
    • I danni Acqua sono stati sostituiti dal Furto di Vita (Acqua).
  • Proiezione
    • I danni Acqua sono stati sostituiti dal Furto di Vita (Acqua).
  • Bagno di Sangue
    • È stato eliminato l’effetto di Cura se il lanciatore è al di sotto del 50% dei suoi PV.

Uginak

  • Lancia-botolo:
    • I Punti Vita di base del Botolo passano a 100, 120, 140, 160, 180 e 300 rispettivamente ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6 dell’incantesimo.
    • I PM del Botolo passano a 4 al livello 6 dell’incantesimo.
    • I danni del Botolo sono triplicati contro le evocazioni.
  • Fiuto:
    • Consuma correttamente 1 solo livello di Rabbia.

Interfacce

  • L’interfaccia di discussione non si sposta più in maniera anomala quando viene ridimensionata verso l’alto di qualche pixel.
  • Sulla mini-mappa, l’icona di posizione del personaggio resta correttamente visibile dopo un cambiamento di mappa.
  • Alla chiusura di un’interfaccia, il cursore del mouse viene correttamente reinizializzato se passa sopra un elemento interattivo dell’interfaccia.
  • Sulla mappa del mondo, l’icona di posizionamento del personaggio resta correttamente visibile dopo la disattivazione della visualizzazione dei segnalini.
  • Il riordino degli inventari per prezzo medio adesso funziona correttamente.
  • Il menù contestuale visualizzato quando più personaggi occupano la stessa casella viene aggiornato correttamente quando uno dei personaggi abbandona la mappa.
  • Nel bestiario, i tassi di ottenimento dei Bottini con gli Idoli vengono calcolati e visualizzati correttamente.
  • L’opzione per visualizzare la griglia sulla mappa del mondo (nell’interfaccia delle opzioni) viene aggiornata correttamente quando viene modificata a partire dalla mappa (e viceversa).
  • I prezzi medi degli oggetti che non hanno ancora un prezzo medio vengono visualizzati correttamente nei mercatini.
  • Nell’inventario, quando si visualizza una categoria di oggetti vuota mentre prima si visualizzava una categoria con un numero di oggetti tale da richiedere una barra di scorrimento, la dimensione della barra di scorrimento viene aggiornata correttamente.
  • Nel bestiario, cliccando sulla voce Bestiario del menù contestuale di un oggetto (ottenuto come bottino su un mostro), il bestiario non si richiude più, ma avvia correttamente una ricerca sull’oggetto.
  • L’interfaccia del coniuge si apre correttamente dopo l’utilizzo del collegamento associato quando è già aperta un’interfaccia sociale.
  • Nell’inventario, all’apertura della scheda degli equipaggiamenti rapidi, l’inventario viene nascosto anziché restare visibile sullo sfondo (il precedente funzionamento poteva risultare problematico con alcuni temi d’interfaccia personalizzati e trasparenti).

Allevamento

  • Gli oggetti d’allevamento usati non possono più essere scambiati dal PNJ Bobby. Abbiamo eliminato questa possibilità (introdotta per dare un’utilità agli oggetti d’allevamento usati) poiché questi oggetti possono essere riciclati in cambio delle Pepite da quando è stato introdotto il sistema di riciclaggio. Il nostro obiettivo è di aumentare la distruzione di risorse riducendo del 20% la generazione degli oggetti d’allevamento (5 oggetti d’allevamento identici usati potevano essere scambiati con 1 oggetto nuovo).
  • Nelle interfacce che consentono il trasferimento di cavalcature, il doppio clic su una cavalcatura per trasferirla causa la selezione della cavalcatura seguente (e non più la selezione della cavalcatura trasferita nel suo inventario di destinazione).
  • I trasferimenti di massa di cavalcature o di certificati non causano più disconnessioni.
  • Le consultazioni massicce e rapide delle schede delle cavalcature o dei certificati non provocano più disconnessioni e sanzioni temporanee.
  • I recinti abbandonati non saranno più rimessi in vendita immediatamente dopo la loro liberazione (il tempo aleatorio di attesa prima della rimessa in vendita si applica correttamente).

Obiettivi

  • Sono stati creati un nuovo Obiettivo e un nuovo ornamento per i personaggi che raggiungono i 16.000 Punti Obiettivo.
  • Gli Obiettivi che ricompensano il raggiungimento di un livello del personaggio non permettono più di acquisire Punti Esperienza.
  • Le quantità di Pioppo Tremulo e di Ossidiana ottenute in ricompensa dell'Obiettivo "Interinale frigostiano" sono aumentate in proporzione all'aumento delle quantità raccolte.

Mestieri

  • La raccolta di Ossidiana permette di ottenere da 7 a 8 unità (1 in precedenza).
  • La raccolta di Pioppo Tremulo permette di ottenere da 7  a 8 unità (1 in precedenza).
  • Nella ricetta della Pozione di Ricordo, la Bava di Pappatutto è sostituita dalle Antenne di Vilinsetto.
  • Nella ricetta della Pozione Ancestrale, il Sedere di Uzzomosc è sostituito dalla Cawota Transgenica.
  • Nella ricetta della Pozione di Ghiande, la Volva di Figliotulor è sostituita dalla Fibra di Canapa.
  • La frequenza di cattura del Pescis Magico passa da 1/8 a 1/40.
  • La ricetta del Pescis alla Kerubim non necessita più dei Peli di Kerubim.
  • I sacchi di pesci pesano ora 100 pods invece di 150.
  • La risorsa Bucaneve resta parzialmente visualizzata dopo essere stata raccolta per segnalare al giocatore che è stata raccolta una risorsa.

Chiavi dei dongioni

  • Le ricette di numerose chiavi di dongione sono state modificate. Le risorse raccoglibili presenti nelle ricette sono modificate per corrispondere al livello degli oggetti. La quantità di Ossidiana e di Pioppo Tremulo sono aumentate per corrispondere all'aumento delle quantità di Ossidiana e di Pioppo Tremulo che possono essere raccolte. Elenco delle chiavi modificate:
    • Chiave dell'Occhio di Vortice
    • Chiave dell'Orologio di XLII
    • Chiave del Megalite di Fraktale
    • Chiave dell'Acquodromo di Kristombo
    • Chiave del Trasportatore di Sylargh
    • Chiave delle Sale Private di Klim
    • Chiave del Laboratorio di Nileza
    • Chiave della Forgiafredda di Missiz Frizz
    • Chiave del Dongione del Conte Allarovescia
    • Chiave della Piramide di Ombra
    • Chiave dell'Anticamera dei Mielorsi
    • Chiave delle Caverne di Kolosso
    • Chiave del Riparo del Koriandoro
    • Chiave della Tana dei Ghiacciopaz
    • Chiave della Serra del Realbuk
    • Chiave Pinguinotta
    • Chiave del Grullandese Violento
    • Chiave del Sotterraneo dell'Ossidiante
    • Chiave della Miniera di Sakai
    • Chiave del Palazzo di Re Nida
    • Chiave della Galleria di Talpossile
    • Chiave del Trono della Corte Oscura
    • Chiave della Grotta di Moscolosso
    • Chiave del Ring del Capitano Scarlatto
    • Chiave del Ventre della Balena
    • Chiave della Sfida dello Stellaflip
    • Chiave del Miausoleo di Pulnisher
    • Chiave dell'Altopiano di Ush
    • Chiave della Camera di Tal Kasha

Forgimagia

  • È stato aggiunto il nuovo mestiere di Modellamago, che permette di forgimagiare gli scudi per modificarne gli effetti.
  • È possibile ottenere nuove rune di forgimagia frantumando gli scudi. Queste rune possono essere utilizzate per tutti i tipi di equipaggiamento.
  • Se un oggetto viene utilizzato in un atelier di forgimagia e fa parte di una pila di oggetti identici, non viene più eliminato in caso di tentativo non riuscito di forgimagia.

Gilde e alleanze

  • I blasoni delle gilde e delle alleanze non devono più necessariamente essere unici per essere validi.

Case

  • È stata aggiunta una nuova interfaccia di gestione delle case per anticipare la fusione dei server di gioco (in alcuni casi, gli account potranno possedere più case su uno stesso server dopo la fusione dei server). Questa interfaccia permette di gestire i parametri delle case a distanza ed è accessibile dalla scheda del personaggio.
  • Una nuova interfaccia permette di scegliere la casa quando si utilizza una Pozione di Focolare (se l’account possiede più case dopo la fusione dei server).
  • Le case condivise con la gilda vengono visualizzate nuovamente sulla mappa del mondo.

Almanax

  • L’offerta del 4 aperir è stata modificata e richiede di consegnare la nuova versione dello Scudo del Pappatutto (e non funzionerà con la versione rotta dello Scudo del Pappatutto).

Mostri

  • Re Nida: la Sfida Incurabile non può più apparire con questo mostro.
  • L’iniziativa dei Maosinò della Landa Pelosa e delle Pietre dell’Elevazione è stata aumentata affinché giochino sistematicamente prima dei personaggi dei giocatori.
  • La quantità di risorse ottenute con i Gettoni del Maosinò è stata dimezzata. Abbiamo ridotto queste ricompense poiché la correzione del problema di riapparizione dei Maosinò ne ha aumentato notevolmente la disponibilità.
  • L’avviso di ricerca Khepricorno è correttamente visibile quando non è attivata l’opzione per non visualizzare tutti i mostri di un gruppo.
  • Ora l’incantesimo Spirito di Muta del mostro Krokiglia possiede un'animazione quando viene lanciato.

Oggetti

  • Panoplie Aksadala, Erdala, Terradala e Focodala: gli scudi non fanno più parte di queste panoplie e i relativi bonus sono stati pertanto modificati (i bonus conferiti da 8 oggetti equipaggiati adesso sono attivi quando sono equipaggiati 7 oggetti della panoplia).
  • Grande Anellaccio del Padrino: l’oggetto è associato all’account per 62 giorni (anziché per un anno).

Missioni

  • Sciacallante, il maestro del tempio degli Uginak, affiderà una missione semplice agli avventurieri che hanno terminato la missione "Avventura in miniatura", i quali, dopo vari colpi di scena, potranno scoprire qualcosa di più sulla Confraternita dei Dimenticati. Ed è solo l’inizio...
  • Sull’Isola di Animotopia vi attendono missioni inedite! Per raggiungere questa nuova destinazione, andate sulla costa dei Campi di Cania e rispondete alle domande di Agata Mainat.
  • Sui mostri di Frigost è stato aumentato il tasso di ottenimento degli oggetti che attivano le missioni. Le ricompense delle missioni e degli Obiettivi associati sono state ridotte di conseguenza.
  • Missioni "Fa bene alla vista" e "Un rimedio draconiano": è ora possibile raccogliere Cawote fresche per convalidare l’obiettivo della missione "Fa bene alla vista" quando la missione "Un rimedio draconiano" è ancora in corso.
  • Versioni ripetibili dei combattimenti speciali delle missioni dei Dofus Primordiali (accessibili una volta terminate le missioni): gli avventurieri vengono teletrasportati da Meriana se vengono sconfitti in questi combattimenti.
  • L’interfaccia del libro delle missioni memorizza l’ultima missione consultata durante le aperture successive dell’interfaccia, anche quando la missione è stata terminata.
  • Le quantità di Pioppo Tremulo e di Ossidiana richieste nelle missioni sono aumentate in proporzione all'aumento delle quantità raccolte

Server Epico ed Eroico

  • I prezzi in Kologettoni degli oggetti venduti dalla PNG Glady Atrice nell’edificio del Kolosseo sono stati dimezzati (rispetto ai valori attuali che erano già dimezzati) al fine di rispecchiare meglio la generazione aumentata delle risorse di mostri di cui godono questi server.

Cacce al tesoro

  • Abbiamo considerato nuovi indizi per le cacce al tesoro:
    • Fenice
    • Ossa
    • Vaso di Ossa
    • Ghirlanda di Ossa
    • Chiosco
    • Statua Aniripsa
    • Statua Pandawa
    • Statua Ladrurbo
    • Statua Feca
    • Statua Anutrof
    • Statua Sadida
    • Statua Yop
    • Statua Osamodas
    • Statua Ecaflip
    • Statua Danzal
    • Statua Steamer
    • Statua Etram
    • Statua Xelor
    • Statua Sàcrido
    • Statua Ocra
    • Cartello con teschio

Canale comunitario

  • I server internazionali (che raggruppano più comunità diverse) adesso hanno a disposizione un canale comunitario in più lingue.
  • Può essere attivo un unico canale comunitario alla volta.
  • Questo canale è condiviso da tutti i personaggi del server che hanno attivato il canale.
  • Il canale è soggetto a delle restrizioni d’invio dei messaggi indicizzate sul numero di partecipanti del canale (maggiore è il numero di giocatori che utilizzano il canale, maggiori saranno le restrizioni di frequenza di pubblicazione dei messaggi).
  • Il canale è riservato in scrittura agli account abbonati.

Varie

  • Le case abbandonate e rimesse in vendita il primo martedì del mese compaiono nuovamente come “Prossimamente in vendita".
  • Le aree associate alla Baia di Sufokia vengono visualizzate correttamente sulla mappa del mondo.
  • Gli avventurieri che abbandonano il Dongione delle Larve adesso si ritrovano in [-2,-5] (la vecchia uscita era in [-3,-7]).
  • La PNG Doro la Nera è andata in pensione e ha lasciato definitivamente il Tempio Xelor. I Germogli di Tempofuggendula devono essere scambiati con dei Risargettoni dal PNG Riz Arcimiento, accanto allo Zaap del Castello di Amakna, in [3,-5].
  • Il PNG Nevark il Cacciatore è accessibile al di fuori del periodo estivo. Si è stabilito nell’Atelier dei Cacciatori di Amakna, ma ritorna su Vulkania durante l’estate.
  • È stato risolto il problema dei bonus di riciclaggio che non venivano applicati per alcune risorse ottenute come bottino nei dongioni del Campo dei Blop e dell’Antro del Blop Multicolore Reale.
  • La visualizzazione in modalità schermo intero è stata migliorata nel dongione dell’Antro di Scarablatta.
  • Sono stati modificati due oggetti dell’Oasi-Zaino Steamer: un piedistallo metallico non è più considerato come un oggetto di tipo pavimento ma come un mobile, pertanto non è più possibile impilarvi sopra le decorazioni. Un mucchio di ingranaggi non è più impilabile su un tavolo.
  • Nel tema dell'Oasi-Zaino Casinò, l’oggetto “grande freccia” non può più essere appoggiato sui mobili.
  • Sono state corrette diverse interazioni che permettevano di uscire da alcune case dell’Isola di Otomai ma che non funzionavano correttamente.
  • La visualizzazione in modalità schermo intero delle mappe di torneo è stata corretta.
  • La visualizzazione dei modelli a bassa risoluzione dei personaggi di classe Uginak è stata corretta.
  • La posizione dei personaggi sul destriglio Svampirello è stata migliorata.
  • I client connessi a un server internazionale adesso ammettono i caratteri cirillici quando si sceglie il nome del personaggio.
  • Le regole sui nomi dei personaggi sono state ammorbidite in vista della fusione dei server di gioco.
  • Il comando per l’emote Wow del famiglio Doggy funziona correttamente.


http://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/668349-bella-bestie
Reazioni 7

Patch del 04.04.2017, ore 16:30:

  • I nuovi effetti presenti sugli scudi possono correttamente essere selezionati nel menù di focus dell'interfaccia di rottura degli oggetti per l'ottenimento delle rune di forgimagia.
  • L'uso di un tema di interfaccia personalizzato non causa più la scomparsa dell'interfaccia di discussione né un ban temporaneo.
  • I nomi dei gruppi sono limitati a 25 caratteri.

Problemi conosciuti (e di cui pubblicheremo un correttivo prossimamente):
  • Alcuni personaggi hanno una quota non correttamente inizializzata nel KIS 1vs1 (e quindi non ottengono ricompense, o ne ottengono in modo non adatto).
  • Quando le animazioni degli incantesimi sono disattivati, un'animazione incorretta è usata in modo predefinito.
 

KIS

  • Le quote dei personaggi del KIS 1vs1 sono correttamente inizializzate e non sono più fisse al valore 1. Le ricompense di esperienza e Kologettoni ottenuti nel KIS 1vs1 sono corrette.
  • I personaggi non dovrebbero più incontrare in modo anormale personaggi della stessa classe in combattimenti 1vs1.
  • Il numero massimo di combattimenti KIS autorizzati al giorno passa da 50 a 100.

Combattimenti

  • Alcuni incantesimi erano talvolta accompagnati in maniera anomala da un effetto visivo non adatto (un anello gigante intorno al personaggio), il problema dovrebbe essere corretto.

Missioni

  • Nella missione "Star sci e Dutch" alcuni dialoghi del PNG Francky non erano aggiornati per quanto riguarda le quantità di Ossidiana richieste. Il PNG ora visualizza la stessa quantità in tutti i dialoghi.
  • Nella missione "Ad Armi Pari" è nuovamente possibile farsi seguire da Giano Conillo se era stato perso prematuramente.
  • In alcuni casi, la missione "È scappato, ha capito tutto" si bloccava all’obiettivo "Interroga i cacciatori dell’accampamento circa la cattura di un Gerbiglio". Il problema è stato corretto.
  • Nella missione "Salviamo gli Ornitomagici", parlando con Konchiglia, i personaggi possono ottenere il Peluche del Pappatutto Arcobaleno se quest’ultimo era stato prematuramente eliminato dall’inventario del personaggio.

Obiettivi

  • L’obiettivo "Conte Razof (a due)" viene convalidato per tutti i personaggi, compresi quelli che terminano il combattimento in 20 turni come indicato.

Scudi

  • Lo Scudo di Aksadala Rotto non fa più parte della Panoplia Aksadala.
  • I seguenti scudi possono essere distrutti e quindi usati con i Mimibio:
    • Cicaloscudo
    • Poshoscudo
    • Scudo Anti-Impatto
    • Scudo Boh-Bihn
    • Scudo di Dramak
    • Scudo di Keke
    • Scudo del Blop Multicolore Reale
    • Scudo del Campione 643
    • Scudo del Campione 645
    • Scudo del Campione 646
    • Scudo del Kimbo
    • Scudo Ispanico
    • Scudo Ispanico Unico
    • Scudo Tigrato
    • Scudo Trofeo del Drago Maiale
    • Scudo Trofeo del Bworker
    • Scudo Trofeo della Quercia Molle
    • Scudo Trofeo del Kimbo
    • Scudo Trofeo del Culosse
    • Scudo Trofeo del Minotoror
    • Scudo Trofeo di Sfinter Cell
    • Scudo Trofeo del We Wabbit
    • Scudo Trofeo di Dark Vlad
    • Scudo Trofeo di Moon

Equipaggiamenti

  • Le panoplie Aksadala, Focodala, Terradala ed Erdala hanno un bonus per 7 oggetti quando tutti sono equipaggiati.

Mostri

  • Ventraccabrighe: il suo incantesimo Ventraumatismo applica ora lo stato Pesantezza dopo che si è scambiato di posto.
  • Nel combattimento contro l’Uccello del Tempo, i teletrasporti alla casella precedente funzionano correttamente.
  • Lo Stellaflip non può più usare l’incantesimo Scherzetto se è affetto dallo stato Pesantezza. Scherzetto scambia correttamente di posto con i nemici.
  • Gli idoli di tipo Domo, Dynamo, Hulhu e Nekineko non possono più essere usati nei combattimenti contro il Conte Razof.

Compagni

  • Krosmoglob: Doppia Mossa non applica più lo stato Pesantezza ma uno stato specifico che impedisce il lancio di Faglia Dimensionale.

Varie

  • I testi in italiano sono stati aggiornati.
  • I nomi di classe non fanno più parte delle parole vietate dalle regole di nomina dei personaggi.
  • Gli accenti non sono più utilizzabili per nominare una cavalcatura.
  • I gruppi dei personaggi possono essere rinominati corettamente.
  • Il client DOFUS non si disconnette più dopo numerosi tentativi di creazione dei personaggi.
  • L'aspetto del Conte Razof nel Bestiario è stato corretto.

Kolosseo

  • L'incertezza dei personaggi nel Kolosseo 1vs1 è stata reinizializzata (valore massimo) per tutti i personaggi. I nuovi personaggi hanno ora un’incertezza massima al momento della loro prima partecipazione al KIS 1vs1. In precedenza, l’incertezza usata per la modalità 1vs1 era inizializzata a partire dalla modalità solo del 3vs3. Questa modifica può portare a variazioni di quota (in rialzo e in ribasso) più rapide dopo l’aggiornamento.
  • La reinizializzazione quotidiana del numero di vittorie del KIS funziona correttamente.


Vogliate scusarci per il ritardo nella pubblicazione.

Kolosseo


  • Il sistema di matchmaking è stato migliorato e i personaggi dovrebbero incontrare meno frequentemente degli avversari della loro classe. In maniera globale dovrebbero incontrare una maggior varietà di classi diverse.

Varie


  • Il filtro delle parole vietate inserite nella chat non filtra più le parole vietate per i nomi dei personaggi (DOFUS, Ankama, ecc.).
  • Il filtro delle parole vietate inserite nella chat ha un comportamento identico e coerente quando vengono usate delle minuscole o delle maiuscole.

Aggiornamento del 25/04/2017

Kolosseo

  • Il sistema di inizializzazione delle quote nel KIS 1vs1 è modificato: ora viene effettuata una media fra la quota di base (dipendente dal livello del personaggio) e la quota in modalità "3vs3 solo" del personaggio.
  • I valori di quota, deviazione e volatilità sono reinizializzati per tutti i personaggi del KIS 1vs1. Abbiamo effettuato questa modifica perché i malfunzionamenti nel sistema di matchmaking hanno causato l'apparizione di quote troppo elevate in maniera anormale.
  • Le probabilità di vittoria e di sconfitta sono stimate in maniera corretta dal sistema di matchmaking quando viene valutato un combattimento fra 2 personaggi della stessa classe. Questa modifica dovrebbe correggere i problemi di combattimento fra 2 classi identiche ma con uno scarto di quota anormalmente importante. Questa modifica dovrebbe correggere i problemi di quota elevata in modo anormale per i personaggi che incontravano principalmente personaggi della stessa classe. Questa modifica dovrebbe anche ridurre il numero di combattimenti che comprendono due classi identiche.
  • Gli scarti di livello massimi autorizzati fra 2 personaggi nel KIS 1vs1 sono rimossi. La restrizione limitava in modo eccessivo il numero di avversari disponibili nel KIS 1vs1 nelle situazioni in cui le classi hanno tassi di vittoria significativamente importanti o deboli in confronto ad altre classi.
  • I guadagni di kama e Kologettoni nel KIS 1vs1 alla fine del combattimento hanno valori massimi pari a 2 volte i guadagni usati dai personaggi che hanno una quota di base (la stessa restrizione era già stata messa in atto per i guadagni di esperienza nel KIS 1vs1). La modifica ci permette di assicurarci che i guadagni nel KIS 1vs1 non siano sproporzionati quando il sistema incontra dei problemi per calcolare le quote e alcuni personaggi hanno una quota non normale per il loro livello. Questa restrizione sui guadagni massimi di kama e Kologettoni potrebbe evolvere quando il funzionamento del KIS 1vs1 sarà stabilizzato.
  • Il funzionamento del sistema di matchmaking 1vs1 è migliorato e non dovrebbe più proporre combattimenti con scarti di quota e livello considerevoli.


Vogliamo ricordarvi che l'obiettivo del KIS è quello di proporre combattimenti con il 50% di probabilità di vittoria e altrettante di sconfitta. Un'ottimizzazione importante dei personaggi dovrebbe causare combattimenti con personaggi più potenti della media, non ratio di vittorie che superano il 50%.

Il KIS 1vs1 è ancora in modalità BETA, ci riserviamo il diritto di reinizializzare in ogni momento e senza preavviso i valori di quota dei personaggi quando constatiamo dei problemi sui suddetti valori o quando delle modifiche significative al KIS 1vs1 rendono la reinizializzazione necessaria.
Aggiornamento del 03.05.2017
  • Nell'interfaccia della chat, si possono inviare messaggi privati ai personaggi che hanno la tag del server nel loro nome, tramite un clic sul nome del personaggio.


Aggiornamento del 16.05.2017

Compagni

  • L'Insegna del Cavaliere di Astrub richiede di avere almeno 500 punti Obiettivo per poter essere equipaggiata.
  • L'Insegna di Bubolo richiede di avere almeno 1.000 punti Obiettivo per poter essere equipaggiata.
  • L'Insegna di Ceppo richiede di avere almeno 1.000 punti Obiettivo per poter essere equipaggiata.
  • Queste modifiche sono temporanee e sono messe in esecuzione per limitare l'utilizzo abusivo dei compagni da parte dei bot.

Varie

  • Nell'interfaccia della chat, i messaggi inviati sui canali delle comunità sono preceduti dall'abbreviazione della lingua del canale. Questa informazione è mostrata anche sorvolando con il mouse le schede dell'interfaccia della chat nella lista dei canali disponibili e nel menù che permette di attivare o meno i canali per una scheda.

Varie

  • Quando un personaggio viene rinominato, il nome è correttamente liberato (e torna quindi disponibile). Non è più necessario aspettare una manutenzione settimanale per riaverne la disponibilità.
Rispondi a questa discussione