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I Vagabondi di Sidimote

Di [Eloryn] - AMMINISTRATORE - 16 Giugno 2017 - 17:00:00

Sidimote

  • La regione di Sidimote è stata rifatta e arricchita con nuovi contenuti (mostri, panoplie, dongioni, ecc.).
  • Sono disponibili due nuovi dongioni: il "Maniero di Quattrozampe" (livello 200), situato nella zona "Terre Desacralizzate", e il "Tendone dei Magik Ghigno" (livello 90), situato nella zona "Strada delle Roulotte".
  • Sono disponibili nuove missioni, ripartite nelle diverse zone della regione e associate a nuovi Obiettivi.
  • La milizia di Amakna propone adesso 4 nuovi Avvisi di Ricerca.

Combattimenti

  • Gli incantesimi di classe che sottraggono PM hanno adesso un limite massimo di accumulo. Non sarà quindi più possibile superare il relativo limite di lancio per turno avendo più volte la stessa classe nello stesso combattimento. Questa modifica riguarda esclusivamente i combattimenti che comprendono più volte la stessa classe nella stessa squadra.
  • Le evocazioni dei personaggi giocatori adesso prevedono al massimo 15 secondi per effettuare i propri turni di gioco. Abbiamo ridotto questa durata per accelerare lo svolgimento dei combattimenti quando i giocatori stessi controllano le evocazioni. Riteniamo che le altre evocazioni controllabili abbiano una gamma di incantesimi e di possibilità sufficientemente limitata per essere utilizzata durante turni di gioco più brevi.
  • Il pulsante per passare il turno è disabilitato al di fuori del proprio turno.
  • In fase di preparazione al combattimento, i comandi /giocatori e /lista per elencare i combattenti e /kick NOME per espellere dal combattimento un personaggio funzionano correttamente.
  • In combattimento contro Moon in modalità creatura, il Totem dell’Acqua viene visualizzato correttamente sotto forma di evocazione.
  • L’anteprima dei danni non mostra più i Colpi Critici per un’arma che non può causarne.
  • L’anteprima dei danni funziona correttamente su un bersaglio sotto l’effetto dell’incantesimo Scudo Elementale dell’Hipermago.
  • L’anteprima dei danni funziona correttamente quando l’incantesimo determina un Telefrag (esempio: Colpo di Xelor).
  • L’anteprima dei danni funziona correttamente quando la riduzione dei danni o il Bonus Resistenza raggiunge il 100%.
  • L’anteprima dei danni considera correttamente lo stato Pesantezza quando sono presenti danni da Spinta.
  • L’anteprima dei danni considera correttamente gli effetti dell’incantesimo per i quali il bersaglio spinge o attira il lanciatore (esempio: Appoggio del Dabol).
  • L’anteprima dei danni funziona correttamente durante il primo turno del Castigo Sanguinario del Sàcrido.
  • Nell’interfaccia di controllo delle missioni, l’opzione per visualizzare tutti i segnalini di una missione funziona correttamente.

Kolosseo

  • In alcuni casi, i giocatori che utilizzavano una porta di connessione diversa dalla porta predefinita potevano avere difficoltà a connettersi ai server del KIS; adesso, in caso d’impossibilità di connessione al KIS su una porta specifica, il client cercherà di connettersi in successione alle porte disponibili nell'elenco.
  • Le priorità utilizzate per il matchmaking sono state modificate, i personaggi provenienti da uno stesso server adesso hanno più possibilità di ritrovarsi nella stessa squadra.
  • Le incarnazioni non sono più utilizzabili nel KIS. Inizialmente eravamo favorevoli al loro utilizzo nel KIS per diversificare i combattimenti, ma sono fonte di troppi problemi attualmente (sono utilizzate per nascondere la classe fino all’ultimo momento, provocano modifiche repentine delle capacità di un personaggio la cui quota non rispecchia più necessariamente l’efficacia reale, ecc.).

Incarnazioni

  • Ectop:
    • Tofu Spettrale (Becco del Tofu Spettrale): l’incantesimo possiede un numero di lanci per bersaglio pari a 2 e un numero di lanci per turno pari a 3.
    • Motivazione Spettrale: il costo in PA dell’incantesimo è stato aumentato: 3, 3, 3, 2, 2, 2 -> 3, 3, 3, 3, 3, 3.
    • Abbiamo modificato questa incarnazione perché possiede una capacità eccessiva di causare danni a distanza senza richiedere di mettersi in pericolo.

Compagni

  • I Compagni vengono adesso salvati nel sistema d’equipaggiamento rapido.
  • I Compagni vengono uccisi in combattimento se il loro proprietario muore in combattimento. Abbiamo effettuato questa modifica perché i Compagni non devono vincere combattimenti al posto del loro possessore, ma devono fornire un aiuto supplementare come personaggi secondari senza diventare personaggi principali. I Compagni non richiedono investimenti in equipaggiamenti e prendono automaticamente il livello del loro possessore. Crediamo che i personaggi di classe debbano restare i personaggi principali e che debbano investire in equipaggiamenti per essere efficaci in combattimento.
  • Le condizioni basate sui punti Obiettivo vengono visualizzate correttamente sulle insegne dei compagni che utilizzano questo tipo di condizione per essere equipaggiati.
  • Nelle schede degli oggetti, le insegne eteree dei compagni mostrano correttamente il relativo numero di utilizzi rimanenti.

Ocra

Abbiamo applicato diverse modifiche a questa classe per migliorarne le capacità di mantenere gli avversari a distanza attraverso incantesimi di spinta, ma anche aggiungendo un nuovo incantesimo che applica Erosione.

  • Freccia Respingente:
    • Costo in PA ridotto: 4 -> 3.
    • Danni di base aumentati circa del 10%.
    • Non causa più danni agli alleati.

Per sbloccare un posto per un nuovo incantesimo, abbiamo fuso gli incantesimi Freccia Sferzante e Freccia Avvelenata: adesso formano un unico incantesimo che causa danni sulla durata (sempre nell’elemento neutro) e sottrae PM.

  • Freccia Sferzante è stata rinominata Freccia Avvelenata:
    • Limite di accumulo aggiunto: 1.
    • I danni sono l’elemento Neutro, si applicano all’inizio del turno e durano ormai 2 turni.

Il nuovo incantesimo (chiamato Freccia Sferzante) offre due nuove possibilità all’Ocra: spinta a basso costo ed Erosione.

  • Freccia Avvelenata è stata rinominata Freccia Sferzante:
    • Il funzionamento dell’incantesimo è stato modificato.
    • Applica il 10% d’Erosione per 2 turni e respinge il bersaglio di 2 caselle.
    • Lancio in linea, portata modificabile, 2 volte per bersaglio per turno, 4 volte per turno.
  • Freccia Sferzante è sostituita da Freccia Punitiva.
  • Panoplia di classe Ocra (Principe dei Ladri): la disattivazione della Linea di Tiro su Freccia Avvelenata (ora Freccia Sferzante) è sostituita da un aumento del numero di lanci per bersaglio.

Ecaflip

  • Spirito Felino: la rimozione dell’incantesimo si applica correttamente quando l’incantesimo viene rilanciato.

Eliotrop

  • Beffa: l'effetto di sottrazione PM non può essere rimosso.

Anutrof

  • Goffaggine: è stato aggiunto un limite di 1 accumulo per bersaglio.
  • Pala del Giudizio: è stato aggiunto un limite di 2 accumuli per bersaglio.

Yop

  • Tagliare: è stato aggiunto un limite di 2 accumuli per bersaglio.

Hipermago

Era necessaria una modifica di Prosciugamento Elementale: l’incantesimo accumula ottimi danni con una sottrazione di caratteristica a un costo irrisorio. Non abbiamo voluto aumentarne il costo in PA per conservare questa particolarità (l’Hipermago ha già molti incantesimi di danni a 3 PA) e un aumento del suo intervallo di rilancio avrebbe penalizzato eccessivamente gli Hipermaghi monoelemento che si sarebbero ritrovati con ben poche capacità di danni 1 turno su 2.
Abbiamo quindi optato per una riduzione dei danni causati dall’incantesimo al fine di mantenere la flessibilità dell’incantesimo riducendone però l’efficacia.

  • Prosciugamento Elementale: i danni di base sono stati ridotti circa del 30% in caso di colpo normale e del 35% in caso di Colpo Critico.
  • Scudo Elementale: il bonus Resistenza non viene visualizzato come bonus Resistenza PvP se viene applicato da un altro personaggio.

Osamodas

  • Simbiosi:
    • L’intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 2.
    • L’Osamodas può già controllare tutte le evocazioni che corrispondono alla sua fusione, intendiamo ridurre la sua capacità di utilizzare questo incantesimo "jolly" che permette di accumulare con troppa facilità più ruoli contemporaneamente assumendo il controllo di più tipi d’evocazione.

Abbiamo inoltre ridotto la mobilità dei Tofu e la portata di Trasposizione del Tofu per rendere meno facile l’utilizzo del Tofu per salvare un alleato, in particolare se l’Osamodas non è già vicino (e quindi è un po’ più vulnerabile) o se non è in fusione Tofu.

  • Tofu Pacioccone:
    • Numero di PM ridotto: 4, 4, 4, 5, 5, 6 -> 3, 3, 3, 4, 4, 5.
  • Tofu Nero:
    • Numero di PM ridotto: 10, 10, 10, 10, 10, 12 -> 8, 8, 8, 8, 8, 10.
  • Trasposizione del Tofu:
    • Portata limitata: 5 -> 4.

L'Osamodas, sotto forma di Drago o di Tofu, deve essere una classe abbastanza vulnerabile in mischia. Gli effetti di cura dei Draghetti attorno al loro bersaglio permettevano all’Osamodas di essere più resistente se mai si fosse avvicinato ai suoi avversari. Sono quindi state applicate le seguenti modifiche:

  • Draghetti:
    • La cura da Dragofuoco (attraverso il Soffio del Drago) non ha più effetto sull’evocatore.
    • La cura da Dragofuoco Nero non ha più effetto sull’evocatore.

Uginak

  • Tibia:
    • Se l’incantesimo uccide i suoi bersagli, la Rabbia aumenta correttamente.
  • Carcassa:
    • Il bonus ai danni dell’incantesimo è stato ridotto ai livelli 5 e 6: 4, 5 -> 3, 4.
    • Gli effetti vengono applicati correttamente se il bersaglio viene ucciso.
  • Midollo:
    • Il bonus ai danni dell’incantesimo è stato ridotto al livello 6: 8 -> 7.
    • Gli effetti vengono applicati correttamente se il bersaglio viene ucciso.
  • Pelo Protettore:
    • Costo in PA aumentato: 2 -> 3.

Abbiamo applicato due modifiche alla Forma Bestiale per renderla meno vantaggiosa. Vogliamo che questa forma sia veramente a doppia lama e che possa penalizzare l’Uginak qualora si trasformi se non è il momento giusto.

  • Sotto Forma Bestiale, l'Uginak non può più contrastare i nemici.
  • Sotto Forma Bestiale, il bonus ai danni passa dal 20% al 10%.

Ladrurbo

  • Remissione:
    • L’intervallo di rilancio è stato ridotto: 3 -> 2.
    • Questa modifica permette al Ladrurbo di proteggere meglio le sue bombe, rendendo meno penalizzante l’utilizzo di Remissione per il suo effetto di spinta.

Sàcrido

  • Castighi:
    • Gli intervalli di rilancio sono stati aumentati: 6, 5, 4, 3, 2, 1 -> 7, 6, 5, 4, 3, 2.
    • Era presente un’incoerenza nell’evoluzione dei Castighi, avere un turno di rilancio non era pertinente.

Danzal

Le modifiche apportate al Danzal sono principalmente miglioramenti della flessibilità della modalità Vile. L’obiettivo di queste modifiche non è di procedere a un riequilibrio, ma di rendere un po’ più pratico l’utilizzo di alcuni incantesimi.
Vorremmo apportare altre modifiche, più significative, a questa classe nel corso dell’anno, al fine di rendere più efficaci le vie Vile e di Classe.

  • Ritenzione:
    • Limite di accumulo aggiunto: 2.
  • Apatia:
    • Limite di accumulo aggiunto: 2.
  • Picada:
    • Portata minima limitata: 3 -> 2.
  • Distanza:
    • Portata minima limitata: 4 -> 2.
    • Costo in PA ridotto: 4 -> 3.
    • Danni di base ridotti circa del 15%.
    • Distanza di spinta aumentata: 1, 1, 1, 1, 1, 2 -> 1, 1, 2, 2, 2, 3.
  • Apatia:
    • Portata minima limitata: 5 -> 2.

Mostri

  • Propolorso: i danni causati dal Propolorso quando attacca i suoi alleati sono stati ridotti e non sono più aumentati dagli Idoli che aumentano i danni. L’incantesimo Mielorsonda adesso aumenta i PM degli alleati e non più i loro Colpi Critici.
  • Ciclopiedi: il mostro non può più essere portato.
  • Sono stati modificati il livello, le caratteristiche, gli incantesimi e il bottino delle seguenti famiglie di mostri e sono stati aggiunti nuovi mostri: Animalati, Animali della Foresta, Pappatutto, Dragacchini, Kwak, Mostri delle Fogne, Piante dei Campi, Tofu, Vermi dei Campi.
  • Il Bestiario delle sottozone seguenti è stato modificato: Culla, Campi di Astrub, Campi degli Ingals, Angolo dei Tofu, Periferia di Astrub, Fogne di Bonta, Fogne di Brakmar, Foresta di Astrub, Palude, Paludi nauseabonde, Paludi senza fondo, Montagna dei Croccaroc, Praterie di Astrub, Sotterranei di Astrub, Sotterranei del Castello di Amakna, Territorio dei Dragacchini Selvaggi.
  • La composizione dei gruppi di mostri è stata modificata nei dongioni seguenti: Dongione dei Pappatutto, Dongione dei Campi, Dongione dei Tofu.

Riduzione della difficoltà del contenuto di livello alto

Abbiamo ridotto la potenza di molti mostri e Boss di livello alto per rendere più accessibili questi contenuti. A questo indirizzo è disponibile un articolo di devblog sull'argomento:

Gran Gioco

  • Stellaflip:
    • I glifi neri sono stati eliminati.
    • Gli "splash" di danni e di cure sono stati eliminati.
    • A partire dal turno 2, all’inizio del turno di ciascun mostro, i personaggi che sono sullo stesso numero subiscono danni (questa modifica sostituisce le 2 precedenti eliminazioni di meccaniche).
    • Scherzetto in cambio di posizione forzata causa danni Terra ma non sottrae più PA.
    • Pulizia Ecaflip causa danni Acqua.
    • Numero di PM ridotto: 6 -> 4.
  • Soldato di Fortuna:
    • In Pieno Cuore: intervallo di rilancio aumentato: 0 -> 2. Portata massima limitata: 8 -> 6.
    • Lancio di Picca: portata massima limitata: 12 -> 8.
  • Cavaliere Prospero:
    • Numero di PM ridotto: 6 -> 5.
    • Quadrettaggio: intervallo di rilancio aumentato: 0 -> 2. Portata massima limitata: 10 -> 6. La portata non può più essere modificata.
  • Valletto Fortunato:
    • Numero di PM ridotto: 5 -> 4.
    • Picchetto: intervallo di rilancio aumentato: 1 -> 2.
  • Dama dell’Azzardo:
    • Girartiglio: la portata massima è stata limitata: 8 -> 5.
  • Re Giocatore:
    • Vestizione Brutale: l’incantesimo adesso si lancia in linea.
    • Luce Reale: i danni sono stati ridotti circa del 30%.

Perduti

  • Vortice
    • La percentuale di PV dei mostri resuscitati è stata ridotta: 50% -> 20%.
    • I mostri resuscitati adesso hanno 1 PM in meno.
    • Il numero di turni tra 2 ondate di mostri è stato aumentato: 5 turni -> 6 turni.
  • Icarogna
    • Numero di PM ridotto: 6 -> 5.
    • Terra Mite: la portata è stata limitata: 3 -> 1.
  • Megera
    • Riduzione dei danni del 30% circa.
  • Arpredona
    • Riduzione dei danni del 30% circa.
  • Bubotente
    • Riduzione dei danni del 20% circa.
    • Scudo Assorbente: la durata d’attivazione è stata ridotta: 2 -> 1.
    • Hoxor: adesso si lancia in linea.
  • Civettassino
    • Numero di PM ridotto: 6 -> 5.

Corte Oscura

  • Regina dei Ladri:
    • Il numero di turni prima che esploda una bomba è di 1 turno per tutto il combattimento.
    • Adesso la prossima bomba che esploderà viene indicata all’inizio del turno del personaggio che la precede nella "Timeline".
    • Morte in Sospeso: la portata è stata limitata: 7 -> 5.
    • Bruma: la dimensione dell’area di effetto è stata ridotta: cerchio di 4 caselle -> cerchio di 3 caselle.
  • Mastikiller:
    • Trappola per l’Orso: adesso la trappola causa danni istantanei anziché un veleno.
    • Senza Bagnarti: l’incantesimo adesso si lancia in linea.
    • L’incantesimo Strategrappola è stato rimosso.
  • Terrocratico:
    • Bombelico: l’intervallo di rilancio è stato aumentato: 2 -> 3. L'intervallo di rilancio dell'incantesimo è adesso condiviso fra tutti i Terrocratici.
    • Fumero: l’intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 2.
  • Controfigura:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 5 -> 3.
    • L’incantesimo Doppiaggio adesso avviene all’inizio del combattimento.
    • Colpo Circolare: i danni sono stati ridotti circa del 20%. La sottrazione di PA è stata ridotta: 4 -> 3.
    • Sottigliezza: i danni sono stati ridotti circa del 20%.
  • Boiadeh:
    • Verso la Luce: non causa più danni.
  • Magagno:
    • Teschianime: la portata è stata limitata: 10 -> 8.

Aureotrof

  • Re Nida:
    • Revisione dei posizionamenti della mappa: i personaggi adesso sono al centro della mappa mentre i mostri possono essere spostati ai 2 bordi.
    • La Boborsa viene evocata su una casella fissa al primo turno di gioco.
    • Re Nida non è più irremovibile ai primi turni di gioco.
    • Il numero di PM è stato ridotto: 6 -> 5.
    • La Boborsa dà 500 Punti Scudo agli alleati a inizio turno finché si trova nel campo dei giocatori.
    • La Boborsa non ha più effetti se si trova nel campo dei mostri.
    • La Boborsa quando muore non applica più lo stato invulnerabile né di erosione a Re Nida.
    • La Boborsa quando muore applica un bonus di 400 Potenza per 1 turno a Re Nida (anziché 100 Potenza con durata infinita).
    • Il Mio Tessoro: la portata è stata limitata: infinita -> 5.
    • Deforzierizzazione: la portata è stata limitata: 3 -> 1.
    • Acchiappa-Ammutinato: la portata è stata limitata: 7 -> 6.
  • Kamasterischio:
    • Lampeggiamento: la portata massima è stata limitata: 5 -> 3.
  • Barbastella:
    • L’incantesimo Little Big Bang è stato rimosso.
    • Barbatrucco: il bonus ai danni di base a ogni lancio è stato aumentato: 10 -> 15.
  • Levitatrof:
    • L’incantesimo Panza Eton è stato rimosso.
    • Kama Ame Ha: i danni sono stati aumentati circa del 20%.
  • Paspartù:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 5 -> 4.
  • Pelaustero:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 6 -> 5.

Servitori dell'Indicibile

  • Larva di Kutulu:
    • La Larva da Incubo e gli effetti associati sono stati eliminati.
    • Se un personaggio finisce il suo turno in Linea di Tiro con la Larva di Kutulu, il suo livello di follia aumenta correttamente.
  • Grofondo:
    • L’incantesimo Tentacoli Fetidi è stato rimosso.
  • Scioggot:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 5 -> 4.
    • L’incantesimo Sensazione Caotica è stato rimosso.
    • Triangolo Demente: l’intervallo di rilancio è stato aumentato: 2 -> 3.
  • Le-Fol:
    • L’incantesimo Grido Indicibile è stato rimosso.
    • Duplicazione Grottesca: l'intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 3.

Mostri delle Rovine Sottomarine

  • Meno:
    • Se un nemico di Meno è su un glifo all’inizio del turno di Meno, guadagna 1.000 Punti Scudo ma causa danni in linea ai suoi alleati nelle vicinanze.
    • I glifi di Meno non fanno più comparire cristalli.
    • I glifi restano ormai per tutta la durata del combattimento.
  • Il sistema di mutazione è stato rivisto e adesso dipende dalla percentuale di PV dei mostri all’inizio del loro turno:
    • Oltre il 75% di PV: nessuna mutazione.
    • Dal 50% al 75% di PV: mutazione 1.
    • Dal 25% al 50% di PV: mutazione 2.
    • Meno del 25% di PV: mutazione 3.
  • Nella sala del boss, i mostri perdono il 25% di PV a ogni turno.
  • Mol Usk:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 5 -> 4.
    • Scia Appiccicosa: l’intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 2 turni.
  • Granchio Linista:
    • Gesticolazione Ridicola: l’intervallo di rilancio è stato aumentato: 1 -> 2 turni.
  • Gambugiretto:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 5 -> 4.
  • Piccolampreda:
    • Trappola Parassita: la portata è stata limitata: 8 -> 6 PO.

Tritonni

  • Anty Nea:
    • Le Groconchiglie hanno 1.000 Punti Vita.
    • I danni causati dai personaggi che hanno sempre una Groconchiglia associata sono stati dimezzati.
    • I mostri non entrano più nello stato Invulnerabile tra un turno e l’altro del personaggio.
    • Le posizioni di partenza della mappa di combattimento sono state modificate.
    • Le caselle di apparizione delle Groconchiglie sono state modificate.
  • Granchionno:
    • Tartazzotto: la portata è stata limitata: 2 -> 1.
  • Polpambola:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 6 -> 5.
    • Turbiniamento: il lancio diventa solo in linea. La portata è stata limitata: 12 -> 10.
  • Tryden:
    • Il numero di PM è stato ridotto: 4 -> 3.
  • Siluriso:
    • Arpione-Lampo:
    • Portata limitata: 3 -> 2.

Oscuranti

  • Globillumos:
    • Posa un glifo-aura di luce a fine turno.
    • I nemici nel glifo hanno il 20% di danni in più.
    • Se Silhouette è nel glifo e Ombra è al di fuori, Ombra non è più Invulnerabile.

Mercemari

  • Kristombo:
    • Lo stato Invulnerabile è stato rimosso.
    • I danni a distanza sono stati ridotti del 50% contro Kristombo.
    • Ogni volta che subisce danni a distanza, Kristombo guadagna il 2% di danni in più.

Maledetti

  • Tal Kasha:
    • I mostri dell’ultima sala del dongione non hanno più bonus PV e danni.
    • Quando vengono resuscitati, hanno il 50% di PV e 1 PM in meno.
  • Mostri della Piramide Maledetta: l’Invulnerabilità a Distanza è stata sostituita da una riduzione del 50% dei danni a distanza.

Alchillusioni

  • Nileza:
    • L’incantesimo Distillazione non fissa più lo stato Invulnerabile su Nileza (questo stato non è più utilizzato per questo combattimento).
    • L’incantesimo Alchido Miscitrico non viene più attivato: i personaggi non uccidono più i loro alleati a fine turno se sono troppo lontani.
    • L’area di effetto dell’incantesimo Chimicarta Forbici Sasso è stata ridotta: croce di taglia 2 -> croce di taglia 1. I personaggi uccidono quindi i loro alleati a fine turno esclusivamente se sono in mischia.
    • Gli incantesimi Alchinno alla Gioia, Grossa Bromazione, Carb Anione e Cabalcaloide non uccidono più i personaggi, ma applicano loro lo stato Pacifista per 2 turni.
    • L’area di effetto dell’incantesimo Molalità Illeplensibile è stata ridotta: cerchio di taglia 3 -> cerchio di taglia 2.
  • Nessillusione:
    • Il Malus Resistenza dell’incantesimo Loch è stato sostituito da un moltiplicatore dei danni subiti il cui valore è stato ridotto: 50% -> 40%.
    • La portata dell’incantesimo Ingordo è stata ridotta: 12 PO -> 8 PO.
  • Krakallo:
    • I danni dell’incantesimo Morsicuro di Sé sono stati ridotti: 30% -> 20%.
  • Dodox:
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo Picciontuffo è stato aumentato: 1 turno -> 2 turni.
    • I Punti Scudo dati dall’incantesimo Peluria Antica sul Dodox e suoi alleati sono stati ridotti: 2000 PS -> 500 PS.
  • Termistica:
    • L’incantesimo Collusura può essere lanciato soltanto in linea.
    • L’effetto che permette di attivare l’incantesimo Dardo Contemporaneo può essere rimosso.
    • Il malus PA dell’incantesimo Dardo Contemporaneo è stato aumentato (2 PA -> 3 PA), ma il suo accumulo massimo adesso è limitato a 1.
  • Droserale:
    • L’incantesimo Caduco può essere lanciato soltanto in linea.
    • L’area di effetto dell’incantesimo Stigmanganello è stata ridotta: croce di taglia 6 -> croce di taglia 4.
    • Il bonus PM apportato dall’incantesimo Pianterio è stato eliminato.
    • La spinta dell’incantesimo Sporancia Meccanica è stata ridotta: 3 caselle -> 2 caselle.
    • I PM del mostro sono stati ridotti: 6 PM -> 4 PM.

Armutinati

  • Missiz Frizz:
    • L’incantesimo Cumulo di Neve non aumenta più i danni dei mostri quando subiscono danni.
    • L’incantesimo Ghiaccio di Picche non ruba più PM ai nemici e non fissa più lo stato Pesantezza sui nemici quando Missiz Frizz subisce danni.
  • Ventraccabrighe:
    • I PM del Ventraccabrighe sono stati ridotti: 6 PM -> 4 PM.
    • L’incantesimo Ventridilliaco si attiva soltanto se il Ventraccabrighe subisce danni a distanza (in precedenza anche i danni da mischia attivavano l’incantesimo).
    • L’incantesimo Ventridilliaco non applica più bonus PM e di Contrasto sugli alleati.
    • L’incantesimo Ventrupidità non applica più lo stato Pesante sul Ventraccabrighe, ma gli conferisce un bonus di 2 PM.
  • Stalac:
    • I danni Fuoco dell’incantesimo Frangilacrime sono stati aumentati, ma i danni Acqua in percentuale di PV mancanti sono stati eliminati.
    • L’incantesimo Tranciatenamento non si attiva più quando si causano danni da mischia sullo Stalac (si attiva soltanto con danni a distanza).
  • Arquanico:
    • L’incantesimo Arquobaleno non causa più danni Neutro in percentuale di PV mancanti.
    • L’incantesimo Corda Vocale non si attiva più quando si causano danni da mischia sull’Arquanico (si attiva soltanto con danni a distanza).
    • L’incantesimo Corda Vocale non applica più lo stato Pesante sui nemici.
    • I PM del mostro sono stati ridotti: 5 PM -> 4 PM.
  • Ghiascivolo:
    • L’incantesimo Braccaggio si attiva soltanto 1 turno su 2 (anziché 2 turni su 3). La durata del bonus PM per gli alleati è stata ridotta. 2 turni -> 1 turno.
    • I PM del mostro sono stati ridotti: 6 PM -> 5 PM.

Tuttofaroci

  • Sylargh:
    • I Punti Vita degli alleati resuscitati sono stati ridotti: 20% -> 10%.
    • L’incantesimo Zombettino non uccide più i nemici ma applica loro lo stato Pacifista per 1 turno.
    • Il valore del furto di PV Aria dell’incantesimo Punzone è raddoppiato, ma i danni Fuoco in percentuale di PV mancanti sono stati eliminati.
    • I danni Acqua dell’incantesimo Mortaio si attivano soltanto per 1 turno (anziché per 3 turni come in precedenza).
  • Kanibot:
    • L’incantesimo Macchinception richiede adesso una Linea di Tiro e un lancio in linea.
    • I danni Acqua in percentuale di PV mancanti dell’incantesimo Marionettulizia sono stati eliminati.
    • La durata del malus di portata dell’incantesimo Marionettulizia è stata ridotta: 2 turni -> 1 turno.
    • L’incantesimo Giro Turistorico provoca il ritorno alla posizione precedente (anziché il ritorno alla posizione di inizio turno).
  • Tuttofielorso:
    • L’incantesimo Chiave Trina si attiva soltanto 1 turno su 2 (anziché 2 turni su 3 come in precedenza).
    • La durata del bonus di Contrasto e dello stato Irremovibile dell’incantesimo Chiave Trina è stata ridotta: 2 turni -> 1 turno.
  • Pingueccanico:
    • L’incantesimo Rotatinvernale è attivato esclusivamente dai danni in mischia (soltanto i danni a distanza lo attivano).
    • I PM del mostro sono stati ridotti: 6 PM -> 5 PM.
  • Meccanopaz:
    • I danni Acqua in percentuale di PV mancanti dell’incantesimo Spernacchio sono stati sostituiti dai danni classici.
    • La sottrazione di PM dell’incantesimo Spernacchio è stata eliminata.
  • Droiduletta:
    • Il bonus PM sui danni causati dall’incantesimo Svuotamento Custode è stato eliminato.

Cuoiacei

  • Klim:
    • L’incantesimo Carcaschiaffo non uccide più i nemici, ma applica lo stato Pacifista per 1 turno.
    • La durata del bonus ai danni sugli alleati dell’incantesimo Glifo Pelle di Pesca è stata ridotta: 3 turni -> 2 turni.
  • Insaccuoio:
    • L’incantesimo Transito si attiva soltanto 1 turno su 2 (anziché 2 turni su 3 come in precedenza).
    • La durata dello stato Irremovibile applicato dall’incantesimo Digerisci e Impera è stata ridotta: 2 turni -> 1 turno.
    • Il bonus di Contrasto dell’incantesimo Transito è stato eliminato.
  • Impagliato:
    • La portata dell’incantesimo Tassidermia è stata ridotta: 8 PO -> 6 PO.
    • La durata del malus di Erosione dell’incantesimo Impagliamento in caso di Colpo Critico è stata ridotta: 2 turni -> 1 turno.

Sinistri

  • Conte Allarovescia:
    • I PM del mostro sono stati ridotti: 7 PM -> 5 PM.
    • L’incantesimo Rintocco non applica più lo stato Pesantezza sui nemici, ma causa invece una sottrazione di PA.
  • Guforeale:
    • Il malus di Erosione dell’incantesimo Gufossato è stato eliminato.
  • Cicloide:
    • Il malus di Fuga dell’incantesimo Ciclampanella è stato eliminato.
    • Il numero di PM del mostro è stato ridotto: 6 PM -> 5 PM.
  • Sinistrofu:
    • Il numero di PM del mostro è stato ridotto: 8 PM -> 6 PM.

Missioni

  • Sono disponibili nuove missioni a Brakmar e nelle diverse regioni delle Lande di Sidimote. In base alla difficoltà delle zone interessate, possono rivolgersi ad avventurieri di livello da 50 a 200.
  • La Confraternita dei Dimenticati fa di nuovo parlare di sé... Gli avventurieri che hanno terminato la missione Salviamo gli Ornitomagici potranno proseguire le indagini parlando a Sciacallante, il maestro del Tempio di Uginak.
  • Nell’interfaccia di controllo delle missioni, i segnalini precedentemente selezionati o deselezionati sono ripristinati per le connessioni seguenti.
  • I segnalini di una missione reinizializzata vengono visualizzati correttamente.
  • Le coordinate della tomba reale sono corrette nella missione "L'Altopiano di Leng".

Obiettivi

  • Gli Obiettivi dei mostri seguenti sono stati modificati: Animalati, Animali della Foresta, Arakne, Pappatutto, Bwak, Funghini, Dragacchini, Fangosi, Erano così carini, Kwak, Kwakere, Larve, Piante dei Campi, Ratti, Tofu, Vermi dei Campi.
  • Gli Obiettivi dei dongioni seguenti sono stati modificati: Un passo davanti all'altro, Accanimento tattico, La grande gloria.
  • Gli Obiettivi di sconfitta di Grozilla e Grasmera con punteggio di idoli debole sono stati eliminati dall'Obiettivo Idolo vulkanico. La modifica è stata effettuata perché convalidare un Obiettivo di punteggio di idoli attiva automaticamente la convalida degli Obiettivi di idoli che necessitano di un punteggio minore.

Emote

  • Su Animotopia è disponibile una nuova emote. Resta da scoprire come ottenerla.

Oggetti

  • Dofus Smeraldo: a fine turno, aggiunge il 4% dei PV in Punti Scudo per ogni nemico in corpo a corpo. Le evocazioni non vengono più prese in considerazione.
  • Dofus Ocra: questo oggetto è associato all’account 4 mesi dopo l’ottenimento, come gli altri Dofus Primordiali (questa modifica non è retroattiva, si applica soltanto ai nuovi Dofus ottenuti).
  • Arco di Kutulu: il costo in PA è stato aumentato: 4 => 5.
  • Ascia di Koriandoro:
    • Il tasso di Colpi Critici è stato ridotto: 15% => 5%.
    • Il bonus di danni su Colpo Critico è stato ridotto: 6 => 4.
  • Le ricette che utilizzano risorse di Fungus sono state modificate.
  • Bacchetta Nomala:
    • Numero di lanci per turno ridotti: 2 => 1
    • PO minima ridotta: 3 => 2

Dongioni

  • Le ricette di molte chiavi di dongioni sono state modificate a fini di uniformità:
    • Chiave dei Campi
    • Chiave dei Picchi Rocciosi dei Croccaroc
    • Chiave del Campo dei Blop
    • Chiave del Castello del We Wabbit
    • Chiave del Cimitero dei Mastodonti
    • Chiave del Dominio Ancestrale
    • Chiave del Dongione degli Scarafoglie
    • Chiave del Dongione degli Scheletri
    • Chiave del Dongione dei Bwork
    • Chiave del Dongione dei Canidei
    • Chiave del Dongione dei Focopaz
    • Chiave del Dongione dei Forgiatori
    • Chiave del Dongione dei Pappatutto
    • Chiave del Dongione dei Tofu
    • Chiave del Dongione del Bworker
    • Chiave del Dongione Fungus
    • Chiave del Dongione Insabbiato
    • Chiave del Labirinto del Minotoror
    • Chiave del Laboratorio di Brumen Tinctorias
    • Chiave del Nido del Kwakwa
    • Chiave del Pozzo di Sirlak
    • Chiave del Teatro di Dramak
    • Chiave del Vascello del Chuko
    • Chiave del Villaggio Kannibul
    • Chiave della Biblioteca di Messer Cuervoc
    • Chiave della Casa Fantasma
    • Chiave della Caverna dei Bulbi
    • Chiave della Caverna di El Pungo
    • Chiave della Grotta di Kanìgrola
    • Chiave della Grotta Esca
    • Chiave della Miniera di Sakai.
    • Chiave della Piramide di Ombra
    • Chiave della Tana di Daigoro
    • Chiave della Voliera dello Struzzalto
    • Chiave dell'Accampamento del Conte Razof
    • Chiave dell'Antro della Ragnegina
    • Chiave dell'Antro di Scarablatta
  • La posa del Percettore e il Teletrasporto sono possibili nella quinta sala dell'Accampamento del Conte Razof.

Scudi

  • Tutti gli scudi hanno un peso di 10 pods.

Gilda

  • I personaggi non vengono più disconnessi quando sono esclusi o abbandonano una gilda.
  • Adesso è possibile modificare i diritti di condivisione delle case con una gilda da qualsiasi luogo, anche se il personaggio non ha una gilda o non appartiene alla stessa gilda del personaggio che ha attivato la condivisione.

Allevamento

  • Quando un oggetto d’allevamento è presente nella stessa posizione in più istanze di uno stesso recinto, l’animazione di uno degli oggetti non attiva più le animazioni degli altri oggetti (anche se non sono stati attivati).
  • Quando una cavalcatura selvaggia fecondata viene trasferita verso la stalla, partorisce e fugge, non compare più in maniera anomala nell’elenco delle cavalcature della stalla.
  • Quando una cavalcatura selvaggia partorisce e poi fugge, i messaggi informativi vengono visualizzati nell’ordine corretto nell’interfaccia di discussione.
  • Le istanze dei recinti abbandonati che devono essere liberati vengono eliminate correttamente se esiste già almeno un’istanza.
  • Adesso è possibile utilizzare tutte le caselle del recinto situato sulla mappa 54177066.
  • Le regole sui nomi delle cavalcature sono state ammorbidite.
  • Al passaggio del mouse sulle porte del recinto, i nomi delle gilde che possiedono istanze vengono visualizzati in ordine alfabetico. Inoltre, se una delle istanze appartiene alla gilda del personaggio, l’infobolla mostra per primo il nome di questa gilda.
  • Nel menù contestuale delle porte del recinto, quando sono in vendita più istanze del recinto, le gilde proprietarie vengono visualizzate nel menù che permette di scegliere l’istanza da acquistare.
  • Durante l’acquisto di un recinto, nell’interfaccia di conferma, il prezzo viene visualizzato correttamente.

Mestieri

  • In alcuni casi era possibile che le risorse non venissero aggiunte correttamente alla coda d’azione; questo problema è stato risolto.

Forgimagia

  • Nell’elenco di focus dell’interfaccia di generazione di rune, i bonus Resistenza e danni elementali sono stati rinominati in modo diverso per distinguerli meglio.

Almanax

  • Il bonus dell’Almanax del 21 giugno è stato sostituito da un nuovo bonus. Conferisce un bonus di esperienza e bottino del 50% sulla famiglia di mostri Magik Ghigno. Una sfida supplementare è generata contro questi mostri e il loro bonus è aumentato del 75%.

Interfacce

  • Nell’infobolla degli oggetti, l’icona dell’oggetto è stata ingrandita per migliorarne la visibilità.
  • Le posizioni delle interfacce non sono più modificate in maniera anormale quando un combattimento viene lanciato con delle interfacce aperte (ad esempio l'inventario).
  • Nell’interfaccia degli Idoli, il punteggio totale viene calcolato correttamente a prescindere dall’ordine degli Idoli equipaggiati.
  • Nell’interfaccia del Mercatino delle Pietre d’Anima dei mostri, la ricerca per nome non è più sensibile agli accenti.
  • La maggioranza delle interfacce utilizzate prima dell’arrivo in gioco (creazione e selezione dei personaggi) è stata migliorata (riduzione del numero di fasi, migliore leggibilità, ecc.).
  • L’interfaccia informativa per gli Oasi-Zaino adesso viene visualizzata al livello 50.
  • L’elenco delle azioni disponibili nelle infobolle delle porte delle case viene aggiornato correttamente in base al personaggio che lo consulta e allo stato di tutte le istanze presenti per la casa consultata.
  • Nell’interfaccia di selezione dei personaggi, se il pulsante di creazione di un nuovo personaggio è disabilitato, si aggiorna correttamente durante l’eliminazione di un personaggio.
  • Quando si abbandona la creazione di un personaggio in corso prima della creazione del personaggio, lo stato della creazione viene conservato e ricaricato alla prossima apertura dell’interfaccia di creazione del personaggio.
  • Durante l’apertura delle interfacce, le caselle da spuntare che sono spuntate vengono visualizzate direttamente nello stato corretto senza che sia necessario passarci sopra con il mouse.
  • Le interfacce passano al di sopra del blocco di interfaccia che contiene i Punti Vita quando vengono spostate.
  • Nel menù piccolo in alto a destra, il pulsante di abbonamento compare soltanto quando l’account non è abbonato.
  • Le interfacce senza pulsante vengono visualizzate correttamente (ad esempio durante l’installazione di un nuovo tema d’interfaccia).
  • Nell’interfaccia delle sfide comunitarie, le schede sono state allargate per non troncare più i testi.
  • Nell’interfaccia degli equipaggiamenti rapidi, le caselle degli equipaggiamenti sono state riordinate in modo più logico.
  • Nell’interfaccia degli equipaggiamenti rapidi, è stata aggiunta una casella negli equipaggiamenti per il vestito.
  • Nell’interfaccia degli equipaggiamenti rapidi, adesso è possibile salvare un compagno in un equipaggiamento rapido.
  • All’apertura di un’interfaccia di artigianato, quando il filtro degli ingredienti utili è attivato, tutti gli ingredienti utilizzabili vengono visualizzati correttamente.
  • Nell’interfaccia di discussione, il pulsante che segnala la presenza di nuovi messaggi non letti adesso presenta un cursore a forma di mano al passaggio del mouse.
  • Nell’interfaccia di gruppo, se l’attribuzione di un nome al gruppo fallisce a causa di un nome non valido, viene visualizzato un messaggio d’errore.
  • Durante lo scambio, i kama scambiati vengono considerati correttamente nel calcolo d’equità.
  • Nell’interfaccia dei titoli e degli ornamenti, i nomi e i loghi di gilda e d’alleanza vengono nascosti per rendere più leggibile l’infobolla del personaggio. Anche il personaggio è centrato meglio sulla sua pietra.
  • Nell’interfaccia dei titoli e degli ornamenti, quando il personaggio visualizza le sue ali d’allineamento, l’infobolla viene visualizzata con la dimensione giusta.
  • Quando non è presente alcun combattimento sulla mappa attuale, il cursore del mouse non indica più che è possibile cliccare sul pulsante dell’interfaccia spettatore.
  • È stata aggiunta un’infobolla che specifica il nome dell’interfaccia al passaggio del mouse sul pulsante dell’interfaccia degli smiley e delle emote.
  • La dimensione dell’icona di stato del giocatore è stata ridotta nelle interfacce di gilda, degli amici e di discussione.
  • L’interfaccia di controllo delle missioni si apre correttamente quando l’interfaccia è posizionata vicino ai pulsanti della messaggeria e delle opzioni.
  • Nell’interfaccia d’allineamento, le ali vengono visualizzate correttamente per i personaggi di classe Steamer femminili.
  • Nelle opzioni generali, l’opzione per visualizzare la griglia della mappa del mondo viene aggiornata correttamente quando la visualizzazione della griglia viene modificata a partire dall’interfaccia della mappa.
  • Quando viene selezionato del testo nell'interfaccia di chat, l'uso del collegamento "CTRL+ C" (per copiarlo) fa apparire un messaggio di avviso al riguardo del Phishing.

Temi personalizzati

  • Quando il client utilizza un tema di interfaccia personalizzato, viene aggiunto un messaggio preventivo sull’interfaccia d’identificazione al fine di informare sui rischi legati all’utilizzo di un tema personalizzato non aggiornato.
  • Durante un cambiamento del tema di interfaccia, la cache delle interfacce viene svuotata correttamente. Questa modifica permette di evitare i problemi di "mescolanza" di temi di interfaccia diversi.
  • I colori della modalità tattica adesso possono essere modificati attraverso il file colors.xml per i temi di interfaccia personalizzati.

Case

  • Nelle interfacce d’elenco delle case e di gestione della condivisione delle case con una gilda, la possibilità di condividere una casa viene correttamente disabilitata quando la casa è già in vendita.
  • I menù contestuali e le infobolle delle case sono stati migliorati: il prezzo di vendita viene visualizzato direttamente.
  • Nei menù contestuali e nelle infobolle delle case, quando un giocatore possiede più istanze della stessa casa, viene indicato il server di origine di ciascuno e per ogni voce del menù vengono visualizzate soltanto le istanze interessate dall’azione.
  • Nel menù contestuale delle porte delle case, le istanze possedute dal giocatore e in vendita non sono più elencate nelle istanze da acquistare.
  • Nel menù contestuale delle porte delle case, l’elenco delle istanze da bloccare o da sbloccare è corretto e si aggiorna correttamente in tempo reale.
  • Sulle porte delle case, il server di origine viene visualizzato soltanto per le istanze appartenenti a uno stesso proprietario se ne possiede più di una.
  • Quando si mette in vendita una casa, il prezzo predefinito viene visualizzato nel campo di testo, non c’è più una "K" di troppo.

Canale comunitario

  • La scelta del canale comunitario predefinito è reinizializzata e si basa sulla comunità dell’account del giocatore (se questa comunità è disponibile tra quelle attive sul server, altrimenti è la comunità predefinita del server attuale che viene utilizzata).
  • Nell’interfaccia di discussione, i messaggi che iniziano con /c vengono inviati correttamente sul canale comunitario al posto del canale Kolosseo, quando il canale comunitario non è attivo per il server.
  • Nell’interfaccia di discussione, sui server francesi, l’invio di un messaggio che inizia con /c determina correttamente la comparsa di un messaggio d’errore che indica l’indisponibilità del canale comunitario.

Mappe e zone

  • Tutte le mappe della zona delle Lande di Sidimote sono state rifatte.
  • La topologia dalla zona di Sidimote e delle sue sottozone è stata modificata.
  • La vecchia zona di Cania "Strada di Brakmar" adesso fa parte della zona di Sidimote e si chiama "Cime degli Ululati".
  • La "Strada Oscura" adesso si chiama "Strada delle Roulotte".
  • La zona "Cimitero dei Torturati" adesso fa parte della zona "Brakmar".
  • Al posto della zona "Fungus" adesso ci sono due zone: il "Dominio dei Fungus" e la "Caverna dei Fungus"; quest’ultima ospita il dongione del "Tempio del Grande Ugah".
  • Una zona a sud del Margine di Brakmar è destinata ai recinti, si chiama "Allevamenti di Brakmar".
  • Tutti gli interni e i dongioni sono stati modificati (ad eccezione del "Dongione del Bworker").
  • Il "Dongione del Bworker" è stato spostato nella zona di "Gisgul" e adesso si chiama la "Grotta del Bworker".
  • Il "Dongione dei Canidei" adesso si chiama la "Tana del Muulupo".
  • Un nuovo Zaap è disponibile nella zona delle "Terre Desacralizzate" all’interno del "Villaggio di Quattrozampe".
  • La diligenza della zona del vecchio "Cimitero dei Torturati" è stata spostata nel "Dominio dei Fungus".
  • Le risorse presenti nella regione di Sidimote sono state sostituite in quantità uguali.
  • Tutti i recinti presenti della zona di Sidimote sono stati trasferiti (alcuni hanno cambiato posto ma sono rimasti molto vicini alla loro posizione iniziale).
  • Sono state apportate delle leggere modifiche alle mappe sul bordo delle zone di Sidimote per corrispondere con il formato di visualizzazione 16:9.
  • La spiaggia di Micosahara è stata leggermente modificata davanti al tempio di classe Uginak, adesso accoglie gli stendardi di tutte le tribù Uginak.
  • I personaggi disconnessi su vecchie mappe di Otomai inutilizzate non si ritrovano più bloccati durante la loro riconnessione.
  • Un problema visivo faceva passare il personaggio davanti alla statua Ocra ad Astrub; il problema è stato risolto.

Animazioni

  • Le animazioni di camminata e di corsa sottomarina appaiono correttamente nelle zone sottomarine.
  • Lo scudo non sparisce più durante l'animazione di camminata sottomarina di profilo.
  • I capelli dei personaggi Sadida femminili vengono visualizzati correttamente quando il personaggio corre.
  • Le ali dei personaggi Aniripsa vengono visualizzate correttamente quando sferrano dei Colpi fatali.
  • Quando un personaggio cambia orientamento e visualizza un’animazione, quest’ultima non viene più visualizzata ripetutamente.

Cacce al tesoro

  • Abbiamo considerato nuovi indizi:
    • Abbeveratoio
    • Ancora
    • Anfora
    • Barca incagliata
    • Bicicletta
    • Boccale
    • Botte
    • Botte di pesci
    • Botte sdraiata
    • Botte sepolta
    • Caldaia
    • Cannone di legno
    • Carrello da Minatore
    • Cartello
    • Cassetta delle lettere
    • Chiosco
    • Ciocchi di legno
    • Fermacarro con osso
    • Fontana
    • Fontana sanguinolenta
    • Forziere
    • Forziere coperto di muschio
    • Forziere portato da un Pandawa
    • Forziere semi-sepolto
    • Freccia
    • Fungo
    • Fungo su un albero
    • Gabbia con un Ghoul
    • Ghoul appeso
    • Ghoul impalato
    • Ingresso di miniera in legno
    • Lampione
    • Lancia
    • Lanterna
    • Lunicorno
    • Macchinario a vapore
    • Mangiatoia
    • Maomao Nero svenuto
    • Martello pneumatico
    • Monociclo
    • Nave distrutta
    • Ossa
    • Osso con palla
    • Pala
    • Pala eolica
    • Palloncino
    • Palloncino Dragacchino
    • Palloncino Pappatutto
    • Palloncino rospo
    • Pelle di Ecaflip
    • Pelle di Kanigrù
    • Piccone
    • Pietra miliare
    • Pietra miliare sepolta
    • Piramide d’ossa
    • Pompa gigante
    • Rotolo di tessuto
    • Roulotte fungina
    • Roulotte laboratorio
    • Roulotte sepolta
    • Ruota in legno
    • Sacco rattoppato
    • Scheletro di Drago
    • Scheletro di minatore
    • Scheletro di umanoide
    • Scheletro di umanoide legato
    • Scheletro di umanoide sdraiato
    • Scheletro di umanoide seduto
    • Spaventapasseri
    • Statua
    • Statua con tridente
    • Statua di falciatore
    • Statua di fungo
    • Statua di Ugah
    • Statua Hipermago
    • Statua Uginak
    • Statua Yop
    • Tamburo
    • Telescopio
    • Tenda
    • Tenda distrutta
    • Tomba
    • Tomba aperta
    • Tomba Uginak
    • Trappola a mandibole
    • Tubo gigante
  • Il numero di cacce al tesoro che un personaggio può lanciare è limitato a 100 al giorno per ogni account (su uno stesso server). Questo valore potrebbe essere modificato prossimamente.

Stabilità e performance

  • Sono state apportate delle modifiche al modo in cui il cliente DOFUS comunica con i server di gioco al fine di limitare i rischi di disconnessione.

Varie

  • Gli scudi eventi che si possono ottenere durante gli eventi "Dungeon Rusher" adesso si ottengono direttamente a fine combattimento affrontando il Boss interessato durante l’evento.
  • La disponibilità dei nomi dei personaggi viene aggiornata correttamente alla creazione, alla rinomina e all’eliminazione di un personaggio.
  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.
  • I reindirizzamenti utilizzati per gli URL interattivi visualizzati nell’interfaccia di discussione funzionano correttamente quando gli URL sono incompleti.
  • Le regole sui nomi dei personaggi, di gilda e d’alleanza sono state migliorate e ammorbidite.
  • Le regole sui nomi adesso si applicano ai nomi di gruppo.
  • I personaggi che tentano di teletrasportarsi in una casa dove si trovano già non consumano più pozione di focolare (o di focolare di gilda) e ricevono un messaggio che li avvisa che sono già a destinazione.
  • La Pergamena di Incantesimo Speciale Uginak mostra correttamente il nome dell'incantesimo che si imparerà.
  • Quando un giocatore ne disconnette un altro connettendosi contemporaneamente allo stesso account, un messaggio avverte entrambi i giocatori che potrebbero essere vittime di un furto di account e li invita a mettere in sicurezza il proprio account.
  • La creazione di personaggi su un server è limitata agli account appartenenti a una delle comunità supportate dal server.
  • I pittogrammi animati di cambiamento di mappa vengono visualizzati correttamente quando l’opzione per visualizzare gli elementi decorativi animati è disattivata.


http://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/708233-i-vagabondi-di-sidimote
Reazioni 1

I server di gioco sono stati aggiornati oggi, ecco le modifiche apportate:

  • È stato corretto un malfunzionamento critico per la stabilità dei server di gioco.
  • La missione dell'Almanax del 26 giugno è stata corretta (bisognerà portare uno Scudo del Taglialegna, non uno Scudo del Taglialegna Rotto).
  • Le cavalcature ottengono correttamente i loro bonus dopo una manutenzione.
  • Le cavalcature si spostano correttamente quando il proprietario usa un'emote per farle muovere.
 
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