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Le Torri dei Dimenticati

Di [Eloryn] - AMMINISTRATORE - 05 Dicembre 2017 - 17:30:00

Le Torri dei Dimenticati

È stata dichiarata la guerra contro l'esercito della Confraternita! Il vostro eroe è uno veterano agguerrito? In tal caso avrete una possibilità di sopravvivere alle legioni dei Moltomort: per penetrare nel territorio dei soldati morti viventi avrete bisogno di una protezione efficace. Recatevi dal maestro del vostro tempio per accedere al Dominio degli Dei, dove saprete cosa ci si aspetta da voi.

  • Sono accessibili due nuove zone e dongioni (destinati ai personaggi di livello 190 e oltre), che ospitano i mostri morti viventi della Confraternita dei Dimenticati.
  • Utilizzando le risorse ottenute in queste nuove zone è possibile fabbricare 4 panoplie e 12 equipaggiamenti.

Varianti degli incantesimi

Evolve il sistema degli incantesimi dei personaggi; a tale proposito è disponibile un articolo di devblog: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/791971-variantes-sort-2-45

  • Sono stati aggiunti 378 nuovi incantesimi per l'insieme delle classi (21 nuovi incantesimi per classe). Questi incantesimi possono essere ottenuti fra i livelli 101 e 200.
  • A partire dal livello 101 i giocatori possono scegliere tra 1 incantesimo e la sua variante. Questa scelta può essere cambiata in qualsiasi momento, tranne che in combattimento.
  • Gli incantesimi ottenuti tra i livelli 1 e 100 hanno ora solo 3 gradi, che evolvono automaticamente senza necessità di investire punti incantesimo. I punti incantesimo appresi tramite pergamene sono convertiti automaticamente in Kologettoni (messi nell'inventario dei personaggi).
  • Ogni classe dispone ora di 4 vie elementali. Con l'uscita dell'aggiornamento 2.45 le caratteristiche dei personaggi saranno reinizializzate.
  • Abbiamo fatto evolvere il sistema degli incantesimi per semplificarlo, renderlo più accessibile (eliminazione dei punti di incantesimo da investire) e offrire ai giocatori più possibilità, che consentano loro, attraverso un meccanismo di scelta, di aumentare in modo situazionale la loro polivalenza.

Livelli Omega

I personaggi possono ora ottenere livelli Omega dopo il livello 200; a tale proposito è disponibile un articolo di devblog: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795601-niveaux-omega.

  • Questi livelli sono infiniti e permettono di ottenere bonus ornamentali (ornamenti e aura) e di utilità (bonus pods, slot nei Mercatini e modalità mercante).
  • Il livello Omega dei personaggi è visibile sul loro ornamento (visualizzazione disattivabile tramite opzione) e nella maggior parte delle interfacce che visualizzano i livelli dei personaggi.
  • L'esperienza accumulata dopo il livello 200 sarà trasferita retroattivamente nella nuova barra di esperienza per i livelli Omega.
  • A questo indirizzo è disponibile un articolo di devblog sull'argomento:

Sistema di aggressione dei mostri

È stato modificato il sistema di aggressione dei mostri; a tale proposito è disponibile un articolo di devblog: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/795607-modification-systeme-agression-monstres.

  • I mostri hanno ora un campo di visione di 3 caselle: se un personaggio resta più di 3 secondi in questo campo e il mostro è aggressivo, verrà avviato un combattimento. Sopra i mostri viene visualizzata un'icona per indicare che verrà avviato un combattimento se il personaggio resta nel loro campo di visione.
  • I mostri aggressivi si avvicinano progressivamente ai personaggi presenti sulla mappa.
  • I mostri aggressivi nella versione 2.44 sono aggressivi verso tutti i personaggi. I mostri non aggressivi nella versione 2.44 sono ora aggressivi verso i personaggi di livello inferiore di almeno 50 livelli rispetto a quello dei mostri.
  • I personaggi che dialogano con i PNG sono immuni alle aggressioni dei mostri.
  • Gli spostamenti dei personaggi sono ora più reattivi sulle mappe che contengono mostri aggressivi.
  • La pozione di Piantuffamento protegge ora dai mostri aggressivi. I suoi effetti scompaiono quando il personaggio si sposta. Può essere preparata dagli alchimisti.
  • Abbiamo modificato il sistema di aggressione dei mostri per facilitare significativamente gli spostamenti nelle zone contenenti mostri aggressivi e per rafforzare la meccanica di esplorazione del gioco, rendendo pericolose determinate zone quando il livello dei mostri è considerevolmente superiore a quello dei personaggi.

Modalità tattica

  • L'aspetto grafico della modalità tattica è stato migliorato. I colori e gli elementi scenici utilizzati si adattano ora all'aspetto della zona.
  • Un'opzione consente di impostare la modalità tattica come predefinita (anche in questo caso con un aspetto migliorato).

Cavalcatura autopilotata

  • Una nuova funzione a pagamento (disponibile a breve nello Shop) permette di attribuire una capacità di autopilotaggio a una cavalcatura (Dragacchino o Acquavallo). Questa capacità permette di definire dalla mappa del mondo o dalla mini-mappa una destinazione per la propria cavalcatura, che vi si recherà automaticamente attraversando ognuna delle mappe. Questa funzione non è disponibile nelle zone dove la navigazione è appositamente complessa (ad esempio nei labirinti).

Missioni

  • La serie di missioni della Fratellanza giunge al termine: gli avventurieri possono tornare a parlare a Sciacallante e vedersi affidare una nuova missione che li condurrà nella città dell'Etrabah. Il requisito per le ultime missioni è leggermente aumentato rispetto al resto della serie (occorre un personaggio almeno di livello 50).
  • I personaggi che hanno portato a termine le missioni La felicità è nello spray ed È tempo di morire possono affrontare di nuovo Pioggicorno e Hyrkul utilizzando l'Orbalantyr di Meriana.
  • MissioneL'Isola dei naufraghi: il capitano Kradoc richiede ora una fetta di Nochkoko invece che una Noce di Kokoko per convalidare il quarto obiettivo della missione.
  • Missioni Non lasciar vagare i tuoi figli: le bussole della missione che mostrano la posizione della Tomba di Istriona sono state corrette in modo da fornire l'indicazione giusta.
  • Missione Una breccia a Bonta: l'oggetto Piccone Requisito è ora associato al personaggio. Gli avventurieri che hanno la missione in corso e che si sono liberati del piccone possono recuperarlo nell'Atelier dei Minatori di Bonta.
  • Missione Deve miaobrillare: è stato modificato il primo obiettivo della missione, che è ora convalidato quando si fabbrica la Cera di Ghighi servendosi dell'alambicco patinato e non più al ritorno da Kerubim. La fabbricazione della cera diventa pertanto indispensabile per far avanzare la missione.
  • Missione Distribuzione dei Pani Zizzaneschi: il recupero dei Pani Oscuri (oggetti della missione ottenuti combattendo contro i Panettieri Oscuri) è ora possibile solo se è in corso il primo obiettivo. Parlando con il PNG Effay A.Tenzione, i personaggi potranno liberarsi dei Pani Oscuri divenuti inutili.
  • Missione Cuore di pietra: le Forbici per Rosa Demoniaca date dalla fiorista Seria sono ora indistruttibili e non scambiabili. Le Rose Demoniache tagliate non possono più essere ottenute quando non sono più necessarie per la missione. Seria recupera le forbici e le rose tagliate (senza dare kama in cambio) di cui i personaggi vogliono liberarsi.
  • Missioni Ultimo Contatto, La voce dei morti e Il flagello di Dùlin: le ricompense in kama ottenute alla fine di queste missioni dipendono ora dal livello del personaggio.
  • Missione Mancanza di pelli: il numero di pelli di Goblin richieste da Bworkospino è notevolmente diminuito. Ora bisogna portare 3 pelli al PNG per convalidare l'obiettivo della missione.
  • Missione Mancanza di cozze: il numero di pelli di Goblin e di ossa di Trooll richieste da Bworknroll è diminuito (passa da 10 a 5).
  • Missione Un futuro di kakatina di Trooll: l'obiettivo principale consiste ora nello sconfiggere un Trooll Addomesticato. Il livello della missione è diminuito (passa da 100 a 80). Le ricompense guadagnate sono state modificate di conseguenza.
  • Missione Messaggero non porta pena…: i mostri della missione Gerard Grigliaro e Lolito sono meno resistenti e causano meno danni durante il combattimento; Gerard evoca il suo Bulldorco meno spesso.
  • Missione La bella eremita: la quantità di Olio di Girasole Selvatico e il numero di Piccoli Maomao Bianchi richiesti da Monabella sono diminuiti. Il livello della missione è ora 120.
  • Missione Pandavignone: per una maggiore coerenza con il bestiario della zona, il PNG Moktwa chiede agli avventurieri di sconfiggere delle Larve invece che delle Piante dei Campi. Il livello della missione è stato aumentato a 20.
  • Missione Chi prende a pedate i Cul'a Pedate?: il requisito per poter fabbricare le Suole del Vento è ora di avere il livello 50 (invece di 100) in almeno un mestiere.
  • Missione La fiera dei Gob: il mostro Goblin Bellicoso è meno resistente e causa meno danni in combattimento.
  • Serie di missioni del Dofus Avorio: ora è possibile tornare a parlare con il drago Dardondakal una volta terminata la serie di missioni.
  • Il nome del mostro Lancetta Cercatrice Secolare è visualizzato correttamente durante i combattimenti contro Nebgib.
  • Il nome del mostro Quadrante di Xelor è visualizzato correttamente durante i combattimenti contro l'Agente Nicola Taglierino.
  • La missione Cerca i Kro è disattivata (non sono più mantenute le interazioni tra il gioco DOFUS e Krosmaster).
  • L'avanzamento delle missioni seguenti non è più intralciato dalle discussioni con il PNG Teodor Ant Ax: Furto ai carretti, Dritto come una freccia, Controlli anti-botte.

Mazzo di chiavi dei dongioni

  • La reinizializzazione del mazzo di chiavi avviene ora a una data fissa (non più 7 giorni dopo avere terminato un dongione), alle 7:00 di ogni martedì (ora di Parigi).

Cavalcature e allevamento

  • È stato eliminato il bonus di Vitalità degli Acquavalli. Abbiamo apportato questa modifica per riequilibrare i bonus di Dragacchini e Acquavalli.
  • Le icone dei recinti vengono correttamente eliminate dalla mappa del mondo quando il personaggio abbandona la propria gilda.
  • Quando la cavalcatura viene liberata, le interfacce collegate si chiudono.
  • Nell'interfaccia della stalla, le cavalcature non vengono più tolte dalla lista e non diventano più invisibili nel recinto se il personaggio tenta di convertirle in certificati quando non ha più pods disponibili nel proprio inventario. In precedenza era necessario chiudere e riaprire l'interfaccia per aggiornare la lista e abbandonare la mappa per far riapparire l'entità.

Mestieri

  • Le raccolte e le azioni messe nella pila di azioni sono conservate dopo un'interruzione per un combattimento (ad esempio, in seguito all'aggressione da parte di un mostro o di un protettore di risorse).
  • Nell'interfaccia dei mestieri, l'esperienza data dalla raccolta di pesci è visualizzata correttamente.
  • In alcuni casi, durante la raccolta di risorse, il personaggio non riusciva a spostarsi fino alla risorsa e riceveva un messaggio di errore che indicava un'azione impossibile. Questo problema è stato risolto.
  • Nelle infobolle degli oggetti, i nomi degli artigiani e dei forgimaghi sono posti correttamente alla fine della lista degli effetti.
  • È stata aumentata l'esperienza procurata dalla fabbricazione del Coltello da Caccia.

Forgimagia

  • Sono state aggiunte nuove rune di tipo "Pa" per le cure e le resistenze fisse Aria, Acqua, Fuoco, Terra, Neutro.
  • Il trasferimento di oggetti mediante trascinamento nell'interfaccia della forgimagia funziona correttamente.

Combattimenti

  • Quando un personaggio non otteneva alcun oggetto alla fine del combattimento, non poteva ottenere kama; questo problema è stato corretto.
  • La previsualizzazione dei guadagni di esperienza in gruppo e con Idoli funziona correttamente (i guadagni potenziali visualizzati erano a volte eccessivi).
  • È stata migliorata la previsualizzazione delle aree di effetto degli incantesimi che richiedono bersagli specifici. Ad esempio, per l'incantesimo Terremoto dei Sadida, sarà ora visualizzata l'area di effetto dei danni causati attorno agli alberi.
  • La previsualizzazione dei danni funziona correttamente quando un bersaglio sacrifica degli alleati e viene selezionato (ad esempio sul mostro Tassenom).
  • Quando un'evocazione muore all'inizio del suo turno mentre era sotto il controllo del suo evocatore, quest'ultimo recupera correttamente i suoi incantesimi quando arriva il suo turno di gioco.
  • Quando viene attivata una trappola, viene ora riprodotta un'animazione specifica, visibile a tutti i combattenti.
  • Quando si utilizza un incantesimo di resurrezione (ad esempio "Lazo Spirituale" dell'Osamodas), i personaggi sono ora prioritari rispetto ai compagni. L'ordine di priorità della resurrezione diventa quindi: personaggi > compagni > evocazioni.
  • Nell'interfaccia della lista dei combattimenti, il pittogramma del tipo di combattimento viene ora visualizzato correttamente.
  • Quando viene lanciato l'incantesimo Roulette dell'Ecaflip, nella chat di combattimento viene visualizzato il guadagno di PA corretto (2 PA).
  • Gli effetti di condivisione dei danni applicati su un solo bersaglio non annullano più gli effetti di intercettazione dei danni.

Ocra

  • Freccia Distruttrice
    • È stato aumentato il malus di danni: 50 → 60 (grado massimo).
  • Freccia Assorbente
    • Il numero di lanci per turno passa a 3 a tutti i livelli dell'incantesimo (in precedenza 2 ai gradi da 1 a 5).
    • Il numero di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli dell'incantesimo (in precedenza 1 ai gradi da 1 a 5).
  • Freccia Magica
    • È stato ridotto il costo in PA: 4 → 3.
    • L'elemento di attacco dell'incantesimo diventa Aria.
    • I danni dell'incantesimo sono stati ridotti.
    • È stato modificato l'accumulo massimo degli effetti: 1 ai gradi 1 e 2; 2 al grado 3.
  • Freccia Rallentatrice
    • Il numero di lanci per bersaglio passa a 1.
    • Il numero di lanci per turno passa a 2.
    • L'incantesimo necessita ora di una casella piena per manifestare i propri effetti (occorre un'entità sulla casella selezionata).
    • È stato eliminato l'intervallo di rilancio globale.
  • Freccia Esplosiva
    • Il numero di lanci per bersaglio passa a 1.
    • Il numero di lanci per turno passa a 2.
    • L'incantesimo necessita ora di una casella piena per manifestare i propri effetti (occorre un'entità sulla casella selezionata).
    • È stato eliminato l'intervallo di rilancio globale.

Ecaflip

  • È stato eliminato lo Stato Fortunato. Abbiamo apportato modifiche agli incantesimi che venivano modificati da questo stato.
  • Trifoglio
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
      • Applica un bonus di 30, 40 e 50% Colpi Critici gradi 1, 2 e 3.
      • PA: 2
      • Portata: 0
      • Durata: 2 turni.
      • Intervallo di rilancio: 3 turni.
  • Spirito Felino
    • La riduzione della durata degli effetti applicati dall'incantesimo Spirito Felino funziona correttamente: viene applicata per il numero di volte per le quali l'incantesimo Spirito Felino è stato lanciato nel turno precedente (in precedenza veniva applicata una sola volta in ogni caso).
  • Fortuna dell'Ecaflip
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
    • Riduce del 50% i danni subiti per 1 turno.
    • Aumenta del 50% i danni subiti nel turno seguente.
  • Bluff
    • Causa danni Aria.
    • Causa danni Acqua in caso di Colpo Critico.
    • È stato aumentato il tasso di Colpi Critici: 5 → 25%.
    • Il numero di lanci per turno passa a 3 (in precedenza era illimitato).
  • Testa o Croce
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
    • Causa danni Terra e aumenta i danni causati dal bersaglio per 1 turno se si tratta di un nemico.
    • È stato ridotto il numero di lanci per bersaglio: 3 → 2.
    • Il numero di lanci per turno passa a 3 (in precedenza era illimitato).
  • Percezione
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
    • Il bersaglio viene curato del 4% della sua vita per ogni nemico vicino e rileva le entità invisibili nell'area di effetto.
    • È stata aumentata la portata massima: 0 → 4.
    • L'incantesimo necessita ora di una casella piena per manifestare i propri effetti (occorre un'entità alleata sulla casella selezionata)
  • Contraccolpo
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
    • Applica uno scudo sul bersaglio. Il valore dello scudo è maggiore sul lanciatore.
    • La durata è stata ridotta: 2 → 1.
  • Artiglio Evocatore
    • È stato modificato il funzionamento del Micino.
      • Ora ha un comportamento pauroso.
      • I danni del suo incantesimo Maoattacco sono stati aumentati.
      • È stata aumentata la portata del suo incantesimo Maoattacco: 1 → 4.
      • È stato aumentato il numero di lanci per turno del suo incantesimo Maoattacco: 1 → 2.
      • Non ha più a disposizione l'incantesimo Scalogna (non può più curare gli alleati).
    • È stato ridotto l'intervallo di rilancio dell'incantesimo: 5 → 4.
  • Tutto o Niente
    • Sugli alleati, l'ordine di applicazione degli effetti è invertito:
      • Cura al moment del lancio.
      • Danni al turno successivo.
  • Roulette
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
      • Evoca une Roulette che conferisce un bonus casuale a tutti all'inizio del loro turno.
      • Gli effetti applicati dall'evocazione sono gli stessi di quelli applicati in precedenza dall'incantesimo Roulette, ad eccezione del malus di Fuga, che è sostituito da un bonus di Contrasto.
      • La Roulette è un'evocazione statica: non si sposta e non può fare un contrasto.
      • Può esserci una sola Roulette per squadra (la precedente viene uccisa).
      • Intervallo di rilancio: 4 turni.
      • Costo in PA: 2
      • Portata: 3
  • Ruota della Fortuna
    • È stato eliminato il malus alle resistenze.
    • L'incantesimo applica ora un malus ai Colpi Critici per la durata del bonus in potenza.
  • Olfatto
    • Il bonus e malus ai PM passa a 2.
  • Artiglio Giocoso
    • L'incantesimo sottrae ora vita Acqua in caso di Colpo Critico.
  • Artiglio di Ceangal
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
      • Causa danni Aria. Respinge il bersaglio di 2 caselle e poi vi si avvicina.
      • Costo in PA: 2
      • Portata: 1
  • Felinizione
    • È stato eliminato l'obbligo di lancio in linea.
    • È stato eliminato l'obbligo di lancio in diagonale.
    • La cura è stata eliminata.
    • Il numero di lanci per turno passa a 2 (in precedenza era illimitato).
    • La portata è ora modificabile.
  • Riflessi
    • La portata è stata aumentata: 3 → 5.
    • L'erosione è stata ridotta: 15 → 10.

Eliotrop

  • Affronto
    • È stato eliminato l'effetto della cura.
    • I danni dell'incantesimo sono stati aumentati.
    • Ora applica un malus di Contrasto se viene lanciato attraverso un portale.
    • Può colpire gli alleati.
    • Limite di accumulo: 1
  • Afflizione
    • È stato eliminato l'effetto della cura.
    • I danni dell'incantesimo sono stati aumentati.
  • Terapia
    • È stato aumentato il costo in PA: 2 → 3.
    • Ora attira il bersaglio se viene lanciato attraverso un portale.
    • I danni dell'incantesimo sono stati aumentati.
  • Raggio di Wakfu
    • Le cure dipendono ora dall'intelligenza e del bonus Cura del lanciatore.
    • Ora cura gli alleati che si trovano nell'area di effetto anche se non sono nello stato Portale.
  • Distribuzione
    • È stato eliminato l'effetto di ripartizione dei danni.
    • È stato aumentato il valore dell'effetto della cura.
  • Pugno Folgorante
    • Ora respinge di 1, 2 e 2 caselle ai gradi 1, 2 e 3 senza necessità dello stato Portale.
    • Respinge di 2, 3 e 4 caselle ai gradi 1, 2 e 3 se lanciato attraverso un Portale.
  • Oltraggio
    • Ora rimuove gli effetti degli incantesimi sul bersaglio se viene lanciato attraverso un portale.
    • I danni dell'incantesimo sono stati ridotti.
  • Parassita
    • Se viene lanciato attraverso un portale, il bersaglio subisce nuovamente i danni alla fine del suo turno.
    • È stata ridotta la durata dell'effetto: 2 → 1.
  • Beffa
    • Ora sottrae dei PM se viene lanciato attraverso un portale.

Aniripsa

  • Parola Offensiva
    • È stato aumentato il costo in PA: 3 → 4.
    • I danni sono stati aumentati.
    • Le cure sono ora pari al 100% dei danni causati.
  • Parola Vietata
    • Le cure sono ora pari al 100% dei danni causati.
  • Parola Ringiovanente
    • Ora si lancia solo in linea.
  • Parola Sfavillante
    • Le cure sono ora pari al 100% dei danni causati.
  • Parola Turbolenta
    • Non permette più di curare gli alleati.
    • È stato aumentato il costo in PA: 2 → 3.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Parola Sconvolgente
    • Sono stati eliminati l'aumento e la riduzione della potenza.
  • Parola Volteggiante
    • Le cure sono ora pari al 100% dei danni causati.
  • Parola Fracassante
    • Non permette più di curare gli alleati.
  • Parola Volante
    • È stato aumentato il costo in PA: 3 → 4.
  • Parola Ricostituente
    • Sono eliminati i danni in funzione della vitalità incurabile del bersaglio
    • Non rimuove più lo stato Stimolato.

Anutrof

  • Zaino Animato
    • Quando lo Zaino Animato è attaccato da un alleato, quest'ultimo viene curato.
  • Pala Animata
    • Quando la Pala Animata è attaccata da un alleato, quest'ultimo viene curato.
  • Goffaggine
    • L'incantesimo adesso si lancia unicamente in linea.
  • Pala del Giudizio
    • La sottrazione di PM passa a 3.
    • Il limite di accumulo passa a 1.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Corruzione
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
    • Sugli alleati: applica lo stato Pacifista e cura del 40% della vitalità del bersaglio.
    • Sui nemici: applica gli stati Pacifista e Invulnerabile per 1 turno.
  • Forziere Animato
    • È stato modificato il funzionamento del Forziere Animato:
      • Non permette più di recuperare bottino aggiuntivo alla fine del combattimento.
      • Non permette più di ottenere Prospezione.
      • Può contrastare i nemici.
      • Rileva gli invisibili e causa il 100% della propria vitalità mancante ad area.
      • Le resistenze sono state riviste: 20% di resistenza in tutti gli elementi.
      • È stato ridotto il numero di PM: 5 per tutti i gradi.
      • Quando viene attaccato da un alleato, quest'ultimo viene curato.
    • È stata ridotta la portata dell'evocazione: 6 → 2.

Feca

  • Bolla
    • È stato ridotto il costo in PA: 3 → 2.
    • I danni sono stati ridotti.
    • È stato aumentato il valore della sottrazione di portata: 2, 2 e 3 → 2, 3 e 4.

Hipermago

  • Trattamento Runico
    • È stato aumentato il valore della cura: 4% → 5%.
  • Traversata
    • È stato aumentato il costo in PA: 3 → 4.
    • È stata eliminata la sottrazione di PM.
  • Un personaggio portato da un Pandawa non può più entrare in un stato elementale dell'Hipermago (in particolare mediante scudo elementale).

Yop

  • Spada Distruttrice
    • È stato aumentato il malus ai Colpi Critici: 3 → 20.
    • È stata ridotta la durata in caso di Colpo Critico: 3 → 2.
    • È stato ridotto il limite di accumulo: 4 → 1.
  • Putch
    • Rinominato "Massacro".
    • I danni non sono più applicati sul bersaglio.
    • Sono stati aumentati i danni sulle entità in contatto con il bersaglio: 20% → 50%.
    • L'attivazione dell'incantesimo non è più visualizzata nella chat di combattimento.
  • Duello
    • È stato ridotto il costo in PA: 4 → 3.
    • Sono stati eliminati i danni in funzione della vitalità incurabile del bersaglio.
    • Rende ora Invulnerabili ai danni a distanza il lanciatore e il suo bersaglio.
    • Non funziona sugli alleati.
    • L'intervallo di rilancio dell'incantesimo passa a 4 a tutti i gradi (contro 3 al grado 6 in precedenza).
    • L'incantesimo sottrae ora 100 PM invece di 10.
  • Precipitazione
    • Il bonus PA passa a 5 a tutti i gradi (contro 6 al grado 6 in precedenza).
  • Spada del Destino
    • Sono stati eliminati i danni in funzione della vitalità incurabile del bersaglio.
    • È stato aumentato il bonus ai danni dell'incantesimo.
  • Brokle
    • L'incantesimo è stato sostituito da "Ondata":
    • Causa danni Acqua e si avvicina al bersaglio. Il lanciatore ottiene Punti Scudo.
    • PA: 3
    • Portata: da 1 a 3 in linea.
    • 2 lanci per bersaglio, 3 lanci per turno.

Osamodas

  • Canino
    • Non permette più di aumentare i PM degli alleati.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Dragonico
    • Non permette più di aumentare i PA degli alleati.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Legame Animale
    • Sono stati modificati gli effetti delle trasformazioni:
      • Tofu:
        • È stato eliminato il malus di Vitalità e di Contrasto.
        • Il bonus di PM si applica ora solo sull'Osamodas.
        • Conferisce 2 PA a tutti i Tofu dell'Osamodas.
      • Pappatutto:
        • È stato eliminato il malus di PM e di Fuga.
        • Il bonus di riduzione dei danni si applica ora solo sull'Osamodas.
        • Conferisce 2 PA a tutti i Pappatutto dell'Osamodas.
      • Drago:
        • È stato eliminato il malus ai danni causati.
        • Il bonus di PA si applica solo ai Draghetti dell'Osamodas.
  • Fossile
    • Non permette più di ridurre i danni subiti dagli alleati e di aumentare il loro Contrasto.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Frusta
    • Sono stati modificati gli effetti dell'incantesimo:
      • Sui nemici: causa danni nell'elemento della Trasformazione del lanciatore.
      • Sugli alleati: applica un effetto in funzione della trasformazione del lanciatore:
        • Draghetto: cura il bersaglio.
        • Rospo: +2 PA.
        • Pappatutto: 20% di riduzione dei danni subiti.
        • Tofu: +2 PM.
  • Volo è ora la variante di Tofu Pacioccone.
  • Fuoco Sacrificale è ora la variante di Pappatutto.
  • Resistenza Naturale è ora la variante di Geyser.
  • Geyser: nuovo incantesimo
    • Si ottiene al livello 62.
    • Causa danni Acqua e aumenta la Potenza del lanciatore.
    • PA: 5
    • Portata: da 1 a 5.
    • 1 lancio per turno.
  • Rospo Nero: nuovo incantesimo
    • Si ottiene al livello 50.
    • Evoca un Rospo Nero che causa danni Acqua. Meno PM sono stati utilizzati nel turno in corso, più i danni sono elevati.
    • PA: 3
    • Portata: da 1 a 3.
    • 1 lancio per turno.
  • Rospo Bavoso: nuovo incantesimo
    • Si ottiene al livello 69.
    • Evoca un Rospo Bavoso che causa danni Acqua.
    • PA: 4
    • Portata: da 1 a 3.
    • 3 turni di rilancio.
  • L'icona di Soffio del Drago è visualizzata correttamente negli incantesimi.
  • Le evocazione resuscitate possono lanciare correttamente il loro incantesimo condiviso (Dragocura, Attrazione del Pappatutto, Trasposizione del Tofu).

Uginak

  • Forma Bestiale
    • È stato eliminato il bonus di Vitalità.
    • È stato aumentato il bonus ai danni finali: 10 → 20%.
  • Quando un mostro nello stato Preda muore a causa degli effetti dell'incantesimo Segugio, il bonus di Potenza si applica correttamente all'Uginak.

Pandawa

  • Trinca: diventa la variante di Baldoria.
  • Baldoria: nuovo incantesimo.
    • Permette di passare nello stato Ubriaco lanciando comunque gli incantesimi sobri.
    • Conferisce un bonus di contrasto al lanciatore.
    • PA: 2
    • Durata: 2 turni.
    • 3 turni di rilancio.
  • Sbornia: rinominato "Ribotta"
    • Ora può essere lanciato se il Pandawa non è Ubriaco.
  • Spavento
    • È stato aumentato il malus ai Colpi Critici: 7 → 15.
  • Karcham
    • Permette ora di lanciare il bersaglio portato.
      • Il lancio necessita di una Linea di Tiro e può essere effettuato solo in linea.
    • L'entità portata può lanciare i suoi incantesimi senza Linea di Tiro.
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
    • È stato eliminato il bonus di Portata al bersaglio portato.
  • Latte di Bambù è sostituito da "Propulsione"
    • Lancia l'entità portata. Causa danni Fuoco ai nemici e respinge attorno alla casella selezionata.
    • PA: 3
    • Portata: 3, 4 e 5 ai ranghi 1, 2 e 3.
    • 2 lanci per turno.
  • Vertigine
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
      • Lancia l'entità portata e ne aumenta il contrasto. Attira le entità allineate alla casella selezionata.
      • PA: 2
      • Portata: 4, 5 e 6 ai ranghi 1, 2 e 3.
      • Lancio in linea.
  • Stabilizzazione
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
  • Chamrak è stato sostituito da "Evizione"
    • Causa danni Terra ai nemici e teletrasporta il bersaglio dietro il lanciatore.
    • PA: 2
    • Portata: 1
    • 1 lancio per bersaglio, 2 lanci per turno.
  • Etile
    • È stato aumentato il malus di sottrazione PA: 12 → 30.
    • Il limite di accumulo passa a 1.
  • Ubriachezza
    • Quando viene lanciata, la botte lancia l'incantesimo "Bevuta Generale".

Ladrurbo

  • Scroccone
    • È stata aumentata la sottrazione di PA al rango 3: 1 → 2.
  • Carabina
    • L'incantesimo sottrae ora PM.
  • Sovraccarico
    • È stato aumentato il costo in PA: 2 → 4.
    • L'area di effetto è stata rimossa (ora l'incantesimo può avere effetto solo su una bomba).
    • Gli stati Carico, Scarico e Sovraccarico vengono applicati un turno prima.
  • Conto alla Rovescia diventa la variante di Magnetizzazione
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo:
      • Sulle bombe: esplode automaticamente alla fine del turno successivo del lanciatore e applica un'erosione ad area.
      • Sugli alleati: aumenta i danni.

Sàcrido

È disponibile un articolo di devblog sulle modifiche apportate a questa classe: https://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/794938-refonte-sacrieur-2-45

  • I Castighi sono sostituiti da un sistema di Sofferenza
    • Quando il Sàcrido utilizza un incantesimo offensivo, la sua Sofferenza aumenta: procura più danni ma la sua Vitalità è ridotta.
      • A partire da 6 cariche positive, ottiene un bonus danni migliore e cambia aspetto.
    • Quando utilizza un incantesimo difensivo, la sua Sofferenza diminuisce e aumenta la sua vitalità.
      • A partire da 6 cariche negative, ottiene un bonus di riduzione dei danni e cambia aspetto.
  • Attrazione
    • Si ottiene al livello 1.
    • Invariato.
  • Furia
    • Si ottiene al livello 1.
    • Causa ora danni in funzione del numero di cariche di Sofferenza.
    • Applica 1 carica di Sofferenza.
  • Assorbimento
    • Si ottiene al livello 1.
    • L'incantesimo passa nell'elemento Terra.
    • Sottrae 1 carica di Sofferenza.
  • Stase: nuovo incantesimo
    • Si ottiene al livello 3.
    • L'incantesimo passa nell'elemento Terra.
      • Causa danni Acqua e sottrae 2 PM.
      • Sottrae 1 carica di Sofferenza.
    • PA: 3
    • Portata: da 1 a 3.
    • 2 lanci per bersaglio, 3 lanci per turno.
  • Dolore Motivante
    • Si ottiene al livello 6.
    • Non causa più danni al lanciatore.
    • È stato eliminato il bonus di Potenza.
    • I danni dell'incantesimo sono tanto più elevati quanto maggiore è la carica di Sofferenza positiva del lanciatore.
    • Applica 1 carica di Sofferenza.
    • È stato ridotto il costo in PA: 4 → 3.
  • Spada Volante
    • Si ottiene al livello 9.
    • È stato eliminato l'aspetto veloce.
    • Ora la Spada cambia aspetto, caratteristiche e attacco quando cambia aspetto il Sàcrido:
      • Robusta: da -6 a -10
      • Sanguinaria: da 6 a 10
    • La Spada Sanguinaria ha ora bisogno di un bersaglio per attaccare (ma causa sempre i danni ad area).
  • Assalto
    • Si ottiene al livello 13.
    • L'elemento d'attacco passa nella Terra.
  • Mutilazione: nuovo incantesimo.
    • Si ottiene al livello 17.
    • Aggiunge 2 cariche di Sofferenza al lanciatore
    • PA: 2
    • Intervallo di rilancio: 3, 2 e 1 ai gradi 1, 2 e 3.
  • Trasposizione
    • Si ottiene al livello 22.
    • Non necessita più dello stato "Veloce".
  • Folgoramento
    • Si ottiene al livello 27.
    • È stato aumentato il costo in PA: 3 → 4.
    • È stato ridotto l'intervallo di rilancio: 3 → 2.
    • L'incantesimo necessita ora di una casella piena e teletrasporta sulla casella immediatamente davanti.
    • Sono causati danni al bersaglio e sulla traiettoria.
  • Nervosismo: nuovo incantesimo.
    • Si ottiene al livello 32.
      • Causa danni Acqua.
      • I danni sono stati aumentati in funzione del numero di cariche di Sofferenza.
      • Aggiunge 1 carica di Sofferenza.
    • PA: 4
    • Portata: da 1 a 5.
    • 2 lanci per bersaglio, 3 lanci per turno.
  • Sacrificio
    • Si ottiene al livello 38.
    • Invariato.
  • Proiezione
    • Si ottiene al livello 44.
    • I danni non sono più in Furto di Vita.
    • La portata è stata ridotta: 5 → 1.
    • Ora teletrasporta il lanciatore dietro il bersaglio.
  • Elusione
    • Si ottiene al livello 50.
    • È stato ridotto l'intervallo di rilancio: 5 → 4 (grado massimo).
    • L'incantesimo applica ora un'invulnerabilità in mischia ma respinge sui danni da mischia.
      • Il funzionamento dell'incantesimo resta pertanto identico, ma sono gestite meglio le interazioni con gli altri effetti attivati.
  • Trasferimento di Vita
    • Si ottiene al livello 56.
    • È stato ridotto l'intervallo di rilancio: 2 → 1 (grado massimo).
  • Punizione
    • Si ottiene al livello 62.
    • Non applica più lo stato Pesantezza.
    • Non necessita più dello stato Sanguinario.
  • Supplizio: nuovo incantesimo.
    • Si ottiene al livello 69.
      • Causa danni Aria.
      • Riduce i danni da mischia del 15%.
      • Sottrae 1 carica di Sofferenza.
    • PA: 5
    • Portata: 1
    • 1 lancio per bersaglio, 2 lanci per turno.
    • Cumulo massimo degli effetti 1
  • Afflusso: nuovo incantesimo.
    • Si ottiene al livello 77.
      • Causa danni Fuoco attorno al lanciatore.
      • Attrae i bersagli.
    • PA: 4
    • Portata: 0
    • Area di effetto: croce di taglia 2.
    • 2 lanci per turno.
  • Convalescenza
    • Si ottiene al livello 80.
    • Non necessita più dello stato Robusto.
    • La percentuale di vita curata è ora fissa (non cambia se il Sàcrido è sotto o sopra la metà della sua vita).
    • La percentuale di vita curata passa a 10, 13 e 16 ai gradi 1, 2 e 3.
  • Decimazione
    • Si ottiene al livello 92.
      • Causa danni Terra.
      • I danni sono stati aumentati in funzione del numero di cariche di Sofferenza.
      • Aggiunge 1 carica di Sofferenza.
    • PA: 4
    • Portata: da 1 a 4.
    • Lancio in linea.
    • Non necessita di Linea di Tiro.
  • Bagno di Sangue: funzionamento rivisto
    • Si ottiene al livello 100.
      • Causa danni Fuoco ad area.
      • Sottrae 1 carica di Sofferenza per ogni nemico presente nell'area.
    • PA: 5
    • Portata: 0
    • Area di effetto: quadrato di taglia 1.
  • Salasso Rituale diventa la variante di Bagno di Sangue
    • Permette di rubare vita in mischia nell'elemento Fuoco.
    • Sottrae 1 carica di Sofferenza.
    • Non causa più danni al lanciatore.
  • Scatenamento diventa la variante di Nervosismo
    • I danni non sono più in Furto di Vita e l'incantesimo non sottrae più Fuga.
    • I danni sono stati aumentati in funzione del numero di cariche di Sofferenza.
    • Aggiunge 1 carica di Sofferenza.
  • Castigo Alleato è stato rinominato Castigo e diventa la variante di Mutilazione
    • Applica lo stato Pesantezza ad area.
    • Causa il 2% dei PV del lanciatore in danni per ogni carica di Sofferenza.
    • L'incantesimo non colpisce più il lanciatore.

Sadida

  • Le bambole sono ora evocate direttamente, senza necessita di trasformare un albero, ma:
    • È stata ridotta la portata dell'evocazione.
    • È stato aumentato il costo in PA.
    • È stato aumentato l'intervallo di rilancio.
    • Non evocano alberi dopo la loro morte.
  • Le varianti delle evocazioni di bambole mantengono il funzionamento della versione 2.44.
  • Veleno Paralizzante
    • Il veleno ha ora un valore fisso e non dipende più dai PA utilizzati dal bersaglio.
  • Vento Avvelenato
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
      • Uccide la bambola bersaglio per trasformarla in Albero Frondoso.
    • PA: 2
    • Portata: infinita.
    • 3 turni di rilancio.
  • Albero di Vita
    • Cura anche le evocazioni Sadida per la durata dell'effetto.
    • È stato aumentato l'intervallo di rilancio: 3 → 4.

Etram

  • Doppio
    • Il doppio è ora controllabile ma sopravvive solo 2 turni.
    • Alla fine dei 2 turni, muore scambiando la sua posizione con quella del suo evocatore.
    • L'intervallo di rilancio passa a 6, 5 e 4 ai gradi 1, 2 e 3 dell'incantesimo.
  • Pulsione del Chakra
    • È stato rinominato Trappola Fangosa; il funzionamento dell'incantesimo è stato modificato.
    • Posa una trappola che causa danni Acqua su una casella.
    • Gli alleati vicini al bersaglio sono curati del 50% dei danni causati.
    • PA: 3
    • Portata: 4, 6 e 8 ai gradi 1, 2 e 3.
    • Nessuna linea di tiro necessaria.
    • 2 lanci per turno.
  • Trappola di Massa
    • L'area di attivazione della trappola è ora su una sola casella.
    • I danni sono causati ad area Cerchio di taglia 2.
    • È stato eliminato l'obbligo di lancio in linea.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Invisibilità Altrui
    • È stato rinominato Crudeltà; il funzionamento dell'incantesimo è stato modificato.
    • Causa danni Acqua e aumenta i PM del lanciatore.
    • 3 PA.
    • Portata: 5, 6 e 7 ai gradi 1, 2 e 3.
    • Lancio in linea.
    • 2 lanci per turno.
  • Concentrazione del Chakra
    • Funziona ora su tutte le trappole dell'Etram, anche se non causano danni.
  • Trappola del Silenzio
    • È stato rinominato Trappola Perfida; il funzionamento dell'incantesimo è stato modificato.
    • Posa una trappola. Una volta attivata, i nemici che terminano il loro turno nella sua area di effetto subiscono danni Aria.
    • L'area di attivazione della trappola è di una casella ma l'area di divieto è un cerchio di taglia 2.
    • PA: 3
    • Portata: 4 modificabile.
    • Non necessita di Linea di Tiro.
    • 1 lancio per turno.
  • Iella
    • È stato modificato il funzionamento dell'incantesimo.
    • Causa danni Acqua e riduce le possibilità di Colpo Critico.
    • PA: 4
    • Portata: da 1 a 4.
    • 2 lanci per bersaglio, 3 lanci per turno.

Steamer

  • Ancoramento
    • Non applica più lo stato Tellurico e non sottrae più lo stato Magnetor.
  • Evoluzione
    • Quando una torretta entra nello stato Evoluzione III, le altre torrette in Evoluzione III tornano a Evoluzione II (invece che a Evoluzione I).
  • Marea
    • Sono stati eliminati il malus di Potenza e il bonus ai danni da Spinta.
    • L'incantesimo causa ora danni Aria ai nemici.
  • Vapore
    • Non applica più lo stato Ardente.
    • Sottrae ora Colpi Critici ai bersagli.
  • Periscopio
    • Non applica più lo stato Acquatico e Magnetor.
  • Salnitro
    • Non applica più lo stato Ardente.
    • Il malus ai danni è stato aumentato e viene ora applicato direttamente.
    • È stata ridotta la durata: 2 turni → 1 turno.
    • È stato ridotto il limite di accumulo: 3 → 1.
  • Imboscata
    • Causa ora danni Aria.
    • Sono stati ridotti i danni Terra, Fuoco e Acqua.
    • Il costo in PA passa a 5.

Xelor

  • Toccata e Fuga
    • Ora funziona solo sugli alleati (incluso il lanciatore).
  • Clessidra di Xelor
    • L'incantesimo sottrae ora 2 PA al bersaglio, anche se questo non è nello stato Telefrag.
    • Gli effetti dell'incantesimo sono ora ad area se il bersaglio è nello stato Telefrag.
  • Furto del Tempo
    • È stata eliminata la sottrazione di PA dell'incantesimo.
  • Polvere Temporale
    • È stata ridotta l'area di effetto: l'incantesimo interessa ora solo una casella.
    • Se il bersaglio è nello stato Telefrag, i danni dell'incantesimo sono causati in un cerchio di taglia 2 e i bersagli sono teletrasportati simmetricamente.
    • Non sottrae più lo stato Telefrag.
    • La Portata diventa modificabile.
  • Quadrante di Xelor: diventa la variante di Complice.
  • Complice: nuovo incantesimo.
    • Si ottiene al livello 13.
      • Evoca un Complice statico che non possiede incantesimi.
      • Viene ucciso se viene evocato un altro Complice.
      • Non è considerato nel contatore di evocazioni.
    • PA: 2
    • Portata dell'evocazione: 3, 4 e 5 ai gradi 1, 2 e 3.
    • 1 lancio per turno.

Danzal

  • Maschera del Vile
    • Il bonus di fuga è sostituito da un bonus di PM.
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
  • Maschera dello Psicopatico
    • Il bonus di Potenza è sostituito da un bonus ai danni causati in mischia.
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
  • Maschera di Classe
    • Rinominato "Maschera dell'Intrepido".
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
  • I cambi di maschera non hanno più effetto sugli altri Danzal alleati.
  • Picada
    • L'incantesimo non richiede più la Linea di Tiro.
    • Il lancio diventa solo in linea.
    • I danni sono stati aumentati.
  • Appoggio
    • L'incantesimo causa anche danni Fuoco.
    • I danni sono stati ridotti.
  • Furia
    • Non avvicina più il lanciatore al bersaglio.
    • È stato ridotto il costo in PA: 4 → 3.
  • Foga
    • È stato eliminato il bonus di Potenza.
    • È stato eliminato il Colpo Critico.
  • Capriola
    • È stato eliminato il bonus di Potenza.
  • Bolide
    • È stato eliminato il bonus ai danni da Spinta.
    • È stato ridotto il costo in PA: 4 → 3.
  • Mascherata diventa la variante di Trance.
    • Necessita ora dello stato Psicopatico.
  • Smorfia: nuovo incantesimo.
    • Evoca una Maschera Smorfia.
      • La maschera contrasta gli avversari e condivide i danni subiti con il Danzal.
      • Finché la maschera è in vita, il Danzal e la maschera subiscono il 50% di danni aggiuntivi.
      • Quando un avversario subisce una perdita di PA o di PM mentre tenta di uscire della zona di Contrasto della maschera, quest'ultima ottiene Punti Scudo.
    • 3 PA.
    • 5 turni di rilancio.
  • Diffrazione diventa la variante di Smorfia.
  • Apostasia: nuovo incantesimo.
    • Causa danni Fuoco e allontana il lanciatore dal bersaglio.
    • PA: 3
    • Portata: 5, 6 e 7 ai gradi 1, 2 e 3.
    • 2 lanci per bersaglio, 3 lanci per turno.

Gilde e alleanze

  • Nell'interfaccia di Alleanza, la casella da selezionare per attivare o disattivare la modalità AvA viene correttamente disabilitata durante i combattimenti.
  • Le interfacce che consentono di personalizzare la gilda e che ne elencano i membri vengono aggiornate quando vengono modificati i diritti di gilda di un membro.
  • L'interfaccia di RDC è stata migliorata: la barra di controllo delle alleanze viene visualizzata correttamente in caso di parità su una sola mappa, il testo della parità elenca le alleanze interessate, vengono aggiunte delle infobolle e i testi vengono sostituiti correttamente.
  • Nell'elenco dei Percettori della gilda e dei combattimenti dell'alleanza (Percettori e Prismi), quando è in corso un combattimento, è possibile entrarvi come spettatore facendo clic sul simbolo nell'ultima casella.
  • Il teletrasporto tra coniugi non permette più di aggirare le restrizioni di ingresso nelle case della gilda e nelle case che dispongono di un codice di blocco.
  • La condivisione della casa con la gilda è correttamente bloccata per le gilde di livello inferiore a 10 e anzianità inferiore a 2 mesi.
  • I servizi di rinomina e di cambio del blasone di gilda e di alleanza potevano a volte essere bloccati erroneamente per determinate gilde e alleanze. Questo problema è stato risolto.

Interfacce

  • Le interfacce del gioco sono ora per la maggior parte mobili.
  • Le interfacce di ottenimento dei livelli sono state migliorate graficamente.
  • Le interfacce dello Shop, per nutrire un famiglio e per gestire i diritti di gilda, non impediscono più di effettuare altre interazioni fintanto che sono attive.
  • È stata semplificata la visualizzazione del numero di personaggi per tipo di server.
  • Il pulsante di creazione del personaggio è ora integrato nell'elenco dei personaggi ed è posto dopo l'ultimo personaggio dell'elenco.
  • Durante la creazione dei personaggi, l'interfaccia degli incantesimi (pulsante "Per saperne di più") scompare correttamente quando si sceglie un'altra classe.
  • È stata modificata l'icona per ingrandire il video di presentazione di una classe ed è stato modificato il funzionamento della pausa e ripresa del video.
  • Durante la creazione dei personaggi, le vignette di scelta delle classe non sono più disabilitate e la freccia che indica la classe selezionata viene spostata.
  • Quando si tenta di creare un personaggio senza avere spazio disponibile, viene ora visualizzata un'interfaccia esplicativa.
  • Nello Shop viene correttamente visualizzata su ogni articolo l'icona "Ogrin".
  • L'infobolla al passaggio del mouse sulla porta di un recinto o di una casa ha ora una misura che si adatta correttamente a quella del testo visualizzato.
  • Sono stati aumentati i margini esterni delle infobolle per migliorarne la leggibilità.
  • L'infobolla dell'interfaccia dei territori viene visualizzata e spostata correttamente con la finestra.
  • L'interfaccia di riciclaggio di oggetti è ora correttamente allineata a quella dell'inventario.
  • Le icone degli incantesimi sono correttamente posizionate nell'interfaccia dei compagni.
  • Nell'elenco dei server, se viene aggiornato lo stato di un server non elencato, il server viene aggiunto all'elenco.
  • Nell'interfaccia di creazione dei personaggi, i nomi delle classi non possono più superare il loro riquadro.
  • L'acquisto di un servizio di reinizializzazione delle caratteristiche comporta il corretto aggiornamento delle informazioni visualizzate nel client.
  • Nell'interfaccia di creazione dei personaggi, la classe predefinita selezionata è scelta in funzione dei personaggi che il giocatore ha già creato; per la creazione del primo personaggio, la classe predefinita selezionata è scelta casualmente tra le classi più accessibili.
  • Il testo predefinito visualizzato nei campi di ricerca viene correttamente cancellato quando viene digitato del testo rapidamente.
  • Nell'interfaccia di allineamento, le ali del personaggio non coprono più gli altri testi dell'interfaccia.
  • L'infobolla delle armi viene visualizzata correttamente nella barra dei collegamenti degli incantesimi.
  • Le caratteristiche dei Compagni vengono correttamente visualizzate nell'interfaccia dei Compagni.
  • In alcune situazioni, gli effetti degli incantesimi visualizzati nelle relative infobolle si sovrapponevano e rendevano i testi illeggibili. Questo problema è stato risolto.
  • Nell'inventario, nella banca e nella modalità mercante, la categoria "Tutti" è ora la selezione predefinita (l'ultima categoria consultata resta memorizzata dopo la chiusura di queste interfacce).
  • L'interfaccia di selezione dell'aspetto degli oggetti viventi viene aggiornata correttamente quando l'oggetto ottiene un livello, anche se l'interfaccia è aperta.
  • Negli elenchi a discesa che consentono di filtrare le informazioni delle interfacce, il filtro selezionato non ha più un colore di fondo specifico.
  • Le scelte visualizzate nell'elenco a discesa che consente di filtrare i territori nell'interfaccia di conquista non sono più erroneamente disabilitate.
  • La barra di scorrimento verticale della posta Ankabox è riposizionata all'interno dell'interfaccia.
  • Nell'interfaccia di Panoplia e nell'elenco dei bottini del bestiario, il numero di caselle visualizzate corrisponde al numero di oggetti, non ci sono più caselle di oggetti vuote.
  • Le frecce che puntano a determinati elementi d'interfaccia nel tutorial si spostano ora con le interfacce.
  • L'interfaccia di attribuzione di punti di caratteristiche è correttamente centrata quando si apre a sinistra della finestra delle caratteristiche.
  • Durante la creazione di personaggi, la personalizzazione dei volti e dei colori è conservata solo per la classe e il sesso del personaggio scelto. Se il giocatore seleziona un'altra classe dopo avere personalizzato l'aspetto di un personaggio, la nuova classe sarà visualizzata con l'aspetto predefinito.
  • Nell'interfaccia di creazione dei personaggi, le frecce destra e sinistra (che consentono di navigare tra le classi) funzionano anche sulla prima e sull'ultima classe dell'elenco.
  • La generazione casuale di colori durante la creazione di un personaggio è illimitata (non vengono più riproposti ciclicamente gli stessi valori).

Obiettivi

  • Gli Obiettivi dei personaggi di uno stesso account (che evolvono sullo stesso server) sono ora condivisi. Gli Obiettivi possono essere sbloccati per ogni personaggio ma le ricompense in oggetti (principalmente le risorse) degli Obiettivi appartenenti alle categorie "Dongioni", "Mostri" ed "Eventi" possono essere ottenute una sola volta per account e per server. Abbiamo apportato questa modifica per porre un freno alla generazione eccessiva di risorse da parte di giocatori che creano personaggi dedicati alla convalida di determinati Obiettivi. Questo meccanismo non è applicato sui server Eroico ed Epico.
  • Sono stati aggiunti tre Obiettivi per la cattura di avvisi di ricerca di allineamento.
  • L'Obiettivo "Animali della Foresta" è convalidato correttamente in tutte le zone del gioco che contengono i mostri che devono essere battuti.
  • Gli Obiettivi Debuttante, Novizio, Iniziato, Pulcino, Allievo, Giovane, Cadetto, Junior, Speranza, Senior e Veterano permettono ora di ottenere kama.
  • All'Obiettivo La tattica premia è stato aggiunto l'Obiettivo Mercatino delle Pulci.
  • All'Obiettivo Destinazione Finale è stato aggiunto l'Obiettivo Il rushio e il nero.
  • All'Obiettivo Successi collaterali è stato aggiunto l'Obiettivo Pulnisher (Punteggio 300).
  • All'Obiettivo Il pianeta degli idoli è stato aggiunto l'Obiettivo Ush Galesh (Punteggio 300).
  • All'Obiettivo Dove passo io non riappaiono più i mostri è stato aggiunto l'Obiettivo Miausoleo di Pulnisher.
  • All'Obiettivo Io sono una leggenda è stato aggiunto l'Obiettivo Altopiano di Ush.
  • Obiettivo Test di impermeabilità: la quantità di kama ottenuti come ricompensa dell'Obiettivo è ora fissa e non dipende più dal livello del personaggio.
  • Nell'interfaccia degli Obiettivi, se non ci sono ricompense di un determinato tipo (0 kama, 0 XP o nessun oggetto), questo tipo di ricompensa non è più visualizzato con una casella vuota.

Kolosseo

  • I personaggi che non effettuano abbastanza combattimenti nel Kolosseo ottengono ora uno stato temporaneo "Non Classificato" (non sono più visualizzati nelle classifiche del sito ufficiale). Questo stato sparisce quando il sistema di valutazione dei personaggi giudica che il personaggio ha effettuato di recente un numero sufficiente di combattimenti. Questa modifica ci permette di togliere dinamicamente dalle classifiche i personaggi inattivi nel Kolosseo o che non desiderano correre il rischio di vedere ridursi la loro quota.
  • Lo Shop del PNG Glady Atrice (nell'edificio del Kolosseo) propone ora:
    • 2 nuove Bardature da Dragacchino e Acquavallo scheletri (in cambio di un importo molto elevato in Kologettoni).
    • Le emote "Attirare l'Attenzione", "Silenzio", "Marameo", "Pugno Alzato" e "Sfregare le Mani" (che in precedenza potevano essere ottenute solo con Kroz provenienti da Krosmaster).
  • Se un'iscrizione in gruppo al Kolosseo è impossibile a causa di un ban temporaneo, il motivo viene correttamente indicato a tutti i membri del gruppo.
  • Gli spettatori di un combattimento nel Kolosseo hanno ora un aspetto corretto visualizzato nell'inventario (invece di un punto interrogativo).

Pergamene di Incantesimi

  • Le Pergamene di Incantesimi non possono più essere acquistate nello Shop del PNG Glady Atrice (non sono più utili perché gli incantesimi ora si evolvono senza Punti Incantesimo).
  • Le Pergamene di Incantesimi danno ora 1000 Kologettoni al personaggio che le utilizza.

Oggetti ed equipaggiamenti

  • Gli effetti del Dofus Avorio sono correttamente sottratti quando il bersaglio è sotto l'effetto di Sacrificio e subisce dei danni. L'effetto non viene riattivato finché non termina il Sacrificio.
    • Gli effetti del Dofus Avorio inoltre non funzionano in combinazione con gli incantesimi Atarassia (variante di Arte Offensiva) e Determinazione (variante di Salto).
  • Gli effetti della Bubblanoplia vengono correttamente visualizzati in gioco.

Mostri

  • Nella zona destinata ai personaggi non abbonati attorno ad Astrub, sono state modificate le dimensioni dei gruppi di mostri: un gruppo con 1 solo mostro, un gruppo contenente da 2 a 3 mostri e un gruppo contenente da 4 a 8 mostri. Questa modifica ha l'obiettivo di proporre più gruppi accessibili ai giocatori principianti che combattono da soli o in piccoli gruppi.
  • Muulupo: la potenza del mostro evolve correttamente quando viene affrontato in gruppo. In precedenza evolveva quando era affrontato da 1-5 personaggi invece che da 4-8 personaggi.
  • Conte Allarovescia: un Fiasco Critico dell'incantesimo di evocazione del Tofu Nero non fa più passare il turno del lanciatore.
  • Levitatrof: l'incantesimo Riflessi Calmi non può più attivarsi 2 volte nello stesso turno nel caso in cui il Levitatrof inizi il turno in un glifo o un muro di bomba.
  • Bandito Monco: il livello del mostro è stato aumentato per corrispondere a quello degli altri mostri della sua famiglia. Nella Foresta di Astrub il mostro è stato sostituito dal Bandito a Festa.
  • Ruoltello: non è più possibile accumulare gli effetti dell'incantesimo Elighignazione più di 2 volte.
  • Bwork Elementare di Fuoco: è stato eliminato il bonus di Sottrazione PA del mostro.
  • Rosa Oscura: ora il mostro può apparire nei Campi di Astrub. La sua probabilità di apparizione è aumentata. I suoi PV sono stati ridotti.
  • Prespic
    • I suoi PM sono stati ridotti.
    • La durata della sua invisibilità è stata ridotta.
    • Il mostro non utilizza più l'incantesimo Replica.
    • L'incantesimo Lancetta Secolare può essere lanciato una sola volta per bersaglio e 2 volte per turno.
    • È stata ridotta la Saggezza del mostro.
  • Chafer Invisibile
    • È stata ridotta la durata della sua invisibilità.
    • Ora ha un comportamento Aggressivo.
  • Chafer Furtivo: l'incantesimo Camuffamento non può essere lanciato al primo turno. Sono stati ridotti la durata e l'intervallo di rilancio dell'incantesimo.
  • Chafer Picchiere
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • L'incantesimo Euforia Malsana non aumenta più la Vitalità ma aumenta i danni. È stata ridotta la durata dei suoi effetti.
  • Chafer Esploratore
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • L'incantesimo Freccia di Fuoco può essere lanciato solo in linea.
  • Sergente Chafer: sono stati ridotti i PM del mostro.
  • Kardorim
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • Il bonus di PM sull'incantesimo Spaccaossa è stato ridotto. L'incantesimo ha ora un intervallo di rilancio iniziale di 1 turno.
  • Pìu Blu, Pìu Giallo, Rosa, Rosso, Verde, Viola
    • È stato ridotto il malus di portata dell'incantesimo Sputo gallico. L'incantesimo ha ora un intervallo di rilancio di 2 turni.
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
  • Dente di Leone Diabolico
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • È stata ridotta la Saggezza del mostro.
    • L'area di effetto e la portata dell'incantesimo Erba Selvaggia sono state ridotte.
  • Rosa Demoniaca: è stata ridotta la Saggezza del mostro.
  • Rosa Oscura: sono stati ridotti i PM del mostro.
  • Girasole Selvatico
    • È stata ridotta la portata dell'incantesimo Radice Barbuta:
    • È stata ridotta la portata dell'incantesimo Veleno Selvaggio:
  • Spaventatore
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • È stata ridotta l'area di effetto dell'incantesimo Scappa, povero sciocco!
    • Sono state ridotte la Portata e l'Attrazione dell'incantesimo Protezione dei Campi.
  • Cinghiale
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • Sono stati ridotti i PV del mostro.
    • È stata ridotta la Saggezza del mostro.
    • È stato ridotto il suo bonus ai danni da Spinta.
  • Scoiattossidazione
    • È stata ridotta l'area di effetto dell'incantesimo Raffica Ventosa.
    • La portata dell'incantesimo Testa di Ghianda è stata ridotta e diventa modificabile.
    • È stata ridotta la Schivata del mostro.
    • È stata ridotta la Saggezza del mostro.
  • Milibuulupo
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • È stata ridotta la durata degli effetti dell'incantesimo Fiuto. È stato ridotto l'intervallo di rilancio dell'incantesimo.
  • Ragnalbero e Ragnalbero Oscuro
    • L'incantesimo Evocazione di Fung ha ora un tempo di rilancio iniziale di 1 turno. La portata dell'incantesimo è stata ridotta.
    • Sono stati ridotti la durata e l'intervallo di rilancio dell'incantesimo Motivazione Selvatica. L'incantesimo è ora lanciato solo attorno al Ragnalbero. Gli effetti sono stati aumentati.
    • L'incantesimo Salto Accecante ha ora un tempo di rilancio iniziale di 1 turno. La portata è stata ridotta e diventa modificabile. L'incantesimo non applica più malus di portata. L'incantesimo è stato rinominato.
    • La portata dell'incantesimo Albersgombero è modificabile. L'incantesimo può ora essere lanciato una sola volta per bersaglio e i danni sono stati aumentati. Riduce ora la durata degli effetti attivi di 2 turni.
  • Il mostro Troollarabbia presente nella fossa del Villaggio dei Bwork è stato sostituito da uno Trooll Addomesticato.
  • Come per gli altri mostri presenti solo nei dongioni delle dimensioni, l'Oricore è stato eliminato dai bottini del Prudulce, del Rosenmaonz e della Dama dell'Azzardo (mostri della dimensione Ecaflanyamar).

Cacce al tesoro

  • In seguito alla mitigazione del sistema di aggressione dei mostri, le cacce al tesoro che attraversano una zona con mostri aggressivi non attribuiscono più bonus moltiplicatori. Sono mantenuti i bonus moltiplicatori (x2) nelle città di Bonta e Brakmar, in quanto le cacce al tesoro che vi si svolgono restano più difficili.
    Abbiamo applicato questa modifica anche perché sempre più giocatori sfruttavano il funzionamento precedente effettuando cacce al tesoro solo con l'attraversamento di zone con mostri aggressivi, abbandonando tutte le altre cacce al tesoro. I guadagni delle cacce al tesoro senza moltiplicatore di ricompense ci sembrano competitivi rispetto agli altri metodi per guadagnare esperienza accessibili ai personaggi che effettuano attività da soli.
  • Tutte le mappe di tipo: dongione, casa, recinti sotterranei, prigione, arena e Oasi-Zaino impediscono ora la posa di paletti di caccia al tesoro.
  • In alcuni casi, durante una caccia al tesoro, potevano mancare le indicazioni sulle direzioni da seguire. Questo problema è stato risolto.

Famigli e destrigli

  • I destrigli seguenti non possono più essere equipaggiati quando il personaggio si trova in una zona sottomarina:
    • Pappolluce
    • Pappacastore
    • Bunax
    • Tofurore
    • Maosonno
  • L'Ormone di Ornitorinco può ora essere ottenuto combattendo contro una Gelatina Reale Blu.

Mappe e zone

  • I punti di posizionamento in combattimento nella quinta sala della Grotta del Bworker sono più distanziati.
  • È stato migliorato l'aspetto dei templi delle classi Ocra, Ecaflip, Aniripsa, Feca, Yop, Osamodas, Sàcrido, Sadida, Etram e Xelor. I templi delle classi Eliotrop, Anutrof, Hipermago, Uginak, Ladrurbo, Steamer e Xelor sono stati modificati per aggiungervi la statua del dio della classe.
  • Il Tempio Sàcrido è stato spostato e si trova ora in -3;-4.
  • Al fine di migliorare la navigazione tra Astrub e Amakna, la zona della Montagna dei Croccaroc è stata modificata e ne è stato migliorato l'aspetto grafico.
  • Le immagini dei Dofus Smeraldo, Porpora e Cawota presenti su alcune mappe sono state modificate in modo da renderle corrispondenti al nuovo aspetto dei Dofus.
  • È stata corretta la simmetria delle mappe PvP Arena XXVII e Arena X.
  • Tutte le sale del dongione Oogah contengono ora dei mostri o dei passaggi verso altre mappe, al fine di evitare le situazioni dove alcuni personaggi non potevano uscire dal dongione senza pozione di teletrasporto.
  • Droopung è ora presente sulle mappe di Micosahara, dove era erroneamente assente.
  • La zona e la sottozona Prigione sono state rinominate Prigione di Madrestam.
  • Il sistema di teletrasporto su Incarnam è ora bloccato per i personaggi in partenza con destinazione le mappe del tutorial guidato (in particolare dalla mappa dedicata alla fabbricazione dell'Idolo).

Animazioni e personaggi

  • I personaggi che non si sono connessi dopo l'introduzione della personalizzazione dei volti hanno nuovamente la possibilità di scegliere un volto. Questa modifica corregge il problema dei personaggi di cui non veniva più visualizzata la testa.
  • Quando un personaggio utilizza l'emote "Duellista" di schiena, il suo braccio destro viene colorato correttamente.
  • Il mantello viene visualizzato correttamente quando si utilizza l'emote "Ridere" su una cavalcatura.
  • Il famiglio Maomao Misurato sbatte le palpebre con una frequenza ragionevole.
  • Lo scudo non sparisce più quando si utilizza l'emote "Stendardo di gilda".
 

Varie

  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco (argomento dedicato sui forum DOFUS: sono stati presi in considerazione i messaggi dal 7 agosto 2017 al 29 ottobre 2017).
  • I personaggi trasformati (ad esempio in Pappatutto di Hallouin) non possono più entrare in un portale dimensionale.
  • L'infobolla associata alla Prospezione è stata corretta e non cita più i limiti minimi di Prospezione.
  • Le uova di Bwak possono ora essere utilizzate solo nella zona Montagna dei Croccaroc.
  • La versione di DOFUS su navigatore dispone ora del comando "/version".
  • È stato aumentato il prezzo per andare sull'Isola del Minotoror tramite il PNG Nikos Monote. È ora possibile lasciare gratuitamente l'isola tramite lo stesso PNG.
  • Le Pergamene premio erano diventate obsolete da diversi anni e pertanto sono state ritirate dal gioco.
  • Poiché il titolo Discepolo del Molosso Nero attualmente non può essere ottenuto, è stato eliminato dall'elenco visualizzato nell'interfaccia dei titoli.
  • I mostri e i PNG umanoidi mantengono lo scafandro durante i combattimenti nelle zone sottomarine.


http://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/808555-torri-dei-dimenticati
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