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Tracker Ankama

I 4 Cavalieri dell'Eliocalisse

Di [Ankama]DOFUS - AMMINISTRATORE - 13 Dicembre 2019 - 19:00:00
DevTracker AnkaTracker

Eliocalisse

I 4 Cavalieri dell'Eliocalisse vi aspettano nei loro domini.
 

Nuova zona: Santuario dell'Ultima Speranza

Piccolo isolotto salvato dai flutti in cui si sono riuniti coloro che volevano sopravvivere insieme all'Eliocalisse, queste rovine permettono agli avventuriero di esplorare le dimensioni dei Cavalieri che hanno causato questi eventi.
 

Nuova zona: Ferita di Guerra

Immagina un mondo in cui il caos della guerra e dei combattimenti regna sovrano, un mondo fatto di rovine fumanti e tappezzato di cadaveri che imputridiscono, un mondo smorto a causa delle carneficine ripetute e il cui solo colore presente è quello del sangue, un mondo sormontato da una fortezza di ferro... quello è il regno di Guerra.
 

Nuova zona: Deserto di Miseria

Un vento violento frusta queste terre aride e secche in cui ogni forma di vita deve battersi per sopravvivere. Le risorse sono rare e desiderate da tutti, soprattutto le più vitali: acqua e cibo. Il paesaggio di questa dimensione è formato da terra crepata, rocce taglienti e dune aride. Qualche sopravvissuto si è rifugiato in una bidonville ai piedi della cittadella lussureggiante che ospita la padrona di quei luoghi.
 

Nuova zona: Galera di Servitù

Al largo in un oceano oscuro e sconosciuto da tutti, fluttua un porto sinistro, tirato da quattro galere. Quei mozzi sono schiavi che remano e sgobbano per i loro padroni, sanno che ferri e fruste attendono i deboli e i fannulloni. Nessuno sfugge allo sguardo affilato del capitano di quei luoghi e al fiuto del suo fedele molosso.
 

Nuova zona: Regno Corrotto

Il regno Sadida, guasto, inquinato, invaso di rovi, funghi e altre muffe, apre le sue porte ai visitatori intrepidi. Alterati da Corruzione in persona, questi luoghi dimenticati dalla luce sono costituiti principalmente da pericolo e veleno, e la vegetazione stessa si è mutata in predatrice, mentre fiumi purpurei e tossici attraversano le terre ostili.
 

Pozzo dei Sogni Infiniti

  • Il pozzo dei Sogni Infiniti è stato rinnovato: il devblog sull'evoluzione dei Sogni Infiniti è disponibile a questo indirizzo: https://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/devblog/ticket/1070784-i-sogni-infiniti-cancelliamo-tutto-ricominciamo-daccapo
  • L'attivazione precoce delle prime ondate dei combattimenti a ondate generate nel pozzo dei Sogni Infiniti è stata corretta.
  • Il Sogno di Crocabulia possiede ora un'icona nella barra degli effetti.
  • Il Sogno di Fuji Ghiacciopaz possiede ora un'icona nella barra degli effetti.
  • Il Sogno di Re Nida possiede ora un'icona nella barra degli effetti.
  • Il Paradosso del Girasole Affamato possiede ora un'icona nella barra degli effetti.
  • L'erosione applicata dal Sogno del Ratto Bianco è correttamente limitata al 50% e possiede ora un'icona nella barra degli effetti.
  • Dei sacchi contenenti 1.000 riflessi dimenticati sono disponibili per la scambio dal PNJ Coco Ruzio.
 

Classi

  • La descrizione delle meccaniche delle classi è stata aggiornata. Può essere consultata dall'interfaccia degli incantesimi.
  • L'anteprima dell'area di effetto dell'incantesimo Desolazione si visualizza correttamente al passaggio del mouse sopra ai bersagli.
  • L'anteprima dell'area di effetto dell'incantesimo Tagliagole non si visualizza più intorno al bersaglio.
  • Scalata non permette più di effettuare un porta/lancia a PO infinita e senza Linea di Tiro.
 

Ecaflip

  • Scambietto:
    • Funzionamento:
      • Il valore del bonus di Fuga è aumentato: 10 / 20 → 30 / 40.
  • Contraccolpo:
    • Funzionamento:
      • Il valore del malus ai danni causati è stato ridotto: 15 → 10%.
      • Il malus viene visualizzato correttamente nell'infobolla.
  • Buona Stella:
    • L'incantesimo compare correttamente nella lista degli incantesimi del bersaglio alleato.
 

Aniripsa

  • Parola Amichevole e Parola Affezionante:
    • Funzionamento:
      • (dimenticanza dal changelog 2.53) Spostare il Cuniyo rilanciando l'incantesimo di evocazione sottrae tutti i PM al Cuniyo. Questa modifica dovrebbe aiutare gli Aniripsa a pianificare i turni di gioco importanti.
    • Descrizione:
      • le descrizioni degli incantesimi sono state aggiornate e uniformate.
  • Parola Vivificante:
    • Funzionamento:
      • gli effetti dell'incantesimo sono cumulabili una sola volta al massimo.
 

Ocra

  • Freccia Paralizzante:
    • Condizioni di lancio:
      • Portata modificabile: no → sì.
  • Freccia di Espiazione:
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo di rilancio globale: / → 1.
  • Freccia Punitiva:
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo di rilancio globale: / → 1.
  • Freccia Persecutrice:
    • Danni:
      • Livello 55: 8 a 10 (10 a 12 in CC) (danni Fuoco) + 8 a 10 (10 a 12 in CC) (danni Aria).
      • Livello 122: 11 a 13 (14 a 16 in CC) (danni Fuoco) + 11 a 13 (14 a 16 in CC) (danni Aria).
      • Livello 189: 13 a 15 (16 a 18 in CC) (danni Fuoco) + 13 a 15 (16 a 18 in CC) (danni Aria).
  • Freccia Tirannica:
    • Funzionamento:
      • Infligge anche danni diretti in aggiunta ai danni attivati.
    • Danni:
      • Livello 165: 13 a 15 (danni Fuoco) + 13 a 15 (danni Aria).
  • Freccia Divorante:
    • Condizioni di lancio:
      • N° di lanci per turno: 3 → 2.
      • N° di lanci per bersaglio: 2 → infinito.
  • Freccia Fulminante:
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo di rilancio globale: / → 1.
 

Sàcrido

  • Emorragia:
    • Danni: -8%.
      • Livello 1: 13 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 66: 17 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 132: 22 a 26 (26 a 31 in CC).
  • Desolazione:
    • Danni: -8%.
      • Livello 95: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
      • Livello 162: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Nervosismo:
    • Funzionamento:
      • causa danni Acqua ad area. I danni aumentano con la Sofferenza del lanciatore.
    • Condizioni di lancio:
      • L'area di effetto è stata corretta.
    • Danni: +20%.
      • Livello 1: 19 a 21 (22 a 25 in CC).
      • Livello 67: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 133: 31 a 35 (37 a 42 in CC).
  • Scatenamento:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare danni importanti nell'elemento Acqua ad area. Più la sua Sofferenza è alta, meno Punti Vita deve sacrificare.
      • I Punti Vita sacrificati dal lanciatore sono ridotti e vengono spesi prima di causare danni ai bersagli.
    • Danni: -0.2%.
      • Livello 100: 33 a 36 (39 a 43 in CC).
      • Livello 167: 41 a 45 (49 a 54 in CC).
  • Flebo:
    • Funzionamento:
      • Il valore delle Cure sugli alleati sale al 40% dei danni ricevuti dal lanciatore.
      • L'infobolla indica correttamente una durata di 2 turni sull'attivazione della Cura.
  • Supplizio:
    • Funzionamento:
      • il bonus di riduzione dei danni subiti non è più rimovibile.
  • Bagno di Sangue:
    • Danni: -10%.
      • Livello 3: 16 a 19 (19 a 22 in CC).
      • Livello 69: 21 a 24 (25 a 29 in CC).
      • Livello 136: 27 a 31 (32 a 37 in CC).
  • Dolore Cocente:
    • Funzionamento:
      • causa danni Fuoco ad area. I danni aumentano con la Sofferenza del lanciatore.
      • L'area di effetto è stata corretta.
    • Danni: +20%.
      • Livello 6: 18 a 20 (21 a 24 in CC).
      • Livello 71: 24 a 27 (29 a 33 in CC).
      • Livello 138: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Immolazione:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare danni importanti nell'elemento Fuoco ad area. Più la sua Sofferenza è alta, meno Punti Vita deve sacrificare.
      • I Punti Vita sacrificati dal lanciatore sono ridotti e vengono spesi prima di causare danni ai bersagli.
    • Danni: +0.2%.
      • Livello 115: 36 a 39 (43 a 47 in CC).
      • Livello 182: 42 a 46 (50 a 55 in CC).
  • Mutilazione:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore perde il 10% dei suoi PV, ottiene una carica di Sanguinamento e 150 Potenza per 1 turno, e così via all'inizio di ogni turno fino a quando Mutilazione è attiva. Rilanciare Mutilazione permette di fermarne gli effetti. Le cariche di Sanguinamento già accumulate sono conservate.
  • Spada Volante e Spada Veloce:
    • Funzionamento:
      • Il bonus di Vitalità dato dal Sanguinamento alle spade sale al 15% per ogni carica consumata.
  • Fluttuazione:
    • Funzionamento:
      • Non applica più lo stato Incontrastante.
  • Assorbimento:
    • Danni: -8%.
      • Livello 55: 13 a 16 (16 a 19 in CC).
      • Livello 117: 17 a 20 (20 a 24 in CC).
      • Livello 184: 20 a 24 (24 a 29 in CC).
  • Ecatombe:
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 3 → 4.
    • Danni: -10%.
      • Livello 165: 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • Decimazione:
    • Funzionamento:
      • causa danni Terra. I danni aumentano con la Sofferenza del lanciatore.
    • Danni: +20%.
      • Livello 60: 25 a 28 (30 a 33 in CC).
      • Livello 127: 30 a 34 (36 a 41 in CC).
      • Livello 194: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Intaglio:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare danni importanti nell'elemento Terra. Più la sua Sofferenza è alta, meno Punti Vita deve sacrificare.
      • I Punti Vita sacrificati dal lanciatore sono ridotti e vengono spesi prima di causare danni al bersaglio.
    • Danni: +5%.
      • Livello 170: 47 a 51 (56 a 61 in CC).
  • Furia:
    • Funzionamento:
      • causa danni Aria. I danni aumentano con la Sofferenza del lanciatore.
    • Danni: +20%.
      • Livello 70: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
      • Livello 137: 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • Carneficina:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare danni importanti nell'elemento Aria. Più la sua Sofferenza è alta, meno Punti Vita deve sacrificare.
      • I Punti Vita sacrificati dal lanciatore sono ridotti e vengono spesi prima di causare danni al bersaglio.
    • Danni: +5%.
      • Livello 180: 47 a 51 (56 a 61 in CC).
  • Stase:
    • Danni: -8%.
      • Livello 75: 16 a 19 (19 a 23 in CC).
      • Livello 142: 20 a 24 (24 a 29 in CC).
  • Dissoluzione:
    • Danni: -12%.
      • Livello 185: 25 a 29 (30 a 35 in CC).
  • Berserk:
    • Funzionamento:
      • La durata del bonus di Potenza guadagnato per ogni carica di Sanguinamento consumata sale a 2 turni.
    • Descrizione:
      • La Potenza del lanciatore è aumentata per ogni carica di Sanguinamento consumata. Al momento del lancio, poi all'inizio di ogni turno per 2 turni, il lanciatore ottiene nuovamente della Potenza per ogni nemico situato a 2 caselle o meno.
 

Osamodas

  • Contrasto delle evocazioni:
    • il Contrasto dei Pappatutto, dei Rospi e dei Draghetti è stato fortemente ridotto. Evoluzione del Contrasto con il livello dell'evocatore:
    • Pappatutto 15 → 5. 22 → 25. 54 → 30. 67 → 49. 112 → 60. 135 → 80.
      Rospi 5 → 0. 12 → 13. 24 → 13. 37 → 26. 65 → 26. 88 → 40.
      Draghetti 5 → 0. 12 → 13. 24 → 13. 37 → 26. 65 → 26. 88 → 40.
  • Fuga delle evocazioni:
    • la Fuga dei Pappatutto, dei Rospi e dei Draghetti è stata fortemente ridotta. Evoluzione della Fuga con il livello dell'evocatore:
    • Pappatutto 5 → 0. 12 → 20. 24 → 20. 37 → 39. 65 → 40. 88 → 60.
      Rospi 5 → 5. 12 → 18. 24 → 23. 37 → 36. 65 → 46. 88 → 60.
      Draghetti 5 → 5. 12 → 18. 24 → 23. 37 → 36. 64 → 46. 88 → 60.
  • Sostituzione delle evocazioni:
    • la sostituzione non ignora più lo stato Pesantezza.
    • Il costo di sostituzione di una evocazione aumenta di 1 PA per ogni sostituzione nello stesso turno:
      • Sostituire 1 evocazione nel turno: 2 PA (non modificato).
      • Sostituire 2 evocazioni nel turno: 4 → 5 PA.
      • Sostituire 3 evocazioni nel turno: 6 → 9 PA.
      • Sostituire 4 evocazioni nel turno: 8 → 14 PA.
      • Sostituire 5 evocazioni nel turno: 10 → 20 PA.
      • Sostituire 6 evocazioni nel turno: 12 → 27 PA.
  • Trasformazione:
    • Nuovo funzionamento della trasformazione in Draghetto:
      • cura gli alleati del 4% dei loro PV massimi all'inizio dei loro prossimi due turni, raddoppiato sui bersagli che hanno meno del 30% dei loro PV massimi.
  • Benedizione Animale:
    • Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:
      • Costo in PA: non modificato.
      • Portata minima: 1 / 1 → 0 / 0.
      • Portata massima: 5 / 8 → 0 / 0.
      • Intervallo tra due lanci: - / - → 3 / 2.
      • N° di lanci per turno: 3 / 3 → - / -.
      • Stato vietato: Scaricato.
    • Funzionamento dell'incantesimo:
      • il lanciatore ottiene 3 cariche evocatrici nell'elemento della carica attuale.
      • Praticamente, l'Osamodas si trasforma al prezzo di 1 carica.
  • Lazo Spirituale:
    • Nuovo funzionamento:
      • Resuscita solo i giocatori o i compagni. L'alleato resuscitato ha il 50% dei suoi PV, dei suoi PA e dei suoi PM.
      • Il malus alle resistenze è stato rimosso.
  • Fuoco Sacrificale:
    • Nuovo funzionamento:
      • Per ogni Tofu, Pappatutto, Rospo o Draghetto del lanciatore morto dall'inizio del combattimento, l'evocazione selezionata subisce il 10% dei suoi PV in danni Fuoco e, se non muore, cura i suoi alleati vicini del 100% dei danni subiti. L'effetto è cumulabile 20 volte.
  • Batra:
    • Funzionamento addizionale:
      • i bersagli nelle vicinanze del lanciatore e di un Rospo (o di due Rospi) vengono avvelenati per 1 turno.
  • Vello Pappante:
    • Condizioni di lancio modificate al rango 1:
      • Costo in PA: 5 → 4.
    • Funzionamento:
      • conferisce una carica se un nemico viene colpito e una seconda carica se anche un alleato viene colpito.
    • Danni:
      • Livello 170: 38 a 42 (46 a 50 in CC) (danni Fuoco) → 30 a 34 (36 a 41 in CC).
  • Cuore di Drago:
    • le cure vengono applicate in un raggio di 2 caselle e più solo sui bersagli allineati con l'Osamodas o il Draghetto.
    • Il problema dell'anteprima dell'area di effetto è stato corretto.
    • La descrizione dell'incantesimo è stata corretta.
  • Puntura Motivante:
    • L'infobolla dell'incantesimo è stata modificata per una maggiore leggibilità.
  • Piumino:
    • La descrizione dell'incantesimo è stata leggermente modificata per insistere sulla durata del bonus danni.
 

XELOR

  • Orologio:
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo: 2 → 1.
  • Imbalsamazione:
    • l'infobolla indica correttamente la durata dello stato Telefrag applicato, ovvero 2 turni.
 

Combattimento

  • Le evocazioni morte sono ora affette dagli incantesimi che colpiscono tutte le entità del combattimento.
  • I personaggi esclusi da una gilda sono automaticamente esclusi dalla fase di pre-posizionamento in difesa di un Percettore.
  • L'intelligenza artificiale è migliorata per prendere in considerazione lo spostamento dei loro bersagli a causa di incantesimi tipo "Desincronizzazione" dello Xelor durante il loro turno di gioco.
  • Correzione dei diversi problemi di nomenclatura delle evocazioni, dei doppi, delle copie e dei compagni in combattimento.
  • Il bug che permetteva di restituire tutta la sua Vitalità a un compagno durante un combattimento grazia all'invito in un gruppo è stato corretto.
  • I casi in cui un bonus di Vitalità durante i combattimenti influenzava la Vitalità restante fuori dai combattimenti sono stati corretti.
 

Oggetti

  • I seguenti equipaggiamenti diventano oggetti di gala:
    • Amuleto di Mini-Miss Amakna
    • Amuleto di Mini-Mister Amakna
    • Amuleto di Miss Amakna
    • Amuleto di Miss Mondo dei Dodici
    • Amuleto di Mister Amakna
    • Amuleto di Mister Mondo dei Dodici
    • Anello Dissea
    • Tofu Blu
    • Borattappello
    • Stivali del Pulitore di Dongioni
    • Scudo di Gilda
    • Scudo di Keke
    • Scudo dei 1001 Artigli
    • Scudo di Alleanza
    • Palla di Nawal
    • Paraorecchie
    • Mantello di San Patr'Ozio
    • Mantello Pineta
    • Mantello Invernale
    • Cintura di Mielordrake
    • Cappello di Keke
    • Cappello di San Patr'ozio
    • Cappello di San Balotino
    • Cappello Peloso
    • Cappokapi
    • Collana di Perle delle Isole
    • Cintura Decifrata
    • Elanello
    • Spada di Keke
    • Glofello
    • Grozillamu
    • Sacco di Nawal
    • L'Alveare
    • Ornitocappello
    • Abeterretto di Nawal
    • Stasili
  • Anello Zoo: riduce il costo del lancio dell'incantesimo Benedizione Animale di 1 PA invece di rendere la sua Portata modificabile.
 

Mostri

  • Dei sacchetti di Melanzane possono essere ottenuti sui mostri della famiglia dei Coccodrail di Crocuzco.
 

Obiettivi

  • Un nuovo obiettivo viene convalidato per i personaggi che hanno portato a termine 1.400 missioni.
 

Missioni

  • "Ladro di tutti i tipi", "Lavorare in letizia": il personaggio ottiene una cassa di Nonna Ace anche se ne possiede già una o più e se ha una missione equivalente in corso.
  • "Ospite indesiderato": le Ecaflipulci Parassite non intervengono più al di fuori della missione.
  • Draconiros propone agli avventurieri che hanno indagato sulle anomalie temporali e sugli incubi premonitori di saperne di più sui misteriosi cavalieri che ha intravisto nei fumi del crogiolo onirico.
  • Dentro al Santuario dell'Ultima Speranza, la Guardiana Magil prenderà il testimone da Draconiros e affiderà agli avventurieri esperti la pesante incombenza di impedire una guerra terribile nelle Pianure di Cania.
  • "I banditi di Cania":
    • I frammenti di scaglie non possono più essere ottenuti sotto forma di bottino combattendo i tre banditi, ma è sempre possibile ottenerli portando a termine delle cacce al tesoro.
    • Se un bandito viene sconfitto da un personaggio che non ha la missione in corso e che non ottiene la scaglia, il bandito riappare rapidamente.
  • "Punture di soluzione": parlare con il PNG Xelor Dofusofila permette di convalidare l'obiettivo "Parla con il terzo malato" nel caso in cui l'obiettivo "Svia l'attenzione della Xelor per inocularle il rimedio" sia già stato convalidato.
 

Interfaccia

  • Oasi-Zaino: i temi sono visualizzati nella lista di scelta delle sale.
  • Durante la selezione multipla nella parte di vendita dei mercatini, gli elementi non si sovrappongono più.
  • È nuovamente possibile ritirare un oggetto dalla vendita dopo una modifica multipla nella parte di vendita dei mercatini.
  • Quando un oggetto viene venduto mentre il venditore non era connesso, viene visualizzata la data di vendita e il venditore può consultare gli effetti dell'oggetto nella schermata riepilogativa di vendita.
  • Il filtro degli equipaggiamenti che visualizzava sempre i certificati delle cavalcature se una caratteristica era selezionata, è stato corretto.
  • Dall'interfaccia delle ricette non è più possibile, tramite "drag'n'drop", muovere un oggetto di cui si sta guardando la ricetta.
  • Per i server di tipo eroico ed epico, il bonus di esperienza viene visualizzato:
    • nel menu di selezione dei personaggi;
    • alla fine dei combattimenti.
  • L'icona x6 è stata aggiunta accanto al pulsante "Ricomincia" per i personaggi morti sui server di tipo eroico ed epico.
  • Il bonus totale di esperienza viene visualizzato sorvolando la barra di esperienza sia nell'interfaccia degli incantesimi, sia nel menu delle caratteristiche.
  • Quando si sorvola la barra di esperienza nel menu delle caratteristiche, la visualizzazione della progressione verso il prossimo livello non appare più nell'infobolla quando è stato raggiunto il livello massimo.
  • I pulsanti che permettono di accedere ai menu che non dovrebbero essere accessibili dal tutorial non sono più visualizzati.
  • Le notifiche vengono visualizzate correttamente dopo il tutorial.
  • Durante il tutorial, durante la tappa "Spostati in combattimento", talvolta era possibile usare degli incantesimi. Questo problema è stato risolto.
  • La zona riservata alla visualizzazione delle sfide nell'interfaccia non appare alla fine dei combattimenti in cui non ci sono sfide, come, ad esempio, nel Kolosseo.
  • In combattimento, il numero di turni restanti per gli stati viene visualizzato. È possibile disattivare questa visualizzazione nelle opzioni del gioco.
  • La visualizzazione persistente degli effetti con ritardo è stata corretta nella barra degli effetti in combattimento.
  • Il drag'n'drop degli incantesimi del compagno non è più possibile utilizzando il tasto ALT, e impedisce così l'apparizione di bug visuali.
  • La visualizzazione delle infobolle degli incantesimi è stata migliorata e quelli che presentavano dei colori diversi sono stati corretti.
  • Talvolta accadeva che l'ultima lettera di un testo venisse troncata parzialmente, il problema è stato risolto.
  • Sulla mappa del mondo, l'animazione quando sono presenti diverse icone sulla stessa mappa è stata corretta.
  • Un bug che impediva di condividere in una gilda due istanze di una stessa casa è stato corretto.
  • Associare una Mystery Box nella chat non mostra più "null" nella chat.
  • L'infobolla della risposta automatica nella chat non può più essere un oggetto.
  • Le informazioni sugli incantesimi appaiono correttamente nell'interfaccia dei compagni.
  • I problemi di ricompense degli obiettivi bloccate nell'interfaccia di recupero sono stati risolti.
  • Nuova interfaccia di recupero dei regali, con la possibilità di utilizzare codici regalo e aprire delle Mystery Box.
  • Le ricompense non sono più recuperabili nel forziere delle ricompense degli obiettivi.
  • I campi dei kama sono stati rimossi dai forzieri delle case, dagli inventari delle cavalcature e dalle pattumiere.
  • Una nuova interfaccia amici è disponibile e include ora gli amici dell'Ankama Launcher, le loro attività inter-giochi e la possibilità di discutere fra giochi diversi o di lasciare un messaggio se la persona non è connessa.
  • Un'icona che indica che degli inviti sono in attesa di essere accettati è stata aggiunta all'interfaccia sociale.
  • L'aggiunta di un amico Ankama dai contatti del gioco passa per la finestra contestuale di invito.
  • Un bug che impediva talvolta di visualizzare l'ultima riga della chat è stato corretto.
  • Un'eccezione all'apertura dell'interfaccia degli insiemi è stata corretta.
  • La freccia del tutorial punta verso l'Anello dell'Audace in tutte le lingue.
 

Varie

  • I personaggi non sono più protetti contro le aggressioni sull'Isola di Nawal.
  • Dopo la modifica di diverse sottozone, alcuni mostri diventati indisponibili erano ancora presenti nelle sfide comunitarie. Ora non possono più essere selezionati.
  • Sui server di tipo eroico ed epico, i personaggi morti e ricreati approfittano del loro bonus di esperienza con i livelli Omega.
  • I nomi di alcuni incantesimi dei protettori di risorse erano sostituiti da un testo di tipo [UNKNOWN_TEXT_ID]. Questo problema è stato risolto.
  • La latenza durante l'aggiornamento di un insieme di equipaggiamenti è stata ridotta.
  • I personaggi degli account non abbonati possono resettare le loro caratteristiche.
  • Quando un personaggio entra in una mappa mentre un altro personaggio si sta spostando sulla stessa mappa, la visualizzazione dello spostamento è correttamente sincronizzata.
  • Il posizionamento di alcuni equipaggiamenti in funzione della classe è stato corretto.
  • Non è più possibile selezionare degli ornamenti o dei titoli non posseduti.
  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.
  • I messaggi di errore quando si cerca di aggiungere se stessi o un amici già presente sono più coerenti.
  • Una notifica esterna è stata aggiunta al ricevimento di un invito amico.
  • Una notifica esterna è stata aggiunta al ricevimento di un messaggio inter-giochi.
  • L'errore che impediva di rispondere a un messaggio inter-giochi tramite il menu contestuale dello pseudo nella chat è stato corretto.
  • Il messaggio di benvenuto che indica il numero di contatti reciproci connessi invia verso l'interfaccia corretta. Inoltre, il messaggio che informa la connessione di un contatto reciproco viene correttamente visualizzato.
  • L'opzione di gioco che permetteva di nascondere il proprio stato di connessione ai contatti è stata eliminata. Rimane disponibile nell'interfaccia sociale.
  • Un messaggio è stato aggiunto al momento dell'aggiunta di un amico, un contatto, o durante la limitazione di un giocatore (blocca/ignora).
  • Un'eccezione all'esplosione di una fata d'Artificio è stata corretta.
  • Lo scudo spariva durante l'animazione dell'emote Stendardo di Bonta.
  • L'arma non è più invertita al momento dell'utilizzo dell'emote Brandire l'arma.
  • I cappelli di tipo vivoggetto (e simili) non spariscono più su alcune visualizzazioni in modalità ubriaco in combattimento.
  • Gli incantesimi non fanno più passare il collo dello Steamer in primo piano.
  • La descrizione dell'incantesimo Invisibilità indica che il bersaglio diventa invisibile, che si tratti o meno del lanciatore.


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