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L'Ascesa dei Pergamanti

Di [Ankama]DOFUS - AMMINISTRATORE - 31 Marzo 2020 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Temporis

  • L'Ascesa dei Pergamanti comincia martedì 31 marzo alle 16:00 su Temporis.
    • Ritrovate tutte le informazioni su Temporis IV in questa news (in inglese).
 

Classi

Sàcrido

  • UP Emorragia:
    • Funzionamento:
      • il malus al Contrasto è stato aumentato: 10 / 20 / 30 -> 20 / 35 / 50.
    • Condizioni di lancio:
      • Critico: 5 -> 15%.
  • MODIF/UP Desolazione:
    • Funzionamento:
      • ruba PV (Aria) ad area e riduce i danni dei bersagli.
        • -30 / -50 danni (1 turno).
    • Condizioni di lancio:
      • Critico: 15 -> 25%.
  • UP Nervosismo:
    • Funzionamento:
      • l'evoluzione dei danni ora è in linea con quella della Sofferenza.
    • Danni (Sofferenza 10): +12.18%.
      • Livello 1: 19 a 21 (22 a 25 in CC) -> 21 a 23 (25 a 28 in CC).
      • Livello 67: 24 a 27 (29 a 33 in CC) -> 27 a 30 (33 a 36 in CC).
      • Livello 133: 31 a 35 (37 a 42 in CC) -> 35 a 39 (42 a 47 in CC).
  • UP/NERF Scatenamento:
    • UP Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare molti danni Acqua ad area.
      • I danni Acqua precedentemente inflitti al lanciatore diventano una perdita di PV in % dei suoi PV.
        • -10% PV (infinito).
    • NERF Danni (Sofferenza 10): -4.69%.
      • Livello 100: 33 a 36 (39 a 43) -> 31 a 35 (38 a 41 in CC).
      • Livello 167: 41 a 45 (49 a 54) -> 39 a 43 (47 a 52 in CC).
  • MODIF Attrazione:
    • Funzionamento:
      • attira il bersaglio fino al contatto. La Portata massima dell'incantesimo aumenta con la Sofferenza del lanciatore.
        • Sofferenza 0: 3 / 5 / 7 PO.
        • Sofferenza 1: 4 / 6 / 8 PO.
        • Sofferenza 2: 4 / 6 / 8 PO.
        • Sofferenza 3: 5 / 7 / 9 PO.
        • Sofferenza 4: 5 / 7 / 9 PO.
        • Sofferenza 5: 6 / 8 / 10 PO.
        • Sofferenza 6: 6 / 8 / 10 PO.
        • Sofferenza 7: 7 / 9 / 11 PO.
        • Sofferenza 8: 7 / 9 / 11 PO.
        • Sofferenza 9: 8 / 10 / 12 PO.
        • Sofferenza 10: 8 / 10 / 12 PO.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 5 / 7 / 9 -> 3 / 5 / 7.
      • Portata modificabile: sì -> no.
  • UP/NERF Flebo:
    • UP Funzionamento:
      • il valore della cura attivata è aumentato al rango 2 e ridotto al rango 1: 40 / 40 -> 30 / 50%.
    • NERF Condizioni di lancio:
      • Intervallo tra due lanci: 1 -> 2.
  • NERF Bagno di Sangue:
    • Funzionamento:
      • il bonus di Contrasto è ridotto ai ranghi 1 e 2: 15 / 15 / 15 -> 5 / 10 / 15.
      • Gli effetti di Bagno di Sangue possono essere dissipati.
  • NERF Supplizio:
    • Funzionamento:
      • gli effetti di Supplizio possono essere dissipati.
  • UP Dolore Cocente:
    • Funzionamento:
      • l'evoluzione dei danni ora è in linea con quella della Sofferenza.
    • Danni (Sofferenza 10): +12.48%.
      • Livello 6: 18 a 20 (21 a 24 in CC) -> 20 a 23 (24 a 27 in CC).
      • Livello 71: 24 a 27 (29 a 33 in CC) -> 27 a 30 (32 a 36 in CC).
      • Livello 138: 30 a 34 (36 a 41 in CC) -> 34 a 38 (41 a 46 in CC).
  • UP/NERF Immolazione:
    • UP Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare molti danni Fuoco ad area.
      • I danni Fuoco precedentemente inflitti al lanciatore diventano una perdita di PV in % dei suoi PV.
        • -10% PV (infinito).
    • NERF Danni (Sofferenza 10): -4.51%.
      • Livello 115: 36 a 39 (43 a 47 in CC) -> 34 a 37 (41 a 45 in CC).
      • Livello 182: 42 a 46 (50 a 55 in CC) -> 40 a 44 (48 a 53 in CC).
  • UP Mutilazione:
    • Funzionamento:
      • i funzionamenti di Mutilazione e di Coagulazione sono stati fusi in un unico incantesimo.
        • Il lanciatore si infligge il 10% dei suoi PV per ottenere Potenza per 1 turno e così di seguito a ogni inizio di turno finché l'incantesimo è attivo. Rilanciare l'incantesimo ne arresta gli effetti e applica uno scudo sul lanciatore per 2 turni secondo il numero di turni in cui la Mutilazione è stata attiva.
      • La perdita di PV diventa una perdita di PV in % dei PV del lanciatore.
      • I valori di scudo sono stati rivisti:
        • Mutilazione 1 turno: 150% del livello in scudo.
        • Mutilazione 2 turni: 300% del livello in scudo.
        • Mutilazione 3 turni: 600% del livello in scudo.
      • Il bonus di Potenza è stato aumentato al rango 3: 50 / 100 / 150 -> 50 / 150 / 200.
  • MODIF/UP Castigo:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica il 10% dei suoi PV per applicare lo stato Pesantezza ad area per 1 turno e ottenere uno scudo per 2 turni. Il valore dello scudo è aumentato a seconda del numero di nemici colpiti.
        • 200% del livello in scudo (di base) + 100% del livello in scudo (per ogni nemico colpito).
      • La perdita di PV diventa una perdita di PV in % dei PV del lanciatore.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 0 -> 3.
  • UP Spada Volante:
    • è stato rinominato Spada Vorace.
    • Funzionamento:
      • evoca una Spada controllabile che, quando causa danni, cura il lanciatore. Cura anche gli alleati affetti dallo stato Flebo.
      • i PM della Spada Volante sono stati aumentati: 3 -> 4 PM.
      • I PV della Spada sono rivisti al rialzo.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 4 -> 3.
    • Spezzettamento:
      • Funzionamento:
        • l'incantesimo è stato rinominato Sete di Sangue.
        • I danni Neutro diventano Furto di Vita (Neutro).
        • Le cure sul lanciatore e sugli alleati affetti dallo stato Flebo corrispondono al 50% dei danni inflitti dalla Spada.
      • Condizioni di lancio:
        • Costo in PA: 3 -> 2.
        • Area di effetto: monobiettivo.
        • Portata massima: 1 -> 2.
        • N° di lanci per bersaglio: 2 -> 1.
        • N° di lanci per turno: 1 -> 3.
        • Linea di Tiro: no -> sì.
        • Bersaglio necessario: sì -> no.
        • Stati vietati: Veloce, Sanguinario, Robusto -> /.
  • UP Spada Danzante:
    • Funzionamento:
      • evoca una Spada controllabile che attira.
      • I PV della Spada sono rivisti al rialzo.
    • Spezzettamento Veloce:
      • L'incantesimo è stato rinominato Danza-Spade.
      • Condizioni di lancio:
        • N° di lanci per turno: 2 -> 3.
  • UP/NERF Devastazione:
    • Condizioni di lancio:
      • NERF Portata massima: 6 / 6 / 6 -> 3 / 4 / 5.
      • UP Critico: 5 -> 15%.
    • NERF Danni: -10,72%.
      • Livello 15: 16 a 19 (20 a 23 in CC) -> 15 a 17 (17 a 20 in CC).
      • Livello 82: 21 a 24 (25 a 29 in CC) -> 19 a 22 (22 a 26 in CC).
      • Livello 149: 26 a 30 (31 a 36 in CC) -> 23 a 27 (28 a 32 in CC).
  • UP/NERF Folgoramento:
    • NERF Condizioni di lancio:
      • Critico: 25 -> 15%.
    • UP Danni: +12%.
      • Livello 130: 21 a 24 (25 a 29 in CC) -> 23 a 27 (28 a 32 in CC).
      • Livello 197: 23 a 27 (28 a 32 in CC) -> 26 a 30 (31 a 36 in CC).
  • UP/NERF Assalto:
    • Condizioni di lancio:
      • UP N° di lanci per bersaglio: 1 -> 2.
      • NERF Critico: 15 -> 5%.
  • NERF Avversione:
    • Condizioni di lancio:
      • Critico: 15 -> 5%.
  • MODIF Trasposizione:
    • Funzionamento:
      • cambia posto con il bersaglio. La Portata massima dell'incantesimo aumenta con la Sofferenza del lanciatore.
        • Sofferenza 0: 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6.
        • Sofferenza 1: 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9.
        • Sofferenza 2: 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9.
        • Sofferenza 3: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10.
        • Sofferenza 4: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10.
        • Sofferenza 5: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11.
        • Sofferenza 6: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11.
        • Sofferenza 7: 7 / 9 / 11 -> 8 / 10 / 12.
        • Sofferenza 8: 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12.
        • Sofferenza 9: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13.
        • Sofferenza 10: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13.
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 6 / 8 / 10 -> 2 / 4 / 6.
      • Portata modificabile: sì -> no.
  • UP Fluttuazione:
    • Funzionamento:
      • applica lo stato Incontrastabile e aumenta i PM del lanciatore per 1 turno in base alla sua Sofferenza. Se il lanciatore ha Sofferenza 5 o superiore, le sue Spade ottengono 2 PM per 1 turno e diventano anch'esse Incontrastabili.
        • Sofferenza 0: 1 PM.
        • Sofferenza 1: 1 PM.
        • Sofferenza 2: 2 PM.
        • Sofferenza 3: 2 PM.
        • Sofferenza 4: 2 PM.
        • Sofferenza 5: 3 PM.
        • Sofferenza 6: 3 PM.
        • Sofferenza 7: 3 PM.
        • Sofferenza 8: 4 PM.
        • Sofferenza 9: 4 PM.
        • Sofferenza 10: 4 PM.
  • NERF Condensazione:
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 5 / 5 / 5 -> 3 / 4 / 5.
  • NERF Afflusso:
    • Condizioni di lancio:
      • Critico: 15 -> 5%.
  • UP Ostilità:
    • Condizioni di lancio:
      • Portata massima: 1 -> 2.
      • Linea di Tiro: sì -> no.
      • Bersaglio necessario: sì -> no.
      • Critico: 5 -> 15%.
    • Danni: +12.91%.
      • Livello 40: 7 a 9 (10 a 12 in CC) -> 10 a 12 (12 a 14 in CC).
      • Livello 107: 10 a 12 (14 a 16 in CC) -> 13 a 15 (15 a 18 in CC).
      • Livello 174: 14 a 17 (18 a 21 in CC) -> 16 a 19 (19 a 23 in CC).
  • NERF Proiezione:
    • Funzionamento:
      • causa danni Acqua. Il lanciatore viene teletrasportato simmetricamente rispetto al bersaglio.
    • Condizioni di lancio:
      • Linea di Tiro: sì -> no.
    • Danni: -6,01%.
      • Livello 150: 15 a 18 (18 a 22 in CC) -> 14 a 17 (17 a 20 in CC).
  • MODIF/UP Corona di Spine:
    • Diventa la variante di Gogna.
    • Funzionamento:
      • per 1 turno il lanciatore riduce i danni subiti in mischia del 25% e rinvia il 25% dei danni che subisce ad area ai nemici intorno a sé.
        Se il lanciatore è affetto da Sofferenza 5 o superiore, i suoi alleati a 2 caselle o meno rinviano del 50% i danni che subiscono ad area intorno a loro per 1 turno.
  • Rituale di Jashin:
    • Diventa la variante di Berserk.
    • Livello/i di ottenimento:
      • 155 -> 195.
  • UP Trasferimento di Vita:
    • È stato rinominato Trasfusione.
    • Funzionamento:
      • trasferisce una parte dei Punti Vita del lanciatore verso gli alleati presenti nell'area di effetto. Il lanciatore effettua una seconda volta il trasferimento di PV sugli alleati affetti dallo stato Flebo.
  • UP Contrattacco:
    • Funzionamento:
      • avvicina il lanciatore al bersaglio. Per 1 turno, quando il nemico bersaglio causa danni al lanciatore, quest'ultimo si avvicina al suo attaccante. La Portata dell'incantesimo aumenta con la Sofferenza del lanciatore.
      • La distanza di avvicinamento passa a 7 caselle.
        • Sofferenza 0: 5 PO.
        • Sofferenza 1: 5 PO.
        • Sofferenza 2: 6 PO.
        • Sofferenza 3: 6 PO.
        • Sofferenza 4: 6 PO.
        • Sofferenza 5: 7 PO.
        • Sofferenza 6: 7 PO.
        • Sofferenza 7: 7 PO.
        • Sofferenza 8: 8 PO.
        • Sofferenza 9: 8 PO.
        • Sofferenza 10: 8 PO.
  • MODIF/UP Assorbimento:
    • Funzionamento:
      • ruba PV (Fuoco) e riduce la Potenza del bersaglio.
        • -70 / -100 / -150 Potenza (1 turno).
    • Condizioni di lancio:
      • Cumulo massimo degli effetti: / -> 1.
  • MODIF/UP Ecatombe:
    • Funzionamento:
      • ruba PV (Fuoco) ad area e riduce del 50% le cure ricevute dai bersagli per 1 turno.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Linea 3 -> Croce diagonale 1.
      • Lancio in linea: sì -> no.
      • Critico: 15 -> 25%.
  • UP Decimazione:
    • Funzionamento:
      • l'evoluzione dei danni ora è in linea con quella della Sofferenza.
    • Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo -> Linea Ortogonale 1.
    • Danni (Sofferenza 10): +5.58%.
      • Livello 60: 25 a 28 (30 a 33 in CC) -> 26 a 29 (31 a 35 in CC).
      • Livello 127: 30 a 34 (36 a 41 in CC) -> 32 a 36 (39 a 43 in CC).
      • Livello 194: 34 a 38 (41 a 46 in CC) -> 36 a 40 (43 a 48 in CC).
  • UP Intaglio:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare molti danni Terra.
      • I danni Terra precedentemente inflitti al lanciatore diventano una perdita di PV in % dei suoi PV.
        • -10% PV (infinito).
  • UP Sacrificio:
    • Funzionamento:
      • il lanciatore subisce i danni al posto degli alleati selezionati. Se una o più Spade del lanciatore sono nell'area di effetto, muoiono distribuendo il 100% dei loro PV rimanenti agli alleati sacrificati.
  • NESSUNA MODIFICA a Penitenza.
 
  • UP Furia:
    • Funzionamento:
      • l'evoluzione dei danni ora è in linea con quella della Sofferenza.
    • Danni (Sofferenza 10): +13.92%.
      • Livello 70: 27 a 30 (32 a 36 in CC) -> 30 a 34 (36 a 40 in CC).
      • Livello 137: 34 a 38 (41 a 46 in CC) -> 39 a 43 (47 a 52 in CC).
  • UP/NERF Carneficina:
    • UP Funzionamento:
      • il lanciatore sacrifica una parte dei propri Punti Vita per causare danni importanti nell'elemento Aria ad area.
      • I danni Aria precedentemente inflitti al lanciatore diventano una perdita di PV in % dei suoi PV.
        • -10% PV (infinito).
    • UP Condizioni di lancio:
      • Area di effetto: Monobiettivo -> Linea 3.
    • NERF Danni (Sofferenza 10): -3.05%.
      • Livello 180: 47 a 51 (56 a 61 in CC) -> 44 a 48 (53 a 58 in CC).
  • NERF Stase:
    • Condizioni di lancio:
      • Critico: 25 -> 15%.
  • MODIF/UP Dissoluzione:
    • Funzionamento:
      • il malus a Portata è sostituito da un malus a Fuga.
        • -4 PO (1 turno) -> -30 Fuga (1 turno).
  • MODIF Coagulazione:
    • Diventa Libagione.
      • Funzionamento:
        • il lanciatore sacrifica il 30% dei suoi PV per essere curato alla fine del suo prossimo turno. Il valore della cura aumenta con la Sofferenza. Arresta la Mutilazione.
          • Sofferenza 0: 10% dei PV.
          • Sofferenza 1: 11% dei PV.
          • Sofferenza 2: 12% dei PV.
          • Sofferenza 3: 14% dei PV.
          • Sofferenza 4: 17% dei PV.
          • Sofferenza 5: 20% dei PV.
          • Sofferenza 6: 23% dei PV.
          • Sofferenza 7: 26% dei PV.
          • Sofferenza 8: 28% dei PV.
          • Sofferenza 9: 29% dei PV.
          • Sofferenza 10: 30% dei PV.
      • Condizioni di lancio:
        • Costo in PA: 2.
        • Portata massima: 0.
        • Portata minima: 0.
        • Portata modificabile: no.
        • Intervallo tra due lanci: 4 / 3.
  • MODIF Patto di Sangue:
    • Funzionamento:
      • aumenta temporaneamente la Vitalità massima del lanciatore.
        • +25% Vitalità massima (3 turni).
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 3 -> 2.
      • Portata massima: 0.
      • Portata minima: 0.
      • Cumulo massimo: 1.
      • Intervallo tra due lanci: 3.
  • UP Gogna:
    • Diventa la variante di Corona di Spine.
    • Livello/i di ottenimento:
      • 85 / 152 -> 155.
    • Funzionamento:
      • applica lo stato Irremovibile e riduce i danni ricevuti a distanza. Se il bersaglio riceve danni da mischia, gli effetti dell'incantesimo sono rimossi. Se il lanciatore ha Sofferenza 5 o superiore, Gogna non può più essere rimosso.
  • UP Berserk:
    • Diventa la variante di Rituale di Jashin.
    • Livello/i di ottenimento:
      • 195 -> 85 / 152.
    • Funzionamento:
      • il lanciatore si trasforma in Berserk: diventa Incurabile e perde il 90% dei suoi PV per raggiungere subito la Sofferenza 10, per 2 turni. I danni ricevuti durante la durata di Berserk sono convertiti in Potenza. Fa entrare le Spade del lanciatore nello stato Berserk e aumenta i loro Punti Azione.
      • Non rimuove più gli effetti dell'incantesimo Mutilazione.
    • Condizioni di lancio:
      • Costo in PA: 3 -> 2.
      • Area di effetto: Cerchio 2 -> Monobiettivo.
      • Stato vietato: / -> Rituale di Jashin.
      • Intervallo di rilancio iniziale: / -> 1.
  • UP Punizione:
    • Condizioni di lancio:
      • Intervallo di rilancio iniziale: 1 -> 0.
  • MODIF/UP Follia Sanguinaria:
    • Funzionamento:
      • i danni sono raddoppiati sulle Spade del lanciatore.
        • 24 a 28 -> 48 a 56 danni (migliore elemento).
 

Oggetti

  • La Pestilenza di Corruzione può essere fabbricata. I suoi effetti sono stati aggiornati.
 

Kolosseo

  • Diverse modifiche sono state apportate al Kolosseo per migliorare l'esperienza di gioco e una nuova stagione comincerà presto.
 

Dongioni

  • Dongione della Tempesta dell'Eliocalisse: la sala del diluvio viene salvata correttamente nel caso in cui i giocatori scelgano di guadagnare tempo e di dirigersi direttamente alla sala in cui possono sfidare i 4 Cavalieri.
 

Missioni

  • Mostri di Missione: Non è più possibile utilizzare idoli durante i combattimenti contro i mostri di missione legati alla conclusione del capitolo I dell'Eliocalisse.
  • Missione "La madre delle Draguova": l'attivazione dell'imboscata delle Draguova all'interno del Tempio Osamodas è stata modificata. Se il primo combattimento contro le Draguova viene perso, l'imboscata verrà attivata in seguito parlando con il PNG Zeorg invece che nel momento in cui si arriva sulla mappa.
  • Missione "I banditi di Cania": i tempi di apparizione dei tre banditi (Edàs il Guastafeste, Eratz il Rivendicatore e Nomekop l'Urlante) è diviso a metà per corrispondere a quelli dei mostri degli avvisi di ricerca: ora si situano fra 3 e 9 ore, invece che fra 6 e 18 ore.
  • Missione "Il segreto della piramide": ora i giocatori che hanno già terminato la missione possono accedere alla mappa della tomba di Jessyca interagendo con il Simbolo Hipermago, in modo da potersi aiutare reciprocamente per combattere l'Energia del Portale.
 

Varie

  • Un tempo piovoso e oscuro si è abbattuto sull'Isola di Pandala.
  • L'obiettivo Bwork si convalida correttamente nella Foresta Malefica.
  • Il PNG Tim Poriss, che scambia fra di loro le ricompense di Temporis 2 verrà disattivato a partire dalla manutenzione del 07 aprile.
  • Le ricompense a tema "Vermi delle Sabbie" potranno essere ottenute dal PNG Yntem Poriss sull'Isola del Micosahara a partire dal 10 aprile. Non saranno temporaneamente associate all'account.
  • Le ricompense a tema "Nox" potranno essere ottenute dal PNG Haytem Poriss sull'Isola di Frigost a partire dal 10 aprile. Non saranno temporaneamente associate all'account.
  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.
  • L'animazione del personaggio al momento dell'ottenimento di un livello è stata modificata.
  • Un aiuto è stato aggiunto nell'interfaccia dei codici e dei regali.
  • I pulsanti disattivati durante il tutorial si riattivano correttamente nell'HUD alla fine del tutorial.


https://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/1122383-ascesa-dei-pergamanti
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