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Il risveglio di Pandala

Di [Ankama]DOFUS - AMMINISTRATORE - 17 Luglio 2020 - 10:15:58
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1. L'Isola di Pandala

L'Isola di Pandala è completamente trasformata! Accessibile ai giocatori abbonati, può essere esplorata una volta completata la missione "Il risveglio di Pandala" (una missione senza prerequisiti particolari, disponibile presso il PNG Moktwa davanti al Ponte di Pandala in [12, -21]).

  • I livelli delle diverse aree, dongioni e famiglie di mostri associate sono stati rivisti al rialzo. L'Isola di Pandala è stata suddivisa in più regioni:
    • Piandala (zona di livello 100, dongione di livello 110, famiglia delle Piandale)
    • Terradala (zona di livello 120, dongione di livello 130, famiglia dei Tanuki)
    • Akwadala (zona di livello 120, dongione di livello 130, famiglia dei Kwappa)
    • Focodala (zona di livello 130, dongione di livello 140, famiglia dei Focopaz)
    • Aerdala (zona di livello 130, dongione di livello 140, famiglia dei Kozaru)
    • Il Villaggio di Pandala, che riunisce diversi luoghi, degli atelier, uno Zaap, una banca, delle case e dei recinti che possono essere acquistati dai giocatori, e numerosi PNG
  • L'Isola di Grobe è accessibile in barca dalla regione di Terradala. Gli avventurieri possono esplorare la regione seguente:
    • Il Cimitero di Grobe (zona di livello 150, famiglia dei Fantasmi di Pandala) - I mostri di questa zona saranno interamente rivisti più avanti nell'anno, in occasione del secondo aggiornamento dedicato a Pandala
  • I villaggi di conquista sono stati eliminati
  • Le nuove missioni di Pandala sono destinate ai personaggi di livello compreso tra 100 e 140. Possono essere iniziate dai personaggi il cui livello minimo è 80.

2. Pozzo dei Sogni Infiniti

  • Quando si acquista la Redistribuzione, non è più possibile vedersi proposto un combattimento in cui lo stesso guardiano di dongione è presente due volte.
  • Incubo di Fraktale: la durata degli effetti è stata ridotta: 5 turni -> 3 turni.
  • Il numero di Riflessi Infiniti necessari per sbloccare gli ornamenti Sognatore da 1 a 13 è stato fortemente ridotto. I giocatori che avevano acquistato gli ornamenti in precedenza potranno ottenere il rimborso della differenza parlando con Inufinito. Le nuove somme richieste sono, in ordine crescente:
    • 1
    • 350
    • 975
    • 3.200
    • 8.200
    • 20.000
    • 50.000
    • 120.000
    • 285.000
    • 600.000
    • 1 150 000
    • 2 000 000
    • 3 250 000

3. Classe Sàcrido

Dopo le ultime modifiche della classe, i Sàcrido hanno visto aumentare significativamente il numero delle loro vittorie in PvP. In modalità PvM, la classe è stabile e sembra andare bene.

Nonostante il picco di potenza visto in PvP con l'ultimo aggiornamento, la percentuale di vittorie sta iniziando pian piano a stabilizzarsi. Alcuni bug hanno purtroppo disturbato l'esperienza dei Sàcrido e dei loro avversari e quindi falsato lo svolgimento/l'esito di alcuni combattimenti. Le modifiche apportate oggi mirano quindi a correggere questi bug e a impedire gli abusi che ne derivano. Questo debug è accompagnato da diversi riequilibri necessari, ma anche da qualche lieve miglioramento.

Per quanto riguarda il riequilibrio, abbiamo affrontato il tanking, che era l'aspetto più problematico. La cura di Sacrificio non si applica più agli alleati ma solo al lanciatore. Patto di Sangue non permette più di ottenere Vitalità attuale, in quanto si trattava di un bug. Alcuni incantesimi elementali vedono i loro effetti di tanking leggermente ridotti. La riduzione dei danni di Gogna è stata diminuita, mentre sono stati prolungati gli intervalli tra due lanci di Corona di Spine e di Sacrificio. Tutte queste modifiche hanno l'obiettivo di limitare il cumulo di riduzioni con il passivo, nonché di limitare l'utilizzo ciclico degli incantesimi difensivi così da permettere agli avversari di approfittare di più "finestre di tiro" nei combattimenti. Ora bisogna quindi gestire i rilanci con più prudenza.

Desolazione (riduzione)

Funzionamento:

  • il malus ai Danni è stato ridotto: -30 / -50 -> -25 / -40.

Assorbimento (riduzione)

Funzionamento:

  • il malus a Potenza è stato ridotto: -70 / -100 / -150 -> -50 / -75 / -100

Sacrificio (riduzione/debug)

Funzionamento:

  • gli alleati non possono più beneficiare della cura apportata dalle Spade.
  • solo il lanciatore beneficia della cura, che sia nell'area di effetto o meno.
  • è sempre necessario che la Spada o le Spade siano nell'area di effetto dell'incantesimo.
  • la cura di Sacrificio non si applica più a eventuali alleati che si trovano sotto all'effetto di una condivisione di danni o di un altro sacrificio (debug).

Condizioni di lancio:

  • intervallo tra due lanci: 5 / 4 / 3 -> 4 / 4 / 4.

Stase (riduzione)

Funzionamento:

  • il malus ai PM è stato ridotto: -3 -> -2 PM.

Corona di Spine (riduzione)

Condizioni di lancio:

  • intervallo tra due lanci: 4 / 3 / 2 -> 4 / 4 / 3.

Gogna (riduzione)

Funzionamento:

  • il bonus delle resistenze ai danni subiti a distanza è stato ridotto: 25 -> 15%.

Devastazione (miglioramento):

Condizioni di lancio:

  • Portata massima: 3 / 4 / 5 -> 4 / 5 / 6.
  • n° di lanci per turno: 2 -> 1.

Spada Danzante (miglioramento)

Funzionamento:

  • evoca una Spada Danzante.
  • la Spada Danzante lancia l'incantesimo Danza-Spade, che accorda un bonus di 15 Fuga per 1 turno, cumulabile 2 volte, agli alleati affetti dallo stato Flebo.

Sofferenza (debug/miglioramento)

  • La Sofferenza si aggiorna correttamente per qualsiasi cambiamento della vita del lanciatore.

Castigo (debug/miglioramento)

  • Il lanciatore ottiene correttamente il 100% del suo livello in scudo per ogni nemico colpito da Castigo.

Spada Vorace (debug/miglioramento)

  • L'incantesimo Sete di Sangue della Spada Vorace al rango 2 cura correttamente il Sàcrido.

Afflusso (debug/miglioramento)

  • La descrizione è stata corretta per precisare l'ordine degli effetti: attrazione poi danni Terra.

Dissoluzione (debug/miglioramento)

  • La descrizione è stata corretta.

Patto di Sangue (debug/miglioramento)

  • In seguito a delle difficoltà tecniche legate al funzionamento attuale dell'effetto "potenziamento di Vitalità max", Patto di Sangue non è modificato al momento. Speriamo di poter fornire un fix il più rapidamente possibile. Se non troviamo nessuna soluzione, modificheremo il funzionamento e/o i valori il più rapidamente possibile per evitare gli abusi.

4. Classe Steamer

Come sapete, lo Steamer ha beneficiato di un buon potenziamento globale la scorsa estate. Non è al livello di uno specialista perché è fondamentalmente un coltellino svizzero, ma ha comunque dimostrato di essere un po' troppo forte in ogni ruolo (soprattutto come supporto ed erosore). Il suo tanking personale e quello che poteva accordare ai suoi alleati sono stati quindi ridotti. L'attribuzione di PA di Batiscafo è stata limitata a 2, anche in Colpo Critico, e i bonus sono ora dissipabili tramite disincantamento. Le resistenze delle torrette, combinate ai loro Punti Vita, le rendevano difficili da uccidere e sono quindi state riviste al ribasso. Come detto prima, è stata ridotta anche l'erosione causata da Trivella. La modalità danni da Spinta è stata leggermente depotenziata tramite la portata di Periscopio. Questa modalità sarà forse ulteriormente depotenziata, ma le riduzioni in termini di tanking dovrebbero già riequilibrare indirettamente questa via.

Abbiamo colto l'occasione per cercare di mettere in evidenza la modalità Sottrazione PM in mischia con Peschereccio (attualmente non utilizzato in PvP e molto poco in PvM). Anche la via Terra beneficia di un leggero miglioramento tramite Fiocina. Diverse descrizioni riguardanti gli incantesimi speciali delle torrette sono state aggiornate e completate.

Arpionatrice (riduzione)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Peschereccio (riduzione/potenziamento)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Funzionamento:

  • evoca un Peschereccio.
  • il Peschereccio lancia l'incantesimo Peschegiornata! la cui Sottrazione PM è ormai identica, sia che venga attivato da Cannocchiale o da Periscopio (riduzione).
  • i bonus a Contrasto e Sottrazione PM del Peschereccio Evoluzione II sono aumentati al rango 1 (potenziamento):
    • Contrasto: 20 -> 25.
    • Sottrazione PM: 20 -> 25.
  • i bonus a Contrasto e Sottrazione PM del Peschereccio Evoluzione II sono aumentati al rango 2 (potenziamento):
    • Contrasto: 25 -> 30.
    • Sottrazione PM: 25 -> 30.
  • i bonus a Contrasto e Sottrazione PM del Peschereccio Evoluzione III sono aumentati al rango 1 (potenziamento):
    • Contrasto: 25 -> 30.
    • Sottrazione PM: 25 -> 30.
  • i bonus a Contrasto e Sottrazione PM del Peschereccio Evoluzione III sono aumentati al rango 2 (potenziamento):
    • Contrasto: 30 -> 40.
    • Sottrazione PM: 30 -> 40.

Armatura di Sale (riduzione)

Descrizione:

  • riduce i danni subiti a distanza dal bersaglio alleato. La riduzione è più importante sulle torrette del lanciatore. Applica lo stato Irremovibile alle torrette.

Funzionamento:

  • il bonus delle resistenze ai danni subiti a distanza è stato ridotto:
    • torrette: 26 / 28 / 30 (28 / 30 / 32 in CC) -> 16 / 18 / 20 (18 / 20 / 22 in CC).
    • alleati (tranne le torrette): 13 / 14 / 15 (14 / 15 / 16 in CC) -> 8 / 9 / 10 (9 / 10 / 11 in CC).

Corazzatura (riduzione)

Condizioni di lancio:

  • intervallo tra due lanci: 1 -> 2.

Guardiana (riduzione)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Trivella (riduzione)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Funzionamento:

  • evoca una Trivella.
  • la Trivella lancia l'incantesimo Scavo, il cui malus a erosione è ridotto: 30% -> 20%.

Salnitro (riduzione)

Funzionamento:

  • il malus ai Danni fissi è stato ridotto: 60 (65 in CC) -> 50 (55 in CC).

Tattica (riduzione)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Batiscafo (riduzione)

Caratteristiche:

  • resistenze %: 15% -> 10%.

Funzionamento:

  • evoca un Batiscafo.
  • il Batiscafo lancia l'incantesimo Decompressione, i cui valori di scudo sono ridotti: 250 / 350% -> 200 / 300% del livello in scudo.
  • l'incantesimo Decompressione non dà più 1 PA aggiuntivo in caso di Colpo Critico.
  • i bonus dell'incantesimo Decompressione sono ora dissipabili tramite disincantamento, nonché tramite la morte del Batiscafo o del lanciatore.

Periscopio (riduzione)

Condizioni di lancio:

  • Portata massima: 6 -> 5.

Salvataggio (riduzione)

Funzionamento:

  • i punti Scudo di Decompressione sono identici, sia che venga attivato da Soccorso o da Salvataggio.

Condizioni di lancio:

  • Portata massima: 6 -> 4.
  • n° di lanci per bersaglio: 2 -> 1.

Corrosione (potenziamento)

Condizioni di lancio:

  • Portata minima: 2 -> 1.

Rivestimento (potenziamento)

Condizioni di lancio:

  • intervallo tra due lanci: 5 -> 4.

Nautilo (potenziamento)

Condizioni di lancio:

  • Portata minima: 3 -> 2.

Fiocina (potenziamento/debug)

Funzionamento:

  • miglioramento dei danni da Spinta ricevuti (potenziamento): 7 a 8 / 11 a 12 -> 9 a 11 / 13 a 15.

Descrizione (debug):

  • causa danni Terra. Causa danni Terra supplementari su ricezione di danni da Spinta, max 3 volte per turno.

Ricorsività (potenziamento)

Funzionamento:

  • l'effetto sul lanciatore si applica subito e non più alla fine del turno.

Assistenza (debug/miglioramento)

Descrizione:

  • teletrasporta l'alleato selezionato sulla casella disponibile più vicina al lanciatore. Se è una torretta, viene curata.

Fiocina (debug/miglioramento)

Descrizione:

  • causa danni Terra. Causa danni Terra supplementari su ricezione di danni da Spinta, max 3 volte per turno.

5. Classe Hipermago

Per l'Hipermago, la situazione è molto simile a quella dello Steamer. Sono stati quindi limitati o rivisti al ribasso il tanking, il posizionamento e l'erosione, in modo che la classe resti di tipo "coltellino svizzero" e non superi le classi specializzate nei loro ruoli. Per quanto riguarda il tanking, gli incantesimi interessati sono Tributo e Trattamento Runico, di cui sono stati ridotti i valori e/o è stato aumentato l'intervallo tra due lanci. Per quanto riguarda il posizionamento, è stato introdotto il requisito di Linea di Tiro per Creazione, al fine di impedire i posizionamenti troppo "gratuiti" e fare invece appello alla mobilità del lanciatore per sfruttarne tutto il potenziale. È stata inoltre ridotta l'erosione di Corrente Quadramentale ed è stato aggiunto un vincolo supplementare a Ciclo Elementale, che dava troppa flessibilità.

Gli stati elementali non erano applicati nell'ordine corretto su 3 dei 4 incantesimi bi-elementali: questo problema è stato corretto. Il grosso miglioramento sulla classe riguarda Torrente Arcanico, che era molto difficile da utilizzare per via della sua meccanica. Il funzionamento dell'incantesimo è stato interamente rivisto e dovrebbe permettere di rivalorizzare le modalità multi-elementali (2, 3 o 4).

Corrente Quadramentale (riduzione)

Funzionamento:

  • stato Acqua: il malus di erosione è stato ridotto: 30% -> 20%.

Creazione (riduzione)

Condizioni di lancio:

  • linea di Tiro: no -> sì.

Trattamento Runico (riduzione)

Funzionamento:

  • il valore delle cure è stato ridotto sul lanciatore. Il valore resta identico sugli alleati.
  • cura: 5% -> 3% dei PV max/runa.

Condizioni di lancio:

  • Portata massima: 6 / 8 / 10 -> 4 / 6 / 8.
  • intervallo tra due lanci: 2 / 1 / 0.
  • n° di lanci per turno: 0 / 0 / 2 -> 1 / 1 / 1.

Ciclo Elementale (riduzione)

Funzionamento:

  • il costo in PA dell'incantesimo non è più rimborsato a partire dal secondo lancio sullo stesso bersaglio.

Tributo (riduzione)

Condizioni di lancio:

  • intervallo tra due lanci: / -> 2
  • n° di lanci per turno: 1 -> /.

Tizzone (potenziamento/miglioramento)

Condizioni di lancio (potenziamento):

  • Portata massima: 3 / 3 -> 4 / 5.

Funzionamento (miglioramento):

  • l'ordine di applicazione degli stati elementali è stato invertito: Aria / Fuoco -> Fuoco / Aria.
Torrente Arcanico (potenziamento)

Funzionamento:

  • per ogni combinazione elementale generata, sia il costo in PA che i danni di Torrente Arcanico vengono aumentati. Il costo in PA e i bonus ai danni spariscono quando l'incantesimo viene lanciato. Non genera combinazioni elementali. Per lanciare l'incantesimo è necessario generare almeno una combinazione.
    • Aumenta il costo in PA di Torrente Arcanico di 1 (infinito).
    • Aumenta i danni di base di Torrente Arcanico di 3 (infinito).

Condizioni di lancio:

  • Portata massima: 6 -> 8.
  • cumulo max: / -> 6.

Danni:

  • 1 danno Aria (1 - 2 in CC).
  • 1 danno Terra (1 - 2 in CC).
  • 1 danno Fuoco (1 - 2 in CC).
  • 1 danno Acqua (1 - 2 in CC).

Combinazione Elementale (debug/miglioramento)

Le combinazioni elementali sono state rinominate al fine di precisare gli elementi interessati e consentire così di trovare meglio le combinazioni già generate.

Onda Celeste (debug/miglioramento)

Funzionamento:

  • l'ordine di applicazione degli stati elementali è stato invertito: Terra / Aria -> Aria / Terra.

Cataratta (debug/miglioramento)

Funzionamento:

  • l'ordine di applicazione degli stati elementali è stato invertito: Fuoco / Acqua -> Acqua / Fuoco.

6. Classe Ecaflip

Con l'aggiornamento 2.56 diamo un aiutino alla classe Ecaflip, in particolare in PvP, valorizzando di più il suo ruolo di erosore. La casualità della classe è stata riequilibrata, da un lato modificando gli incantesimi dagli effetti critici troppo imprevedibili, dall'altro eliminando la possibilità per l'incantesimo Trifoglio di garantire un Colpo Critico per se stesso. Inganno e Rekop sono stati modificati per integrarli più armoniosamente negli incantesimi Ecaflip.

Bluff liv. 3 [⇔ Modifica]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • gli incantesimi Croce o Testa, Miauch, Bluff e Sfrontatezza chiaramente non hanno avuto l'impatto atteso lo scorso anno. Approfittiamo dell'aggiornamento 2.56 per rivedere questi incantesimi e confermare il ruolo di erosore dell'Ecaflip.
  • questa modifica dovrebbe aiutare un po' la classe in PvP.
  • causa danni Acqua e aumenta erosione. il cumulo degli effetti è condiviso con gli incantesimi Miauch, Croce o Testa e Riflessi.

Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:

  • cumulo massimo degli effetti: ∞ -> 2 / 2 / 2.

Danni:

  • livello 3: 15 a 17 (19 a 21 in CC) [▼ -11%].
  • livello 69: 20 a 23 (24 a 27 in CC) [▼ -10%].
  • livello 136: 26 a 29 (31 a 35 in CC) [▼ -13%].

Erosione:

  • livello 3: 10%.
  • livello 69: 10%.
  • livello 136: 10%.

Trifoglio liv. 55 [⇔ Modifica]

Forzare un Colpo Critico è molto potente. Anche se la nuova versione è equilibrata su carta, l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo induce troppo spesso a conservarlo "nel caso in cui" si presenti un'opportunità migliore.

Pensiamo che sia preferibile abbandonare questo funzionamento piuttosto che conservare una versione dell'incantesimo che ormai è solo l'ombra di se stessa.

La nuova versione dell'incantesimo consente agli Ecaflip non specializzati nel Colpo Critico di giocare il loro passivo diversamente.

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • il lanciatore trasferisce il bonus Critico della Moneta di Ecaflip all'alleato selezionato (2 turni).

Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2 / 3:

  • costo in PA: 1 / 1 / 1 -> 2 / 2 / 2.
  • Portata minima: 0 / 0 / 0 -> 1 / 1 / 1.
  • Portata massima: 0 / 0 / 0 -> 3 / 5 / 7.
  • Portata modificabile: / -> no.
  • linea di Tiro: / -> no.
  • intervallo tra due lanci: 4 / 3 / 2 -> - / - / -.
  • n° di lanci per turno: - / - / - -> 1 / 1 / 1.
  • cumulo massimo degli effetti: 1 -> ∞.

Panoplia di classe:

  • Mantello Dollars:
    • intervallo tra due lanci: -1 ⇒ Costo in PA: -1.

Riflessi liv. 65 [⇔ Modifica]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • il cumulo degli effetti è condiviso con gli incantesimi Miauch, Bluff e Croce o Testa.

Rekop liv. 85 [▲ miglioramento]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • Rekop ha spesso un costo eccessivo per l'impatto che ha. Vogliamo conservare l'investimento rappresentato dal suo costo iniziale dando allo stesso tempo agli Ecaflip degli strumenti per compensare i lanci deboli.
  • l'incantesimo rimborsa ora una parte del costo in PA in funzione dell'effetto aleatorio.
    • In 1 turno: 2 PA rimborsati.
    • In 2 turni: 1 PA rimborsato.
  • Danni (in 1 turno):
    • livello 85: 15 a 17 -> 13 a 15 [▼ -12%].
    • livello 152: 19 a 21 -> 17 a 19 [▼ -10%].
  • Danni (in 2 turno):
    • livello 85: 18 a 20 -> 20 a 22 [▲ +11%].
    • livello 152: 22 a 25 -> 26 a 28 [▲ +15%].
  • Danni (in 3 turno):
    • livello 85: 22 a 24 -> 26 a 30 [▲ +22%].
    • livello 152: 27 a 30 -> 34 a 38 [▲ +26%].

Croce o Testa liv. 95 [⇔ modifica] [▲ miglioramento]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • causa danni Terra e aumenta erosione. il cumulo degli effetti è condiviso con gli incantesimi Miauch, Bluff e Riflessi.

Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:

  • costo in PA: 3 / 3 -> 4 / 4
  • Portata massima: 6 / 8 -> 4 / 4
  • cumulo massimo degli effetti: ∞ -> 2 / 2.

Danni:

  • livello 95: 27 a 30 (32 a 36 in CC).
  • livello 162: 33 a 37 (40 a 44 in CC) [▲ +5%].

Erosione:

  • livello 95: 13%
  • livello 162: 13%

Panoplia di classe:

  • Cappello Oping:
    • n° di lanci per turno: +1 ⇒ Linea di Tiro: no.

Miauch liv. 100 [⇔ modifica] [▲ miglioramento]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • causa danni Fuoco e aumenta Erosione. il cumulo degli effetti è condiviso con gli incantesimi Croce o Testa, Bluff e Riflessi.

Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:

  • costo in PA: 3 / 3 -> 4 / 4.
  • cumulo massimo degli effetti: ∞ -> 2 / 2 / 2.

Danni:

  • livello 100: 27 a 31 (33 a 37 in CC).
  • livello 167: 34 a 38 (41 a 46 in CC).

Erosione:

  • livello 100: 13%.
  • livello 167: 13%.

Sfrontatezza liv. 110 [⇔ modifica] [▲ miglioramento]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • per non avere più il problema dell'effetto specchio con l'incantesimo Bluff, abbiamo dotato Sfrontatezza di una meccanica propria.
  • questa modifica dovrebbe dare un ultimo aiutino agli Ecaflip che giocano Aria e danni da Spinta.
  • causa danni Aria a distanza e riduce le resistenze ai danni da Spinta.

Condizioni di lancio modificate ai ranghi 1 / 2:

  • cumulo massimo degli effetti: ∞ / ∞ -> 1 / 1.

Danni:

  • livello 110: 28 a 31 (9 a 11 -> 34 a 38 in CC) [▲ +260%].
  • livello 177: 35 a 39 (12 a 14 -> 42 a 47 in CC) [▲ +240%].

Malus delle resistenze ai danni da Spinta:

  • livello 110: 65 (65 in CC).
  • livello 177: 80 (80 in CC).

Corollario liv. 145 [⇔ Modifica]

Con un incantesimo di erosione in ogni elemento, intendiamo attribuire a Corollario una particolarità che lo renderà più competitivo rispetto alla sua variante.

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • 30 ⇒ 20% erosione (2 turni).
  • l'incantesimo non colpisce più gli alleati.

Condizioni di lancio modificate al rango 1:

  • area di effetto: anello 2.
  • Portata massima: 5 -> 4.
  • cumulo massimo degli effetti: ∞ -> 1.

Disavventura liv. 180 [⇔ Modifica]

Per compensare la perdita di un Colpo Critico garantito, il funzionamento dell'incantesimo è stato modificato. Con questo nuovo funzionamento, il Furto di Vita è spesso meno forte ma gli Ecaflip potranno sempre prevederne la presenza.

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • causa danni Terra ad anello. Quando il lanciatore fa un Colpo Critico, il prossimo lancio di Disavventura sottrae anche PV ai bersagli all'interno dell'anello. Questo effetto è aumentato se il Colpo Critico proviene da Disavventura. Il lanciatore non è influenzato da questo incantesimo.

Danni:

  • normale: 37 a 41 (44 a 49 in CC) (non modificato).
  • nuovo: 26 a 29 (31 a 34 in CC) [▼ -29%].
  • nuovo (aumentato): 37 a 41 (44 a 49 in CC) (non modificato).

Inganno liv. 195 [⇔ Modifica]

Funzionamento dell'incantesimo modificato:

  • l'utilizzo di Inganno dipende troppo dall'elemento ottenuto all'inizio del combattimento. Intendiamo dare agli Ecaflip la possibilità di tornare agli elementi di loro interesse.
  • i danni e l'elemento d'attacco sono modificati a ogni lancio e ogni volta in cui il lanciatore fa un Colpo Critico.

7. Classe Osamodas

Piumino [⇔ modifica]

La descrizione dell'incantesimo è stata aggiornata per spiegarne meglio il funzionamento.

Le animazioni dei personaggi durante il lancio degli incantesimi sono state riorganizzate per diversificarne l'apparizione, migliorarne la coerenza con gli effetti e ricorrere ad animazioni più utilizzate. Gli effetti visivi propri di ogni incantesimo non sono modificati. Gli incantesimi interessati sono i seguenti:

  • Balsamo Protettore
  • Piumino
  • Fossile
  • Frustino
  • Puntura Motivante
  • Onda Acquatica
  • Muscolo Lanoso
  • Acquacoltura
  • Geyser
  • Saltello
  • Benedizione Animale
  • Resistenza Naturale
  • Batra
  • Turbine
  • Volo
  • Corvo Incendiato
  • Sostituzione
  • Richiamo

Scaglia Trasversale mostra il suo effetto visivo sui bersagli dell'incantesimo.

Diagofuoco, Dragofuoco Incandescente: le cure sono ora effettuate attorno al bersaglio nemico prima dei danni. In questo modo, le cure vengono comunque effettuate nel caso in cui il bersaglio muoia a causa dei danni.

8. Classe Sadida

Braci spinose [⇔ modifica]

La descrizione è stata aggiornata per far capire meglio che la rimozione del fogliame è permanente.

Mangrovia [⇔ modifica]

Funzionamento:

  • l'incantesimo funziona ora correttamente.
  • la descrizione è stata aggiornata per far capire meglio che la rimozione del fogliame è permanente.

9. Classe Anutrof

Gli incantesimi Prospezione, Baraka, Vangattacco e Rigenerazione delle evocazioni Anutrof hanno ora una descrizione.

Vangattacco ha ora 0% -> 15% di possibilità di base di fare un Colpo Critico.

10. Classe Eliotrop

L'incantesimo Insolenza non causa più danni agli alleati, come indicato nella descrizione.

La descrizione dell'incantesimo Insolenza è stata modificata per spiegarne meglio il funzionamento.

11. Classe Ladrurbo

Utilizzare Mimesi al secondo turno della Bomba Ambulante ed evocare un'altra Bomba Ambulante quando possibile non trasforma più la nuova Bomba Ambulante senza aver utilizzato Mimesi.

12. Incantesimi generali

L'incantesimo Cattura Anime si ottiene ora nel Nido del Kwakwa.

Quando un'evocazione applica un effetto danni di inizio o fine turno non dissipabile e muore prima che termini l'effetto, il bersaglio continua a subire correttamente i danni.

Quando un'evocazione applica un effetto di inizio turno e muore prima che termini l'effetto, tale effetto non dura più un turno aggiuntivo.

Gli effetti attivati all'inizio del turno da un incantesimo di inizio combattimento non si attivano più erroneamente più volte sulla prima entità che gioca.

La gestione dei lanci degli incantesimi su una casella vuota è stata migliorata per i mostri.

I bonus e i malus alle caratteristiche in % (a eccezione della Vitalità) si basano ora sui valori delle caratteristiche all'inizio del combattimento.

L'intervallo tra due lanci di un incantesimo non è più erroneamente ridotto in caso di disconnessione/riconnessione in combattimento quando un personaggio dispone di un effetto (equipaggiamento o incantesimo) che riduce l'intervallo tra due lanci.

Quando la barra degli incantesimi viene inizializzata in combattimento, prende correttamente in considerazione gli incantesimi che dispongono di un intervallo prima di poter essere utilizzati.

13. Oggetti

Le 56 risorse seguenti sono ora classificate nella categoria "Liquidi" e non più "Risorse varie": Bava di Pappatutto, Bava di Ubriacciatore, Bava di Fung Ignon, Bava di Mol Usk, Bava di Nessillusione, Bava di Cencio, Bava di Rosa Demoniaca, Bava di Kaskargo, Bava Avvelenata, Fango del Boo, Fango Giovanile, Fango Maturo, Fango Novizio, Fango Venerabile, Cocktail Cacterr, Acqua Calma, Acqua Potabile, Acqua Trasmutata, Pozza Giovanile, Pozza Matura, Pozza Novizia, Pozza Venerabile, Fluido Glaciale, Fluido Nasale di Stamp, Trinca Rum, Succo di Cacterr, Succo di Cencio, Succo di Pesce Buono, Succo di Carne Buono, Kolla, Latte di Maiale da Latte, Latte di Dragacchino, Latte di Porcaluto, Latte di Tartaruga, Lacrima di Ghiacciopaz, Profumo di Panterosa, Resina, Rum di Qualità, Sangue di Pappatutto, Sangue di Bruciato, Sangue del Drago Maiale, Sangue di Arpio, Sangue di Arquanico, Sangue di Scorbuto, Sangue di Ventraccabrighe, Sangue di Carrghnaio, Sangue di Wabbit Mannaro, Sangue di Oni, Sangue di Kido, Sangue di Moscolosso, Sangue del Vampiro, Shampoo al Kalipto di Zaffira, Sudore di Dragacchino, Sudore Freddo di Fantasma, Veleno di Serpentino, Veleno di Etragno.

Le 17 risorse seguenti sono ora classificate nella categoria "Risorse di combattimento" e non più "Risorse varie": Boomerang Rovinato di Diamantina, Boomerang del Dok Alako, Boomerang del Koalak Sanguigno, Boomerang del Maestro Koalak, Boomerang del Warko Marrone, Scudo Rettile, Spada Arrugginita, Coltello di Ruoltello, Granata di Moribombo, Grosso Pallone, Lama Tranciante, Miccia di Bomba di Terrocratico, Picca del Soldato, Punta della Freccia dello Chafer Scelto, Pomo di Spada, Tridente Rotto, Tridente di Tryden

Gli oggetti seguenti danno ora più di zero Pepite quando vengono riciclati: Mangiatoia del Karnozaur, Dragochiappa di Dragenerys, Accarezzatore di Tarkelonia, Chiave della Tana del Karnozaur, Chiave del Santuario di Tarkelonia, Chiave della Birreria di Re Dazahk, Essenza di Corruzione, Essenza del Karnozaur, Essenza di Dragenerys, Essenza di Tarkelonia, Becco di Kwakao, Zampa di Nurgloto, Tentacolo di Tentafungo, Copertura di Cioccoskargo, Pelliccia al Cioccolato, Stomaco di Ciocconguino, Collana da Schiavo, Linotorace

Le risorse collegate ai mostri dei 4 Cavalieri dell'Eliocalisse sono ora tutte prese in considerazione dal sistema di riciclaggio.

Diverse risorse collegate a Pandala diventano obsolete. Possono essere scambiate presso l'Intendente delle Risorse nel Villaggio di Pandala. Questa informazione è riportata sulle risorse interessate.

Il Copricapo Pandawa non ha più alcun effetto e può essere scambiato dall'Intendente delle Risorse.

Gli oggetti che hanno un effetto che attiva un incantesimo in combattimento non perdono più questo effetto dopo essere stati spacchettati da un regalo.

Gli effetti del Dofus Forgilava sono applicati anche quando portatore subisce un teletrasporto alla posizione precedente o alla posizione di inizio del turno, un teletrasporto simmetrico o quando passa attraverso un portale Eliotrop. Gli effetti possono solo essere attivati dai nemici del portatore.

Gli effetti della Rettitudine di Fallanster sono rimossi anche quando portatore subisce un teletrasporto alla posizione precedente o alla posizione di inizio del turno, un teletrasporto simmetrico o quando passa attraverso un portale Eliotrop.

Oggetti di classe Sàcrido

Infrachiodo: riduce di 1 l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo Sacrificio -> aumenta di 2 la Portata di Sacrificio.

Anello Spedale: aumenta di 1 la Portata massima dell'incantesimo Patto di Sangue -> riduce di 1 il costo in PA dell'incantesimo Patto di Sangue.

Oggetti di classe Hipermago

Mantello Primordiale: riduce di 1 l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo Lama Astrale -> 15% Critici sull'incantesimo Lama Astrale.

Stivali Iniziali: aumenta di 2 la Portata massima dell'incantesimo Tizzone -> 20% Critici sull'incantesimo Tizzone.

L'Elementura: aumenta di 1 il numero massimo di lanci per turno dell'incantesimo Repulsione Runica -> aumenta di 2 la Portata massima dell'incantesimo Repulsione Runica.

Oggetti di classe Sadida

Cintura Lazione: riduce di 1 l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo Gonfiabile Trasmutata -> riduce di 1 l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo Gonfiabile (l'effetto era raddoppiato in maniera anormale).

14. Famigli

Le descrizioni dei famigli seguenti sono state modificate per rimuovere i riferimenti alle anime divorate:

  • Molocco
  • Kaskrastuni
  • Gwo Tofu Panzeton
  • Pipì-Strello
  • Cercatore di Ogrin

La posizione, il metodo di ottenimento e le condizioni di apparizione dei famigli elencati di seguito sono stati modificati. Attenzione, se avete già ottenuto questi famigli, non potrete ottenerli una seconda volta.

  • Piccolo Maomao Bianco
  • Tifux
  • Bulbimba
  • Tanuk
  • Leopardo

Al momento e fino all'aggiornamento di fine anno 2020, i tre famigli seguenti non potranno essere ottenuti in gioco.

  • Peki
  • Bebé Pandawa
  • Piccolo Baubau Nero

Lo stato leggendario non sparisce più sui famigli e sui destrigli non evolutivi.

15. Mostri

I 23 arcimostri seguenti sono stati modificati (nome, aspetto, caratteristiche, ecc.) per corrispondere alle nuove famiglie di mostri ai quali sono associati:

  • Bulghiro il Dormiente (Bulbambù) ⇒ Robiolino il Gustoso (Robionico)
  • Bulterizia la Giallognola (Bulbifiore) ⇒ Robofla il Punito (Robot Flagello)
  • Kitsodaliscia il Topo (Kitsù Nakwa) ⇒ Baulosa la Svaligiata (Baule degli Attrezzi)
  • Bamborotto il Massacrato (Bambuto) ⇒ Bamborotto il Massacrato (Bambuto)*
  • Bulsoap il Galleggiante (Bulcespuglio) ⇒ Bulsoap il Galleggiante (Bulcespuglio)*
  • Arattak l'Intrepida (Araknawa) ⇒ Fioristilla la Profumata (Fioristillo)
  • Pandemia la Contagiosa (Pandikaze) ⇒ Raninfea la Delicata (Raninfea)
  • Panditur l'Animatore (Pandito) ⇒ Kwappy la Marinata (Kwappetriolo)
  • Pannonzò il Titubante (Pandawa Ubriaco) ⇒ Kwapross il Daltonico (Kwaprosso)
  • Pandodka l'Ubriaca (Pandawita Ubriaca) ⇒ Cerkwotutto il Perduto (Cerkwappana)
  • Kiramoso il Patrono (Kitsù Nae) ⇒ Kwappeota l'Intellettuale (Kwappeota)
  • Leoparto l'Itinerante (Leopardo) ⇒ Parashu il Caduto (Parashuki)
  • Cooligan l'Aggressivo (Colobra) ⇒ Tanuto la Fragile (Tanutojiki)
  • Panpeter il Favoloso (Pandulo) ⇒ Ishy l'Impacchettato (Ishigro Sopako)
  • Bulkarrà la Danzatrice (Bulbig) ⇒ Taikony la Rumorosa (Taikonuki)
  • Braccioletto il Prezioso (Bracconiere) ⇒ Lichangora l'Immacolata (Lichangoro)
  • Kitunastorta il Peloso (Kitsù Nere) ⇒ Ino-no il Negativo (Ino-Naru)
  • Bambono il Divino (Bambuto Sacro) ⇒ Kurokuro il Coperto (Kurookin)
  • Kitelpato il Padrino (Kitsù Nufoc) ⇒ Fangshui la Sgrammaticata (Fangshu)
  • Soryonara l'Educato (Soryo Focopaz) ⇒ Petartif il Bagnato (Petartificiopaz)
  • Malalkul il Bastonato (Maho Focopaz) ⇒ Bigbadabum l'Esploso (Boombardierepaz)
  • Yokaicorral lo Sfidato (Yokai Focopaz) ⇒ Sputafocostra il Sorpreso (Sputafocopaz)
  • Panpopeye il Vegetariano (Pandora) ⇒ Missi la Teleguidata (Missilpaz)

La missione L'eterna mietitura e le pietre d'anima piene sono modificate per riflettere i cambiamenti.
 *Per i mostri indicati, si tratta di modifiche visive, alle caratteristiche, alle stats, ecc, anche se il nome non cambia.

16. Sfide

La sfida Impetuoso appare di nuovo quando uno Xelor è nel combattimento. Era stato necessario disattivare la sfida per questa classe al fine di non generare un conflitto con Temporis IV.

17. Obiettivi

Gli obiettivi della categoria Mostro compaiono ora in ordine di livello di sblocco.

Diversi obiettivi sono stati rimossi in seguito alle modifiche apportate a Pandala. Le ricompense già ottenute sono conservate. I punti Obiettivo dati dagli obiettivi rimossi sono persi.

L'obiettivo Alberagnani non richiede più di effettuare una sfida con una Arakne Maggiore.

18. Almanax

I contenuti dell'Almanax (bonus, offerte) legati a Pandala sono stati modificati.

19. Missioni

L'armata delle ombre: i due volumi che costituiscono il Diario di un Alchimista pesano ora 0 pods.

I mostri seguenti non sono più ricercati sull'Isola di Pandala ma sul continente di Amakna.

  • Marzwel il Goblin
  • Musha l'Oni
  • Aermyne "Braco" Scalptaras
  • Rok Gnorok

Gli obiettivi di diverse missioni esistenti sono stati modificati in seguito alle modifiche apportate a Pandala.

Diverse missioni sono state rimosse dal gioco in seguito alle modifiche apportate a Pandala. Le ricompense già ottenute sono conservate.

20. Interfaccia

Un'icona di cronologia è aggiunta all'interfaccia delle ricette.

La finestra contestuale che indica che la quantità di oggetti non è corretta non appare più quando viene effettuato un CTRL + doppio clic di un oggetto nell'interfaccia di forgimagia cooperativa.

Le rune non spariscono più quando vengono spostate dal sacco degli ingredienti verso l'inventario.

I lotti dei mercatini dei consumabili/risorse appaiono correttamente senza dover scegliere la quantità.

La liste degli artigiani non si aggiorna più continuamente senza alcuna ragione.

La Vitalità dei mostri viene visualizzata correttamente nel bestiario quando il giocatore si trova nel pozzo dei Sogni Infiniti.

La modalità creatura si applica anche alle incarnazioni e alle trasformazioni.

21. Varie

Sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.

Il dialogo di Yova Etna mostra di nuovo i valori relativi all'apparizione del mostro Mina Harcher.

Le resistenze ai danni da incantesimo e ai danni delle armi hanno ora una descrizione nell'interfaccia delle caratteristiche.

L'erosione è ora inclusa e spiegata nell'interfaccia delle caratteristiche avanzate.

Le descrizioni delle caratteristiche di danni e di resistenza in mischia e a distanza sono state aggiornate per indicare più chiaramente il numero di caselle rappresentate da queste distanze.

Le caratteristiche Sottrazione (PA), Sottrazione (PM), Schivata (PA), Schivata (PM) perdono le parentesi nell'interfaccia delle caratteristiche e nell'enciclopedia per assicurare la coerenza con il resto del gioco.

La caratteristica Colpi Critici è stata ridenominata Critico nell'interfaccia delle caratteristiche e nell'enciclopedia per assicurare la coerenza con il resto del gioco.

Per evitare che i giocatori utilizzino le scorciatoie degli equipaggiamenti rapidi a ripetizione per generare latenza negli avversari, è stato introdotto un ritardo di due secondi tra un cambio di equipaggiamento rapido e l'altro.

Non è più necessario disconnettersi e riconnettersi per vedere apparire nello spazio regali un oggetto appena ottenuto.

I contenuti riservati ai server Temporis IV sono disattivati per non inquinare l'enciclopedia. Questa operazione avrà come conseguenza quella di eliminare dagli inventari tutti gli oggetti ottenuti in maniera anormale sui server classici.

Alcune risorse raccoglibili dell'Isola di Pandala sono spostate altrove.

  • Praterie di Astrub: Pesce-Micino.
  • Lago di Cania: Trota, Pesce-Micino, Carpa d'Iem.
  • Campi di Bonta: Trota.
  • Torbiera Nauseabonda: Kralamore.
  • Animotopia: Pesce Spadon.
  • Strada delle Roulotte: Sardina Brillante.
  • Cime degli Ululati: Sardina Brillante.
  • Città Dimenticata: Squalo Falce-Martello.
  • Strade Rocciose: Carpa d'Iem.


https://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/1202477-risveglio-di-pandala
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