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Il risveglio di Pandala, parte 2

Di [Ankama]DOFUS - AMMINISTRATORE - 22 Settembre 2020 - 11:45:00

1. Isola di Grobe

Dopo un primo rifacimento in profondità delle varie regioni di Pandala, abbiamo portato a termine anche la trasformazione di Grobe! Accessibile ai giocatori abbonati tramite un battello ancorato sulla costa di Terradala, l'isola maledetta può essere esplorata dopo aver completato la missione "Il risveglio di Pandala" (una missione senza prerequisiti particolari, disponibile presso il PNG Moktwa davanti al Ponte di Pandala in [12, -21]).

L'Isola di Grobe è costituita da due zone distinte:

  • il Cimitero di Grobe (zona di livello 150, con dongione di livello 160), invaso dagli spettri dell'Esercito di Bruma
  • il Monte delle Tombe (zona di livello 160, con dongione di livello 170), infestato dagli Yokai delle Tombe.

Le nuove missioni disponibili legate a Grobe sono destinate a dei personaggi il cui livello oscilla fra 160 e 170 e possono essere cominciate da dei personaggi il cui livello minimo è 140.
 

2. Classe Etram

Fossa Comune MODIF

  • L'icona dell'incantesimo negli effetti attivi è uguale all'icona dell'incantesimo.

Cintura Calende Greche (oggetto di classe) UP

  • Agguato: rende la Portata dell'incantesimo modificabile -> aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Trappola Insidiosa: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.

Anello Hell (oggetto di classe) UP

  • Trappola Avvelenata: eliminato.
  • Iniezione Tossica: eliminato.
  • Trappola Subdola: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 2.
  • Trappola di Deriva: riduce l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo di 1 -> aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Fossa Comune: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 2.

Mantello Quilone (oggetto di classe) UP

  • Fossa Comune: eliminato.
  • Trappola Scellerata: eliminato.
  • Trappola Subdola: eliminato.
  • Iella: diminuisce il costo in PA dell'incantesimo di 1.
  • Concentrazione del Chakra: riduce l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo di 1.
  • Espediente: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.

Cappello Niente (oggetto di classe) UP

  • Concentrazione del Chakra: eliminato.
  • Trappola Scellerata: aumenta il numero di lanci per turno di 1.

Stivali Hox (oggetto di classe) UP

  • Saccheggio: eliminato.
  • Trappola Insidiosa: eliminato.
  • Effrazione: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Iniezione Tossica: 20% Critici sull'incantesimo.
 

3. Classe Osamodas

Batra MODIF

  • La descrizione dell'incantesimo è stata modificata per menzionare la carica Rospo ottenuta.

Cuore di Drago MODIF

  • La descrizione dell'incantesimo è stata modificata per menzionare la carica Draghetto ottenuta.

Zanna Repulsiva MODIF

  • Tutti gli effetti dell'incantesimo sono visualizzati nell'infobolla e la descrizione è stata corretta.

Dragonico UP

  • L'aumento delle cure ricevute in Colpo Critico è ora del 125% come annunciato nell'infobolla.

Scaglia Trasversale MODIF

  • L'incantesimo conferisce correttamente una carica se almeno un bersaglio valido si trova nell'area di effetto e non più se si trova solo nella casella selezionata.
  • Non è più possibile ottenere una seconda carica sul secondo lancio dell'incantesimo nello stesso turno se le condizioni non sono rispettate e anche se il primo lancio ne aveva conferito una.

Fuoco Sacrificale MODIF

  • Le evocazioni morte degli altri alleati non vengono più prese in considerazione, come indicato nella descrizione.

Onda Acquatica NERF

  • Per ottenere una carica Rospo è necessario selezionare un bersaglio. La descrizione dell'incantesimo è stata modificata per riflettere il cambiamento.

Muscolo Lanoso MODIF

  • L'icona dell'incantesimo negli effetti attivi è uguale all'icona dell'incantesimo.

Veleno Sferzante MODIF

  • La descrizione dell'incantesimo è stata modificata per menzionare l'ottenimento della prima carica.

Ritiro MODIF

  • L'ottenimento di carica è nuovamente funzionale.

Avvicendamento MODIF

  • La sua descrizione è stata modificata per corrispondere a quanto accade quando il giocatore equipaggia la Cintura Bolzebù.

Sostituzione (2.56) NERF

  • Non è più possibile conservare le cariche elementali lanciando l'incantesimo su un'entità che non sia un Tofu, un Pappatutto, un Rospo o un Draghetto.

Sostituzione (2.57) NERF

  • Non è più possibile evocare diverse creature su una stessa casella lanciando l'incantesimo su un'entità che non sia un Tofu, un Pappatutto, un Rospo o un Draghetto.

Scintimeleon MODIF

  • La descrizione è stata modificata per spiegare che un Draghetto selezionato come bersaglio dell'incantesimo è considerato come vicino a un Draghetto (lui stesso).

Vello Pesante NERF/MODIF

  • Al fine di dare un comportamento più uniforme a quello delle altre classi, la durata dello stato Pesantezza non può più essere ridotta.
  • Il nome dell'effetto che applica -100 PM allo spostamento di una evocazione è ora corretto.
 

4. Classe Xelor

Desincronizzazione MODIF

  • L'icona del Telefrag generato dall'incantesimo è la stessa icona dell'incantesimo.
 

5. Classe Sàcrido

Bagno di Sangue MODIF

  • L'incantesimo e i suoi effetti attivi hanno un'icona per loro.

Ostilità MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Assalto MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Anello Spedale (oggetto di classe) UP

  • Rituale di Jashin: eliminato.
  • Corona di Spine: eliminato.
  • Emorragia: 15% Critici sull'incantesimo.
  • Desolazione: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
 

6. Classe Ecaflip

Buona Stella MODIF

  • La descrizione è stata corretta poiché non indicava il comportamento reale dell'incantesimo. Anche gli scambi di posizione attivano le cure e anche i nemici sono colpiti dall'effetto.

Colpo di Fortuna MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Erosione Ecaflip MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

La Moneta di Ecaflip MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé. Tutti gli effetti dell'incantesimo possiedono l'icona corretta.
 

7. Classe Eliotrop

Conflagrazione MODIF

  • Il cumulo massimo degli effetti è visibile nell'infobolla dell'incantesimo.

Totem Eliotrop UP/NERF

  • Non si sposta più se ottiene PM.
 

8. Classe Aniripsa

Cuniyo MODIF

  • Il malus di -100 PM allo spostamento del Cuniyo viene ora correttamente visualizzato (nome e icona).

Parola Opprimente MODIF

  • La cura intorno al bersaglio si effettua prima della perdita di PM. Questa modifica impedisce ai danni di tipo Maledizione Vudù di essere presi in considerazione per il calcolo della cura.
 

9. Classe Uginak

Pelontello (oggetto di classe) UP

  • Cancrena: aumenta il numero di lanci massimi per turno di 1 -> aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
 

10. Classe Feca

Inerzia MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Mantello Atlante (oggetto di classe) UP

  • Glifo Fulminante: eliminato.
  • Accecamento: eliminato.
  • Bastione: eliminato.
  • Fortificazione: eliminato.
  • Glifo di Accecamento: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Glifo Protettore: 20% Critici sull'incantesimo.
  • Torpore: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Fiamma Laterale: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
 

11. Classe Yop

Spada del Giudizio MODIF

  • Rimane solo un effetto di miglioramento visibile.

Elmo Kemmidici (oggetto di classe) UP

  • Fenditura: eliminato.
  • Scocciato: eliminato.
  • Spada Distruttrice: eliminato.
  • Ghigliottina: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Frattura: 20% Critici sull'incantesimo.
  • Ondata: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.

Stivali Show (oggetto di classe) UP

  • Condanna: eliminato.
  • Spada del Giudizio: eliminato.
  • Spada Distruttrice: diminuisce il costo in PA dell'incantesimo di 1.
  • Accumulo: 15% Critici sull'incantesimo.

Cintura Inaria (oggetto di classe) UP

  • Frattura: eliminato.
  • Ghigliottina: eliminato.
  • Fenditura: diminuisce il costo in PA dell'incantesimo di 1.
  • Sentenza: 25 Danni sull'incantesimo.

Anello Rissa (oggetto di classe) UP

  • Sentenza: eliminato.
  • Accumulo: eliminato.
  • Scocciato: 20% Critici sull'incantesimo.
  • Spada del Giudizio: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
 

12. Classe Ladrurbo

Bomba Appiccicosa MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Megabomba MODIF

  • L'incantesimo iniziale della Megabomba è corretto e questo permette la corretta visualizzazione nell'infobolla.
 

13. Classe Hipermago

Ciclo Elementale MODIF

  • Il PA rimborsato non è più attribuito al portatore quando l'Hipermago viene portato.

Dardo MODIF

  • L'incantesimo genera correttamente una combinazione elementale se il bersaglio è affetto dallo stato Acqua.

Manifestazione NERF

  • Le combinazioni elementali generate dalle Manifestazioni non sono più diverse da quelle generate dagli incantesimi. Entrambi condividono lo stesso cumulo massimo degli effetti.

Tributo MODIF

  • La descrizione non parla più di un cumulo degli effetti. Gli effetti dell'incantesimo sono ora visibili nell'infobolla, nella parte "Effetti".

L'Elementura (oggetto di classe) UP

  • Cataratta: eliminato.
  • Repulsione Runica: eliminato.
  • Lancia Solare: eliminato.
  • Diluvio: eliminato.
  • Onda Celeste: 20% Critici sull'incantesimo.
  • Tizzone: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 2.
  • Guardiano Elementale: riduce l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo di 1.
  • Corrente Quadramentale: riduce l'intervallo tra due lanci dell'incantesimo di 1.

Stivali Iniziali (oggetto di classe) UP

  • Onda Celeste: eliminato.
  • Tizzone: eliminato.
  • Guardiano Elementale: eliminato.
  • Corrente Quadramentale: eliminato.
  • Cataratta: 20% Critici sull'incantesimo.
  • Sovraccarico Runico: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
  • Lancia Solare: disattiva la linea di tiro dell'incantesimo.
  • Diluvio: aumenta la Portata massima dell'incantesimo di 1.
 

14. Classe Sadida

Braci Spinose UP

  • I danni inferti agli alleati ai ranghi 2 e 3 dell'incantesimo non sono più quelli del rango 1 e sono uguali ai danni inferti ai nemici.

Foresta Connessa UP

  • L'albero danneggiato non è più colpito dal trasferimento dei danni che ha subito lui stesso.
 

15. Classe Steamer

Corrosione MODIF

  • L'incantesimo ha un'icona per sé.

Ricorsività UP

  • Lanciare l'incantesimo su se stessi non influisce più negativamente sull'utilizzo di alcuni altri incantesimi di classe. La descrizione è stata corretta per indicare che tutte le torrette alleate contano e non solo quelle del lanciatore.
 

16. Incantesimi vari

  • L'incantesimo del Dofus Forgilava ha un'icona per sé.
  • L'incantesimo Intralcio del Draguovo ha un'icona per sé.
  • I veleni applicati dall'incantesimo Vertebra dell'Uginak, dalla Nube Pestilenziale della Pestilenza di Corruzione e il veleno del Dofus Ebano vengono dissipati alla morte del lanciatore o del bersaglio. Non potranno, quindi, più infliggere danni a un bersaglio vivente se il lanciatore del veleno è morto, o a un bersaglio resuscitato che potrebbe essere ancora sotto gli effetti di un veleno (che il lanciatore sia vivo o morto).
  • Gli incantesimi Padronanza dell'Arma, Martello di Moon e Fiammella si ottengono correttamente sui server di tipo Eroico.
 

17. Oggetti

  • L'Abbeveratoio di Scarablatta ha ora l'aspetto di un abbeveratoio.
  • La Pozione di Cura Larvesca non può più essere utilizzata su un bersaglio che subisce già il peso di due maledizioni.
  • Le ricette che includono delle risorse associate ai vecchi mostri della famiglia Fantasmi di Grobe sono modificate.
  • I famigli e i destrigli non evolutivi (ad esempio Re Kwak o Kramkram) che possiedono uno stato o un potere leggendario, lo conserveranno correttamente alla connessione successiva.
  • Per essere coerente con gli altri Dofus e con i livelli dei loro prerequisiti, il livello del Domakkuro passa da 140 a 120.
 

18. Mostri

  • Gli arcimostri che erano associati ai mostri della famiglia dei Fantasmi di Grobe sono ora associati ad altri mostri.
  • Tal Kasha non ri-evoca più i mostri in invisibile.
 

19. Sfide e obiettivi

  • Le sfide legate agli obiettivi dei guardiani di dongione sono ormai visibili in combattimento.
  • La sfida Appiccicoso fallisce se tutti gli alleati sono morti.
  • Il livello richiesto per convalidare l'obiettivo Foresta Pietrificata è stato ridotto. 190 -> 180.
 

20. Combattimento

  • L'IA non prendeva in considerazione le aree d'effetto quando rilevava che un'azione di indietreggiamento era necessaria per lanciare l'incantesimo. Quindi, ad esempio, un mostro finiva semplicemente col mettersi in corpo a corpo con un nemico invece di attaccarlo.
  • Ora se un personaggio muore, la visualizzazione degli effetti di cui è la fonte è ridotta alla fine del turno precedente. Questo corregge, ad esempio, il bug di visualizzazione associato alla sottrazione PA e PM.
  • Quando un personaggio si trovava su due glifi identici e si posizionava su una casella separata di uno dei glifi, perdeva gli effetti del glifo. Questo problema è stato risolto.
  • Quando un personaggio si trovava su due glifi identici completamente sovrapposti, gli effetti dei glifi erano applicati due volte anche se non erano cumulabili. Questo problema è stato risolto.
  • La percentuale di erosione in combattimento poteva non essere corretta nel log di combattimento della chat quando il personaggio subiva diversi effetti che non avrebbero dovuto cumularsi. Questo problema è stato risolto.
  • Durante il suo passaggio in fase 3, Servitù non è più curato due volte invece di una.
  • L'opzione "Visualizza/Nascondi gli stati" (collegamento predefinito Alt+7) è ora disponibile con un clic destro in combattimento con il nome "Visualizza gli stati".
  • Talvolta il turno di un personaggio passava automaticamente dopo uno spostamento o il lancio di un incantesimo. Questo problema è stato risolto.
  • Un'entità invisibile portata non diventa più visibile quando viene portata da un'altra entità visibile.
  • Il bug secondo cui un'entità invisibile che previsualizzava un incantesimo diventava visibile per il client fino al turno successivo è stato corretto.
  • Una cronologia dei risultati di fine combattimento è stata aggiunta alla chat. Ora ogni collegamento di fine combattimento nella chat conduce ai risultati del combattimento associato.
 

21. Pozzo dei Sogni Infiniti

  • In seguito alle segnalazioni di numerosi giocatori, abbiamo identificato un bug secondo il quale la Portata, i PM e i danni degli incantesimi dei mostri non evolvevano più correttamente dopo il piano 220. Così più il livello di base del mostro era basso, meno le sue caratteristiche evolvevano, creando così uno scarto di potenza sempre più importante fra quei mostri e i mostri di livello alto nei vari piani.Questo bug è stato parzialmente corretto, tuttavia il danno degli incantesimi base continua a subire un aumento insufficiente. Allo stesso tempo viene anche sistemato il problema di differenza fra i PM visualizzati e quelli reali dei mostri.
  • Sogno del Tanukui San: la descrizione precisa ora che la cura è basata sulla vitalità massima del bersaglio.
  • Paradosso del Tanukui San: l'effetto appariva due volte nella lista degli incantesimi quando bastava un'occorrenza.
 

22. Missioni

  • Gli avventurieri che hanno esplorato Pandala possono proseguire la loro scoperta della terra ancestrale dei Pandawa imbarcandosi per l'Isola di Grobe. Dopo aver ottenuto l'uovo nero del drago Orukkam, forse si imporranno come nuovi protettori del Dofus bianco di Imagiro! Sarà necessario aver già incontrato il saggio Ronald per saperne di più sul Dofus leggendario di cui aveva, un tempo, la custodia.
  • Un saggio fra i saggi: Volpol è un avversario un po' meno pericoloso di prima (riduzione dei suoi PM e dei benefici conferiti dalla sua trasformazione, tempo fra due lanci più lungo per il suo incantesimo Erosione Astuta).
  • Vedere il Dark Vlad e morire... o forse no: i mostri decrepiti hanno meno PV.
  • L'eterna mietitura: i mostri della famiglia dei Fantasmi di Grobe sono sostituiti dai nuovi mostri che popolano l'Isola di Grobe.
  • Le offerte e i bonus dell'Almanax associati all'Isola di Grobe e alla sua famiglia di mostri sono stati modificati.
  • Barnabè nello spazio: l'icona dell'incantesimo Tratto Magico è modificata per corrispondere all'elemento di attacco dell'incantesimo.
  

23. Geografia

  • La zona del Cimitero di Grobe è stata rivista. Ora è più grande e integra nuovi decori e un nuovo dongione, la Tomba dello Shogun Tofugawa.
  • Una nuova zona è stata aggiunta: il Monte delle Tombe, accessibile dal Cimitero di Grobe, e che contiene un nuovo dongione, la Dimora degli Spiriti.
  • La zona di Akwadala è stata leggermente ingrandita e accoglie gli atelier dei contadini e dei pescatori.
 

24. Interfaccia

  • Nella lista degli artigiani, una nuova icona indica gli artigiani che hanno la capacità di fabbricare degli oggetti leggendari.
  • La finestra contestuale di errore durante la fabbricazione di un oggetto leggendario precisa qual è la condizione da riempire per poter fabbricare l'oggetto.
  • Nell'interfaccia di artigianato la lista delle ricette si aggiorna correttamente se un artigiano ottiene diversi livelli di mestiere allo stesso tempo.
  • La posizione del pulsante che permette di rinominare una cavalcatura nel recinto è corretta, l'interfaccia è nuovamente funzionale.
  • Dei filtri di sotto-categorie per gli oggetti di allevamento sono stati aggiunti.
  • La visualizzazione delle condizioni di acquisto e/o di equipaggiamento di un oggetto è corretta in caso di condizioni multiple.
  • Le infobolle degli incantesimi non possiedono più la menzione "Incantesimo di classe: ...".
  • È ora possibile utilizzare una vestigia di Zaap per entrare in una anomalia temporale anche se l'opzione "Visualizza i decori animati" non è attiva.
  • Il collegamento da tastiera predefinito per inviare un messaggio di gilda è ora Ctrl+Alt+Invio.
  • Agenzia immobiliare:
    • È possibile sapere con quale personaggio è connesso il proprietario di una casa in vendita.
    • Se è connesso, l'interfaccia dell'agenzia permette di mandargli un messaggio.
    • Se non è connesso, viene contattato tramite Ankabox.
  • La visualizzazione predefinita delle notifiche per gli obiettivi e le missioni terminate è stata corretta (non apparivano anche se l'opzione era selezionata).
  • Il numero di finestre contestuali per la conferma dell'Ankama Shield o della modalità limitata è stato ridotto.
 

25. Varie

  • A seguito dei feedback di vari giocatori, sono state apportate alcune correzioni ortografiche ai testi del gioco.
  • Una nuova categoria di risorse è stata aggiunta. Si tratta della categoria Obsoleto, che conterrà, d'ora in poi, tutte le risorse che non sono più utilizzate in gioco. Questa aggiunta permetterà ai giocatori di trovare più facilmente le risorse diventate obsolete.
  • Le categorie dei frammenti di mappa e delle Anigurep sono aggiunte al mercatino delle risorse.
  • I famigli non scivolano più sul terreno camminando quando escono dall'animazione di un'aura.
  • La modalità creatura funziona anche sui giocatori trasformati o incarnati.
  • alcuni testi di informazione nella chat sono stati corretti.
  • La funzionalità delle Sfide comunitarie è stata eliminata. Le sfide in corso al momento dell'aggiornamento non saranno rimborsate.


https://www.dofus.com/it/mmorpg/notizie/note-di-aggiornamento/1235213-risveglio-di-pandala-parte-2
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