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Tracker Ankama

Changelog DOFUS beta 2.3.5 14/06/11

Di 06 Giugno 2011 - 14:55:37
DevTracker
Sistema di ricerca di gruppo:

Un nuovo sistema di ricerca di gruppo è disponibile. È destinato a facilitare l’accesso ai dongioni permettendo ai giocatori di trovare dei personaggi per completare il loro gruppo o iscrivere il loro personaggio ad alcuni dongioni così che possa farsi reclutare più facilmente. Un articolo del Devblog in proposito è disponibile a questo indirizzo: Clicca qui

Sistema di invito:

  • Il sistema d’invito per entrare in gruppo è stato migliorato, l’invio e la ricezione degli inviti non blocca più il personaggio ( è possibile, per esempio, combattere mentre si invia l’invito a entrare in gruppo e mentre lo si riceve).
  • L’invio simultaneo di più inviti è ora possibile.
  • È ora possibile visualizzare la composizione esatta del gruppo che vi invita prima di accettare o meno di entrarvi. Vengono visualizzate le informazioni seguenti: nome dei personaggi (interattivo), aspetto, livello, classe e posizione.
  • La finestra di gruppo mostra ora i personaggi che sono stati invitati, così come il nome del personaggio che ha lanciato l’invito.
  • La disconnessione di un personaggio che invita a entrare in gruppo o quella di un personaggio che viene invitato a entrare in gruppo vengono ora gestite correttamente (l’invito in corso viene annullato).


Un articolo del Devblog in proposito è disponibile a questo indirizzo: clicca qui

Previsualizzazione dei guadagni d’esperienza:

I guadagni d’esperienza potenziali vengono ora visualizzati al passaggio del mouse sui gruppi di mostri. Questa previsualizzazione prende in considerazione tutti i parametri che intervengono nel calcolo dei guadagni d’esperienza (percentuale d’esperienza attribuita alla gilda, alla cavalcatura, saggezza, numero di personaggi del gruppo, livelli dei mostri e personaggi, bonus delle stelle, bonus della zona, ecc.).
Se il personaggio fa parte di un gruppo vengono visualizzati i guadagni potenziali in solo e per il gruppo di cui fa parte.
Questi valori sono personali e corrispondono a quello che ogni personaggio può ottenere. Essi non prendono in considerazione i bonus potenziali apportati dalle sfide (che vengono resi noti solo a combattimento avviato).

Ottimizzazioni e performance:

  • Le performance globali delle finestre dei forzieri (banca, forzieri delle case, cestini, inventari dei Percettori e cavalcature) sono state migliorate.
  • La gestione delle file d’attesa del server di connessione è stata migliorata.
  • Le versioni in alta definizione dei personaggi Ocra, Sadida, Etram e Xelor sono state ottimizzate.


Funzionamento degli incantesimi di riduzione dei danni fissi:

Abbiamo modificato il funzionamento degli incantesimi di riduzione dei danni fissi: non verranno più modificati dalle caratteristiche dei personaggi, ma beneficeranno di un bonus del 5% per livello del personaggio che li lancia.
Questa modifica ci permette di ridurre l’importanza della caratteristica Intelligenza nelle riduzioni dei danni fissi e quindi di facilitare l’utilizzo di altri elementi per le classi che usano gli incantesimi di riduzione dei danni fissi.
La modifica di questa formula permette anche di migliorare l’avanzamento delle resistenze fisse assieme ai livelli per evitare che le resistenze fisse non diventino troppo potenti a bassi livelli e poco potenti a quelli alti.
Sono influenzati da questa modifica i seguenti incantesimi di classe:

  • Armatura Ventosa (Feca)
  • Armure Terrestre (Feca)
  • Armure Incandescente (Feca)
  • Armure Acquosa (Feca)
  • Rospo (Osamodas)
  • Parola Preventiva (Aniripsa)
  • Mummificazione (Xelor)


Ladrurbo:

  • Ladrurbizia:
    • L’incantesimo non è più utilizzabile in stato Pesantezza.
    • Il costo dell’incantesimo passa da 4 a 3 PA.
    • Il tempo di rilancio dell’incantesimo passa a 9, 8, 7, 6, 5 e 4 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.

  • Magnetizzazione:
    • L’incantesimo non permette più di attirare una bomba che non può essere spostata.

  • Presingiro:
    • L’incantesimo non è più utilizzabile in stato Pesantezza.
    • L’incantesimo non permette più di scambiare il proprio posto con quello di una bomba che non può essere spostata.

  • Tornabomba Ladrurba:
    • La durata dei bonus PM al momento dell’utilizzo dell’incantesimo Kaboom passa a 2 turni ai livelli da 1 a 5 e a 3 turni a livello 6.
    • La dimensione massima del Muro d’Aria è ora di 6 caselle (invece che di 4 come precedentemente).

  • Ladrurbomba Esplosiva:
    • La durata dei bonus ai danni al momento dell’utilizzo dell’incantesimo Kaboom passa a 2 turni ai livelli da 1 a 5 e 3 turni a livello 6.
    • La dimensione massima del Muro di Fuoco è ora di 6 caselle (invece che di 4 come precedentemente).

  • Bomba d'Acqua:
    • La durata dei bonus PA al momento dell’utilizzo dell’incantesimo Kaboom passa a 2 turni ai livelli da 1 a 5 e 3 turni a livello 6.
    • La dimensione massima del Muro d’Acqua Eau è ora di 6 caselle (invece che di 4 come precedentemente).

  • Muri di bombe:
    • I danni dei Muri d’Aria, di Fuoco e d’Acqua sono stati aumentati.
    • I bonus delle combo si propagano ora tra le bombe connesse tramite muri di bombe.
    • Le bombe connesse tramite muri di bombe scoppiano quando una di queste viene fatta esplodere.
    • Un muro di bombe non appare più quando 3 bombe vengono allineate su 3 caselle adiacenti.
    • I muri di bombe appariono ora anche quando c’è un ostacolo tra le bombe allineate (un albero decorativo, per esempio).

  • Estrazione:
    • Il costo di un incantesimo passa da 4 a 3 PA.
    • I danni sono stati ridotti a tutti i livelli.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.

  • Daghe Boomerang:
    • I danni dell’incantesimo sono stati aumentati.
    • L’incantesimo non necessita più di linea di tiro per essere lanciato.

  • Scroccone:
    • La portata massima dell’incantesimo passa a 1.

  • Carabina:
    • La dimensione dell’area d’effetto dell’incantesimo passa da 3 a 5 caselle.

  • Ultimo Soffio:
    • Il tempo di rilancio dell’incantesimo passa da 2 a 3.
    • Il costo dell’incantesimo passa da 3 a 2 PA.
    • Il bonus della combo è stato aumentato.
    • Il bonus ai danni sugli alleati è stato aumentato.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.

  • Kaboom:
    • Il costo dell’incantesimo passa da 4 a 3 PA.
    • L’incantesimo non necessita più di linea di tiro per essere lanciato.
    • L’incantesimo rende i bersagli invulnerabili ai danni dei muri di bombe.
    • L’incantesimo non rende più invulnerabili ai danni delle bombe nemiche.

  • Invocazione di Dabol Ladrurbo:
    • Il Dabol ha ora un comportamento di tipo «Pauroso».

  • Al fine di rappresentare meglio, visivamente, la loro potenza, la dimensione delle bombe è stata aumentata per ogni volta che queste beneficiano di un bonus di combo.
  • I bonus di combo, ottenuti automaticamente dalle bombe dopo i primi due turni, non spariscono più dopo il turno del Ladrurbo.

Ecaflip:

  • Roulette:
    • Gli effetti dell’incantesimo influenzano ora sistematicamente gli alleati e i nemici.
    • Gli effetti negativi dell’incantesimo sono stati soppressi, solo gli effetti positivi sono stati conservati.
    • Gli effetti dell’incantesimo influenzano il lanciatore solo durante il turno in corso ( e non più durante il turno in corso e il seguente).

Abbiamo modificato questo incantesimo affinché non possa più avere un’incidenza troppo forte e aleatoria sul risultato del combattimento. L’incantesimo non rende più il risultato del combattimento aleatorio, ma rende aleatorio il modo in cui si andrà a giocare ogni turno. Questa modifica ci sembra la più compatibile con le nostre intenzioni: conservare un gioco strategico e determinista poponendo, però, delle dinamiche di gioco che possano generare degli effetti sorpresa e che mettano in risalto la capacità dei giocatori di adattarsi a qualunque situazione di combattimento.

  • Rekop:
    • Il funzionamento dell’incantesimo è cambiato: genera ora, aleatoriamente, dei danni in 1, 2, 3 o 4 elementi. Più il numero di elementi è elevato, meno i danni per elemento saranno elevati. L’incantesimo non può più far perdere aleatoriamente dei PA al lanciatore.
    • Il costo dell’incantesimo passa a 4 PA pper tutti i livelli.
    • Il numero di lanci per bersaglio è fissato a 2.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 possibilità su 50.

Abbiamo modificato questo incantesimo per ridurre la sua incidenza aleatoria sul risultato del combattimento. I danni dell’incantesimo sono ora molto più stabili. La dimensione aleatoria dell’incantesimo è ora concentrata sul numero di elementi selezionati e sul loro tipo.

Feca:

Le modifiche degli incantesimi della classe Feca presenti in questo aggiornamento riguardano solo una parte delle modifiche previste con i prossimi aggiornamenti (per esempio, la fusione degli incantesimi delle armature elementali e la creazione di 3 nuovi incantesimi è sempre prevista).

  • Armatura Terrestre, Ventosa, Acquosa, Incandescente:
    • I valori di riduzione dei danni sono stati modificati per prendere in considerazione il funzionamento della nuova formula di gestione delle riduzioni dei danni fissi. Le riduzioni dei danni sono state globalmente ridotte a bassi livelli, ma aumentate a medio e alto livello.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.

  • Immunità:
    • L’incantesimo usa ora lo stato «Invulnerabile» e protegge, quindi, dagli effetti dei veleni e dai danni da spinta.
    • L’incantesimo può essere disincantato.

  • Scienza del Bastone:
    • L’incantesimo è stato rinominato «Frazione».
    • Il funzionamento dell’incantesimo è stato modificato: permette di ripartire i danni ricevuti in modo equo su più bersagli alleati (evocazioni escluse). La media di tutte le resistenze e protezioni dei personaggi alleati sotto incantesimo viene utilizzata per calcolare i danni ricevuti che vengono poi spartiti equamente tra i personaggi.

Abbiamo modificato questo incantesimo per apportare alla classe Feca una migliorata capacità di controllo dei danni nemici. Questo incantesimo apporta un’alternativa, opposta al concetto di Sacrificio (concentrazione dei danni e delle protezioni su un solo bersaglio), permettendo di ripartire i danni ricevuti tra più alleati, per ridurre i rischi di perdere un personaggio, per esempio.

Aniripsa:

  • Parola Preventiva:
    • I valori di riduzione dei danni sono stati modificati per tenere in considerazione il funzionamento della nuova formula di gestione delle riduzioni dei danni fissi. Le riduzioni dei danni sono state globalmente ridotte.
    • L’incantesimo costa 3 PA a tutti i livelli.
    • L’incantesimo dura 2 turni a tutti i livelli.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.


Xelor:

  • Mummificazione:
    • I valori di riduzione dei danni sono stati modificati per tenere in conto il funzionamento della nuova formula di gestione delle riduzioni dei danni fissi.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.


Osamodas:

  • Rospo:
    • I valori di riduzione dei danni sono stati modificati per tenere in conto il funzionamento della nuova formula di gestione delle riduzioni dei danni fissi. Le riduzioni dei danni sono state globalmente ridotte a bassi livelli, ma aumentate a alti livelli.
    • Le riduzioni dei danni sugli alleati (evocazioni escluse) sono state aumentate, ma conservano la loro minor durata.
    • I Punti Incantesimo investiti verranno resi.


Sadida:

  • Potenza Selvatica:
    • L’incantesimo usa ora lo stato «Invulnerabile» e protegge, quindi, dagli effetti dei veleni e dei danni da spinta.
    • L’incantesimo può essere disincantato.


Etram:

  • Iella:
    • L’incantesimo dispone ora di un colpo critico che aumenta la sua durata di un turno.


Miglioramento del sistema della barra dei collegamenti rapidi:

La barra dei collegamenti rapidi gestisce ora gli oggetti e gli incantesimi che vi vengono posizionati come dei veri e propri link. È per esempio possibile visualizzare più volte gli stessi incantesimi o visualizzare dinamicamente la quantità di alcuni tipi di oggetti posseduti e presenti nel nostro inventario semplicemente posizionandoli come collegamenti. Un articolo del Devblog in proposito è disponibile a questo indirizzo: Clicca qui

Finestre:

  • Il cambio di finestra, utilizzando una finestra d’inventario ( interfaccia di scambio, per esempio), non fallisce più quando l’inventario è già aperto.
  • La dimensione delle finestre di opzioni è stata aumentata al fine di migliorarne la leggibilità.
  • Nei forzieri che dispongono di un numero di caselle limitato, la barra di riempimento si basa correttamente sul numero di caselle utilizzate.
  • Nell’interfaccia sociale, le liste di amici, nemici e ignorati sono ora ordinate di default per nome (ordine alfabetico).
  • Nella finestra di attribuzione dei regali, la nuvoletta con le informazioni dell’oggetto non rimane più visualizzata quando la finestra si chiude.
  • Le finestre degli incantesimi e di allineamento non vengono più aggiornate sistematicamente quando un personaggio recupera PV, ma solo quando un aggiornamento è veramente necessario. Questa modifica corregge i problemi d’interfaccia in cui la posizione della barra di scorrimento veniva aggiornata a causa di aggiornamenti inutili di queste finestre.
  • Nell’interfaccia di scambio i pods non vengono più visualizzati come kama.
  • Le condizioni per utilizzare alcune attitudini («emote») vengono ora correttamente visualizzate.
  • La ricerca testuale nei Mercatini funziona di nuovo correttamente.
  • Nell’interfaccia di attribuzione dei Punti Caratteristica, il campo per digitare i punti da distribuire non viene più riempito di default con uno zero.
  • Nella finestra di dialogo con un PNG, dopo la selezione di una risposta, il colore arancione al passaggio del mouse sulle risposte si toglie correttamente.
  • Nella finestra di equipaggiamento rapido, l’elenco delle icone utilizzabili è stato ingrandito.
  • Nella finestra degli Zaap, il tasto «Invio» permette di convalidare la selezione corrente.
  • Nella finestra di gruppo, il simbolo che rappresenta il capo del gruppo viene ora visualizzato correttamente se un personaggio con più iniziativa esce dal gruppo.
  • La ri-colorazione di un Pandawa con un account non abbonato funziona ora correttamente.
  • Nella finestra degli Zaap, la bussola indica ora le coordinate corrette.
  • È stato aggiunto un pulsante nella barra inferiore per permettere l’apertura di un menu contestuale che contenga i pulsanti di interfaccia supplementari.
  • I personaggi morti non vengono più visualizzati nella finestra di assegnazione dei regali sul server Eroico.
  • La posizione della barra inferiore è stata corretta.
  • Le coordinate vengono correttamente visualizzate sulle mappe aperte.
  • I rinvii a capo supplementari nei libri e nelle pergamene sono stati sopressi.
  • Quanto l’uso di un consumabile rischia di sopprimere un altro consumabile viene visualizzata una richiesta di conferma.
  • Le notifiche del gioco non vengono più visualizzate all’infinito quando vengono reinizializzate.
  • Tra un apertura e l’altra della finestra dell’inventario il filtro degli oggetti per categoria (per esempio: Stivali, Chiavi, Cinture) viene conservato.
  • Quando si effettuano cambiamenti nelle finestre dell’inventario, i filtri degli oggetti per categoria nella finestra dell’inventario vengono conservati (Equipaggiamenti, Consumabili, Risorse e Oggetti di Missione).
  • Lo stato della finestra d’inventario (aperta o ripiegata) viene conservato in seguito a una riconnessione.
  • La voce «informazioni a nuvola» nel menu contestuale degli oggetti dell’inventario non viene più visualizzata quando l’opzione d’interfaccia «Mostra le informazioni degli oggetti nelle informazioni a nuvola» non è attiva.
  • Le informazioni a nuvola dettagliate degli oggetti nell’inventario vengono correttamente visualizzate al passaggio del mouse sull’oggetto quando l’opzione d’interfaccia «Mostra le informazioni degli oggetti nelle informazioni a nuvola» è attiva.
  • È di nuovo funzionante la personalizzazione delle informazioni visualizzate nelle nuvolette dettagliate di un oggetto, accessibile con un clic destro del mouse nella finestra dell’inventario.
  • Durante uno scambio, il drag’n’drop verso l’area di scambio di un altro personaggio mostra ora la destinazione come non valida.
  • Un clic sul numero di kama nelle finestre del forziere non mostra più una casella di testo quando non ci sono più kama disponibili.
  • Il prezzo totale al momento di una conferma d’acquisto di un oggetto nei Mercatini non mostra più la scritta «kamas» doppia.
  • Chiudere una finestra, quando un drag’n’drop è in corso a partire da questa finestra, non provoca più dei risultati inaspettati (come il blocco del personaggio e delle finestre).
  • Non è più possibile trasferire degli oggetti non-scambiabili nell’inventario della propria cavalcatura tramite il pulsante «Trasferisci tutto».


Equipaggiamento rapido:

  • Nell’interfaccia di equipaggiamento rapido, l’elenco delle icone utilizzabili è stato ingrandito.
  • Se un equipaggiamento rapido è stato registrato mentre il personaggio cavalcava una cavalcatura utilizzare questo equipaggiamento rapido farà salire il personaggio sulla cavalcatura equipaggiata, se ne possiede una.
Percettore:

· Nel menu contestuale dei Percettori, l’opzione «Attacca» è in grigio se il Percettore non può essere attaccato.

· Nel dialogo con un Percettore viene ora mostrato il tempo necessario prima di poter riattaccare.

· Nell’elenco dei Percettori e nella finestra di dialogo con un Percettore vengono visualizzate informazioni sui kama, sull’esperienza e sugli oggetti raccolti. La stima del valore degli oggetti viene calcolata sulla base dei prezzi di vendita medi presenti nei Mercatini e nelle modalità mercante.

· È ora possibile difendere un Percettore cliccando direttamente sulla spada di avvio del combattimento presente sulla mappa del combattimento.

· L’elenco dei Percettori viene correttamente visualizzato nell’interfaccia sociale anche dopo un cambio di personaggio.

· Le posizioni di partenza in combattimento del Percettore sono ora aleatorie anche in Dongione.

· I percettori possono essere messi nelle sale di tutti i dongioni.

Conquista del territorio e PvP:

  • Al momento di una seconda difesa del prisma durante la stessa sessione di gioco, la finestra di difesa del prisma non mostra più i difensori del precedente attacco.
  • [*]Le guardie dei villaggi di conquista riappaiono di nuovo correttamente.
    Non è più possibile bloccare un personaggio sfidandolo quando arriva su una mappa.
  • Al momento della distruzione di un prisma, i personaggi di allineamento che hanno perso il prisma non possono più mettere dei prismi nella sotto-zona per qualche minuto.
  • Sono stati aggiunti dei nuovi messaggi al fine di spiegare perché mettere un prisma è impossibile.
  • Al momento di una riconnessione in combattimento in multiaccounting durante un combattimento in cui il multiaccounting è vietato, gli altri multi-account vengono disconnessi dal combattimento.
Combattimenti:

  • Quando si passa con il mouse sopra un’entità presente in un’area di combattimento, la nuvoletta corrispondente nella «Timeline» viene illuminata al fine di facilitare l’identificazione dei bersagli.
  • Gli incantesimi non diventano più inutilizzabili dopo aver equipaggiato un oggetto di una panoplia di classe.
  • Nell’interfaccia di fine combattimento, passando il mouse sulla barra d’esperienza, una nuvoletta indica ora la percentuale di avanzamento e l’esperienza attuale confrontata con l’esperienza necessaria per passare di livello.
  • L’intervallo di rilancio (se non è nullo) degli incantesimi viene correttamente visualizzato nelle nuvolette e aggiornato quando modificato (da una panoplia di classe, per esempio).
  • Le aggressioni ai personaggi sono ora limitate ai bersagli di cui il giocatore conosce la casella. Non è più possibile aggredire un personaggio invisibile a partire dalla finestra della chat, cliccando sul suo nome.
  • In fase di posizionamento in combattimento, le barre dei PV si aggiornano correttamente, anche se utilizzano dei consumabili per recuperare PV.
  • Gli effetti, la cui durata è scaduta, scompaiono correttamente in combattimento.
  • Gli effetti degli incantesimi che modificano gli effetti degli incantesimi vengono correttamente visualizzati (viene ora visualizzato il nome dell’incantesimo soggetto alla modifica).
  • Durante l’aggro di un personaggio, passare con il mouse sopra le spade del combattimento mostra correttamente la composizione di ogni squadra.
  • È stata migliorata la visualizzazione della sottrazione degli effetti degli incantesimi in combattimento quando alcuni personaggi o invocazioni muoiono.
  • A momento dell’aggiunta o della soppressione di un equipaggiamento di panoplia di classe o al momento del lancio di un incantesimo che modifica gli effetti di un incantesimo (per esempio Collera di Yop) le informazioni a nuvola degli incantesimi vengono correttamente aggiornate.
  • Al momento della morte di un personaggio la sua barra di vita viene correttamente aggiornata (senza visualizzazione temporanea di valori negativi).
  • Nella finestra d’informazione sui bersagli visualizzati al passaggio del mouse, le icone sono state ingrandite al fine di migliorarne la leggibilità.
  • Le finestre aperte non permettono più di evitare dalle aggressioni.
  • I bersagli alleati e i nemici vengono correttamente differenziati nel diario del combattimento nel raggruppamento dei bersagli.
  • I menu contestuali dei personaggi in fase di posizionamento vengono correttamente intitolati con il nome del personaggio al posto della scritta: "!object Object".
  • La visualizzazione degli spostamenti da spinta non viene più influenzata dalle caselle prioritarie per gli spostamenti.
  • Il cambiamento della barra dei collegamenti degli incantesimi in combattimento non seleziona più automaticamente un incantesimo della nuova barra quando un incantesimo è già selezionato al momento del cambiamento di barra.
  • La visualizzazione del conteggio dei turni restanti per gli effetti applicati su un nemico, il cui turno non è ancora arrivato, è stata corretta: i valori visualizzati nelle informazioni a nuvola e nella finestra degli effetti degli incantesimi sono ora gli stessi.
  • La visualizzazione del numero di turni, a seguito di una riconnessione, è stata corretta.
  • Invocare una creatura su una trappola fa ora scattare la trappola.
  • Non è più possibile creare delle «catene di sacrifici»: se B sacrifica A e C sacrifica B, quando A verrà attaccato sarà B che riceverà i danni e non più C.
Sistema di Contrasto:

  • La previsualizzazione degli spostamenti dei personaggi prende ora in considerazione gli ostacoli e le zone di contrasto per visualizzare le caselle accessibili. Le caselle inaccessibili a causa dei cotnrasti nemici sono visualizzate in rosso. Questa miglioria permette di visualizzare molto più efficacemente le zone accessibili per l’insieme delle entità in combattimento.
  • I bonus e i malus di Contrasto, Fuga e Agilità acquisiti durante il turno di gioco in corso vengono correttamente considerati nel calcolo del numero di Punti Movimento disponibili.
  • Un personaggio completamente contrastato (spostamento impossibile) che tenti uno spostamento utilizzando un incantesimo di spostamento per uscire dalla zona di Contrasto può ora spostarsi correttamente in seguito a essersi liberato.
  • Le caratteristiche di Contrasto e Fuga nella finestra «Caratteristiche avanzate» dispongono ciascuna di un’icona.
  • Le evocazioni statiche (per esempio la bomba del Ladrurbo) non perturbano più la visualizzazione degli spostamenti segnalando un contrasto inesistente.
  • Quando un tentativo di uscita dalla zona di Contrasto viene realizzato su un Ladrurbo che sta utilizzando delle illusioni (Ladrurbizia), le informazioni che indicano le perdite di PA/PM vengono correttamente visualizzate su una sola linea.
  • Un personaggio che si trova al limitare della mappa non viene più considerato come se si trovasse su una casella adiacente a quella degli avversari situati ai bordi opposti della mappa.
Sfide:

  • I combattimenti contro i mostri seguenti non potranno più avviare alcune sfide ritenute incompatibili:
    • Mielorceleste: Economo, Intoccabile
    • Koriandoro: Economo, Pusillanime, Appiccicoso, Nomade, Statua, Zombie
    • Kolosso: Economo, Barbaro
    • Tengu Ghiacciopaz: Economo, Mistico
    • Ossidiante: Economo, Barbaro
    • Ben Il Ripata: Economo
    • Pinguinotto Reale: Economo, Incurabile, Abnegazione, Barbaro
    • Realbuk: Economo, Barbaro
    • Kimbo: Economo, Appiccicoso, Nomade, Zombie
    • Tynril: Economo, Barbaro, Audace, Elementare
    • Rasbul Maggiore: Economo, Barbaro, Tempus Fugit
    • Minotoror: Economo, Intoccabile
    • Minotot: Economo, Intoccabile
    • Crocabulia: Economo, Intoccabile
    • Quercia Molle: Economo, Intoccabile
    • Skunk: Economo, Ordinato, Killer professionista, Condizionale, Imprevedibile, Barbaro, Intoccabile, Elitista, Focus
    • Bworker: Economo
    • Peki: Economo, Intoccabile
    • Tofu Reale: Economo, Intoccabile
    • Moon: Economo, Elementare
    • Ugah: Economo, Intoccabile
    • Drago Maiale: Impetuoso, Araknofilo, Giardiniere, Becchino
    • Messer Cuervoc: Intoccabile
    • Kralamore Gigante: Economo, Limitato, Barbaro
    • Maestro Pandora: Economo, Elementare
    • Ratto Bianco: Elementare
    • Kwakwa: Elementare
    • Tanukui San: Elementare
  • La Sfida «Mani pulite» non fallisce più quando i danni diretti vengono inflitti a un avversario senza che il colpo sia fatale.
Mestieri:

  • In forgimagia, dopo un fiasco, dovuto all’impossibilità totale di aggiungere una runa troppo potente su un oggetto, l’oggetto viene ora correttamente attualizzato.
  • Nell’interfaccia delle caratteristiche, l’elenco dei mestieri viene correttamente aggiornato quando si apprende o dimentica un mestiere.
  • È ora possibile utilizzare delle pergamene come ingredienti di ricette.
Allevamento:

  • L’aggiornamento automatico delle caratteristiche dei Dragacchini aggiorna correttamente la Fatica, quando la finestra d’allevamento è aperta.
Gilde:

  • I diritti «Autorizza i membri della gilda a riposarsi in casa» e « Autorizza i membri della gilda a teletrasportarsi in casa» non sono più invertite.
  • La leggibilità della finestra di gestione dei diritti dei membri della gilda è stata migliorata.
  • È stato aggiunto un nuovo diritto di gilda per permettere di raccogliere solo i propri Percettori.
  • È stato aggiunto un nuovo diritto di gilda che permette, durante la difesa di un Percettore, di poter sostituire un personaggio che ha livello più alto del proprio.
  • Dopo un cambiamento di gilda, l’elenco delle case di gilda viene correttamente aggiornato.
Famigli:

  • Il numero di pasti in ritardo di un famiglio viene ora visualizzato passando con il mouse sul suo stato.
  • I famigli che possedevano dei Bonus di Vita sono stati modificati e possiedono ora dei Bonus di Vitalità.
  • L’aspetto del famiglio Miniminotot è stato rifatto.
Pietre d’Anime:

  • Il livello dei mostri viene ora visualizzato nelle pietre d’anime dell’inventario.
Case e recinti:

  • È stato modificato il sistema di rimessa in vendita dei recinti e delle case abbandonate, così come il sistema di rimessa in vendita dei nuovi recinti e case: prima che l’acquisto di un recinto o di una casa sia possibile è stato fissato un ritardo aleatorio (da 12 ore a 1 settimana). Questa modifica ha per obiettivo evitare che gli acquisti di case e recinti vengano effettuati contemporaneamente da una parte «privilegiata» di giocatori che si connettono subito dopo il riavvio dei server di gioco. Questa modifica non riguada i recinti e le case rimessi in vendita manualmente dai giocatori.
  • Non è più possibile rimettere in vendita una casa o un recinto a un prezzo inferiore al suo prezzo base.
  • Un nuovo sistema di recinti sotterranei è stato aggiunto alla zona dei Koalak. Sono stati aggiunti 148 nuovi recinti.
Mappe e Zone:

  • Il Villaggio degli allevatori è stato interamente rifatto graficamente. Sono state aggiunte 12 nuove case.
  • Il Territorio dei Dragacchini Selvaggi è stato interamente rifatto graficamente.
  • La foresta di Kalipto è stata interamente rifatta graficamente.
  • Gli stadi del Pappaball sono di nuovo accessibili dalle Arene di Bonta e Brakmar.
  • Il Tempio Xelor è stato interamente rifatto graficamente.
  • Il tempio Anutrof è stato interamente rifatto graficamente.
  • Diversi edifici di Amakna (Panetteria, Forgia, Atelier degli Intagliatori, Gioielleria, ecc.) sono stati rifatti.
  • Nelle Macellerie di Bonta e Brakmar sono stati aggiunti degli Atelier dei Cacciatori.
  • La zona generica e générique Sotterraneo non può più essere allineata.
Testi e libri:

  • Nelle sale dei Maestri dell’Ordine di Bonta e Brakmar è possibile leggere testi inediti. Questi descrivono le specificità di ogni Ordine al fine di aiutare i miliziani a fare la loro scelta.
  • Un documento sacro viene ora esposto in ogni Tempio di Classe. Il documento presenta la divinità che viene adorata nel tempio dai fedeli, così come i suoi comandamenti ed è identificato da un’incisione colorata ad effetto.
  • I libri sulle classi (dati alla fine della missione «Segui la tua strada») sono ora accessibili nei differenti templi. Queste collezioni devono, tuttavia, essere consultate sul posto.
  • Una nuova opera sui Protettori del Mese può essere consultata nelle 5 biblioteche del Mondo dei Dodici.
  • È stato aggiunto un paragrafo mancante al testo del libro «La Scelta degli Dei» (volume II dei «Frammenti ritrovati»).
  • È stato aggiunto un aggiornamento riguardante il Contrasto nel Manuale del debuttante.
  • Il libro « I Profeti, i Culti, la Fede» può essere di nuovo acquistato dal PNG Narber Rihen Levihawa.
Missioni:

  • L’obiettivo iniziale da completare al secondo step della missione «Leggenda Volpa» è stato semplificato: la missione dà ora il nome del personaggio da incontrare.
  • La missione «I prigionieri di Astrub» è stata rivisitata (dialoghi, posizione degli PNG). Il PNG Le PNJ Edgg Komb non dà più il Manuale del Debuttante.
  • Si può cominciare la missione «Attenzione alla Bestia!» anche senza aver prima ricevuto la Scatola di Plasmogrin.
  • La restrizione d’accesso all’Isola di Pandala per i giocatori Pandawa o per coloro che hanno cominciato la missione «Pandala: un'isola insolita» funziona di nuovo correttamente.
  • Il PNG Koka Dekolak convalida gli obiettivi legati alle missioni che assegna, anche se il personaggio possiede molteplici delle sua missioni attive simultaneamente.
  • Il PNG Ben Zin non blocca più l’avanzamento della missione «Usuwpazione di identità».
  • Nella missione «Problema di consegna», il PNG Sam Croa accetta correttamente la Scheda riempita valida.
  • Il PNG Maya non sparisce più prima di aver visualizzato il dialogo che permette di completare la sua missione «Maya la bella».
  • Nella missione «Spada: istruzioni per l'uso», il PNG Duedita accetta l’Elsa di spada che permette al giocatore di continuare la missione.
  • Nella missione «Difficoltà di essere Orefice», il PNG Shani Sings convalida correttamente l’obiettivo che consiste nel portargli 6 Spine del Fun Fung.
  • La missione «Star sci e Dutch» non entra più in conflitto con la missione «Full contact» per quanto riguarda l’obiettivo «Parlare a Justin Dwa». Inoltre le Bave di Micos possono, d’ora in poi, essere ottenute dagli Scoiattobuk più facilmente.
Dongioni:

  • Dongione dei Forgiatori:
    • La composizione del gruppo dell’ultima stanza è stata modificata.
    • È ora possibile fare dei combattimenti con 8 personaggi nell’ultima stanza del Dongione.
    • E ora possibile mettere il Percettore nell’ultima sala del Dongione.
    • Il funzionamento del boss è stato rivisto (dispone ora di nuovi incantesimi, più punti vita e offre più esperienza, ma meno kama).
  • Le chiavi di Dongione non possono più essere ottenute droppandole dai mostri: devono ora essere fabbricate esclusivamente dai Tuttofare. Solo le chiavi seguenti non sono soggette a queste limitazioni:
    • Chiave del Dongione di Incarnam
    • Pezzo di chiave Cocco
    • Pezzo di chiave Reginetta
    • Pezzo di chiave Griotta
    • Pezzo di chiave Indaco
    • Seconda parte della chiave del labirinto del Drago Maiale
    • Chiave del Dongione di Nawal
    • Chiave della Caverna di Nawal
    • Chiave della Casa di Babbo Nawal
  • Le ricette delle chiavi seguenti sono state modificate per diventare più facili da fabbricare:
    • Chiave del Dongione dei Bwork
    • Chiave del Dongione dei Dongione dei Canidi
    • Chiave del Dongione Fungus
    • La ricetta della Chiave del Dongione dei Ratti del Castello di Amakna è stata modificata per corrispondere al suo.
Mostri:

  • Ugah: i PV del mostro sono stati ridotti.
  • Gelatina Reale Blu: il livello del mostro è stato aumentato.
  • Gelatina Reale Verde: il livello del mostro è stato aumentato.
  • I valori di riduzione dei danni fissi di tutti i mostri che utilizzano degli incantesimi di riduzione dei danni sono stati leggermente modificati (sia aumentati che diminuiti) in seguito alla modifica della formula del calcolo delle resistenze fisse.
  • L’aspetto di tutte le Draguova, delle Krokiglie e dei mostri dei campi è stato rifatto.
  • Tutti i mostri possiedono ora delle animazioni di comportamento fuori dai combattimenti.
  • Le animazioni d’attacco della Stella del Mare di Asse si visualizzano ora correttamente.
Intelligenza artificiale:

  • Il comportamento generico «Pauroso» dei mostri è stato migliorato. Un mostro con un comportamento «Pauroso» chen on effettua azioni offensive durante il suo turno di gioco passa ora in comportamento «Aggressivo» (e si avvicina, quindi, ai suoi nemici) fintanto che non effettua un’azione offensiva su un nemico.
  • Le evocazioni dal comportamento aggressivo, se hanno la possibilità di andare a contrastare due bersagli contemporaneamente e stanno contrastando un solo avversario, non cercano più di uscire dalla zona di Contrasto. Per esempio: il Pandawasta non va più verso due bersagli quando sta già contrastando un solo bersaglio.
  • I mostri non cercano più di posizionarsi sui glifi curativi se hanno tutti i loro PV.
  • L’IA gestisce meglio le azioni concatenate quando uno dei suoi bersagli muore. Il Draghettino, quando ne ha la possibilità, usa più efficacemente tutti i suoi PA.
  • I mostri con un comportamento «Pauroso» gestiscono meglio gli incantesimi che devono esser lanciati in linea e che hanno un’area d’effetto di diverse caselle.
  • Gli effetti che si avviano all’inizio del turno vengono gestisci meglio dall’IA. Esempio: il Croccaroc Leggendario, quando è sotto l’effetto dell’incantesimo «Cuore di Croccaroc» e guadagna 1 PA, gioca ora correttamente il suo turno.
  • La gestione degli scambi di posizione tra i mostri è stata migliorata: i mostri prendono correttamente in considerazione la loro posizione d’arrivo per il concatenamento degli incantesimi successivi. Esempio: i Cenci non si traspongono più verso un’altra posizione curando la loro posizione precedente che, potenzialmente, contiene un alleato che possiede tutti i suoi PV.
  • I mostri, influenzati da un effetto di passaggio di turno forzato, che vengono uccisi nello stesso turno e poi resuscitati molti turni più tardi, ora non subiscono più l’effetto del passaggio di turno forzato.
Oggetti e equipaggiamenti:

  • Il numero di Lacrime di Ghiacciopaz necessarie per creare un oggetto della Panoplia di Fuji Ghiacciopaz passa da 50 a 30.
  • Il peso di tutte le risorse droppate dai mostri di Frigost passa da 10 a 1 pods.
  • La Spada di Phong Huss non richiede più di possedere più di 50 di Forza per poter essere equipaggiata.
  • L’ordine di visualizzazione dei diversi tipi di effetti sugli oggetti è stato fissato per migliorarne la leggibilità.
  • Le ricette degli oggetti Kwakwalama e Kwakwappello sono state modificate: il numero di Piume di Kwakwa necessarie passa da 3 a 5.
  • Le ricette degli oggetti Kwakwafede, Kwakwanello sono state modifichate: il numero di Piume di Kwakwa necessarie passa da 3 a 4.
  • La portata minima per attaccare con l’Arco da Caccia passa da 1 a 2.
  • Gli oggetti Il Martonomo, Bastone del Kanigrù, Cannucciatone, Arco Tangente, Sciabola Bretella, e Pala Tonjohn si visualizzano ora correttamente nelle mani dei personaggi.
  • Le pietre d’anima, così come la Rete semplice di cattura si visualizzano ora correttamente nelle mani dei personaggi.
  • Il Pioppo Tremulo Stregato possiede or auna buona apparenza in gioco.
  • La Maschera di Mielorceleste si visualizza ora correttamente sui personaggi Pandawa.
  • L’Ascia dell'Apprendista Taglialegna non ha più l’aspetto della Lama Usika.
Incarnazioni:

  • Il glifo di fine turno dell’incantesimo Distorsione Silenziosa dell’incarnazione Trasson toglie ora dei PA al turno seguente del bersaglio e non al turno in corso.
  • L'incarnazione Haku visualizza ora correttamente le sue animazioni di gioco.
  • L’incantesimo Separazione dell’incarnazione Haku è stata corretta: Il bonus ai danni associato può essere correttamente accumulato per 4 volte e non si ottiene più un bonus se si lancia l’incantesimo su un altro bersaglio diverso dal precedente. La portata dell’incantesimo è stata aumentata e tutti i livelli, ma non è più modificabile.
  • L'incarnazione Kalkagno esegue ora correttamente l’animazione dell’incantesimo Tallone d'Achille.
  • L’incantesimo Pelle di Pietra Rigeneratrice dell'incarnazione Gruillò non riduce più i danni, ma mette ora il lanciatore in stato invulnerabile. Lo stato viene perso se il lanciatore viene spinto contro un ostacolo.
  • Gli incantesimi delle incarnazioni possono di nuovo essere spostati e il loro ordine viene conservato se l’incarnazione viene utilizzata regolarmente.
  • La portata dell’incantesimo Trappola Selettiva dell’incarnazione Iscèt è stata aumentata à tutti i livelli.
  • Il bonus di Contrasto del Coccodrail Orologiaio dell’incarnazione Iscèt è stato sostituito da un bonus d'agilità per permettergli di evolvere seguendo il livello del personaggio e di garantire una migliore sinergia con il suo incantesimo «Caduta di Peli».
  • Il livello visualizzato del Cattivo Piccolo Porkass, l'evocazione dell’incarnazione Piggy Pop, corrisponde ora al livello dell’incantesimo. I bonus ai danni su colpo critico sono stati aumentati.
  • Gli effetti degli incantesimi del Bricioliere livello 2, l'evocazione dell’incarnazione Kloug, sono stati corretti.
Server Eroico:

  • I PNG Emma Sacra e Thomas Sacro sono stati disattivati sul server Eroico. Il sistema di caccia è stato anch’egli disattivato sul server Eroico.Varie:
  • Sotto Linux gli aggiornamenti non provocano più l’interruzione temporanea del suono.
  • Sotto Mac cliccare su un indirizzo internet nella finestra delle chat non reindirizza più sistematicamente verso una pagina invalida (misura anti-phishing).
  • Il PNG Nistracolamus evoca ora i preti e il loro potere di resurrezione nel suo dialogo.
  • I due Maestri del tempio Toadige (Danzal) e Agente Smis (Ladrurbo) sanno ora utilizzare gli Orbe magici come i loro simili.
  • Alcuni nomi di ranghi/specializzazioni degli Ordini di Bonta sono stati leggermente modificati: Spia Silenziosa sostituisce Spia (l’equivalente brakmariano resta Spia Oscura) e Apprendista Illuminato sostituisce Apprendista (l’equivalente brakmariano resta Apprendista Oscuro). I termini generici Spie e Apprendisti possono ora, quindi, designare dei miliziani degli ordini relativi sia bontariani che brakmariani.
  • Il PNG Frigostina vende del Lievito da Panettiere, dell'Acqua e L'Impastatore.
  • Bere una pozione produce ora un’animazione in gioco e bere una birra avvia ora un’animazione differente.
  • Il Sàcrido non ha più il piede che si stacca durante l’animazione di minamento.
  • Le mani dei personaggi Anutrof hanno ora una dimensione normale quando utilizzano l’attitudine («emote») «Rifiutare».
  • L’effetto di fumo quando passa un Dragacchino o un’incarnazione è stato rivisto e si visualizza ora correttamente.


Varie:

  • Sotto Linux gli aggiornamenti non provocano più l’interruzione temporanea del suono.
  • Sotto Mac cliccare su un indirizzo internet nella finestra delle chat non reindirizza più sistematicamente verso una pagina invalida (misura anti-phishing).
  • Il PNG Nistracolamus evoca ora i preti e il loro potere di resurrezione nel suo dialogo.
  • I due Maestri del tempio Toadige (Danzal) e Agente Smis (Ladrurbo) sanno ora utilizzare gli Orbe magici come i loro simili.
  • Alcuni nomi di ranghi/specializzazioni degli Ordini di Bonta sono stati leggermente modificati: Spia Silenziosa sostituisce Spia (l’equivalente brakmariano resta Spia Oscura) e Apprendista Illuminato sostituisce Apprendista (l’equivalente brakmariano resta Apprendista Oscuro). I termini generici Spie e Apprendisti possono ora, quindi, designare dei miliziani degli ordini relativi sia bontariani che brakmariani.
  • Il PNG Frigostina vende del Lievito da Panettiere, dell'Acqua e L'Impastatore.
  • Bere una pozione produce ora un’animazione in gioco e bere una birra avvia ora un’animazione differente.
  • Il Sàcrido non ha più il piede che si stacca durante l’animazione di minamento.
  • Le mani dei personaggi Anutrof hanno ora una dimensione normale quando utilizzano l’attitudine («emote») «Rifiutare».
  • L’effetto di fumo quando passa un Dragacchino o un’incarnazione è stato rivisto e si visualizza ora correttamente.


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Reazioni 1
Punteggio : 17759

Il server di test è stato aggiornato. Eccovi un elenco delle modifiche apportate:

  • L’accumulo massimo dell’incantesimo Rospo è fissato a 1 per bersaglio.
  • Le riduzioni ai danni dell’incantesimo Mummificazione sono state ridotte.
  • Le riduzioni ai danni dell’incantesimo Parola Preventiva sono state ridotte.
  • Il funzionamento dell’incantesimo Armatura Terrestre è stato ristabilito (l’incantesimo riduce i danni di Terra e Neutri ricevuti).
  • Il funzionamento dell’incantesimo Immunità è stato corretto: l’incantesimo protegge correttamente gli alleati per almeno un turno (qualunque sia il loro ordine di gioco rispetto al Feca).
  • Annullare l’invito di un personaggio che non è più in gruppo non disconnette più il client di DOFUS.
  • La cattura dei mostri con le Pietre d’Anima funziona di nuovo correttamente.
  • Il sistema di sfida incompatibile con alcuni Boss di Dongione funziona correttamente.
  • È ora possibile sostituire un alleato in difesa di un Percettore nella seconda fase di posizionamento.
  • Il salvataggio degli oggetti d’allevamento nei recinti sotterranei funziona correttamente.

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