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Tracker Ankama

Modifiche apportate dalla versione BETA 2.4.0

Di 05 Settembre 2011 - 14:36:26
DevTracker

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Kolosseo (Arene PVP):

Un nuovo sistema di arene PVP è disponibile. Permette di effettuare dei combattimenti di gruppo equilibrati e di vincere delle nuove ricompense. Un articolo del Devblog in proposito è disponibile a questo indirizzo: Clicca qui.

Il sistema del Kolosseo sarà disponibile sul server di test, ma non sarà disponibile con il prossimo aggiornamento (il sistema ha bisogno di un lungo periodo di test).

Miglioramento delle zone di Incarnam e di Astrub:

La zona di Incarnam è stata completamente rifatta graficamente. Nuovi decori vanno ad arricchire l’aspetto di questa zona e a mantenere vive le missioni che vi si svolgono. Sono stati aggiunti dei nuovi elementi interattivi che permettono di consultare facilmente elementi importanti della storia di DOFUS.

Alcune missioni di Incarnam e di Astrub sono state riviste, mentre altre missioni sono state aggiunte al fine di migliorare l’esperienza di gioco dei nuovi giocatori e facilitare la loro esplorazione del gioco.

Punto d’incontro per i Dongioni:

I PNG situati all’entrata di un dongione permettono, ora, di teletrasportare i membri del proprio gruppo direttamente all’entrata del dongione. Solo i personaggi che possiedono un livello sufficiente, e che rispettano i criteri d’accesso al dongione, possono teletrasportare i membri del loro gruppo e farsi trasportare all’entrata di un dongione. Non è, per esempio, possibile teletrasportare i membri del proprio gruppo davanti al dongione dell’Ossidiante se non hanno terminato il dongione del Pinguinotto Reale.

Uno stesso personaggio può essere teletrasportato davanti all’entrata di un dongione solo una volta ogni 10 minuti al massimo.

Modalità strategica:

Un nuovo modo di visualizzazione in combattimento permette di visualizzare la mappa corrente con dei decori minimali e vengono messe in risalto le caselle che bloccano gli spostamenti e le linee di tiro.

Modalità creatura:

La modalità "invisibile" in combattimento è stata sostituita dalla modalità creatura (già disponibile fuori combattimento), che permette di distinguere meglio i bersagli, facilitando considerevolmente la selezione e distinzione dei bersagli.

  • Tutti i personaggi in modalità creatura sono stati rifatti, migliorati e ottimizzati.
  • I mostri hanno ora un aspetto da creatura generica.
  • I Boss hanno ora un aspetto generico in combattimento in modalità creatura, ma distinto da quello degli altri mostri.
  • Le Incarnazioni utilizzano correttamente la modalità creatura.
  • I personaggi su Destriglio passano, ora, correttamente in modalità creatura.



Nuovi recinti:

  • 260 nuovi recinti sono ora disponibili nelle seguenti zone:
    • Amakna (16).
    • Castello di Amakna (20).
    • Bonta (48).
    • Brakmar (52)
    • Frigost (96)
    • Otomai (28)
  • Il ritardo aleatorio, a seguito della manutenzione dei server per la messa in vendita progressiva dei recinti e delle case, è ora compreso tra 4 e 24 ore.



Accesso AnkaBox in gioco:

È ora possibile consultare la propria casella di posta AnkaBox dal gioco. Un nuovo pulsante mostra il numero di messaggi non letti e permette di accedere direttamente all’interfaccia dell’AnkaBox in gioco.

Una notifica viene inviata al momento delle ricezione di un nuovo messaggio e permette di visualizzarlo con un clic.

Una nuova voce nel menu contestuale dei personaggi permette di inviare un messaggio tramite l'AnkaBox agli altri personaggi.

Il sistema dell’AnkaBox accessibile in gioco sarà disponibile sul server di test, ma non sarà disponibile con il prossimo aggiornamento (il sistema ha bisogno di un lungo periodo di test).

Finestre e Interfacce:

  • I nomi degli Arcimostri vengono visualizzati in grassetto quando si passa con il mouse su un gruppo di mostri.
  • Un collegamento da tastiera permette, ora, di visualizzare simultaneamente il nome di tutti i personaggi presenti su una mappa (tranne quelli che sono nascosti da una Pozione di Camuffamento).
  • Gli scambi, da un inventario a un altro, che superano i 2 miliardi di kama vengono automaticamente annullati. I diversi inventari del gioco, che possono accogliere kama, non possono più contenere più di 2 miliardi.
  • È ora possibile utilizzare la rotella del mouse per aumentare o diminuire qualunque spazio contenente un valore numerico (per esempio, spazi d’inserimento di Kama o della quantità di oggetti).
  • La parte sinistra dell’interfaccia di scambio lampeggia quando un altro giocatore modifica la somma di kama o gli oggetti che tenta di scambiare.
  • L'interfaccia di gruppo è stata migliorata: una nuova opzione permette di rifiutare automaticamente tutti gli inviti verso altri gruppi. Le due opzioni legate al sistema di gruppo vengono raggruppate in un menù contestuale.
  • L'Iniziativa dei personaggi viene correttamente aggiornata, nell’interfaccia di gruppo e nel file delle caratteristiche del personaggio, a seguito di un aumento di PV (per esempio, durante la rigenerazione automatica).
  • L’Iniziativa attuale e l’Iniziativa massimale vengono ora visualizzate nella scheda delle caratteristiche del personaggio.
  • Inviare un link via messaggio privato verso un oggetto senza mettere uno spazio tra il destinatario e l’oggetto non provoca più la disconnessione del client.
  • Inviare un link verso un oggetto nel canale di gilda, attraverso l’uso del collegamento rapido "Alt + Invio", visualizza ora correttamente il link verso l’oggetto.
  • La gestione delle notifiche è stata migliorata: le notifiche importanti (per esempio gli inviti) vengono visualizzate per prime.
  • È stato corretto il problema delle informazioni a nuvola che passavano sopra alcune finestre.
  • Inviare un messaggio di gruppo, grazie al collegamento rapido "Ctrl + Invio", non provoca più, utilizzando la cronologia dei messaggi inviati, un malfunzionamento nel richiamo dei messaggi precedenti.
  • L'inventario non può più visualizzare di default degli oggetti di missione quando viene aperto su questa finestra e, in seguito, viene riaperto con delle interfacce in cui la visualizzazione degli oggetti di missione è inutile (per esempio l’interfaccia di scambio).
  • Il campo di ricerca disponibile nell’interfaccia di configurazione della propria modalità mercante funziona di nuovo correttamente.
  • L'azione "trascina e rilascia" di un’arma nell’interfaccia di equipaggiamento visualizza di nuovo il contorno arancione nella casella di destinazione per equipaggiare l’arma.
  • La classificazione per categorie e sottocategorie nei negozi dei PNG funziona ora correttamente.
  • Gli oggetti in vendita presso i negozi dei PNG sono ora classificati in base al prezzo.
  • Acquistare presso dei PNG degli oggetti in quantità superiore a 1000 unità non provoca più un malfunzionamento nella visualizzazione del prezzo totale.
  • L'accesso ai pulsanti Allineamento, Negozio e Cavalcatura nel tutorial appaiono correttamente disattivati.
  • Nella finestra degli Incantesimi, gli incantesimi non ancora sbloccati (a causa di un livello di personaggio insufficiente) appaiono correttamente disattivati.
  • Alla chiusura della finestra di assegnazione dei regali di abbonamento, la finestra delle ricette associate sparisce, anche se era stata precedentemente aperta.
  • Le finestre d’acquisto e vendita di case e recinti si chiudono correttamente tramite il collegamento rapido ESC.
  • Gli incantesimi il cui effetto immediato viene ottenuto in seguito a un evento scatenante, visualizzano ora una durata d’effetto corretta (esempio: l’incantesimo Frazione dei Feca quando viene visualizzato nella finestra degli incantesimi).
  • I dialoghi dei PNG che propongono più di 5 risposte funzionano ora correttamente.
  • Nell’interfaccia di gruppo, al passaggio del mouse su un membro che sta per essere invitato, il testo viene correttamente visualizzato nella lingua del client.
  • Nella finestra di assegnazione dei regali d’abbonamento, è stata corretta la visualizzazione delle ricette associate all’oggetto.
  • I pulsanti della barra inferiore che non dovrebbero essere accessibili (per esempio, il pulsante "Cavalcatura" dopo aver liberato la propria cavalcatura o il pulsante "Mestieri" dopo aver dimenticato tutti i propri mestieri) scompaiono ora correttamente dal menù dei pulsanti supplementari.
  • Per quanto riguarda la barra dei collegamenti rapidi degli oggetti, è stato migliorato il funzionamento di "Trascina e Rilascia" con gli oggetti utilizzabili.
  • Le informazioni a nuvola degli oggetti non visualizzano più la parte "Condizioni" se questa è vuota.
  • Nella barra dei collegamenti rapidi, l’utilizzo del collegamento "Shift + clic" su dei collegamenti permette di inserire un link verso un incantesimo o un collegamento nella chat.
  • L'aspetto del medaglione e dell’orologio è stato migliorato con il tema d’interfaccia beige.
  • Nei menu contestuali dei personaggi, sono stati aggiunti dei separatori per migliorarne la leggibilità.
  • La finestra di selezione della qualità di visualizzazione del gioco (visualizzata prima della finestra di login) compare solo al primo lancio del gioco, dopo aver vuotato la memoria del client.
  • Nell’interfaccia di ricerca di gruppo, i pulsanti d’iscrizione e invito vengono correttamente disattivati quando non possono essere utilizzati.
  • Nella chat avanzate, le finestre 3 e 4 sono ora impostate per contenere, di default, rispettivamente il canale dei messaggi privati e il canale di gilda.
  • Alla connessione, le durate d’abbonamento e di ban sono state sostituite dalla data di fine abbonamento o di fine ban.
  • La finestra che elenca gli incantesimi fuori dal combattimento viene visualizzata di nuovo correttamente.
  • Nella finestra di gruppo, l’opzione di blocco dei combattimenti per i membri del gruppo è disattiva per tutti i membri del gruppo, tranne che per il capo gruppo.
  • Le condizioni, per equipaggiare o utilizzare un oggetto, che si basano su un dono d’allineamento si visualizzano di nuovo correttamente, in base alla validità o meno del criterio.
  • Le finestre, che possono essere chiuse solo dopo un certo ritardo, funzionano di nuovo correttamente.
  • Durante il fallimento di una connessione dovuta all’utilizzazione di un indirizzo IP vietato o ad un reset della password, un messaggio indica, ora, l’origine del problema.
  • L'interfaccia di gruppo permette ora di visualizzare a piacimento il gruppo normale o il gruppo del Kolosseo.
  • La finestra che elenca le modifiche apportate dall’aggiornamento non viene più visualizzata al lancio del gioco. Le note degli aggiornamenti possono ora venir consultate in qualunque momento direttamente dal "launcher" del gioco, tramite un nuovo pulsante.
  • Il font rosso, usato nella finestra della chat, è ora di colore arancione, se il tema è scuro, al fine di migliorarne la leggibilità.
  • Nel medaglione centrale, la zona d’interazione con le barre d’esperienza è stata definita meglio e la barra selezionata resta visualizzata fintanto che non viene selezionata un’altra barra.
  • Dopo una riconnessione in combattimento, le vignette dei personaggi resuscitati hanno una dimensione corretta nella "Timeline".
  • Nella finestra di equipaggiamento, al passaggio del mouse sulla casella vuota dell’amuleto, l’informazione a nuvola viene visualizzata correttamente.
  • Nella finestra degli Zaap e degli Zaapi, le destinazioni inaccessibili per mancanza di kama vengono mostrate in grigio, invece di venir eliminate dalla lista.



Mappa del mondo:

  • La mappa del mondo viene ora visualizzata con una risoluzione superiore, al fine di migliorarne la leggibilità.
  • È stato aggiunto un livello di zoom supplementare alla mappa del mondo.
  • Sulla mappa, delle frecce indicano la direzione dei riferimenti non visibili.
  • È ora possibile modificare il livello di zoom e del navigatore sulla mini-mappa.
  • Il Labirinto del Dark Vlad viene ora correttamente nascosto sulla mappa del mondo.



Mestieri:

  • I minatori possono, ora, pulire pietre a partire dal livello 1 ed il numero di ingredienti diversi utilizzabili aumenta nello stesso identico modo degli altri mestieri (2 ingredienti a livello 10, 3 a livello 20, 4 a livello 30, 5 a livello 40, 6 a livello 60, 7 a livello 80 ed 8 a livello 100).
  • I minatori possono, ora, fabbricare Pietre d’Anima perfette.
  • I Forgiatori di Scudi hanno, ora, una nuova abilità che permette loro di forgiare i trofei del Kolosseo.
  • Gli artigiani non possono più fallire una ricetta che ha il 100% di riuscita (i fallimenti possono sopraggiungere solo in rari casi).
  • Un nuovo filtro viene visualizzato nell’inventario, quando l’interfaccia d’artigianato è aperta, e permette di visualizzare solo gli oggetti che possono essere utilizzati nelle ricette consentite.
  • L'organizzazione dell’elenco delle abilità, nella finestra dei mestieri, è stata rivista al fine di ridurre il numero di testi tranciati nelle descrizioni.
  • Viene ora visualizzato un testo descrittivo, che indica il grado di difficoltà di una ricetta, al passaggio del mouse su una ricetta dell’interfaccia d’artigianato.
  • È ora possibile apprendere più mestieri di raccolta su Incarnam.
  • Il PNG Gil Caper permette ai personaggi, i cui livelli di avventura e di mestiere sono inferiori a 31, di dimenticare i mestieri di raccolta disponibili su Incarnam.



Mercatini:

  • Le Pietre d’Anima piene (di mostri tradizionali, di Arcimsotri o di Guardiani di Dongioni) portano ora il nome del mostro principale che contengono, piuttosto che il nome generico dell’oggetto. Questa modifica funziona sia nei mercatini, sia in tutti gli inventari che permettono di visualizzare delle Pietre d’Anima.
  • L'interfaccia d’acquisto delle Pietre d’Anima piene è stata migliorata, al fine di non visualizzare più le vendite per lotti, ma per nomi d’oggetti. Per facilitare le ricerche è stato anche aggiunto un campo di ricerca specifico.
  • Non è più possibile vendere Pietre d’Anima piene (di mostri tradizionali, di Arcimsotri o di Guardiani di Dongioni) in porzioni di 10 o 100. Questa restrizione è necessaria al nuovo funzionamento dei Mercatini delle Pietre d’Anima.
  • Il pulsante di visualizzazione dei valori teorici di un oggetto si visualizza solo per gli oggetti con valori variabili e un secondo clic rimostra i valori reali.
  • In modalità d’acquisto, alla selezione di un oggetto, il primo lotto non viene più selezionato automaticamente.



Allevamento:

  • Un nuovo filtro "Cavalcatura sterile" è disponibile nell’interfaccia di allevamento. Esso permette di visualizzare solo le cavalcature sterili (che hanno raggiunto le 20 fecondazioni, così come le cavalcature castrate).
  • Nell’interfaccia d’allevamento, la selezione di un Dragacchino non viene più modificata quando le caratteristiche di una cavalcatura, presente nel recinto, vengono aggiornate.



Gilde:

  • Il diritto "Gestire i diritti" è stato sostituito da due diritti distinti: "Possedere pieni poteri", che permette di avere dei diritti analoghi a quelli del Capo (alla stessa maniera del vecchio diritto "Gestire i diritti") e "Trasmettere i diritti", che permette di dare e togliere tutti i diritti posseduti, fatta eccezione del diritto "Trasmettere i diritti".
  • Nell’interfaccia dei diritti di gilda di un personaggio, nella scelta del rango del personaggio, solo il Capo può avere il rango di Capo visualizzato.
  • Nell’interfaccia sociale, nell’elenco dei membri di gilda, l’informazione a nuvola, indicante l’ultima connessione, viene visualizzata solo sui personaggi disconnessi.
  • Nell’interfaccia sociale, l’elenco dei recinti di gilda viene classificato in base all’anzianità della zona e del nome della sottozona.



Oggetti interattivi:

  • La gestione degli oggetti interattivi (per esempio, le risorse raccoglibili) è stata migliorata: gli oggetti interattivi possiedono ora un’informazione a nuvola che visualizza, al passaggio del mouse, il loro nome e le azioni possibili.
  • È ora sufficiente un solo clic per effettuare un’azione su un oggetto interattivo che permette una sola interazione alla volta. Per esempio, la raccolta di cereali si effettua con un solo clic sulla risorsa.
  • Gli oggetti interattivi, che permettono più azioni contemporaneamente, invece, propongono sempre un menu contestuale che permette di scegliere l’azione appropriata.



Equipaggiamenti rapidi:

  • Un personaggio che utilizza un equipaggiamento rapido che non contiene né un famiglio, né una cavalcatura non fa più scendere automaticamente dalla propria cavalcatura.
  • La cavalcatura è ora visibile negli oggetti equipaggiati e negli equipaggiamenti rapidi.



Agenzia immobiliare:

  • Le case e i recinti che diventano disponibili alla vendita, dopo essere stati temporaneamente vietati alla vendita, appaiono ora negli elenchi dell’agenzia immobiliare.



Ricerca di gruppo per dongioni:

  • Due personaggi scompaiono correttamente dall’elenco per la ricerca di gruppo quando un personaggio, iscritto nella ricerca di gruppo per un dongione, invita un altro personaggio, anche lui iscritto nella ricerca di gruppo per un dongione.



Missioni:

È stata rifatta la finestra delle missioni e ne è stata migliorata la sua ergonomia globale.

  • Le missioni vengono classificate per categorie nel libro delle missioni (per esempio, missioni di Astrub e missioni di Incarnam).
  • Nel libro delle missioni viene visualizzato il numero di missioni terminate.
  • È stata migliorata la visualizzazione delle ricompense nel libro delle missioni: le ricompense di XP e di kama non vengono più visualizzate in campi editabili ed è ora possibile visualizzare le descrizioni e le informazioni degli oggetti tramite un clic sinistro del mouse sull’icona dell’oggetto.
  • È stata semplificata la visualizzazione delle tappe nel libro delle missioni.
  • Le missioni legate a un Dongione possiedono ora un’icona di Dongione.
  • I nomi delle missioni visualizzate nell’interfaccia di discussione sono ora interattivi e permettono di aprire direttamente la missione nel libro delle missioni.
  • Il livello delle missioni è ora visualizzato affianco al loro nome nel libro delle missioni.
  • Viene visualizzata un’icona sopra i PNG che permettono di convalidare un obiettivo in corso.
  • Le icone delle missioni visualizzate sopra i PNG vengono ora visualizzate in blu, se la missione è ripetibile.
  • I personaggi otterranno la possibilità di utilizzare la statua della loro divinità, presente a Astrub, per teletrasportarsi al loro tempio, se cominceranno delle nuove missioni di Devozione (disponibili presso i maestri di classe dopo aver terminato le nuove missioni principali di Incarnam). Utilizzando un cristallo gigante potranno anche tornare ad Astrub dal loro tempio. Per potersi teletrasportare al tempio della divinità attraverso una statua, un personaggio deve essere della classe corrispondente: non ci si può teletrasportare nel tempio di un'altra classe utilizzando questo mezzo di trasporto.
  • Le missioni di Incarnam e Astrub sono state migliorate:
    • La maggior parte delle missioni sono raggruppate in serie e alcune ricompense sono state meglio equilibrate.
    • Sono state aggiunte molte nuove missioni.
    • Alcune missioni sono state soppresse per essere reintegrate in altre missioni o sostituite.
  • La missione "Devozione" è stata soppressa e sostituita con una nuova missione specifica per ogni classe. I personaggi che avevano già portato a termine la missione "Devozione" possono fare la nuova missione.
  • In alcuni casi, la missione di allineamento di Bonta "La tenutaria Donna Clude" non veniva convalidata dopo aver portato la "Lettera di Minaccia" ad Amayiro, per risolvere il problema, ora, basta riparlare con Donna Clude. A seguito dell’aggiornamento, questo problema non può più ripresentarsi.
  • Missione "Birra in pericolo": alcuni dialoghi, così come i nomi dei personaggi e dei nemici da affrontare nella missione, sono stati rivisti.
  • Missione "Santificazione": se il personaggio porta con sé più Famigli Maomao, Oshimo rifiuta ora di convalidare l’obiettivo in corso.
  • Missione "Gobmiket vibra per Gobrosa": sono stati corretti sia la successione degli obiettivi, che il blocco durante il combattimento contro i Pìu.
  • Missione "L'ultima moda": il Mantello Banale fabbricato da Alit Elfmin non è più scambiabile; se il mantello viene distrutto, è possibile recuperarne uno presso un PNG.
  • Missione "Operazione commando": è stato corretto il punto di riferimento disponibile nel libro delle missioni per completare l’obiettivo "Scopri la mappa Evasione d'Exoram".
  • Vulkania: Le Krokiglie di Mare possono, ora, attaccare i raccoglitori di conchiglie che non hanno degli utensili di raccolta equipaggiati.
  • I PNG Alegger, Amazar e Afregar Ganymede hanno lasciato Incarnam per prendersi una meritata vacanza e sono stati sostituiti dal Lyb Ricino e A.Nem'Ometro.
  • Il PNG Altair è andato in pensione (stanco di tutti quei giocatori che bestemmiano a causa del Dongione dei Pappatutto). È ora Rotabla il pastore triste che fa la guardia al Dongione dei Pappatutto.
  • Il PNG An'Im Aeterna è ora presente anche sul server Eroico, ma non propone alcuna missione fatale agli avventurieri.
  • Qualche precisazione è stata apportata ai testi descrittivi e ai dialoghi di Guida A'Naso nel tutorial guidato.
  • I diversi Miliziani Kerubim di Incarnam portano dei nomi che permettono di identificarli meglio.
  • È stato corretto l'ordine di risposta, nei dialoghi di Otomai e dei Maestri dei Dabol, riguardante le scelte di reset delle caratteristiche.
  • Sono stati soppressi gli scambi non validi proposti nei dialoghi dei PNG Laura Soho e Linda Malibù.



Intelligenza artificiale:

  • I mostri non possono più venir bloccati sui bordi della mappa.
  • È stata migliorata la gestione dell’accumulo massimo degli incantesimi per bersaglio. Per esempio, il Dabol Ocra non dovrebbe più lanciare il proprio incantesimo Tiro Potente sul suo invocatore, se quest’ultimo sta già beneficiando degli effetti dell’incantesimo.
  • È stata migliorata la gestione degli incantesimi il cui accumulo non apporta cambiamenti (per esempio Sacrificio o Rinvio degli incantesimi).
  • Quando un bersaglio è in stato "Invulnerabile", l'IA gestisce correttamente i danni da spinta nulli.
  • È stata migliorata la gestione degli effetti negativi dei rinvii degli incantesimi in rapporto agli effetti positivi apportati. Per esempio, un Pappatutto invocato lancerà più spesso il proprio incantesimo Contusione su un bersaglio protetto da un Rinvio di incantesimi.
  • L'IA gestisce più efficacemente gli effetti innescati. Per esempio, i mostri evitano ora d’attaccare i nemici che potrebbero automaticamente ucciderli alla ricezione dei danni.
  • L'IA gestisce ora correttamente la possibilità di resuscitare più alleati in uno stesso turno. Per esempio, il Mielorceleste potrà utilizzare il suo incantesimo Piccolo Mielorso Bruno più volte nello stesso turno di gioco.
  • È stata migliorata la gestione delle aree d’effetto: i mostri possono spostarsi in modo più sensato, al fine di aumentare il numero di bersagli colpiti.
  • È stato migliorato il comportamento "pauroso": i mostri che dispongono di questo comportamento e che non possono generare effetti negativi sui loro bersagli, a causa delle loro resistenze o degli effetti di rinvio degli incantesimi, non passano più ad un comportamento aggressivo.
  • È stata migliorata la gestione delle spinte sugli avversari per far uscire i mostri da una zona di Contrasto. Per esempio, il Dabol Ladrurbo potrà utilizzare il proprio incantesimo Calcio sui propri avversari per uscire da un’area di Contrasto.
  • È stata migliorata la gestione delle trappole: i mostri non mettono più delle trappole che fanno poi esplodere spostandosi.
  • L'IA utilizza correttamente tutti i propri PA disponibili, se ritiene di poter uccidere un bersaglio con un sol attacco, anche se non ci riesce.
  • L'IA tenta ora d’attaccare dei bersagli vulnerabili, se l’attacco permette di rimuovere certi stati. Per esempio, le invocazioni attaccano correttamente il Kolosso quando è invulnerabile, se l’attacco permette di rimuovergli lo stato invulnerabile.
  • È stata migliorata la gestione delle linee di tiro.



Dongioni:

  • Laboratorio di Brumen Tinctorias:
    • Al fine di corrispondere meglio al livello del dongione, i livelli, i punti vita e l’esperienza dei mostri sono stati rivisti.
    • È stata ridotta l’area d’effetto e gli effetti dell’incantesimo Esalazione Tossica usato da Nelween.
  • Nido del Kwakwa:
    • Sono stati aumentati i punti vita del Kwakwa.
    • Son ostate diminuite le resistenze del Kwakwa.
  • Non è più necessario possedere la chiave dei dongioni di Pandala per aver la possibilità di riprendere un salvataggio di tali dongioni.
  • I personaggi non vengono più esclusi dalla ricerca di gruppo quando arrivano sulla mappa d’ingresso dei seguenti dongioni: Antro del Kralamore Gigante, Dongione dei Blop, Dongione degli Scheletri.
  • La griglia del Dongione di Incarnam può ora esser aperta da un solo personaggio.
  • Il PNG Mamowa, guardiano del Dongione Pandikaze, risponde ora ai personaggi che possiedono un mazzo di chiavi e non hanno cominciato la missione "Pandala: un'isola insolita".
  • Sono stati rivisti i dialoghi di alcuni PNG che facevano allusione al bottino di chiavi di dongione droppate dai mostri.



Mostri:

  • I tempi e le percentuali di riapparizione degli Arcimostri Serpico l'Onesto, Scartoffia l'Avvocato e Gamboi l'Avanzato sono stati modificati al fine di corrispondere a quelli degli altri Arcimostri.
  • Forziere dei Frogiatori: il mostro può ora venir catturato.
  • Cavaliere Porkass: il mostro ha ora un comportamento aggressivo.
  • Pastore Porkass: il mostro ha ora un comportamento pauroso.
  • Chafer Paz: il mostro si orienta ora correttamente quando compie la propria animazione d’attacco in direzione nord-ovest.
  • Capo Coccodrail: è stata ridotta la potenza del mostro.
  • Bwork Arciere: è stata ridotta la potenza del mostro.
  • Dabol Feca (tempio): l’incantesimo "Immunità del Dabol" utilizza ora lo stato "Invulnerabile" e protegge, quindi, dai veleni e dai danni da spinta.
  • Dabol Sadida (tempio): l’incantesimo "Potenza Selvatica del Dabol" utilizza ora lo stato "Invulnerabile" e protegge, quindi, dai veleni e dai danni da spinta.
  • Dabol Ladrurbo (tempio): i mostri di livello 20 e 40 possiedono ora l’incantesimo Detonatore del Dabol.
  • Dabol Danzal (tempio): tutti gli incantesimi ora hanno un’animazione.
  • Dragacchino Selvaggio (Rosso, Mandorla e Dorato):
    • Sono stati ridotti i PM del mostro.
    • È stata ridotta la portata massima dell’incantesimo Dragofuoco.
  • Pappamut:
    • È stata aumentata la resistenza Acqua.
    • Il comportamento del mostro diventa di tipo pauroso.
  • Pappamut di Guerra:
    • È stata aumentata la resistenza Acqua.
    • Il comportamento del mostro diventa di tipo pauroso.
  • Pappatonbuk:
    • È stata aumentata la resistenza Acqua.
    • Il comportamento del mostro diventa di tipo pauroso.
  • L’aspetto di Croccaroc, Croccaroc Leggendari e Croccabul è stato migliorato e ottimizzato.
  • L’aspetto dei mostri della famiglia dei Koalak è stato migliorato e ottimizzato.
  • Le animazioni degli incantesimi utilizzati da alcuni Koalak sono state migliorate e diversificate.
  • L’aspetto del Milimilupo e del Milibuulupo è stato migliorato e ottimizzato.
  • Viti Mielorso:
    • Gli effetti dell’incantesimo "Miele Cicatrizzante" sono stati corretti: durano più turni solo sugli alleati e le cure immediate sono meno potenti sul Viti Mielorso.
    • Il bonus di vitalità dell’incantesimo "Miele in Colica" si applica correttamente agli alleati del Viti Mielorso.
  • Il livello del Miliratto presente nella cava della taverna di Grobid è più coerente con il livello medio dei mostri di Incarnam.
  • Sono stati aggiunti dei gruppi di mostri per popolare le nuove zone della Pianura di Incarnam.



Famigli e Destrigli:

  • Un famiglio, equipaggiato o non, può, ora, esser nutrito utilizzando una nuova interfaccia accessibile nel menu contestuale del famiglio. Questa interfaccia permette di filtrare tutte le risorse dell’inventario che il famiglio può mangiare (tuttavia, pozioni di miglioramento e crocchette non vengono ancora indicizzate) e consente anche di dare da mangiare al famiglio più unità di una stessa risorsa in una volta sola.
  • I famigli divoratori d’anime non si nutrono più delle anime dei mostri uccisi in caso di sconfitta o di abbandono del combattimento da parte dei giocatori.
  • È possibile ottenere un ormone di famiglio a fine combattimento solo se si ha equipaggiato il famiglio corrispondente. La percentuale di bottino degli ormoni è stata, di conseguenza, aumentata.
  • L'immagine del personaggio appare correttamente nel medaglione centrale, anche se il personaggio si trova su un Destriglio.



Esperienza:

  • La velocità d’apparizione delle stelle sui gruppi di mostri è stata raddoppiata. I gruppi di mostri adesso prendono all’ora il 2% dei bonus di XP e di bottino. Un gruppo di mostri, se non viene ucciso, può, quindi, raggiungere un bonus di 5 stelle (100% di bonus) in 2 giorni e 2 ore e 10 stelle (200% di bonus) in 4 giorni e 4 ore.



Combattimenti:

  • L'Iniziativa di una squadra corrisponde ora alla media delle Iniziative dei personaggi che la compongono, invece di corrispondere alla miglior Iniziativa tra i membri della squadra. Questa modifica permette di dare più importanza al valore d’Iniziativa di tutti i combattenti.
  • I personaggi di livello 100 o inferiore non possono più aggredire i personaggi che hanno più di 50 livelli o più di differenza rispetto al loro livello (resta possibile il contrario). Questo limite permette di limitare l’utilizzo ad oltranza (principalmente sul server Eroico) di personaggi di basso livello destinati a separare i gruppi di personaggi per poterli aggredire separatamente (i famosi "muli da split").
  • È ora possibile, grazie a un link nella chat verde di combattimento, ri-visualizzare le caselle indicate dai giocatori.
  • Una nuova opzione di combattimento permette di nascondere le morti nella "Timeline".
  • Una nuova opzione permette di nascondere le invocazioni nella "Timeline".
  • La visualizzazione della finestra degli incantesimi non viene più inizializzata durante i combattimenti.
  • È ora possibile equipaggiare un oggetto, anche se il personaggio non rispetta i criteri di equipaggiamento, in fase di preparazione di un combattimento di difesa di un Percettore, se i bonus apportati dall’oggetto permettono di completare i criteri d’equipaggiamento dell’oggetto.
  • È stato migliorato il messaggio visualizzato quando un personaggio non può essere portato.
  • Gli effetti dei bonus dello scudo Danzal vengono correttamente visualizzati al passaggio del mouse sugli effetti di un bersaglio.
  • Gli effetti del tipo "Fai passare il turno" vengono ora visualizzati nell’elenco degli effetti di un bersaglio.
  • La finestra di visualizzazione dei combattimenti in corso sulla mappa elenca ora i combattimenti in base al momento di inizio del combattimento. I combattimenti in fase di preparazione vengono visualizzati per primi.
  • Quando l’elenco dei combattimenti viene aggiornato, la selezione di un combattimento, nella finestra di visualizzazione dei combattimenti in corso sulla mappa, non viene resettata.
  • È disponibile una nuova opzione nelle opzioni di combattimento: essa permette di visualizzare la distanza in sovrimpressione, nell’anteprima di uno spostamento, in termini di numero di caselle da percorrere.
  • Durante la fase di preparazione dei combattimenti, i personaggi trasformati in mostri possono ora scegliere la loro posizione di partenza.
  • Dopo una riconnessione, i tempi di rilancio degli incantesimi, la cui durata è stata modificata da un oggetto di classe, vengono visualizzati correttamente.
  • Se un personaggio su una cavalcatura viene trasformato, la sua immagine nella "Timeline" viene correttamente aggiornata.
  • Quando la "Timeline" supera la dimensione dello schermo viene ora correttamente visualizzata, se la sua dimensione viene improvvisamente ridotta (a causa della morte di un invocatore, per esempio, o dell’attivazione di un’opzione di mascheramento della "Timeline").

*** CONTINUA ***

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Primo intervento Ankama
Punteggio : 17739

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Visualizzazione degli effetti di un bersaglio:

  • Il raggruppamento degli effetti, nella finestra di visualizzazione degli effetti a cui è soggetto un bersaglio, non tiene più in considerazione le durate degli effetti: più incantesimi con delle durate differenti, ma cumulate su uno stesso bersaglio saranno raggruppati sotto una stessa icona. Questa modifica permette di rendere più leggebile la visualizzazione degli effetti e degli incantesimi a cui è soggetto un bersaglio.
  • Il nome del lanciatore di un incantesimo viene ora visualizzato al passaggio del mouse sull’icona della finestra degli effetti di un bersaglio.
  • Il lanciatore di un incantesimo viene ora selezionato automaticamente al passaggio del mouse sull’icona dell’incantesimo nella finestra degli effetti di un bersaglio.
  • Le informazioni a nuvola, che raggruppano tutti gli effetti attivi al momento del passaggio del mouse sul pulsante che permette di nascondere gli effetti attivi, sono state migliorate al fine di visualizzare un sunto degli effetti cumulati. Gli effetti vengono raggruppati per tipo, indipendentemente dal loro lanciatore e dalla loro durata. Al fine di facilitare la lettura di questi effetti, essi vengono raggruppati in più categorie: effetti positivi, effetti negativi, bonus attivi (sfruttabili durante il turno del bersaglio) e bonus passivi (sfruttabili fuori dal turno del bersaglio, come le protezioni o le vulnerabilità, per esempio).



Gestione della durata degli effetti degli incantesimi:

La gestione della durata degli effetti degli incantesimi è stata completamente rivista. Tutti gli effetti degli incantesimi vengono ora detratti all’inizio del turno del lanciatore, piuttosto che alla fine del turno del bersaglio.

Questa modifica permette di avere delle durate d’incantesimo omogenee e imparziali per gli effetti degli incantesimi attivi fuori dal turno dei bersagli (per esempio, le protezioni o le vulnerabilità).

Così, la posizione di un bersaglio nella "Timeline" non influenza più la durata degli effetti che riceve.

Sadida:

  • Veleno Paralizzante:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Sacrificio Bambolesco:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I furti di vita sono meno casuali ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • La Gonfiabile:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 7, 6, 5, 4 e 3 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate.
    • I punti vita dell’invocazione sono stati aumentati.
    • Le cure sono state aumentate a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Potenza Selvatica:
    • La durata degli effetti passa a 2 turni ai livelli da 3 a 6.
    • I guadagni di PV sugli alleati sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • Il tempo di rilancio passa a 8 turni a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • La Strapotente:
    • L’invocazione ha ora un comportamento di tipo «pauroso  .
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate.
    • I PV dell’invocazione sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • L'invocazione non invoca più le Subdole, ma lancia direttamente sul suo bersaglio l’incantesimo Talea Stregata che toglie PM al bersaglio e riduce la possibilità di schivata alle perdite di PM.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rovo Calmante:
    • L’intervallo di rilancio passa a 9, 8, 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • La portata passa a 9 caselle a livello 6.
    • La perdita di PM su colpo critico a livello 6 passa a 4.
    • La perdita di PM passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Lacrima:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La portata passa a 4, 5, 6 e 7 ai livelli 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Anutrof:

  • Corruzione:
    • Lo stato "Corrotto" che impedisce di rilanciare l’incantesimo Corruzione per più turni viene applicato solo sugli altri Anutrof alleati presenti in combattimento, al fine di migliorare la leggibilità della chat verde di combattimento.
    • L’incantesimo applica ora uno stato"Indebolito" sul lanciatore per il turno in corso. Questo stato impedisce al lanciatore di utilizzare un’arma.
    • La portata minima dell’incantesimo passa a 5 caselle.
    • La portata massima dell’incantesimo passa a 8 caselle.
    • La portata dell’incantesimo è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Pala Animata:
    • L'invocazione non produce più danni da spinta, al fine di evitare che, invece di spostare il proprio bersaglio, preferisca produrre danni da spinta.
  • Lancio di Pala:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 3 a livello 1.
    • I danni su colpo normale sono stati aumentati a tutti i livelli
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
  • Terrapieno:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 3.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 30 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo normale e su colpo critico sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
  • Forza dell'Età:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • Le vol de PM su colpo critico passa a 1.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale e critico ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Scatola di Pandora:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • L’intervallo di rilancio passa a 8, 7, 6, 5 e 4 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I guadagni di PV sono stati aumentati su colpo normale e critico ai livelli da 1 a 5.
  • Forziere Animato:
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L'invocazione possiede ora dei PM.
    • Il comportamento dell’invocazione diventa di tipo aggressivo.
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate a tutti i livelli.
    • I unti vita dell’invocazione sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • L’incantesimo Prospezione dell’invocazione provoca, ora, (oltre ai bonus di Prospezione) dei danni a croce di dimensione 1 attorno al lanciatore e sui nemici esclusivamente. I danni si basano sulla percentuale di PV mancanti al Forziere Animato.



Yop:

  • Salto:
    • L’incantesimo applica ora un malus di resistenze a croce di dimensione 1 ai nemici per 1 turno, in % su tutti gli elementi, (quindi su tutti i nemici situati sulle caselle adiacenti alla casella bersaglio).
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo per bersaglio passa a 1.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • Il costo in PA passa a 5 a livello 1.
    • La portata passa da 2 a 1 a livello 1.
  • Spada Divina:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’incantesimo è limitato a massimo 2 lanci per turno.
    • I bonus ai danni possono esser cumulati solo 2 volte massimo per bersaglio.
    • I danni sono meno aleatori su colpo normale a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo critico a livello 6.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 3.
    • I bonus ai danni sugli alleati sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Compulsione:
    • Il costo in PA passa a 2 a tutti i livelli.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli da 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’accumulo massimo di effetti passa a 1.
    • I bonus ai danni sono stati aumentati a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spada Celeste:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Mutilazione:
    • L’incantesimo fa perdere dei PV al lanciatore anche su colpo critico.
    • Il costo in PA passa a 2 a tutti i livelli.
    • Il bonus ai danni in % è stato aumentato a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa a une probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Tempesta di Potenza:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 3.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spada Distruttrice:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
    • L’area d’effetto dell’incantesimo diventa una linea perpendicolare di 3 caselle.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 ai livelli da 1 a 4.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata del malus su colpo critico passa a 2 su colpo normale e a 3 su colpo critico ai livelli da 1 a 4.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 4 a tutti i livelli.
    • Il valore del malus su colpo critico non è più aleatorio a tutti i livelli.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Concentrazione:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 3.
  • Potenza:
    • Il costo dell’incantesimo passa a 4 PA ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’intervallo di rilancio passa a 10, 9, 8, 7 e 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La durata degli effetti su colpo normale e su colpo critico passa a 6 turni a tutti i livelli.
    • I bonus ai danni sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Vitalità:
    • L’incantesimo apporta ora un bonus di vitalità in percentuale rispetto ai massimi punti vita del personaggio. La percentuale del bonus è più debole sugli alleati, piuttosto che sul lanciatore.
    • Il costo passa a 3 PA a tutti i livelli.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa a 3 turni.
    • L’accumulo massimo di effetti passa a 2.
    • La durata del bonus di vitalità passa a 6 turni a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Brokle :
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.



Etram:

  • Iella:
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
  • Concentrazione del Chakra:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Pulsione del Chakra:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Sviamento:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I furti di Forza e Agilità sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La durata dei furti di Forza e Agilità è stata aumentata a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a livello 6.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Pandawa:

  • Sbornia:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • I danni su colpo normale e su colpo critico sono meno aleatori e sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Trinca:
    • Il costo in PA passa a 1 ai livelli da 1 a 5.
  • Pugno Incendiario:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • L’area d’effetto dell’incantesimo diventa una linea dritta di 2 caselle.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spavento:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • Il malus di probabilità di colpo critico a livello 6 è stato aumentato.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Fiato Alcolizzato:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • La portata passa a 4, 5, 6, 7 e 8 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli 1, 2 e 6.
  • Stabilizzazione:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Chamrak :
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
  • Macchia:
    • La limitazione del numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Onda Nostalgica:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Collera di Zatoishwan:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il bonus ai danni a livello 6 è stato aumentato.
  • Fiasca Esplosiva:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale a tutti i livelli.
  • Panattak:
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Paninculo:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 3.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I guadagni di PM sono stati aumentati su colpo normale e su colpo critico a tutti i livelli e non sono più aleatori.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Legame Alcolico:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.



Xelor:

  • Fosco:
    • Al fine di migliorare la leggibilità della chat verde di combattimento, lo stato "Sfuocato", che impedisce di rilanciare l’incantesimo Fosco per più turni, ora viene applicato solo sugli altri Xelor alleati presenti in combattimento.
  • Devozione:
    • Il bonus ai PA vengono ora applicati anche ai bersagli nemici toccati.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • L’intervallo di rilancio passa a 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2 e 3.
    • Il bonus ai PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Contro:
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Protezione Accecante:
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Mummificazione:
    • La durata degli effetti passa a 2 turni a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 4 a tutti i livelli.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa a 5 turni a tutti i livelli.
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Orologio:
    • L’incantesimo è limitato a massimo due lanci per bersaglio.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Scoraggiamento:
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo per bersaglio passa a 4.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 4.
  • Quadrante di Xelor:
    • Gli effetti del malus di schivata alle perdite di PA dell’incantesimo Debolezza possono venir accumulati fino ad un massimo di 4 volte per bersaglio.



Sàcrido:

  • Transferimento di vita:
    • L’intervallo di rilancio passa a 6, 5, 4, 3, 2 e 1 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 3 caselle ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Follia Sanguinaria:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 1, 2, 3, 4, 5 ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 1 ai livelli da 1 a 5 e a 2 al livello 6.
    • I punti vita resi su colpo critico al livello 6 dell’incantesimo sono stati diminuiti.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Punizione:
    • L’incantesimo ha ora un intervallo di rilancio iniziale di 2 turni (questo significa che, all’inizio del combattimento e dopo una resurrezione, l’incantesimo non può esser lanciato prima di due turni).
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Elusione:
    • Il colpo critico è stato eliminato.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Aniripsa:

  • Parola Ricostituente:
    • L’incantesimo applica ora sul bersaglio lo stato incurabile per 3 turni. L’incantesimo può esser usato su un nemico per curarlo, ma lo rende incurabile per 3 turni.
    • Il costo in PA passa a 4 a tutti i livelli.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8, 7 e 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata passa a 2, 3 e 4 ai livelli da 1, 2 e 3.
    • I valori di cura su colpo normale sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I valori di cura su colpo critico sono stati a tutti i livelli.
    • I valori di cura sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Stimolante:
    • Il bonus ai PA influenza ora i nemici presenti nell’area d’effetto.
    • Il bonus ai PA passa a 2 a tutti i livelli su colpo critico e su colpo normale.
    • L’intervallo di rilancio passa a 10, 9, 8, 7, 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Il costo in PA passa a 2 a livello 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Spinosa:
    • L’incantesimo può essere accumulato una sola volta per bersaglio.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Amichevole:
    • I bonus alle cure e ai PM, dati dall’invocazione, si accumulano una sola volta massimo per bersaglio.
    • La durata dei bonus ai PM e alle cure, datie dall’invocazione, passa a 2 turni a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Volante:
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Vietata:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Feca:

  • Gli effetti grafici degli incantesimi seguenti sono stati migliorati:
    • Armatura Acquosa
    • Armatura Incandescente
    • Armatura Terrestre
    • Armatura Ventosa
    • Attacco Naturale
    • Accecamento
    • Scudo Feca
    • Bolla
    • Frazione
    • Glifo Aggressivo
    • Glifo Accecante
    • Glifo Paralizzante
    • Glifo Incendiario
    • Immunità
    • Rinvio di Incantesimo
    • Tregua
  • Glifo del Silenzio:
    • L’incantesimo è stato rinominato "Glifo di Repulsione".
    • Il funzionamento dell’incantesimo è stato modificato: pone ora un glifo a croce di dimensione 1, e vuoto al centro, che produce danni ingenti negli elementi Fuoco, Acqua e Terra a fine turno. Questo glifo può esser lanciato a distanza, su un alleato o su se stessi, e impone ai nemici di lasciare una casella (per esempio, per non contrastare più un bersaglio alleato) o di mantenere la loro posizione, ma a prezzo di pesanti danni.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Attacco Naturale:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • La portata passa da 6 a 7 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • La potenza dei colpi critici è stata ridotta a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa da 1/50 a 1/40.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rinvio di Incantesimo:
    • L’incantesimo rinvia ora gli incantesimi di livello 1 a 6 a tutti i livelli.
    • Il tempo di rilancio dell’incantesimo passa ora a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli da 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Accecamento:
    • La portata passa a 7 a livello 1.
    • Il furto di PA passa a 2, su colpo normale e critico, ai livelli da 1 a 5 e a 3, su colpo normale e critico, a livello 6.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni su colpo critico sono stati ridotti a livello 6.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Attacco Nuvoloso:
    • L’incantesimo produce ora danni d’Acqua.
    • L’incantesimo ruba ora della Fortuna al bersaglio per una durata di 3 turni. Il bonus alla Fortuna sono accumulabili solo due volte.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Immunità:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata dell’incantesimo passa a 1 turno, poiché gli effetti dell’incantesimo terminano ora al turno del lanciatore.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Bolla:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 7 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati a tutti i livelli.
  • Ritorno del Bastone:
    • La portata dell’incantesimo passa da 3 a 4 a tutti i livelli.
    • Gli effetti dell’incantesimo (bonus di Forza sul lanciatore e malus di Forza sui bersagli) possono ora essere accumulati solo 2 volte.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • I danni passano dall’elemento Neutro all’elemento Terra.
    • I furti di Forza durano 3 turni e sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Accecante:
    • La durata del Glifo passa da 2 a 3 turni a livello 1.
    • Le furto di PA passa a 3 a tutti i livelli dell’incantesimo.
  • Teletrasporto:
    • Il costo in PA passa da 5 a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa da 8 a 7 a livello 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Incendiario:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 e 2.
    • La portata passa da 3 a 4 ai livelli da 1 a 3.
    • La dimensione del Glifo passa a 3 caselle ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico e normale sono meno aleatori a tutti i livelli.
  • Scudo Feca:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa da 6 a 7 turni ai livelli da 1 a 5 dell’incantesimo.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Paralizzante:
    • La portata passa a 5, 6, 7 e 8 caselle ai livelli 3, 4, 5 e 6.
    • La dimensione del Glifo passa a 2, 2, 3, e 3 ai livelli 1, 2, 3 e 4.
  • Messa in Guardia:
    • La durata dell’incantesimo passa a 1 turno, poiché gli effetti dell’incantesimo terminano ora al turno del lanciatore.



Ecaflip:

  • Bluff:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rimbalzo:
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • I bonus alla Vitalità durano 6 turni a tutti i livelli.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • La perdita di PV è stata ridotta ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Lingua Rasposa:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 30 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 4.
    • L’incantesimo riduce ora la portata anche su colpo normale, ma per una durata più breve.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata del furto di PO è stata aumentata ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono stati aumentati a livello 6
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Destino dell'Ecaflip:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • I danni sono stati ridotti ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 3.
    • L’incantesimo toglie ora PM, in modo schivabile, su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Artiglio di Ceangal:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 3.
    • L’incantesimo toglie ora PA, in modo schivabile, anche su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Riflessi:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
  • Trifoglio:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli da 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Ladrurbo:

  • Polvere: le bombe sotto l’effeto dell’incantesimo Polvere non possono più essere portate dai Pandawa.
  • In combattimento, nelle informazioni a nuvola visualizzate al passaggio del mouse, le invocazioni Tornabomba, Bomba d’Acqua e Ladrurbot visualizzano ora correttamente il livello corrispondente al livello dell’incantesimo associato.



Mappe e zone:

  • Le zone seguenti sono state rifatte e migliorate:
    • Interni di Amakna e Astrub.
    • Miniere dell’isola dei Porcos.
    • Tempio Anutrof.
    • Tempio Ecaflip.
    • Tempio Pandawa.
    • Tempio Ocra.
    • Tempio Aniripsa.
    • Villaggio degli allevatori di Otomai.
    • Torre di Astrub.
  • Alcuni Zaapi di Bonta e Brakmar sono stati ricollocati, al fine di facilitarne la selezione e le interazioni.



Allineamento:

  • La disattivazione della modalità PVP non è più possibile sulle mappe dove l’aggressione è possibile, ma non provoca più ora la perdita di punti onore.
  • È stato aggiunto un nuovo messaggio esplicativo quando un personaggio cerca di mettere un prisma in una zona d’allineamento neutra.
  • Le guardie dei villaggi di conquista appaiono più rapidamente dopo un cambiamento di allineamento di un villaggio.

Nella finestra di allineamento, la disattivazione della modalità PVP non visualizza più dei messaggi di conferma.

*** CONTINUA ***
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Vedi il messaggio nel suo contesto
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Reazioni 7
Punteggio : 17739

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Visualizzazione degli effetti di un bersaglio:

  • Il raggruppamento degli effetti, nella finestra di visualizzazione degli effetti a cui è soggetto un bersaglio, non tiene più in considerazione le durate degli effetti: più incantesimi con delle durate differenti, ma cumulate su uno stesso bersaglio saranno raggruppati sotto una stessa icona. Questa modifica permette di rendere più leggebile la visualizzazione degli effetti e degli incantesimi a cui è soggetto un bersaglio.
  • Il nome del lanciatore di un incantesimo viene ora visualizzato al passaggio del mouse sull’icona della finestra degli effetti di un bersaglio.
  • Il lanciatore di un incantesimo viene ora selezionato automaticamente al passaggio del mouse sull’icona dell’incantesimo nella finestra degli effetti di un bersaglio.
  • Le informazioni a nuvola, che raggruppano tutti gli effetti attivi al momento del passaggio del mouse sul pulsante che permette di nascondere gli effetti attivi, sono state migliorate al fine di visualizzare un sunto degli effetti cumulati. Gli effetti vengono raggruppati per tipo, indipendentemente dal loro lanciatore e dalla loro durata. Al fine di facilitare la lettura di questi effetti, essi vengono raggruppati in più categorie: effetti positivi, effetti negativi, bonus attivi (sfruttabili durante il turno del bersaglio) e bonus passivi (sfruttabili fuori dal turno del bersaglio, come le protezioni o le vulnerabilità, per esempio).



Gestione della durata degli effetti degli incantesimi:

La gestione della durata degli effetti degli incantesimi è stata completamente rivista. Tutti gli effetti degli incantesimi vengono ora detratti all’inizio del turno del lanciatore, piuttosto che alla fine del turno del bersaglio.

Questa modifica permette di avere delle durate d’incantesimo omogenee e imparziali per gli effetti degli incantesimi attivi fuori dal turno dei bersagli (per esempio, le protezioni o le vulnerabilità).

Così, la posizione di un bersaglio nella "Timeline" non influenza più la durata degli effetti che riceve.

Sadida:

  • Veleno Paralizzante:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Sacrificio Bambolesco:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I furti di vita sono meno casuali ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • La Gonfiabile:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 7, 6, 5, 4 e 3 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate.
    • I punti vita dell’invocazione sono stati aumentati.
    • Le cure sono state aumentate a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Potenza Selvatica:
    • La durata degli effetti passa a 2 turni ai livelli da 3 a 6.
    • I guadagni di PV sugli alleati sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • Il tempo di rilancio passa a 8 turni a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • La Strapotente:
    • L’invocazione ha ora un comportamento di tipo «pauroso  .
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate.
    • I PV dell’invocazione sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • L'invocazione non invoca più le Subdole, ma lancia direttamente sul suo bersaglio l’incantesimo Talea Stregata che toglie PM al bersaglio e riduce la possibilità di schivata alle perdite di PM.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rovo Calmante:
    • L’intervallo di rilancio passa a 9, 8, 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • La portata passa a 9 caselle a livello 6.
    • La perdita di PM su colpo critico a livello 6 passa a 4.
    • La perdita di PM passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Lacrima:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La portata passa a 4, 5, 6 e 7 ai livelli 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Anutrof:

  • Corruzione:
    • Lo stato "Corrotto" che impedisce di rilanciare l’incantesimo Corruzione per più turni viene applicato solo sugli altri Anutrof alleati presenti in combattimento, al fine di migliorare la leggibilità della chat verde di combattimento.
    • L’incantesimo applica ora uno stato"Indebolito" sul lanciatore per il turno in corso. Questo stato impedisce al lanciatore di utilizzare un’arma.
    • La portata minima dell’incantesimo passa a 5 caselle.
    • La portata massima dell’incantesimo passa a 8 caselle.
    • La portata dell’incantesimo è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Pala Animata:
    • L'invocazione non produce più danni da spinta, al fine di evitare che, invece di spostare il proprio bersaglio, preferisca produrre danni da spinta.
  • Lancio di Pala:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 3 a livello 1.
    • I danni su colpo normale sono stati aumentati a tutti i livelli
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
  • Terrapieno:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 3.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 30 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo normale e su colpo critico sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
  • Forza dell'Età:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • Le vol de PM su colpo critico passa a 1.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale e critico ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Scatola di Pandora:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • L’intervallo di rilancio passa a 8, 7, 6, 5 e 4 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I guadagni di PV sono stati aumentati su colpo normale e critico ai livelli da 1 a 5.
  • Forziere Animato:
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L'invocazione possiede ora dei PM.
    • Il comportamento dell’invocazione diventa di tipo aggressivo.
    • Le resistenze elementali dell’invocazione sono state aumentate a tutti i livelli.
    • I unti vita dell’invocazione sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • L’incantesimo Prospezione dell’invocazione provoca, ora, (oltre ai bonus di Prospezione) dei danni a croce di dimensione 1 attorno al lanciatore e sui nemici esclusivamente. I danni si basano sulla percentuale di PV mancanti al Forziere Animato.



Yop:

  • Salto:
    • L’incantesimo applica ora un malus di resistenze a croce di dimensione 1 ai nemici per 1 turno, in % su tutti gli elementi, (quindi su tutti i nemici situati sulle caselle adiacenti alla casella bersaglio).
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo per bersaglio passa a 1.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • Il costo in PA passa a 5 a livello 1.
    • La portata passa da 2 a 1 a livello 1.
  • Spada Divina:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’incantesimo è limitato a massimo 2 lanci per turno.
    • I bonus ai danni possono esser cumulati solo 2 volte massimo per bersaglio.
    • I danni sono meno aleatori su colpo normale a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo critico a livello 6.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 3.
    • I bonus ai danni sugli alleati sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Compulsione:
    • Il costo in PA passa a 2 a tutti i livelli.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli da 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’accumulo massimo di effetti passa a 1.
    • I bonus ai danni sono stati aumentati a livello 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spada Celeste:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Mutilazione:
    • L’incantesimo fa perdere dei PV al lanciatore anche su colpo critico.
    • Il costo in PA passa a 2 a tutti i livelli.
    • Il bonus ai danni in % è stato aumentato a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa a une probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Tempesta di Potenza:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 3.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spada Distruttrice:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
    • L’area d’effetto dell’incantesimo diventa una linea perpendicolare di 3 caselle.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 ai livelli da 1 a 4.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata del malus su colpo critico passa a 2 su colpo normale e a 3 su colpo critico ai livelli da 1 a 4.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 4 a tutti i livelli.
    • Il valore del malus su colpo critico non è più aleatorio a tutti i livelli.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Concentrazione:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 45 ai livelli da 1 a 3.
  • Potenza:
    • Il costo dell’incantesimo passa a 4 PA ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’intervallo di rilancio passa a 10, 9, 8, 7 e 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La durata degli effetti su colpo normale e su colpo critico passa a 6 turni a tutti i livelli.
    • I bonus ai danni sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Vitalità:
    • L’incantesimo apporta ora un bonus di vitalità in percentuale rispetto ai massimi punti vita del personaggio. La percentuale del bonus è più debole sugli alleati, piuttosto che sul lanciatore.
    • Il costo passa a 3 PA a tutti i livelli.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa a 3 turni.
    • L’accumulo massimo di effetti passa a 2.
    • La durata del bonus di vitalità passa a 6 turni a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Brokle :
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.



Etram:

  • Iella:
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
  • Concentrazione del Chakra:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Pulsione del Chakra:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Sviamento:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I furti di Forza e Agilità sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • La durata dei furti di Forza e Agilità è stata aumentata a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a livello 6.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Pandawa:

  • Sbornia:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • I danni su colpo normale e su colpo critico sono meno aleatori e sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Trinca:
    • Il costo in PA passa a 1 ai livelli da 1 a 5.
  • Pugno Incendiario:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2 a tutti i livelli.
    • L’area d’effetto dell’incantesimo diventa una linea dritta di 2 caselle.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Spavento:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • Il malus di probabilità di colpo critico a livello 6 è stato aumentato.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Fiato Alcolizzato:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • La portata passa a 4, 5, 6, 7 e 8 caselle ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli 1, 2 e 6.
  • Stabilizzazione:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Chamrak :
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
  • Macchia:
    • La limitazione del numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Onda Nostalgica:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Collera di Zatoishwan:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • Il bonus ai danni a livello 6 è stato aumentato.
  • Fiasca Esplosiva:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale a tutti i livelli.
  • Panattak:
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Paninculo:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 3.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I guadagni di PM sono stati aumentati su colpo normale e su colpo critico a tutti i livelli e non sono più aleatori.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Legame Alcolico:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.



Xelor:

  • Fosco:
    • Al fine di migliorare la leggibilità della chat verde di combattimento, lo stato "Sfuocato", che impedisce di rilanciare l’incantesimo Fosco per più turni, ora viene applicato solo sugli altri Xelor alleati presenti in combattimento.
  • Devozione:
    • Il bonus ai PA vengono ora applicati anche ai bersagli nemici toccati.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • L’intervallo di rilancio passa a 7, 6 e 5 turni ai livelli 1, 2 e 3.
    • Il bonus ai PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Contro:
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Protezione Accecante:
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Mummificazione:
    • La durata degli effetti passa a 2 turni a tutti i livelli.
    • Il costo in PA passa a 4 a tutti i livelli.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa a 5 turni a tutti i livelli.
    • L’accumulo massimo per bersaglio dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Orologio:
    • L’incantesimo è limitato a massimo due lanci per bersaglio.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Scoraggiamento:
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo per bersaglio passa a 4.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 4.
  • Quadrante di Xelor:
    • Gli effetti del malus di schivata alle perdite di PA dell’incantesimo Debolezza possono venir accumulati fino ad un massimo di 4 volte per bersaglio.



Sàcrido:

  • Transferimento di vita:
    • L’intervallo di rilancio passa a 6, 5, 4, 3, 2 e 1 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La dimensione dell’area d’effetto passa a 3 caselle ai livelli da 1 a 4.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Follia Sanguinaria:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 1, 2, 3, 4, 5 ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 1 ai livelli da 1 a 5 e a 2 al livello 6.
    • I punti vita resi su colpo critico al livello 6 dell’incantesimo sono stati diminuiti.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Punizione:
    • L’incantesimo ha ora un intervallo di rilancio iniziale di 2 turni (questo significa che, all’inizio del combattimento e dopo una resurrezione, l’incantesimo non può esser lanciato prima di due turni).
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Elusione:
    • Il colpo critico è stato eliminato.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Aniripsa:

  • Parola Ricostituente:
    • L’incantesimo applica ora sul bersaglio lo stato incurabile per 3 turni. L’incantesimo può esser usato su un nemico per curarlo, ma lo rende incurabile per 3 turni.
    • Il costo in PA passa a 4 a tutti i livelli.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8, 7 e 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata passa a 2, 3 e 4 ai livelli da 1, 2 e 3.
    • I valori di cura su colpo normale sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I valori di cura su colpo critico sono stati a tutti i livelli.
    • I valori di cura sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Stimolante:
    • Il bonus ai PA influenza ora i nemici presenti nell’area d’effetto.
    • Il bonus ai PA passa a 2 a tutti i livelli su colpo critico e su colpo normale.
    • L’intervallo di rilancio passa a 10, 9, 8, 7, 6 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • Il costo in PA passa a 2 a livello 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Spinosa:
    • L’incantesimo può essere accumulato una sola volta per bersaglio.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Amichevole:
    • I bonus alle cure e ai PM, dati dall’invocazione, si accumulano una sola volta massimo per bersaglio.
    • La durata dei bonus ai PM e alle cure, datie dall’invocazione, passa a 2 turni a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Volante:
    • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo passa a 1.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Parola Vietata:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Feca:

  • Gli effetti grafici degli incantesimi seguenti sono stati migliorati:
    • Armatura Acquosa
    • Armatura Incandescente
    • Armatura Terrestre
    • Armatura Ventosa
    • Attacco Naturale
    • Accecamento
    • Scudo Feca
    • Bolla
    • Frazione
    • Glifo Aggressivo
    • Glifo Accecante
    • Glifo Paralizzante
    • Glifo Incendiario
    • Immunità
    • Rinvio di Incantesimo
    • Tregua
  • Glifo del Silenzio:
    • L’incantesimo è stato rinominato "Glifo di Repulsione".
    • Il funzionamento dell’incantesimo è stato modificato: pone ora un glifo a croce di dimensione 1, e vuoto al centro, che produce danni ingenti negli elementi Fuoco, Acqua e Terra a fine turno. Questo glifo può esser lanciato a distanza, su un alleato o su se stessi, e impone ai nemici di lasciare una casella (per esempio, per non contrastare più un bersaglio alleato) o di mantenere la loro posizione, ma a prezzo di pesanti danni.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Attacco Naturale:
    • Il costo in PA passa a 3 a tutti i livelli.
    • La portata passa da 6 a 7 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • La potenza dei colpi critici è stata ridotta a tutti i livelli.
    • La probabilità di colpo critico passa da 1/50 a 1/40.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rinvio di Incantesimo:
    • L’incantesimo rinvia ora gli incantesimi di livello 1 a 6 a tutti i livelli.
    • Il tempo di rilancio dell’incantesimo passa ora a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli da 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Accecamento:
    • La portata passa a 7 a livello 1.
    • Il furto di PA passa a 2, su colpo normale e critico, ai livelli da 1 a 5 e a 3, su colpo normale e critico, a livello 6.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni su colpo critico sono stati ridotti a livello 6.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Attacco Nuvoloso:
    • L’incantesimo produce ora danni d’Acqua.
    • L’incantesimo ruba ora della Fortuna al bersaglio per una durata di 3 turni. Il bonus alla Fortuna sono accumulabili solo due volte.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 4.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Immunità:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata dell’incantesimo passa a 1 turno, poiché gli effetti dell’incantesimo terminano ora al turno del lanciatore.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Bolla:
    • Il costo in PA passa a 3 ai livelli da 1 a 4.
    • La portata passa a 7 ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati su colpo normale ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico sono stati aumentati a tutti i livelli.
  • Ritorno del Bastone:
    • La portata dell’incantesimo passa da 3 a 4 a tutti i livelli.
    • Gli effetti dell’incantesimo (bonus di Forza sul lanciatore e malus di Forza sui bersagli) possono ora essere accumulati solo 2 volte.
    • I danni sono meno aleatori a tutti i livelli.
    • I danni sono stati aumentati ai livelli da 1 a 4.
    • I danni passano dall’elemento Neutro all’elemento Terra.
    • I furti di Forza durano 3 turni e sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico a tutti i livelli.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Accecante:
    • La durata del Glifo passa da 2 a 3 turni a livello 1.
    • Le furto di PA passa a 3 a tutti i livelli dell’incantesimo.
  • Teletrasporto:
    • Il costo in PA passa da 5 a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa da 8 a 7 a livello 5.
    • L’intervallo di rilancio passa a 11, 10, 9, 8 e 7 turni ai livelli 1, 2, 3, 4 e 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Incendiario:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 e 2.
    • La portata passa da 3 a 4 ai livelli da 1 a 3.
    • La dimensione del Glifo passa a 3 caselle ai livelli da 1 a 4.
    • I danni su colpo critico e normale sono meno aleatori a tutti i livelli.
  • Scudo Feca:
    • Il costo in PA passa da 4 a 3 ai livelli da 1 a 5.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • Gli effetti dell’incantesimo possono essere accumulati solo una volta per bersaglio.
    • L’intervallo di rilancio dell’incantesimo passa da 6 a 7 turni ai livelli da 1 a 5 dell’incantesimo.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Glifo Paralizzante:
    • La portata passa a 5, 6, 7 e 8 caselle ai livelli 3, 4, 5 e 6.
    • La dimensione del Glifo passa a 2, 2, 3, e 3 ai livelli 1, 2, 3 e 4.
  • Messa in Guardia:
    • La durata dell’incantesimo passa a 1 turno, poiché gli effetti dell’incantesimo terminano ora al turno del lanciatore.



Ecaflip:

  • Bluff:
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Rimbalzo:
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli 2, 3, 4, 5 e 6.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 2.
    • I bonus alla Vitalità durano 6 turni a tutti i livelli.
    • L’incantesimo possiede un colpo critico.
    • La perdita di PV è stata ridotta ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Lingua Rasposa:
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 30 ai livelli da 1 a 5.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 4.
    • L’incantesimo riduce ora la portata anche su colpo normale, ma per una durata più breve.
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • La durata del furto di PO è stata aumentata ai livelli da 1 a 4.
    • I danni sono stati aumentati a livello 6
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Destino dell'Ecaflip:
    • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.
    • I danni sono stati ridotti ai livelli da 1 a 5.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 3.
    • L’incantesimo toglie ora PM, in modo schivabile, su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Artiglio di Ceangal:
    • La probabilità di colpo critico passa a 1 probabilità su 40 a tutti i livelli.
    • Il numero massimo di lanci per turno passa a 3.
    • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 2.
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 3.
    • L’incantesimo toglie ora PA, in modo schivabile, anche su colpo normale.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.
  • Riflessi:
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 4.
  • Trifoglio:
    • L’accumulo massimo di effetti per bersaglio passa a 1.
    • La portata passa a 2, 3, 4, 5 e 6 ai livelli da 2, 3, 4, 5 e 6.
    • La portata è modificabile.
    • Il costo in PA passa a 2 ai livelli da 1 a 5.
    • I punti dell’incantesimo verranno resi.



Ladrurbo:

  • Polvere: le bombe sotto l’effeto dell’incantesimo Polvere non possono più essere portate dai Pandawa.
  • In combattimento, nelle informazioni a nuvola visualizzate al passaggio del mouse, le invocazioni Tornabomba, Bomba d’Acqua e Ladrurbot visualizzano ora correttamente il livello corrispondente al livello dell’incantesimo associato.



Mappe e zone:

  • Le zone seguenti sono state rifatte e migliorate:
    • Interni di Amakna e Astrub.
    • Miniere dell’isola dei Porcos.
    • Tempio Anutrof.
    • Tempio Ecaflip.
    • Tempio Pandawa.
    • Tempio Ocra.
    • Tempio Aniripsa.
    • Villaggio degli allevatori di Otomai.
    • Torre di Astrub.
  • Alcuni Zaapi di Bonta e Brakmar sono stati ricollocati, al fine di facilitarne la selezione e le interazioni.



Allineamento:

  • La disattivazione della modalità PVP non è più possibile sulle mappe dove l’aggressione è possibile, ma non provoca più ora la perdita di punti onore.
  • È stato aggiunto un nuovo messaggio esplicativo quando un personaggio cerca di mettere un prisma in una zona d’allineamento neutra.
  • Le guardie dei villaggi di conquista appaiono più rapidamente dopo un cambiamento di allineamento di un villaggio.

Nella finestra di allineamento, la disattivazione della modalità PVP non visualizza più dei messaggi di conferma.

*** CONTINUA ***
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Oggetti e panoplie:

  • I consumabili che permettono di recuperare punti vita o punti energia possono, ora, esser utilizzati in lotti e non solo in unità.
  • Gli oggetti delle missioni possiedono ora tutte le categorie ad esse dedicate che permettono di filtrarle nell’inventario selezionando una categoria. Per esempio, la categoria "Gettoni" nell’inventario degli oggetti di missione visualizzerà solo i gettoni (Kologettone, Doblone, etc.).
  • Stivali Show: il bonus su colpo critico apportato all’incantesimo Mutilazione passa da 45 a 35.
  • Anello Autilus: la riduzione del rilancio dell’incantesimo Devozione è stata sostituita con un bonus di 1 alla portata dell’incantesimo.
  • Cintura Tirs: il bonus su colpo critico apportato all’incantesimo Parola Stimolante è stato sostituito con un bonus di 1 alla portata dell’incantesimo.
  • Borsa Agio: il bonus alla portata dell’incantesimo Glifo del Silenzio è stato sostituito da una disattivazione delle limitazione dovuta alla linea di tiro nell’incantesimo Glifo di Repulsione.
  • Mantello Atlante: la riduzione del costo di PA dell’incantesimo Teletrasporto è stata sostituita da una riduzione del suo ritardo di rilancio di 1 turno.
  • Mantello Dollars: il bonus alla portata dell’incantesimo Trifoglio è stato sostituito da una riduzione di 1 del costo in PA dell’incantesimo.
  • Le armi dell’iniziato non sono più scambiabili presso il PNG Tina Merca. I loro effetti sono stati modificati e il loro livello passa da 1 a 12.
  • Le gemme spirituali di Frigost, scambiabili presso il PNG Nonna Ace possono essere ottenute solo se il personaggio ha già terminato la missione del dongione corrispondente al Guardiano di Dongione della gemma.
  • È stato corretto il messaggio d’errore riguardante il criterio di utilizzazione dell’oggetto Alberaghianda.



Incarnazioni:

  • Una nuova barra del medaglione centrale permette di visualizzare l’esperienza utilizzata dall’Incarnazione.
  • Negli effetti delle armi delle Incarnazioni è stato aggiunto il livello delle Incarnazioni.
  • L’incantesimo Piede Leggero dell'Incarnazione Kalkagno è stato corretto e riduce ora correttamente la portata dell’incantesimo Colpo d' Ipiede Polimorfo.
  • Non è più possibile equipaggiare un’Incarnazione, quando un’altra Incarnazione è già equipaggiata.



Attitudini:

  • L'attitudine "Manolie" non possono più essere usare a ripetizione.
  • L'attitudine "Traccia" funziona ora correttamente su un Dragacchino.
  • Due nuove attitudini possono essere acquistate presso il PNG Glady Atrice nel Kolosseo.
  • La modalità Creatura non impedisce più di utilizzare le attitudini.
  • Le attitudini possono essere usate su un personaggio che cavalca un Destriglio.
  • Quando il pulsante di apertura della finestra delle attitudini è disattivato, non è più possibile utilizzare delle attitudini passando per i collegamenti dell’interfaccia della chat.



Libri:

  • 3 nuovi libri possono essere ottenuti compiendo le missioni: "L'Aurora Purpurea" (2 tomi) e "L'Invasione di Luk'Outlat'Netta".
  • Un testo sulla leggenda di Rykke Errel può esser decifrato su una stele di Incarnam.
  • Dei testi sulle vestigia degli dei sono presenti ad Incarnam.
  • Il tomo IV dei Frammenti Ritrovati, "Il Tempo dei Dofus", può essere ottenuto terminando una nuova missione presso Acidrik Stracciapanza.
  • Le due versioni del Manuale della Perfetta Recluta (edizione brakmariana e bontariana) sono ora riunite in un’unica edizione.
  • I 2 tomi di "Viaggiare senza mai perdere il Nord" non vengono più distribuiti da Arpagnagrobis, ma vengono consegnati da Wally Oloconom alla fine delle nuova missione "La gente del villaggio".



Varie:

  • Il prezzo di rivendita ai PNG di numerosi oggetti è stato ridotto al fine di ridurre l’efficacia di alcune forme di generazione di kama.
  • Le quantità di kama generate dai mostri sono state complessivamente ridotte per i mostri di livello basso. Questa modifica dovrebbe ridurre di circa il 70% la produzione di kama in gioco, al fine di lottare contro l’inflazione generata da comportamenti "anomali" in gioco.
  • Quando un client è soggetto a prolungata inattività, un nuovo messaggio verrà visualizzato per informare il giocatore che verrà presto disconnesso per inattività.
  • Un giocatore attivo, ma che non effettua nessuna azione che necessita uno scambio di rete (quando, per esempio, assistiamo a un combattimento come spettatore), non viene più disconnesso per inattività.
  • Shigekax Caramello: il valore del bonus d’Iniziativa passa da 1000 a 500.
  • La fine dell’abbonamento non provoca più il teletrasporto del personaggio al suo punto di salvataggio (o alla statua di classe) alla fine di un combattimento. Al contrario, questo teletrasporto avviene correttamente alla successiva connessione del personaggio non abbonato.
  • Le animazioni fuori combattimento dei mostri appena ricomparsi si visualizzano correttamente.
  • L'interazione di teletrasporto, eseguita tramite le statue degli dèi ad Astrub, viene ora segnalata da un testo visualizzabile al passaggio del mouse sulle statue.
  • Le 2 fontane della giovinezza di Incarnam possono ora esser utilizzate da personaggi di livello inferiore a 31.
  • La laggior parte delle pozioni di teletrasporto non possono essere usate su Incarnam, fatta eccezione per le pozioni di richiamo.
  • Cercare di utilizzare un oggetto-bersaglio, al momento di un teletrasporto su una mappa, tramite, per esempio, una Pozione di Richiamo, non provoca più eccezioni o schermate nere.



Ottimizzazioni e performance:

Il sistema di equipaggiamento rapido è stato ottimizzato al fine di ridurre lo scambio di dati tra il client e il server di gioco.

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I giocatori che non hanno installato il "launcher" BETA possono seguire le spiegazioni disponibili in questa discussione:
Clicca qui 

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È stata rilasciata una patch che apporta le seguenti modifiche:



Migliorie:

  • Alcuni incantesimi sono stati migliorati.
  • Le Padronanze durano 1 turno in più.
  • Gli incantesimi di protezione durano 1 turno in meno.
  • Gli incantesimi di avvelenamento durano 1 turno in meno.
  • L'effetto di Invisibilità dura 1 turno in meno.
  • Gli incantesimi Vitalità, Rimbalzo e gli Scudi Danzal danno ora un bonus di Vitalità basato sulla vita totale del bersaglio, senza prendere in considerazione gli eventuali bonus o malus temporanei.
  • Il Doppio Etram non sfrutta più Caratteristiche troppo alte.
  • È di nuovo possibile usare gli oggetti in fase di preparazione del combattimento.
  • Gli effetti avviati a inizio turno (come i veleni) si avvieranno una volta in più sul lanciatore dell’incantesimo (se fa parte dei bersagli) prima di dissolversi.
  • I glifi si avvieranno una volta in più sul Feca che li mette (prima di dissolversi).
  • Immunità protegge di nuovo dai glifi e dai veleni, anche se il Feca lancia l’incantesimo su se stesso.
  • Gli effetti del Trofeo Adamantino Maggiore sono stati corretti.
  • La ricetta del Trofeo Contrastatore maggiore è stata corretta.
  • Messa in Guardia: il lanciatore dell’incantesimo può utilizzare un’arma per tutto il turno in cui l’incantesimo viene lanciato, ma non può più utilizzarla al turno seguente.
  • Forziere Animato: l’invocazione, se può fare danni, preferisce ora spostarsi verso i nemici, prima di lanciare il suo incantesimo Prospezione (l’invocazione può fare danni SOLO SE ha perduto della vita).
  • Il sistema del punto d’incontro (teletrasporto all’ingresso dei dongioni) è stato definitivamente disattivato sul server Eroico perché riteniamo che esso permetta di liberarsi troppo facilmente dai rischi legati agli spostamenti su questo server.
  • Il PNG Allisteria appare correttamente davanti alla statua Feca ad Astrub per convalidare la missione "Stattento al mio gregge".
  • I danni massimi prodotti dall’incantesimo Punizione non vengono più influenzati dai bonus temporari di Vitalità.
  • I bonus apportati dalle Benedizioni e dalle Ghiottonerie vengono di nuovo presi in considerazione nei criteri degli oggetti degli equipaggiamenti rapidi.
  • I tempi di rilancio iniziali vengono di nuovo correttamente gestiti dall’IA, dai mutanti  (es. trasformazioni temporanee in mostri, come quelle in Alberagno e in Pappatutto) e dalle Incarnazioni.
  • Alla chiusura del server, la posizione di un personaggio, salvata in combattimento, è di nuovo quella che possedeva prima di entrare in combattimento.
  • La selezione della finestra di visualizzazione dei combattimenti viene ora eseguita nell’ordine corretto. Inoltre, quando un nuovo combattimento si aggiunge all’elenco, la durata dei combattimenti si aggiorna correttamente.
  • Nei negozi di gettoni, il filtro degli oggetti, che possono essere acquistati, viene correttamente aggiornato quando si spendono gettoni.
  • Quando l’inventario è aperto direttamente sugli "Oggetti di missione", il comando "trascina e sposta" degli oggetti di missione non è più attivo.
  • Quando la finestra "Oggetti di missione" dell’inventario viene selezionato, la visualizzazione di un inventario associato ad una finestra di scambio colloca l’inventario in una categoria visibile.
  • Correzione dell’eccezione che si presentava usando i collegamenti rapidi sulla finestra d’acquisto e vendita dei recinti.
  • Riassegnare il filtro "Tutti i tipi" alle Pietre d’Anima fa correttamente riapparire tutti gli articoli disponibili.
  • Correzione del filtro dei recinti per le cavalcature sterili.
  • La barra e degli incantesimi viene ora correttamente riazzerata quando un incantesimo finisce.
  • Il disincanta mento degli incantesimi viene di nuovo gestito correttamente.
  • Le resistenze ai danni dei personaggi non possono più essere visualizzate come superiori a 50%.
  • Gli incantesimi avviati (es. Armatura del Feca) vengono attualmente visualizzati correttamente.
  • Gli stati vengono ora correttamente disattivati quando la loro durata finisce.
  • La rotella del mouse non permette più di mettere numeri negativi nei campi numerici (quantità, prezzo, ecc.).
  • La descrizione dell’incantesimo Glifo di Repulsione indica, ora, i danni generati dal Glifo.
  • L'opzione di visualizzazione delle distanze in combattimento viene ora visualizzata correttamente.
  • La timeline si comporta correttamente quando le invocazioni o le morti vengono nascoste. La numerazione delle entità è corretto e corrisponde alla numerazione indicato sulla mappa.
  • Il diritto "Possedere pieni poteri", in gilda, dà correttamente accesso alla totalità dei diritti.
  • Nell’interfaccia di acquisto e vendita, le modifiche di prezzi e quantità attraverso la rotella del mouse vengono correttamente registrate.
  • Nell’interfaccia di scambio, la rotella del mouse non permette più di mettere più kama di quelli effettivamente posseduti dal personaggio.
  • Nelle interfacce di vendita e acquisto, i campi relativi al prezzo vengono selezionati di default e messi a 0.
  • In fase di preparazione del combattimento, l’ordine dei combattenti è lo stesso ordine visualizzato durante il combattimento.
  • Quando un personaggio viene posizionato sul limite superiore di una mappa, le sue informazioni a nuvola appaiono, ora, sotto di lui.
  • Molteplici modifiche sul funzionamento della modalità strategica correggono i problemi riscontrati alla fine del combattimento (es. scenari che scompaiono e incoerenze tra la mappa reale e la mappa della modalità strategica).

 

Server:

Correzioni interne hanno permesso di migliorare la stabilità del server di test.

Kolosseo:

  • Il Kolosseo è stato tecnicamente migliorato (correzione di bug) e vi sono stati proposti dei combattimenti più equilibrati.
  • Il funzionamento del Kolosseo è stato migliorato e le iscrizioni, in alcuni casi, non dovrebbero più bloccarsi.
  • Le iscrizioni di giocatori, che non rispondono (accettando o rifiutando) all’invito a combattere nel Kolosseo in 60 secondi, vengono automaticamente annullate, al fine di togliere i personaggi inattivi dal sistema e non penalizzare gli attivi.
  • La ricerca di alleati e avversari è stata migliorata e dovrebbe permettere di creare squadre più equilibrate.
  • Abbiamo aggiunto delle ricompense in Kologettoni alla fine di ogni combattimento vinto. Il numero di gettoni vinti corrisponde alla quota del personaggio divisa per 100 (con un arrotondamento per difetto). La quota del personaggio considerata è quella ottenuta alla fine del combattimento e non all’inizio.
  • Tramite gli equipaggiamenti rapidi, non è più possibile indossare uno scudo durante un combattimento al Kolosseo.
  • Le Armi Eteree e le Benedizioni perdono correttamente resistenza ad ogni combattimento di Kolosseo.
  • Il pulsante del Kolosseo non viene più disabilitato durante l’avanzamento del tutorial.
  • Nei menu contestuali dei personaggi, le azioni di gruppo o del Kolosseo si applicano correttamente al gruppo o al Kolosseo, in base a quello dei due che viene selezionato. Il menu visualizza le possibilità d’azione corrette, in funzione del personaggio che possiede il ruolo di capo del gruppo (invece di visualizzare, per i due gruppi, le opzioni possibili per il gruppo attualmente visualizzato).



Ladrurbo:

Le muri di bombe funzionano di nuovo correttamente.

Durata degli effetti:

Gli incantesimi Collera di Yop, Collera di Yop del Dabol, Freccia d’Espiazione e Freccia Punitiva sono stati corretti e sfruttano ora correttamente il proprio aumento dei danni a partire dal loro secondo lancio.

Feca:

Attacco Naturale:

  • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.
  • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli su colpo normale e su colpo critico.



Glifo di Repulsione:

  • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.



Pandawa:

Pugno Incendiario:

  • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.
  • L’area d’effetto dell’incantesimo è tornata ad essere una singola casella.
  • La portata passa a 3 a tutti i livelli.
  • I danni sono stati aumentati a tutti i livelli.



Sbornia:

  • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.



Onda Nostalgica:

  • L’area d’effetto dell’incantesimo è diventata una linea perpendicolare di 3 caselle.
  • Il numero massimo di lanci per turno passa a 2.
  • I danni sono stati ridotti a tutti i livelli.



Panattak :

  • Il costo in PA passa a 4 ai livelli da 1 a 5.



Aniripsa:

Parola Vietata:

  • Il numero massimo di lanci per bersaglio passa a 3.



Ecaflip:

Rimbalzo:

  • La perdita di PV è stata eliminata.
  • Il bonus alla Vitalità è stato aumentato.
  • La durata del bonus di Vitalità passa a 2 turni.
  • L’accumulo massimo di effetti dell’incantesimo per bersaglio passa a 1.



Sadida:

Lacrima:

  • L’incantesimo non necessità più di linea di tiro.



La Strapotente:

  • Il numero di PM rubati dall’incantesimo Talea Stregata è stato aumentato a tutti i livelli.
  • L’area d’effetto dell’incantesimo Talea Stregata è diventata un cerchio di dimensione 3.
  • La saggezza dell’invocazione è stata aumentata a tutti i livelli.



Varie:

La perdita di PA e PM dell’incantesimo Fortezza, dell’incarnazione Cudine, è stata corretta.

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Una nuova patch del client è stata messa online. Ecco le correzioni applicate:

  • La durata degli effetti degli incantesimi in modalità spettatore viene ora correttamente visualizzata.
  • Gli effetti della distribuzione di PA/PM agli alleati non vengono più scalati alla fine del turno del lanciatore, ma quando raggiungono il loro termine effettivo sul bersaglio.
  • Gli effetti della distribuzione di Caratteristiche vengono correttamente scalati quando giungono a termine.
  • La fine degli effetti della distribuzione di Vitalità viene ora correttamente registrata.
  • Gli effetti degli incantesimi a innesco (es. Distrazione Mortale, Castighi, ecc.) non spariscono più all'improvviso prima che giungano a termine..
 
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È stata rilasciata una nuova patch del client. Ecco le modifiche apportate:

  • Nella barra inferiore, l'utilizzo dei collegamenti rapidi è possibile anche dopo aver abbandonato un combattimento in fase di preparazione.
  • Le informazioni a nuvola sugli incantesimi e sulle armi vengono correttamente aggiornate dopo un cambiamento d'equipaggiamento.
  • Nei mercatini, il tempo restante prima della fine di una vendita viene correttamente visualizzato.
  • Nelle informazioni a nuvola sull'accumulo degli effetti degli incantesimi, la presenza di più stati non provoca più degli errori di visualizzazione.
  • Gli effetti degli incantesimi prodotti dagli incantesimi ad innesco vengono correttamente detratti all'inizio del turno dell'attivatore, invece che all'inizio del turno del lanciatore iniziale dell'incantesimo.
  • Se gli effetti degli incantesimi non sono più presenti al turno successivo del personaggio, le icone degli effetti degli incantesimi vengono ora correttamente disattivate nella finestra degli effetti degli incantesimi.
  • Gli effetti degli incantesimi dati dalle invocazioni morte vengono correttamente sottratti (es. bonus PA/PM delle bombe ladrurbe).
  • Gli effetti degli incantesimi identici, che non condividono lo stesso lanciatore, non vengono più fusi assieme.
  • Gli stati dati da un'invocazione spariscono ora correttamente alla morte dell'invocazione (es. lo stato indebolito dato dal Pandawasta).
  • Dopo un disincantamento, gli effetti degli incantesimi, che non possono venir disincantati, vengono ora correttamente conservati nella barra degli effetti degli incantesimi.
 
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Il server BETA è stato aggiornato ed è stata rilasciata una patch per il client BETA. Ecco le modifiche apportate:

  • È stata corretta la descrizione dell’incantesimo Rimbalzo.
  • L’incantesimo Rimbalzo non deve più esser lanciato esclusivamente in linea.
  • L’incantesimo Brokle necessita ora di una linea di tiro.
  • I bonus di Prospezione del Forziere Animato sono ora fissi e durano due turni. I valori del bonus di Prospezione sono stati aumentati, ma l’accumulo massimo possibile è stato ridotto.
  • L’incantesimo Salto è stato limitato a massimo un’utilizzazione per turno a tutti i livelli. Le debolezze elementari sono state ridotte a tutti i livelli.
  • I danni dell’incantesimo Attacco Naturale sono stati ridotti ai livelli da 1 a 5.
  • La dimensione dell’area d’effetto dell’incantesimo Talea Stregata dell’invocazione Strapotente passa a 2 caselle.
  • La gestione dei trasferimenti di kama, superiori a 2 miliardi, è stata migliorata.
  • I personaggi che abbandonano il tutorial guidato vengono ora teletrasportate sulla prima mappa di Incarnam.
  • Il pulsante "Trasferisci tutti gli oggetti" ora funziona correttamente per trasferire tutti gli oggetti da un inventario alla banca.
  • I personaggi che annullano l’iscrizione al Kolosseo vengono ora tolti dal loro gruppo di Kolosseo
  • I personaggi che partecipano a un combattimento in Kolosseo non possono più ricevere delle proposte di combattimento di Kolosseo.
  • Il costo degli Zaap a Incarnam è stato diviso per 4.
  • I nuovi recinti appaiono ora nella zona corretta della finestra dell’agenzia immobiliare.
  • Nella missione d’Incarnam "Zaap di là!", l’oggetto della missione non viene più ridato dal PNG Poh'tent Nhin.
  • Il Bastone dell’Iniziato viene dato in ricompensa per la missione della classe “Stattento al mio gregge”.
  • Il PNG Fallanster convalida correttamente la missione “Voci astrubiane” per i personaggi Feca.
  • Il PNG Sadadi Sama non blocca più l’avanzamento della missione “Viaggio verso Astrub” per i personaggi Sadida.
  • Quando un personaggio perde tutti i suoi PV, a seguito della fine di un bonus di vitalità, muore istantaneamente.
  • I muri di bombe dei Ladrurbi non feriscono più il loro bersaglio quando una bomba viene posata o rimossa (tranne al momento della loro apparizione).
  • In un combattimento di Kolosseo, i famigli prendono ora i bonus della zona in cui si svolge il combattimento (ma perdono i bonus associati alla zona di provenienza dei combattenti).
  • L’incantesimo Mot lotof non si avvia più due volte quando viene lanciato su sé stessi.
  • Il cristallo che permette di teletrasportarsi dal tempio Pandawa ad Astrub funziona anche dopo aver letto il libro sulla dea Pandawa al momento della missione “Devozione a Pandawa”.
  • Il PNG Ibaba non blocca più la convalida della missione “Devozione a Sadida”.
  • Il cristallo del tempio Anutrof teletrasporta ai piedi della statua della classe Anutrof, a Astrub, invece che ai piedi della statua Osamodas.
  • Durante il combattimento contro l’Ondina demoniaca, i personaggi trasformati in Ghiaccio Fuso possono di nuovo riconnettersi in combattimento.
  • L’Occhioblin non esplode più al suo primo turno di gioco.
  • Lo stato Indebolito appare correttamente nella barra degli effetti dell’incantesimo dopo il lancio dell’incantesimo Messa in guardia.
  • Non è più possibile rubare vita sui danni da spinta subiti da un Sàcrido che schiva un attacco contro un muro.
  • Gli effetti a durata illimitata vengono correttamente visualizzati nell’interfaccia degli effetti degli incantesimi.
  • Le ali di allineamento vengono di nuovo visualizzate correttamente in combattimento (quando l’opzione associata è attiva).
  • Il riacquisto automatico da parte dei miliziani degli oggetti a basso prezzo (ossia con un prezzo inferiore al prezzo di rivendita dei PNG) è stato disattivato.
  • L’entrata in un combattimento di Kolosseo al momento di un cambio di mappa non blocca più il client.
  • I Personaggi inseguitori non vengono più persi dopo un combattimento in Kolosseo.
  • È di nuovo possibile lanciare la missione “Salve amici” ad Incarnam.
  • Gli effetti degli incantesimi Freccia Punitiva, Freccia d’Espiazione, Collera di Yop e Collera di Yop del Dabol possono ora venir accumulati una sola, al fine di evitare la confusione dovuta alla doppia apparizione dell’effetto.
  • L’incantesimo Mummificazione protegge ora correttamente lo Xelor per 2 turni.
  • È stata corretta la durata di alcuni effetti degli incantesimi dei Castighi (Forzato, Spirituale, Osato, Agile, le corrispettive versioni utilizzate dal Dabol e il Castigo Sanguigno) e degli incantesimi usati dai mostri: Illusione Spettrale (Nufoc, Nere, Nae, Nakwa), Scarica Magistrale, Spennatura e Transpekizzazione.
  • Le mappe 7708 e 5147 sono state eliminate dall’elenco delle mappe aleatorie utilizzate per i combattimenti del Kolosseo.
  • L’esperienza ottenuta nel Kolosseo è stata raddoppiata.
  • La statua Pandawa nel tempio di classe funziona ora correttamente.
  • Non è più possibile ottenere all’infinito le chiavi dei dongioni dei Ratti di Bonta e di Brakmar, utilizzando il sistema del punto d’incontro.
  • Sulla mappa dello Zaap del Kolosseo, non sono più possibili le aggressioni e la modalità mercante.
  • Sono stati corretti molteplici problemi relativi ad effetti di incantesimi che non venivano soppressi (es. le uscite dai combattimenti troppo rapide o che non si verificavano per nulla).
  • La musica non si attiva più all’avvio del gioco, se è stata disattivata nelle opzioni.
  • Nella finestra dei mercatini in modalità acquisto, quando un oggetto viene tolto dalla vendita, se la finestra d’acquisto è ancora visualizzata, la convalida non provoca più l’acquisto dell’oggetto precedente, ma annulla correttamente l’acquisto.
  • Dopo un combattimento nel Kolosseo, la finestra d’iscrizione ritorna correttamente alla fase 1.
  • Nell’interfaccia della barra inferiore, i menu contestuali dei collegamenti rapidi, relativi agli oggetti utilizzabili, non contengono più l’opzione "Nutri".
  • I menu contestuali degli equipaggiamenti rapidi non contengono più delle opzioni inutilizzabili.
  • La formula dell’esperienza utilizzata per visualizzare l’esperienza ottenibile dai gruppi di mostri è stata migliorata, al fine di riflettere meglio l’esperienza effettivamente ottenuta.
  • La gestione delle notifiche è stata migliorata.
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